Este documento describe un proyecto para diseñar un temporizador utilizando un Arduino y una pantalla LCD (display de cristal líquido). El temporizador se utilizaría para indicar los horarios en una institución educativa. El documento explica el proceso de diseño del circuito, la programación del Arduino para controlar el temporizador y la pantalla LCD, y concluye que el proyecto permitió aprender sobre electrónica y satisfacer la necesidad de un timbre en la institución.
Este documento presenta un taller sobre la implementación de robots utilizando la plataforma Arduino. El taller enseña a los participantes a controlar elementos de un robot como LEDs, potenciómetros, fotoceldas y servomotores utilizando programación gráfica en entornos como Arduino IDE y Scratch para Arduino sin necesidad de conocimientos previos de programación. El documento explica los conceptos y materiales básicos necesarios como la tarjeta Arduino UNO, cables, sensores y actuadores, así como ejemplos prácticos de proyectos como enc
Este documento explica cómo programar LEDs y realizar comunicación serie USB con la placa de desarrollo Bitbloq. En la primera parte, se enseña a encender, apagar y hacer parpadear un LED, y luego dos LEDs de manera simultánea y alternativa. Luego, se explica cómo realizar comunicación serie USB entre la placa y el ordenador para transferir información y órdenes a la placa a través del cable USB.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo conectar y programar varios dispositivos comunes con Arduino, incluidos LEDs, sensores de temperatura, PIR, ultrasonido, teclado 4x4, pantalla LCD, módulos Bluetooth y más. Explica los esquemas de conexión, el código requerido y cómo crear aplicaciones en Android usando App Inventor para controlar estos dispositivos de forma inalámbrica.
Este manual proporciona una introducción al lenguaje de programación de Arduino. Explica la estructura básica de los programas de Arduino, incluidas las funciones setup() y loop(), y describe conceptos como variables, tipos de datos, operadores, control de flujo, E/S digitales y analógicas, tiempo, matemáticas, aleatoriedad y comunicación en serie. También incluye apéndices sobre conexiones de E/S, librerías, señales PWM, comunicación con otros sistemas y palabras reservadas.
Este documento proporciona una introducción al Arduino Uno, incluyendo sus especificaciones, funcionalidades y ejemplos de prácticas comunes. Explica que el Arduino Uno es una placa de desarrollo basada en el microcontrolador ATmega328 que contiene 14 pines de entrada/salida digital, 6 entradas analógicas y puede alimentarse a través de USB o una fuente de alimentación externa. También describe brevemente algunas prácticas básicas como encender y apagar LEDs, usar pulsadores, bucles y lect
Esta práctica consistió en realizar un sistema capaz de medir la velocidad de una canica, para poder elaborar este sistema se utilizaron sensores de luz, leds, arduino, displays y algunos otras herramientas. Para poder medir la velocidad de la canica la hicimos rodar por un tubo, colocamos dos sensores de luz en los extremos para que se detectara en qué momento se obstruía la luz en ellos, se contó el tiempo que llevo corriendo el sistema, con los datos obtenido que fueron tiempo y distancia se pudo calcularla velocidad, y de ahí se imprimieron en tres displays conectados en cascadas.
Este documento presenta 14 prácticas introductorias con Arduino para el control de entradas y salidas digitales y analógicas. Las prácticas incluyen el encendido intermitente y secuencial de LEDs, la lectura de pulsadores, contadores de eventos y el control de motores. Se explican conceptos básicos como la configuración de pines como entrada o salida y el uso de instrucciones como digitalWrite(), digitalRead() y delay(). El documento también incluye esquemas de montaje y código de ejemplo para cada práctica.
Este documento presenta un taller sobre la implementación de robots utilizando la plataforma Arduino. El taller enseña a los participantes a controlar elementos de un robot como LEDs, potenciómetros, fotoceldas y servomotores utilizando programación gráfica en entornos como Arduino IDE y Scratch para Arduino sin necesidad de conocimientos previos de programación. El documento explica los conceptos y materiales básicos necesarios como la tarjeta Arduino UNO, cables, sensores y actuadores, así como ejemplos prácticos de proyectos como enc
Este documento explica cómo programar LEDs y realizar comunicación serie USB con la placa de desarrollo Bitbloq. En la primera parte, se enseña a encender, apagar y hacer parpadear un LED, y luego dos LEDs de manera simultánea y alternativa. Luego, se explica cómo realizar comunicación serie USB entre la placa y el ordenador para transferir información y órdenes a la placa a través del cable USB.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo conectar y programar varios dispositivos comunes con Arduino, incluidos LEDs, sensores de temperatura, PIR, ultrasonido, teclado 4x4, pantalla LCD, módulos Bluetooth y más. Explica los esquemas de conexión, el código requerido y cómo crear aplicaciones en Android usando App Inventor para controlar estos dispositivos de forma inalámbrica.
