La Web 1.0 permitía la navegación entre páginas web mediante hiperenlaces pero los usuarios solo podían consumir información. La Web 2.0 permitió que los usuarios también produjeran contenido y compartieran información. La Web 3.0, también conocida como Web semántica, busca mejorar la experiencia del usuario agregando metadatos semánticos para que las máquinas puedan procesar mejor la información y ofrecer experiencias más personalizadas.
informe sobre motores de búsqueda y herramientas web Nelly Perez
Son herramientas de estudios que sustentan cualquier información ya que su uso es de gran importancia en cualquier ámbito y el mismo debe ser usado responsablemente
Es un término “paraguas” que comprende una amplia variedad de herramientas y aplicaciones que proporcionan a la Web el carácter social y su apelativo de Web social que facilita la comunicación y colaboración entre los usuarios.
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Груповий проект з дисципліни проектний аналіз.
Проект “Дитячий садок «ВЕСЕЛКА»” (Текст звіту з проекту: https://goo.gl/pglvAp)
Проект розробили:
Фрічко М.,Салюк Д., Діденко Ю.
Викладач: доц. О.М. Гребешков
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Sistem Presidensial di Amerika Serikat - Kelompok 2 - XII IPS BAisha Mulyasyafitri
Presentasi PKn mengenai sistem presidensial di Amerika Serikat. Disusun oleh kelompok 2 kelas 12 IPS B SMAN 5 Bogor:
- Aisha Mulyasyafitri
- Friska Hanifah S.
- M. Afif Fawwaz
- M. Iqbal Mahardika Prasetyo
- Mahdi Alatas
- M. Fariza Ilman
2016년 서비스디자인 성과확산 세미나
2016년 1월 29일(금), 14:00~17:00
경상남도 양산시 미래디자인융합센터
약 200명 (지역기업, 대학, 시민 등)
주최 : 산업통상자원부, 양산시
주관 : 한국디자인진흥원
후원 : 양산신문, 양산시민신문, 양산인터넷뉴스, 양산뉴스파크
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Session 1.
사례발표1. 인터넷/게임 중독 누구나 말하는 해결할 수 없는 해결책
김상환 한동대학교 교수
https://youtu.be/Ze-4g8H5Gb4
사례발표2. 사회문제 해결을 위한 디자인의 새로운 역할
정지연 바이널 책임연구원
https://youtu.be/AgdhSAOqPcg
Session 2.
사례발표1. 고령화 사회를 위한 디자인
박수진 인제대학교 교수
https://youtu.be/-fxthwQAxdc
사례발표2. 24시간 시니어 여정 디자인
이보연 디맨드 서비스디자인연구소장
https://youtu.be/m5vxh6wWvVM
한국디자인진흥원 서비스디자인팀
ㅇ 제목 : 전통시장 서비스디자인 적용 패키지 모델
ㅇ 개발기간 : 2014.11.01 ~ 2015.12.31
ㅇ 주최 : 산업통상자원부
ㅇ 주관 : 한국디자인진흥원
ㅇ 연구개발 : 알마덴디자인리서치
ㅇ 소개
산업통상자원부와 한국디자인진흥원은 디자인 전문기업들이 전통시장을 디자인할 때 활용할 수 있도록 서비스디자인 방법론과 적용과정을 담은 ‘전통시장 서비스디자인 패키지 모델’을 개발 보급한다.
그간의 전통시장 정책 사업은 공급자 관점에서 일방적이면서 하드웨어 개선 중심으로 추진된 경향이 있다. 전통시장은 최근 5년간 1조 1천억원이 투입되는 등 정부의 다양한 노력에도 불구하고 총 매출 2011년 21조 원, 2012년 20조 원, 2013년 19조 9천억 원 등 감소세를 보이고 있다.
정책 공급자 중심으로 시장을 개선하다 보면 개성과 전통성과 같이 시장이 갖는 독특한 가치를 잃어버리게 될 가능성이 크다. 그래서 고객의 관점에서 이용 경험을 향상시키고 시장의 본질적 특색을 살릴 방법이 필요한 것이다.
보고서에는 현장 리서치를 통해 발견된 착안점을 바탕으로 한 아이디어의 개발과 실현 과정이 자세히 소개되어 있다.
2014년 말부터 부여중앙시장을 대상으로 고객과 시장상인, 관광객 등 다양한 이해관계자를 조사하여 활성화 방안을 찾았다.
아이디어의 우선순위를 정해 새로운 서비스를 개발하고 지속운영 가능한 매뉴얼 개발까지, 전반적 서비스디자인 적용 절차와 요령을 예시와 함께 담았다.
