Este documento presenta un resumen de un posible software educativo para niños entre 2 y 5 años. Los objetivos generales son implementar un software que estimule el aprendizaje básico a través de juegos interactivos y establecer las necesidades de aprendizaje para estas edades. El estado del arte revisa dos tesis universitarias que crearon software educativos similares enfocados en la lectoescritura y las matemáticas para apoyar la enseñanza en niños de 6 a 8 años.