Este manual proporciona una introducción al lenguaje de programación de Arduino. Explica la estructura básica de los programas de Arduino, incluidas las funciones setup() y loop(), y describe conceptos como variables, tipos de datos, operadores, control de flujo, E/S digitales y analógicas, tiempo, matemáticas, aleatoriedad y comunicación en serie. También incluye apéndices sobre conexiones de E/S, librerías, señales PWM, comunicación con otros sistemas y palabras reservadas.
Este documento proporciona una introducción al Arduino Uno, incluyendo sus especificaciones, funcionalidades y ejemplos de prácticas comunes. Explica que el Arduino Uno es una placa de desarrollo basada en el microcontrolador ATmega328 que contiene 14 pines de entrada/salida digital, 6 entradas analógicas y puede alimentarse a través de USB o una fuente de alimentación externa. También describe brevemente algunas prácticas básicas como encender y apagar LEDs, usar pulsadores, bucles y lect
Esta práctica consistió en realizar un sistema capaz de medir la velocidad de una canica, para poder elaborar este sistema se utilizaron sensores de luz, leds, arduino, displays y algunos otras herramientas. Para poder medir la velocidad de la canica la hicimos rodar por un tubo, colocamos dos sensores de luz en los extremos para que se detectara en qué momento se obstruía la luz en ellos, se contó el tiempo que llevo corriendo el sistema, con los datos obtenido que fueron tiempo y distancia se pudo calcularla velocidad, y de ahí se imprimieron en tres displays conectados en cascadas.
Este documento presenta 14 prácticas introductorias con Arduino para el control de entradas y salidas digitales y analógicas. Las prácticas incluyen el encendido intermitente y secuencial de LEDs, la lectura de pulsadores, contadores de eventos y el control de motores. Se explican conceptos básicos como la configuración de pines como entrada o salida y el uso de instrucciones como digitalWrite(), digitalRead() y delay(). El documento también incluye esquemas de montaje y código de ejemplo para cada práctica.
Libro de proyectos del kit oficial de Arduino en castellano completo - Arduin...Tino Fernández
Se trata del manual completo oficial de Arduino traducido al castellano.
La traducción esta bajo un licencia Creative Commons conservando los mismos derechos de autor que la versión en inglés. No se permite comercializar este manual, solo distribuirlo gratuitamente mencionando a los autores.
Pueden visitar esta página web para ver muchos de estos proyectos en español:
http://www.futureworkss.com/arduino/arduino.html
Para ver uno de estos proyectos en 3D
https://3dwarehouse.sketchup.com/embed.html?entityId=u290b9ba2-0aa0-4d18-8ce3-405daa88758c
Este documento presenta varios ejercicios para controlar Arduino desde el entorno de programación Processing. Se describen dos métodos para la comunicación entre ambos: utilizando la librería Arduino para Processing o intercambiando datos a través del puerto serie. Se explican 11 ejercicios prácticos que cubren funciones como el control de salidas digitales y analógicas, la lectura de entradas y el desarrollo de juegos básicos.
Presentación que muestra las generalidades de Arduino y muestra una programación sencilla.
Para esta presentación se necesita tener conceptos básicos de programación.
El documento presenta una introducción a Arduino y proyectos de robótica educativa con Arduino y 3D. Explica la historia de Arduino, los diferentes modelos de placas, el IDE de Arduino, componentes comunes como motores, sensores y LCD. También cubre temas como programación básica, comunicaciones seriales, y ejemplos de proyectos como un termómetro digital y comparador luminoso.
Este documento presenta el Arduino Uno, una plataforma electrónica abierta para la creación de prototipos. Explica que Arduino es fácil de usar para artistas y entusiastas de la electrónica. Describe las características del Arduino Uno, incluyendo su microcontrolador ATmega328, pines digitales y analógicos, y cómo se programa usando el entorno de desarrollo Arduino. También cubre librerías, funciones básicas y cómo instalar el software de Arduino.
La práctica involucró el uso de los puertos de salida de un microcontrolador Arduino para controlar 8 LED. Se programaron diferentes ejercicios como desplazar bits de izquierda a derecha y viceversa, desplazar dos bits del centro a los extremos, y un contador ascendente y descendente. Esto permitió familiarizarse con la programación y el control de salidas digitales en Arduino.
Este documento describe Arduino, incluyendo que es una placa controladora programable con entradas y salidas, y que se programa mediante lenguaje de programación. Explica los componentes básicos de Arduino UNO, como los pines de alimentación, entrada y salida, y cómo se estructura un programa básico para Arduino con secciones de configuración, bucle principal y declaración de variables. También resume algunas funciones como escritura digital y analógica, uso de estructuras como bucles for y condicionales if.