이 보고서는 알마덴디자인리서치가 한국디자인진흥원, 부여군상권활성화재단 등과 협력하여 개발하였다. 이 과정에서 개발된 ‘청년 오일(Oil)장’과 같은 새로운 서비스는 31%의 유동인구 증가 등 고객 유입과 대상 시장의 활성화에 효과가 큰 것으로 확인되었다.
전통시장 서비스디자인 패키지 모델은 지역의 특수성을 기반으로 전통시장에 다양한 가치를 제공할 서비스디자인 방법을 체계적으로 제시한 것으로, 환경 개선 사업, 상품권 발행, 타 유통 시간 제한 등 기존의 정부 지원책에 더하여 수요자 중심 맞춤형 통합 서비스 제공을 통해 실질적인 시장 경제 활성화에 기여할 수 있을 것으로 기대된다.
디자인이 시장을 예쁘게 치장하고 환경을 개선하는 차원을 넘어 서비스 기획단계에서부터 도입되도록 함으로써 천편일률적 전통시장 지원사업을 고객 중심으로 혁신하는 효과를 가져오게 될 수 있을 것이다.
본 연구가 향후 디자인전문기업들이 전통시장 지원 사업에 적극적으로 참여하는 계기를 마련하는데 기여할 수 있기를 기대한다.
[목차]
01. 서문
왜 전통시장에 서비스디자인이 필요한가?
서비스디자인을 통한 전통시장 활성화
전통시장 활성화를 위한 서비스 디자인의 역할
인터뷰
02. 전통시장 기초현황 보고서
전통시장의 종류 및 현황분석
해당분야 현안 및 문제점
국내 사례 모음
서울 수유마을시장
서울 우림시장
수원 못골시장
광주 대인시장
광주 무등시장
광주 송정시장
대구 방천시장
부산 국제시장
부산 깡통시장
부산 부전마켓타운
부산 신평골목시장
목포 자유시장
목포 종합수산시장
전주 남부시장
군산 공설시장
광천 토굴새우젓시장
서천 한산5일장
홍성 전통시장
03. 전통시장 서비스디자인방법론 적용 가이드 & 부여중앙시장 서비스디자인 사례
디자인 방법론
서비스디자인 패키지 활용법
서비스디자인 방법론 적용가이드
리서치
리서치 사례
대상시장 환경분석
대상시장 환경분석 사례
전략목표
전략목표 사례
컨셉도출
컨셉도출 사례
서비스 포트폴리오 관리
서비스 포트폴리오 관리 사례
비즈니스 모델
비즈니스 모델 사례
프로토타이핑
프로토타이핑 사례
실행 및 적용
실행 및 적용 사례
04. 맺음말
*산업통상자원부 R&D 2014 디자인전문기술개발사업의 서비스디자인기반 공통역량 강화 사업 중 ‘산업단지를 위한 맞춤형 서비스디자인 프로세스(산업단지 SDP)’연구를 통해 개발된 것입니다.
이 내용을 대외적으로 발표할 때에는 반드시 산업통상자원부에서 시행한 디자인기술개발사업의 결과임을 밝혀야 합니다.
보고서 내려받기 : designdb.com http://goo.gl/4v0aJh
문의 : 한국디자인진흥원 서비스디자인팀 031-780-2261
La Web de hoy es un universo de aplicaciones y páginas web interconectadas lleno de vídeos, fotos y contenido interactivo. Lo que no ve el usuario es cómo interactúan los navegadores y las tecnologías web para hacer que esto sea posible.
Esta presentación presenta una breve descripción y características de la web 1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0 y deep web, así como un mapa comparativo entre las ventajas y desventajas de cada una.
2. WEB 1.0
Definición:
La Web 1.0, comenzó en los años 60`s, y en la Informática, es una frase que se refiere al estado de World Wide Web, este es un sistema de
documentos de hipertextos los que van enlazados y que son accesibles gracias a la Internet. Con un navegador Web, los usuarios pueden visualizar
sitios Web, los que están compuestos por paginas Web y estos contienen textos, imágenes, videos, etc., y en la cual, los usuarios pueden navegar a
través de ellas usando hiperenlaces.
Esta fue creada para describir la Web antes del impacto que tiene el punto com. (2001), que es visto por muchas personas como el momento en
que la Internet dio un giro.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DE LA WEB 1.0
Presencia informativa y accesible a través de la red.
Sitios direccionales y no colaborativos.
Discurso lineal: emisor – receptor.
Los usuarios son “lectores consumidores”
Información poco actualizada.
Softwares tradicionales.
APLICACIONES O PROGRAMAS UTILIZADOS EN LA WEB
Flash
JavaScript
HTML
CGI (Common Gateway Interface)
Diseño de páginas por medio de marcos, tablas, hipervínculos, etc.
Buscadores.
Portales.
Páginas Personalizadas.
E-mail o Web-mail.
