El documento habla sobre conceptos relacionados con el hardware y el software de las computadoras. Define el hardware como los componentes físicos de una computadora como la memoria, la tarjeta de video y la placa madre. Explica que el software son los programas que se ejecutan en el hardware y que el firmware se encuentra entre ambos conceptos. También menciona otros términos como periféricos, sistema binario y unidades de medida para almacenamiento.
Presentación utilizada en el curso de introducción a la informática básica, para estudiantes de educación mención preescolar, integral, matemática de la escuela de educación de la Universidad de los Andes, Mérida - Venezuela
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Software, Hardware, Sistema Binario, Infoware, Firmware, ALU, UC, Proceso Computacional, Periféricos de entrada, salida, almacenamiento y conectividad.
La arquitectura paleocristiana y bizantina son dos estilos arquitectónicos distintivos que se desarrollaron en la historia del arte y la arquitectura.
La arquitectura paleocristiana se refiere al estilo arquitectónico que surgió en los primeros siglos del cristianismo, desde aproximadamente el siglo II hasta el siglo VI. Este estilo se caracteriza por el uso de elementos como columnas, arcos, bóvedas y cúpulas, a menudo incorporando influencias de la arquitectura romana. Las iglesias paleocristianas tempranas solían ser de planta basilical, con una disposición longitudinal y un énfasis en la simplicidad y la funcionalidad.
Por otro lado, la arquitectura bizantina se desarrolló a partir del siglo VI en el Imperio Bizantino (el antiguo Imperio Romano de Oriente) y continuó hasta la caída de Constantinopla en 1453. Este estilo se caracteriza por el uso de cúpulas, arcos de medio punto, mosaicos elaborados, columnas esbeltas y una profusión de detalles ornamentales. Las iglesias bizantinas suelen tener una planta centralizada, con una cúpula central que domina el espacio interior.
Ambos estilos arquitectónicos reflejan la evolución del arte y la cultura durante períodos históricos específicos y han dejado un legado duradero en la historia de la arquitectura occidental.
Las características principales de la arquitectura paleocristiana son:
1. Planta basilical: Las iglesias paleocristianas tempranas tenían una planta basilical, es decir, una disposición longitudinal con una nave central y dos laterales.
2. Simplicidad y funcionalidad: El énfasis en la simplicidad y la funcionalidad era una característica importante de la arquitectura paleocristiana. Las iglesias solían ser espacios sencillos y sin adornos excesivos.
3. Uso de elementos romanos: La arquitectura paleocristiana incorporaba elementos de la arquitectura romana, como columnas, arcos y bóvedas.
4. Uso de cúpulas: Aunque no tan comunes como en la arquitectura bizantina, algunas iglesias paleocristianas también incluían cúpulas.
Las características principales de la arquitectura bizantina son:
1. Cúpulas: La arquitectura bizantina se caracteriza por el uso de cúpulas, que pueden ser grandes y dominantes en el espacio interior.
2. Arco de medio punto: Los arcos de medio punto son comunes en la arquitectura bizantina, tanto en las cúpulas como en los espacios interiores.
3. Mosaicos elaborados: Los mosaicos eran una forma de decoración muy importante en la arquitectura bizantina. Estos mosaicos solían representar escenas religiosas y eran elaborados y coloridos.
4. Columnas esbeltas: Las columnas en la arquitectura bizantina suelen ser delgadas y altas, dando una sensación de ligereza y elegancia.
5. Detalles ornamentales: La arquitectura bizantina está llena de detalles ornamentales, como motivos geométricos, cruces, hojas de acanto y otros elementos decorativos.
Estas son solo algunas de las características principales de cada estilo, pero es importante tener en cuenta sus difere
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Los atletas olímpicos de la antigüedad participaban en los juegos movidos por el afán de
gloria, pero sobre todo por las suculentas recompensas que obtendrían si ganaban..
Es una presentación desde el punto de vista histórico, escultórico y pictórico, gracias a la
cual podemos apreciar a través del tiempo como el arte ha contribuido a la historia de
los olímpicos.
1. Se refiere a los dispositivos físicos tecnológicos que trabajan
o interactúan de algún modo con la computadora. No sólo
incluye elementos internos como el disco duro, CD/DVD
ROM, lectora de tarjetas, sino también hace referencia al
cableado, los circuitos, el gabinete, etc. Abarca también a la
impresora, el mouse, el teclado, el monitor y demás
periféricos.
El hardware se alimenta de programas (software), que le
dan lógica y sentido de existencia, por el mero hecho de
ejecutarse dentro de éste.
El hardware no es frecuentemente alterado, en tanto el
software es creado, borrado y modificado sencilla y
frecuentemente.
2. • Como concepto: el software-en sentido estricto- es todo
programa o aplicación programada para realizar tareas
específicas.
• Como programa: el software, como programa, consiste en un
código en un lenguaje de máquina específico para un
procesador individual. El código es una secuencia de
instrucciones ordenadas que cambian el estado del hardware
de una computadora. El software se suele escribir en un
lenguaje de programación de alto nivel, que es más sencillo de
escribir (pues es más cercano al lenguaje natural humano),
pero debe convertirse a lenguaje de máquina para ser
ejecutado.