Arduino: Libro ING Santiago Manzano diseño y proyectos básicos de ArduinoSANTIAGO PABLO ALBERTO
Este documento presenta una introducción al uso de Arduino para el diseño de proyectos electrónicos. Explica el entorno de desarrollo integrado de Arduino y conceptos básicos de programación como tipos de datos, variables, operadores, funciones y estructuras de control. Además, describe el software Proteus para la simulación de circuitos con Arduino y presenta varios proyectos de ejemplo con LEDs, frecuencias, entradas/salidas y comunicación en serie.
Este documento presenta 27 aplicaciones prácticas con Arduino de nivel inicial. La primera aplicación explica cómo hacer parpadear un LED conectado al pin 13. La segunda aplicación enciende y apaga un LED de forma intermitente cuando se presiona un botón conectado al pin 5. La tercera aplicación enciende y apaga secuencialmente 3 LEDS conectados a los pins 6, 7 y 8.
El documento proporciona información sobre Arduino, una plataforma de hardware de código abierto para el desarrollo de prototipos electrónicos. Explica que Arduino conecta el mundo físico y virtual a través de una placa con entradas y salidas analógicas y digitales. Además, describe los creadores de Arduino, los puertos de la placa, cómo funcionan las salidas digitales y analógicas, y los comandos básicos en el lenguaje de programación de Arduino.
Este documento presenta la agenda de la cuarta sesión de Arduino. Incluye proyectos para usar pulsadores, leds, servos y comunicación serie. Los proyectos incluyen Simon Says, controlar servos con potenciómetros, encender una matriz de leds, leer valores por serie y comunicarse con Java. También presenta ideas para construir un coche controlado y proyectos opcionales como Tickle Robot y un cazador de luz.
Práctica en la que se enseñan las diferentes partes del IDE de Arduino y para qué sirven, y se inicia al lector en el lenguaje de programación de Arduino, cargando un primer programa básico que hace parpadear un led en la placa
Este documento explica cómo programar un LED para que parpadee en Bitbloq. Primero, describe cómo encender y apagar un LED. Luego, explica cómo programar un LED para que parpadee encendiéndose y apagándose alternativamente cada segundo usando el bloque "esperar" para introducir pausas entre los estados. Finalmente, indica que el tiempo de espera puede modificarse para cambiar la frecuencia del parpadeo.
El documento describe 18 prácticas de instrumentación virtual utilizando Arduino Uno. Las prácticas incluyen hacer parpadear LEDs a diferentes frecuencias, realizar corrimientos de LEDs en diferentes patrones, y combinar varias prácticas. Cada práctica describe brevemente el objetivo, desarrollo, código, y conclusión.
Curso básico de arduino usando bitbloq como entorno de desarrollo aunque aprenderemos tambien a usar el ide de Arduino.
Se aprende a utilizar sensores como el lm35, led, potenciometros, lcds y relés.
I. Un Arduino es una plataforma de prototipado electrónico de diseño abierto que permite programar microcontroladores de manera fácil.
II. Un Arduino contiene un microchip que puede ser programado y conectado a sensores y actuadores para controlar objetos electrónicamente.
III. El software de Arduino, un entorno de desarrollo integrado, permite escribir programas (llamados sketches) para controlar el Arduino y los componentes conectados.
Practicas Básicas programadas mediante Arduino, realizadas digitales y físicamente, básicas, sencillas de programar, cada una de estas tiene y cuenta con un OBJETIVO, DESARROLLO y CÓDIGO mediante el cual podremos entender y realizar las practicas sin problema alguno.
Este documento explica cómo mover texto de forma horizontal en una pantalla LCD conectada a Arduino. Describe el algoritmo para desplazar el texto hacia la derecha en la primera fila y hacia la izquierda en la segunda fila, así como el código para implementarlo utilizando funciones como substring() y setCursor(). El texto se desplazará mostrando trozos más grandes en cada iteración para simular el movimiento sin mover realmente el cursor.
El proyecto consiste en un contador binario Ascendente – Descendente de 14 bits, el sentido del conteo es controlado mediante un selector, el cual puede ser modificado en cualquier momento respetando el número que se está mostrando en el contador al momento del cambio.
Libro de proyectos del kit oficial de Arduino en castellano completo - Arduin...Tino Fernández
Se trata del manual completo oficial de Arduino traducido al castellano.
La traducción esta bajo un licencia Creative Commons conservando los mismos derechos de autor que la versión en inglés. No se permite comercializar este manual, solo distribuirlo gratuitamente mencionando a los autores.
Pueden visitar esta página web para ver muchos de estos proyectos en español:
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Para ver uno de estos proyectos en 3D
https://3dwarehouse.sketchup.com/embed.html?entityId=u290b9ba2-0aa0-4d18-8ce3-405daa88758c
Este documento presenta varios ejercicios para controlar Arduino desde el entorno de programación Processing. Se describen dos métodos para la comunicación entre ambos: utilizando la librería Arduino para Processing o intercambiando datos a través del puerto serie. Se explican 11 ejercicios prácticos que cubren funciones como el control de salidas digitales y analógicas, la lectura de entradas y el desarrollo de juegos básicos.