3. WEB 2.0
Concepto:
La Web 2.0, es una evolución de las aplicaciones tradicionales hacia las aplicaciones aplicadas en la Web. Esta
también, es una forma de entender Internet, con la ayuda de nuevas herramientas y de tecnologías de corte
informático. Además, se refiere a una nueva generación de webs basadas en la creación de contenidos los que son
producidos por sus propios usuarios del portal. En la Web 2.0, además, los consumidores de dicha página son
productores de la misma información que consumen.
La Web 2.0, es una herramienta, la que facilita el acceso a las publicaciones de los diferentes contenidos. Y esta a su
vez va evolucionando, logrando así una mayor integración social y técnica, la que apunta hacia una mejora en los
contenidos mediante una mayor participación comunitaria
Características más importantes:
1- La web como plataforma global.
2- Aprovechar la Inteligencia Colectiva.
3- Gestión de Base de Datos como competencia básica.
4- Fin del ciclo de actualizaciones de software.
5- Modelos de programación ligera, fácil plantillado.
6- Soft no limitado a un solo dispositivo.
7- Experiencias enriquecedoras del usuario.
4. WEB 3.0
Concepto:
Se basa en la idea de añadir metadatos semánticos y ontológicos a la Word Wide Web. Esas informaciones adicionales que describen el
contenido, el significado y la relación de los datos se deben proporcionar de manera formal, para que así sea posible evaluarlas
automáticamente por máquinas de procesamiento.
La Web semántica es la evolución, es un cambio de actitud y se ha venido a llamar Web 3.0. Y lo mejor es que ya tenemos las tecnologías con
herramientas como XML (lenguaje de marcado extendido), microformatos (anotaciones con significado en las paginas HTML), o agentes de
búsqueda. Para elaborar la Web semántica se han ideado varias soluciones.
Características de la WEB 3.0:
Ø Consiste en mejorar la experiencia de los visitantes y ayudarlos a tomar rápidamente las decisiones adecuadas.
Ø Mejorar Internet ampliando la inoperabilidad entre los sistemas informáticos usando "agentes inteligentes". Agentes inteligentes son
programas en las computadoras que buscan información sin operadores humanos.
Ø Las actividades de los usuarios se analizan en detalle. Esas actividades incluyen una cantidad de conductas como comportamiento en el
sitio, historia de compras, frecuencia y tamaño de pedidos, gustos y preferencias exhibidas al navegar la web.
Ø Recolectar información en tiempo real.
Ø La capacidad de analizar en forma anónima y segura la conducta de cada visitante a un sitio web.
Ø Es lo suficientemente flexible como para permitir a los comerciantes electrónicos integrar la historia del usuario compras anteriores,
preferencias y acciones con respecto a promociones y otros acontecimientos.
Ø Extensión de los mundos virtuales que hoy ya existen en Internet.
Ejemplos de la WEB 3.0:
Ø Google Earth que nos permite, con sólo un clic, visitar distintas ciudades del globo.
Ø Powerset buscador web semántico de la Wikipedia.
Ø Wikia buscador de wikis.
Ø Swotti buscador de opiniones sobre productos.
Ø Retrievr original buscador de imágenes en Flickr usando una pantallita o subiendo una foto que sirva de modelo.
5. WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0
Presencia informativa y
accesible a través de la red.
Sitios direccionales y no
colaborativos.
Discurso lineal: emisor –
receptor.
Los usuarios son “lectores
consumidores”
Información poco actualizada.
Softwares tradicionales.
1- La web como plataforma
global.
2- Aprovechar la Inteligencia
Colectiva.
3- Gestión de Base de Datos
como competencia básica.
4- Fin del ciclo de
actualizaciones de software.
5- Modelos de programación
ligera, fácil plantillado.
6- Soft no limitado a un solo
dispositivo.
7- Experiencias enriquecedoras
del usuario.
Ø Consiste en mejorar la experiencia
de los visitantes y ayudarlos a tomar
rápidamente las decisiones
adecuadas.
Ø Mejorar Internet ampliando la
inoperabilidad entre los sistemas
informáticos usando "agentes
inteligentes".
Ø Esas actividades incluyen una
cantidad de conductas como
comportamiento en el sitio, historia
de compras, frecuencia y tamaño de
pedidos, gustos y preferencias
exhibidas al navegar la web.
Ø Recolectar información en tiempo
real.
Ø Es lo suficientemente flexible
como para permitir a los
comerciantes electrónicos integrar la
historia del usuario compras
anteriores, preferencias y acciones
con respecto a promociones y otros
acontecimientos.
Ø Extensión de los mundos virtuales
que hoy ya existen en Internet.