3. • También llamada programación firme, es un conjunto de
instrucciones de programa para propósitos
específicos, grabado en una memoria de tipo no volátil
(ROM, EPROM, flash), es decir, memorias sobre las cuales se
puede grabar (ROM) y en otros casos grabar, borrar y volver a
grabar (EPROM, flash). Tanto la computadora como sus
periféricos (monitor, impresora, etc.) tienen partes
firmware, que le permiten realizar acciones
importantes, como por ejemplo, su propio encendido. El
firmware, por su particular naturaleza, es considerado
software y hardware a la vez.
4. • El término infoware define a los sitios web que utilizan
software con el propósito de recuperar datos para luego ser
compartidos en el sitio web y de esta manera generar valor
agregado. Podría describirse como el software para la
información.
5. • Son los recursos humanos de una organización. Son los
elementos humanos de aplicaciones específicas según el
ámbito de la empresa e institución donde se instalen los
computadores.
6. • La arquitectura de una computadora explica la situación de
sus componentes y permite determinar las posibilidades de
que un sistema informático pueda realizar las operaciones
para las que se va a utilizar.
7. • ALU: La Unidad Aritmético Lógica es una de las unidades que conforman la Unidad Central de Procesos mediante
la cual se pueden realizar un conjunto de operaciones aritméticas básicas (resta, suma, división y multiplicación) y
de operaciones lógicas.
• UC: La unidad de control, es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide un CPU. Los otros
dos bloques son la unidad de proceso y el bus de entrada/salida. Su función es buscar las instrucciones en la
memoria principal, decodificarlas y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.
• Memorias:
• RAM: La memoria principal (Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está
utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas
permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.
• ROM: es la memoria de sólo lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en
marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de
memoria ROM.
• Puertos USB: Los puertos USB nacieron para facilitar la comunicación entre la PC y dispositivos de todo tipo.
Transmiten electricidad hacia los dispositivos, además suelen poseer características de recarga de baterías, como
en el caso de celulares y algunos reproductores MP3.
• . Placa Madre: Este componente electrónico es el que se encarga de conectar distintos dispositivos con el CPU de
una computadora, tales como las ranuras donde se ubica la memoria RAM, memorias ROM, ranuras de expansión
(monitores, unidades de almacenamiento, etc.), o circuitos electrónicos de soporte.
• Tarjeta de Audio y Video: La placa de sonido es un dispositivo de hardware que sirve como expansión de las
posibilidades que brindan las computadoras, permitiendo la salida o entrada de información en forma de audio.
Una tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las señales eléctricas que llegan
desde el microprocesador en información comprensible y representable por la pantalla del ordenador
8. • Entrada de Información: el Sistema de Información toma los
datos que requiere para procesar la información.
• Procesamiento de Información: es la capacidad del Sistema
de Información para efectuar cálculos de acuerdo con una
secuencia de operaciones preestablecida.
• Salida de Información: es la capacidad de un Sistema de
Información para sacar la información procesada o bien datos
de entrada al exterior.
9. • La velocidad de un dispositivo se mide por varios parámetros:
la velocidad máxima que es capaz de soportar, que suele ser
relativa, en un breve espacio de tiempo y en las mejores
condiciones; la velocidad media, que es la que puede
mantener de forma constante en un cierto período, y, por el
tiempo medio de acceso que tarda el dispositivo en responder
a una petición de información debido a que debe empezar a
mover sus piezas, a girar y buscar el dato solicitado.
• Dispositivo de almacenamiento es todo aparato que se utilice
para grabar los datos de la computadora de forma
permanente o temporal. Cuando se hace esta distinción, el
dispositivo de almacenamiento primario es la memoria RAM
de la computadora. El almacenamiento secundario incluye los
dispositivos de almacenamiento más permanentes, como
unidades de disco y de cinta.
10. • Es un dispositivo electrónico físico que se conecta a una
computadora, pero no forma parte del núcleo básico
(CPU, memoria, placa madre, alimentación eléctrica).
Periféricos de entrada y salida:
• Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos, introducidos por el
usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser
procesados.
• Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan
información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para
informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta
información.
Periféricos de almacenamiento y conectividad:
• Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan
datos e información por bastante tiempo. La memoria de acceso
aleatorio no puede ser considerada un periférico de almacenamiento.
• Periféricos de conectividad: Su función es permitir o facilitar la
interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y
otro periférico externo a la computador.
11. • Es un sistema de numeración en el que los números se
representan utilizando solamente las cifras cero y uno. Es el
que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan
internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema
de numeración natural es el sistema binario (encendido 1,
apagado 0).
12. • La unidad básica es el bit. Es un dígito en sistema binario, con
el que se forma toda la información. Esta unidad es demasiado
pequeña para poder contener una información diferente a una
dualidad, por lo que se emplea un conjunto de bits.
• Las más utilizadas son: Byte. Formado por 8 bits). Kilobyte (K o
KB): Formado por 1.024 bytes. Megabyte (MB): Formado por
1.024 KB. Gigabyte (GB): Un GB son 1.024 MB, por lo tanto
1.048.576 KB. Terabyte (TB):Formado por 1.024 GB.