Presentación que muestra las generalidades de Arduino y muestra una programación sencilla.
Para esta presentación se necesita tener conceptos básicos de programación.
El documento presenta una introducción a Arduino y proyectos de robótica educativa con Arduino y 3D. Explica la historia de Arduino, los diferentes modelos de placas, el IDE de Arduino, componentes comunes como motores, sensores y LCD. También cubre temas como programación básica, comunicaciones seriales, y ejemplos de proyectos como un termómetro digital y comparador luminoso.
Este documento presenta el Arduino Uno, una plataforma electrónica abierta para la creación de prototipos. Explica que Arduino es fácil de usar para artistas y entusiastas de la electrónica. Describe las características del Arduino Uno, incluyendo su microcontrolador ATmega328, pines digitales y analógicos, y cómo se programa usando el entorno de desarrollo Arduino. También cubre librerías, funciones básicas y cómo instalar el software de Arduino.
La práctica involucró el uso de los puertos de salida de un microcontrolador Arduino para controlar 8 LED. Se programaron diferentes ejercicios como desplazar bits de izquierda a derecha y viceversa, desplazar dos bits del centro a los extremos, y un contador ascendente y descendente. Esto permitió familiarizarse con la programación y el control de salidas digitales en Arduino.
Este documento describe Arduino, incluyendo que es una placa controladora programable con entradas y salidas, y que se programa mediante lenguaje de programación. Explica los componentes básicos de Arduino UNO, como los pines de alimentación, entrada y salida, y cómo se estructura un programa básico para Arduino con secciones de configuración, bucle principal y declaración de variables. También resume algunas funciones como escritura digital y analógica, uso de estructuras como bucles for y condicionales if.
Arduino: Libro ING Santiago Manzano diseño y proyectos básicos de ArduinoSANTIAGO PABLO ALBERTO
Este documento presenta una introducción al uso de Arduino para el diseño de proyectos electrónicos. Explica el entorno de desarrollo integrado de Arduino y conceptos básicos de programación como tipos de datos, variables, operadores, funciones y estructuras de control. Además, describe el software Proteus para la simulación de circuitos con Arduino y presenta varios proyectos de ejemplo con LEDs, frecuencias, entradas/salidas y comunicación en serie.
Este documento presenta 27 aplicaciones prácticas con Arduino de nivel inicial. La primera aplicación explica cómo hacer parpadear un LED conectado al pin 13. La segunda aplicación enciende y apaga un LED de forma intermitente cuando se presiona un botón conectado al pin 5. La tercera aplicación enciende y apaga secuencialmente 3 LEDS conectados a los pins 6, 7 y 8.
El documento proporciona información sobre Arduino, una plataforma de hardware de código abierto para el desarrollo de prototipos electrónicos. Explica que Arduino conecta el mundo físico y virtual a través de una placa con entradas y salidas analógicas y digitales. Además, describe los creadores de Arduino, los puertos de la placa, cómo funcionan las salidas digitales y analógicas, y los comandos básicos en el lenguaje de programación de Arduino.
Este documento presenta la agenda de la cuarta sesión de Arduino. Incluye proyectos para usar pulsadores, leds, servos y comunicación serie. Los proyectos incluyen Simon Says, controlar servos con potenciómetros, encender una matriz de leds, leer valores por serie y comunicarse con Java. También presenta ideas para construir un coche controlado y proyectos opcionales como Tickle Robot y un cazador de luz.
Práctica en la que se enseñan las diferentes partes del IDE de Arduino y para qué sirven, y se inicia al lector en el lenguaje de programación de Arduino, cargando un primer programa básico que hace parpadear un led en la placa
Este documento explica cómo programar un LED para que parpadee en Bitbloq. Primero, describe cómo encender y apagar un LED. Luego, explica cómo programar un LED para que parpadee encendiéndose y apagándose alternativamente cada segundo usando el bloque "esperar" para introducir pausas entre los estados. Finalmente, indica que el tiempo de espera puede modificarse para cambiar la frecuencia del parpadeo.
El documento describe 18 prácticas de instrumentación virtual utilizando Arduino Uno. Las prácticas incluyen hacer parpadear LEDs a diferentes frecuencias, realizar corrimientos de LEDs en diferentes patrones, y combinar varias prácticas. Cada práctica describe brevemente el objetivo, desarrollo, código, y conclusión.
Curso básico de arduino usando bitbloq como entorno de desarrollo aunque aprenderemos tambien a usar el ide de Arduino.
Se aprende a utilizar sensores como el lm35, led, potenciometros, lcds y relés.
I. Un Arduino es una plataforma de prototipado electrónico de diseño abierto que permite programar microcontroladores de manera fácil.