6. LA WEB SEMANTICA:
La Web Semántica es una Web extendida, dotada de mayor significado en la que cualquier usuario en Internet podrá encontrar
respuestas a sus preguntas de forma más rápida y sencilla gracias a una información mejor definida. Al dotar a la Web de más
significado y, por lo tanto, de más semántica, se pueden obtener soluciones a problemas habituales en la búsqueda de información
gracias a la utilización de una infraestructura común, mediante la cual, es posible compartir, procesar y transferir información de
forma sencilla. Esta Web extendida y basada en el significado, se apoya en lenguajes universales que resuelven los problemas
ocasionados por una Web carente de semántica en la que, en ocasiones, el acceso a la información se convierte en una tarea difícil
y frustrante.
James A. Hendler en su artículo Is there and Intelligente Agent in Your Future? recoge las cualidades que debería tener un agente
inteligente ideal. Para este autor, un agente debe ser:
Comunicativo: el agente debe entender las necesidades, objetivos y preferencias del usuario, ya que de dicha comunicación o
interacción usuario-agente depende que el agente pueda llevar a cabo su función de forma eficiente. Asimismo, debe poder
comunicarse con el entorno mediante representaciones compartidas de conocimiento (ontologías).
Capaz: el agente debe poder actuar en una determinada clase de mundo. El agente no sólo debe proporcionar una información,
sino también un servicio, es decir, debe tener capacidad para hacer cosas. Por ejemplo, si se precisa un artículo de revista y ésta es
de pago, el agente debe ser capaz de encontrar el artículo, informar del precio, dar el número de tarjeta de crédito, etc.
Autónomo: el agente, además de comunicarse, debe poder interactuar con el entorno, tomando decisiones y actuando por sí solo,
limitando sus acciones según el nivel de autonomía permitida por el usuario.
Adaptable: el agente debe ser capaz de aprender del entorno: usuarios (preferencias), fuentes de información y otros agentes, etc.
7. Para obtener esa adecuada definición de los datos, la Web Semántica utiliza esencialmente RDF, SPARQL, y OWL, mecanismos que
ayudan a convertir la Web en una infraestructura global en la que es posible compartir, y reutilizar datos y documentos entre
diferentes tipos de usuarios.
RDF proporciona información descriptiva simple sobre los recursos que se encuentran en la Web y que se utiliza, por ejemplo, en
catálogos de libros, directorios, colecciones personales de música, fotos, eventos, etc.
SPARQL es lenguaje de consulta sobre RDF, que permite hacer búsquedas sobre los recursos de la Web Semántica utilizando
distintas fuentes datos.
OWL es un mecanismo para desarrollar temas o vocabularios específicos en los que asociar esos recursos. Lo que hace OWL es
proporcionar un lenguaje para definir ontologías estructuradas que pueden ser utilizadas a través de diferentes sistemas. Las
ontologías, que se encargan de definir los términos utilizados para describir y representar un área de conocimiento, son utilizadas
por los usuarios, las bases de datos y las aplicaciones que necesitan compartir información específica, es decir, en un campo
determinado como puede ser el de las finanzas, medicina, deporte, etc. Las ontologías incluyen definiciones de conceptos básicos
en un campo determinado y la relación entre ellos.
. Según P. Raghaban, las necesidades de información de un usuario cuando acude a los buscadores son las siguiente:
informacional: aprender o saber acerca de algo (~40%). Por ejemplo: hemoglobina baja.
navegacional: ir a determinada página (~25%). Por ejemplo: United Airlines.
transaccional: hacer algo por medio de la Web (~35%):
acceder a un servicio. Por ejemplo: Mendocino weather.
descargar algo (downloads). Por ejemplo: imágenes de la superficie de Marte.
comprar. Por ejemplo: Nikon Coopix.
Áreas grises:
encontrar un buen hub. Por ejemplo: Alquiler de coches Finlandia.
búsqueda exploratoria "ver lo que hay allí”.
8. Web semántica y SOA
Con relación a la dirección de la inteligencia artificial, la Web 3.0 podría ser la realización y extensión del
concepto de la Web semántica. Las investigaciones académicas están dirigidas a desarrollar programas que
puedan razonar, basados en descripciones lógicas y agentes inteligentes. Dichas aplicaciones, pueden llevar a
cabo razonamientos lógicos utilizando reglas que expresan relaciones lógicas entre conceptos y datos en la red.
Sramana Mitra difiere con la idea de que la "Web Semántica" será la esencia de la nueva generación de Internet
y propone una fórmula para encapsular Web 3.0.
Evolución al 3D
Otro posible camino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión 3D , liderada por el Web 3D Consortium .
Esto implicaría la transformación de la Web en una serie de espacios 3D, llevando más lejos el concepto
propuesto por Second Life. Esto podría abrir nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando espacios
tridimensionales. Ya hoy en día vemos que se realizan películas en 3D para el cine, que van sustituyendo al
sistema 2D.