II. Un Arduino contiene un microchip que puede ser programado y conectado a sensores y actuadores para controlar objetos electrónicamente.
III. El software de Arduino, un entorno de desarrollo integrado, permite escribir programas (llamados sketches) para controlar el Arduino y los componentes conectados.
Practicas Básicas programadas mediante Arduino, realizadas digitales y físicamente, básicas, sencillas de programar, cada una de estas tiene y cuenta con un OBJETIVO, DESARROLLO y CÓDIGO mediante el cual podremos entender y realizar las practicas sin problema alguno.
Este documento explica cómo mover texto de forma horizontal en una pantalla LCD conectada a Arduino. Describe el algoritmo para desplazar el texto hacia la derecha en la primera fila y hacia la izquierda en la segunda fila, así como el código para implementarlo utilizando funciones como substring() y setCursor(). El texto se desplazará mostrando trozos más grandes en cada iteración para simular el movimiento sin mover realmente el cursor.
El proyecto consiste en un contador binario Ascendente – Descendente de 14 bits, el sentido del conteo es controlado mediante un selector, el cual puede ser modificado en cualquier momento respetando el número que se está mostrando en el contador al momento del cambio.
Este documento describe un proyecto de electrónica para un sistema de alarma controlado manualmente. Incluye un objetivo, justificación y plan de trabajo dividido en varias etapas como el montaje del circuito y la programación. La programación explica cómo controlar componentes como la pantalla LCD, el teclado y el zumbador, y describe la programación completa dividida en funciones para los modos de inicio, verde, naranja y rojo.
Este documento describe el uso de teclados y LCD con microcontroladores. Explica que los teclados son una forma común de introducir información y que suelen tener un formato matricial para reducir conexiones. También describe la conexión típica de un teclado 4x4 y cómo funcionan los LCD, incluyendo su inicialización y librerías. Finalmente, presenta un proyecto que enciende LEDs usando un teclado 4x4, LCD y un circuito demultiplexor para reducir las salidas necesarias.
Este documento describe los diferentes tipos de visualizadores utilizados en el diseño de computadoras y electrónica, incluyendo displays de 7 segmentos para visualizar números, displays LCD alfanuméricos, y cómo funcionan internamente. Explica la estructura básica de un display, los diagramas de pines, y cómo se pueden decodificar códigos BCD para mostrar números utilizando decodificadores.
DISPLAY 7 SEGMENTOS CIRCUITOS DIGITALESFranklin J.
Este documento describe un proyecto de estudiantes de ingeniería electrónica para visualizar un texto en un display de 16 segmentos utilizando una tarjeta FPGA Basys 2. El proyecto incluyó definir una tabla de verdad, simplificar las ecuaciones lógicas, programar el diseño en VHDL, mapear los pines físicos y cargar el bitstream en la FPGA para mostrar exitosamente el texto en el display. El proyecto permitió a los estudiantes reforzar sus conocimientos en diseño digital, programación VHDL y tarjetas FPGA
Este documento presenta 10 componentes de Arduino y su código correspondiente. Incluye control remoto, RFID, matriz de LEDs, display de 7 segmentos, LED RGB, LCD, sensor de humedad, sensor de temperatura, relevador y motor a pasos. Para cada componente, describe brevemente sus objetivos, materiales, conexión y código, y ofrece conclusiones y enlaces a fuentes adicionales.
Netduino es una plataforma electrónica de código abierto que usa el .NET Micro Framework. Contiene un microcontrolador de 32 bits y un gran entorno de desarrollo para ingenieros y aficionados. Netduino combina E/S digitales y analógicas para interactuar con interruptores, sensores, LEDs y más.
Este documento presenta varios proyectos con LED utilizando un PIC18F4550 y Proteus. Primero, muestra cómo encender todos los LED conectados a PORTD al mismo tiempo asignando un 1 lógico a todos los bits de PORTD. Luego, explica cómo hacer parpadear los LED creando una onda cuadrada de 1 Hz usando bucles y retrasos. Finalmente, muestra cómo usar una variable y bucles para mostrar números binarios de 0 a 255 en los LED con un retraso de 200 ms entre cada número.
Este documento presenta un tutorial sobre cómo escribir en un LCD usando un teclado matricial con un PIC. Explica cómo conectar y controlar el LCD y el teclado, así como cómo usar el temporizador Timer0 del PIC para evitar rebotes del teclado. También incluye código C que muestra cómo leer las teclas, mostrar los caracteres en el LCD y usar interrupciones del Timer0 para bloquear el teclado durante 30 ms después de cada pulsación.
Se desarrollo un contador binario descendente de 8 bits y otros contador similar con la única diferencia de que cuenta con un control de velocidad de conteo, se utilizo la tarjeta Arduino UNO con ATmega328P para el proyecto.
Este documento presenta una introducción a la plataforma Arduino. Explica que Arduino es un microcontrolador de código abierto que permite recibir datos de entradas y enviar datos de salidas. Describe cómo instalar el entorno de desarrollo Arduino IDE y cómo programar Arduino usando un lenguaje de programación similar a C/C++. Finalmente, muestra un ejemplo completo de programa Arduino para controlar un LED.
Se desarrollo un contador binario ascendente de 8 bits y otro contador similar con la única diferencia de que cuenta con un control de velocidad de conteo, se utilizo la tarjeta Arduino UNO con ATmega328P para el proyecto.
El proyecto se resume en el desarrollo de un contador binario descendente de 14 bits, con un regulador de velocidad de conteo, se utilizo la tarjeta Arduino UNO con ATmega328P para el proyecto.
Esta práctica presenta ejemplos básicos de programación en Arduino para leer sensores. Los estudiantes aprenderán a programar códigos sencillos en Arduino usando el entorno de desarrollo de Arduino y evaluarán ejemplos con un simulador. El objetivo es que los estudiantes conozcan cómo programar en Arduino y cómo leer señales analógicas.
Este documento presenta una guía sobre Arduino. Su objetivo principal es iniciar a los estudiantes en el mundo del hardware libre y los microcontroladores utilizando la plataforma Arduino. Enseña sobre los componentes básicos de Arduino como el microcontrolador, y aplicaciones como la domótica. Explica qué es Arduino, sus diferentes modelos y características. Finalmente, introduce conceptos como el entorno de programación, la estructura de los programas y funciones básicas.
La finalidad del proyecto consta en el desarrollo de un contador binario ascendente de 14 bits, con un regulador de velocidad de contador, se utilizo la tarjeta Arduino UNO con ATmega328P para el proyecto.
El documento describe el desarrollo de un controlador de acuario con Arduino. Incluye un menú en un LCD para modificar parámetros como luz, hora y fecha. Tendrá un sensor de temperatura y relés para controlar equipos. El objetivo es proveer una base de código que otros puedan usar y ampliar para controlar sus propios acuarios.
Este documento presenta varios proyectos realizados con Arduino que incluyen un display de 7 segmentos, una matriz de LEDs, RFID, control remoto y micrófono. Cada proyecto describe brevemente sus objetivos, materiales, diagramas, códigos y conclusiones para demostrar el funcionamiento de cada componente electrónico.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Durante el desarrollo embrionario, las células se multiplican y diferencian para formar tejidos y órganos especializados, bajo la regulación de señales internas y externas.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
1. TEMPORIZADOR: ARDUINO + LCD.
TIMBRE INCAF.
PRESENTADOR POR:
YULY ANDREA CUBIDES MÀRQUEZ.
PRESENTADO A:
YENNY BLANCO.
INSTITUCION DE CAPACITACIÒN FUTURO INCAF, TOCANCIPÀ.
GRADO ONCE.
ELECTRONICA.
NOVIEMBRE 2014.
2. INTRODUCCIÒN.
El presente proyecto se redacta con carácter estudiantil para fin de semestre.
En este quiero dar a conocer el proceso que junto con la profesora Yenny Blanco realizamos
en clase de electrónica los días sábados, un temporizador: lcd + arduino , en otras palabras un
timbre, ya que no hay uno en nuestra institución, este sería una herramienta demasiado útil
tanto para profesores y alumnos, todos estarían beneficiados, este funcionaria a la hora de
entrada, al cambio de hora, al comenzar y finalizar el descanso y a la hora de salida, con este
tendríamos los tiempos exactos para cada una de las materias.
A lo largo de este proyecto daré a conocer detalladamente el proceso.
3. OBJETIVOS.
GENERAL.
Diseñar un temporizador: lcd + arduino para el cumplimientos de los horarios en la
istuticiòn.
ESPECÌFICOS.
Diseñar el circuito que necesitamos para el temporizador y este conectarlo al arduino.
Identificar la función e importancia de cada uno de los componentes en nuestro
circuito.
Aprovechar los laboratorios con la tutora de mi proyecto la profesora Yenny Blanco,
como instrumento y herramienta para la terminación de mi proyecto.
4. JUSTIFICACIÒN.
Este proyecto fue elaborado con el fin que en nuestra institución tengamos un timbre, ya que
este nos indique la hora de entrada , al cambio de hora, al comenzar y finalizar el descanso y a
la hora de salida, con este tendríamos los tiempos exactos para cada una de las materias y
espacios, más que eso es traer algo nuevo, este ayuda a la innovación en nuestra institución.
5. CONOCIMIENTOS PREVIOS.
Temporizador: Arduino + LCD
Hoy quiero hablar de los displays LCD y su control y uso mediante una placa Arduino.
El proceso de control de un LCD con Arduino nos abre un frente de interacción visual de la
electrónica de un modo rápido, sencillo y eficaz.
¿Qué es un display LCD?
De un modo muy resumido, las siglas LCD significan “Liquid Cristal Display” o en español
“Pantalla de cristal líquido“, y es una pantalla delgada y plana, formada por un número de
píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora
El uso de estas pantallas, está tan extendido hoy en día, que prácticamente todos los aparatos
electrónicos suelen llevarlas, para mejor uso y facilidad de interacción.
Existen muchos tipos de LCD, variando en forma y tamaño, número de píxeles, color, y la
gran mayoría tienen un coste de unos pocos €uros en cualquier tienda de electrónica.
El que voy a utilizar yo, es del tipo más sencillo de controlar, y son los displays LCD
diseñados para interactuar con circuitos integrados, de entrada de 4/8 bits en paralelo, basados
en el controlador Hitachi HD44780.
Estos se caracterizan principalmente por el número de caracteres que son capaces de
representar, que viene dado en su datasheet generalmente por unos números del tipo “8×1″,
“16×2″, “20×4″, que significan “Número de caracteres x Número de filas“, así pues, un
display LCD 16×2, es capaz de representar 2 filas de 16 caracteres.
Estos displays se controlan muy facilmente con una placa Arduino o un PIC y muy pocas
lineas de código. Para ello veamos sus pines para saber como se conectan:
6. - Pin 1 – Vss: GND o tierra.
- Pin 2 – Vdd: Alimentación Vcc o +5V.
(Algunos pueden alimentarse a 3 Vcc)
- Pin 3 – V0: Control del contraste del display, conectamos este pin al terminal variable de un
potenciómetro conectado a Vcc y Masa en sus terminales extremos.
- Pin 4 – RS: Selección de Registro.
0 lógico: Registro de comandos (escritura),
1 lógico: Registro de datos (escritura, lectura)
- Pin 5 – R/W:
0 lógico: Escritura del LCD.
1 Lógico: Lectura del LCD.
- Pin 6 – Enable: El famoso Enable de casi todos los componentes de la electrónica digital.
Un 1 lógico señala el inicio de escritura o lectura del LCD, un 0 lógico, desactiva todas las
funciones.
7. - Pin 7-10 – D0/D3: Pines correspondientes al bus de datos.
D0 corresponde al bit menos significativo.
Estos pines no se utilizan si realizamos operaciones sobre el LCD de 4 bits.
- Pin 11-14 – D4/D7: Pines correspondientes al bus de datos.
D7 corresponde al bit más significativo y puede utilizarse como “Busy Flag”,
si leemos sobre este pin, un 1 lógico nos indicará que el LCD se encuentra ocupado,
no permitiendonos realizar ninguna operación hasta que se deshabilite.
En la tabla no aparecen, ya que no todos los displays disponen de los pines 15 y 16, yo he
modificado la imagen para añadirlos, y son simplemente:
- Pin 15 – Ánodo de la retroiluminación : R + 5V.
- Pin 16 – Cátodo de la retroiluminación: GND.
Ahora si, podemos meternos de lleno en el control del LCD.
En la web de Arduino, vienen muchos ejemplos con sus correspondientes imágenes de
conexión del LCD con la placa en cuestión, además del código para ponerlo en
funcionamiento en pocos clicks.
El código para poner en funcionamiento un LCD es muy sencillo, y se trata simplemente de
declarar los pines a utilizar por el LCD, situar el cursor en el caracter que deseemos escribir
(Nº caracter, Fila) y escribir sobre el LCD.
Arduino simplifica el trabajo de escribir sobre un LCD hasta un punto que resulta muy fácil.
Aqui un ejemplo de código para escribir una frase sobre un LCD.
8. PROCEDIMIENTOS.
Ya conectados todos los alambres en el proto board , y en el arduino, necesitamos la
programación, esta se hace por medio de un programa llamado Arduino, que es el que nos
indica, como será el conteo de nuestro temporizador, ya sea basado en horas, minutos y
segundos.
Aquí mostrare dicha programación.
#include <LiquidCrystal.h> //Libreria del display LCD
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); //Inicializamos la libreria con el numero de los pines a
utilizar
int buzzer = 13; //Alarma
int ahoras = 0; //Variable a mostrar por LCD de las horas
int aminutos = 0; //Variable a mostrar por LCD de los minutos
int asegundos = 0; //Variable a mostrar por LCD de los segundos
int segundostotal = 0; //Tiempo total
int msg= 0; //Barrera para el mensaje de bienvenida
int start = A2; //Pulsador de arranque
int empieza = 1024; // Variable para almacenaje del pulsador de arranque
int buth = A5; //Pulsador de Horas
int butm = A4; //Pulsador de Minutos
int buts = A3; //Pulsador de segundos
int varbuth = 0; //Variable para almacenar el valor del pulsador de horas
int varbutm = 0; //Variable para almacenar el valor del pulsador de minutos
int varbuts = 0; //Variable para almacenar el valor del pulsador de segundos
void setup()
{
lcd.begin(16, 2); // Configuramos el número de columnas y filas del LCD.
pinMode(buzzer, OUTPUT); //Pin de alarma --> Salida
pinMode(buth, INPUT); //Pin de pulsador de horas --> Entrada
pinMode(butm, INPUT); //Pin de pulsador de minutos --> Entrada
pinMode(buts, INPUT); //Pin de pulsador de segundos --> Entrada
9. pinMode(start, INPUT); //Pin de pulsador de arranque --> Entrada
msg = 0; //Barrera del mensaje de bienvenida
empieza = 1024; //Barrera de arranque
varbuth = 1; //Barrera de horas
varbutm = 1; //Barrera de minutos
varbuts = 1; //Barrera de segundos
}
void loop()
{
if(msg==0) //Mostramos el mensaje de bienvenida solo una vez
{
lcd.setCursor(0,0);
lcd.print("Temporizador con");
lcd.setCursor(1,1);
lcd.print("Arduino + LCD");
delay(2500);
msg = 1;
lcd.clear();
}
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// LECTURA DE LOS BOTONES Y ELECCIÓN DEL TIEMPO, NO SALE DEL
BUCLE HASTA PULSAR
// EL BOTON DE ARRANQUE
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do
{
varbuth = analogRead(buth); //Leemos boton de horas
varbutm = analogRead(butm); //Leemos boton de minutos
varbuts = analogRead(buts); //Leemos boton de segundos
if(varbuth == 0) //Si el boton ha sido pulsado, aumentamos las horas en una
unidad
{
ahoras = ahoras + 1 ;
delay(250);
}
if(varbutm == 0) //Si el boton ha sido pulsado, aumentamos los minutos en una
unidad
{
aminutos = aminutos + 1;
10. delay(250);
}
if(varbuts == 0) //Si el boton ha sido pulsado, aumentamos los segundos en una
unidad
{
asegundos = asegundos + 1;
delay(250);
}
lcd.setCursor(0,0);
lcd.print("Elige el tiempo"); //Muestra mensaje y las HH:MM:SS que vayamos
aumentando
lcd.setCursor(4,1);
if (ahoras < 10) lcd.print("0"); // Si las horas son menor que 10, pone un "0" delante.
lcd.print(ahoras); // Sin este codigo, se muestra asi: H:M:S (1:M:S)
lcd.print(":");
if (aminutos < 10) lcd.print("0"); // Si los minutos son menor que 10, pone un "0" delante.
lcd.print(aminutos); // Sin este codigo, se muestra asi: H:M:S (H:1:S)
lcd.print(":");
if (asegundos < 10) lcd.print("0"); // Si los segundos son menor que 10, pone un "0"
delante.
lcd.print(asegundos); // Sin este codigo, se muestra asi: H:M:S (H:M:1)
empieza = analogRead(start); //Lee el boton de arranque
if (empieza == 0) //Si el boton de arranque, fue pulsado...
{
segundostotal = asegundos + (aminutos * 60) + (ahoras * 60 * 60); //Convierte el tiempo
elegido en segundos!!
}
} while(empieza != 0); // Se repite el menu de elegir tiempo hasta que pulsemos el boton
de arranque.
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// UNA VEZ PULSADO EL BOTON DE ARRANQUE Y ACUMULADO EL TIEMPO,
ENTRA EN EL SIGUIENTE WHILE
// Y NO FINALIZA HASTA TERMINAR LA CUENTA.
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
while (segundostotal > 0)
{
11. delay (1000); //Descontamos en periodos de 1 segundo
segundostotal--;
ahoras = ((segundostotal / 60)/ 60); //Convertimos los segundos totales en horas
aminutos = (segundostotal / 60) % 60; //Convertimos los segundos totales en minutos
asegundos = segundostotal % 60; //Convertimos los segundos totales en periodos de
60 segundos
lcd.setCursor(0,0);
lcd.print("Tiempo restante"); //Mostramos mensaje de tiempo restante
lcd.setCursor(4,1);
if (ahoras < 10) lcd.print("0"); // Si las horas son menor que 10, pone un "0" delante.
lcd.print(ahoras); // Sin este codigo, se muestra asi: H:M:S (1:M:S)
lcd.print(":");
if (aminutos < 10) lcd.print("0"); // Si los minutos son menor que 10, pone un "0"
delante.
lcd.print(aminutos); // Sin este codigo, se muestra asi: H:M:S (H:1:S)
lcd.print(":");
if (asegundos < 10) lcd.print("0"); // si el valor de segundo esta por debajo de 9 (unidad)
antepone un cero
lcd.print(asegundos); // Sin este codigo, se muestra asi: H:M:S (H:M:1)
if (segundostotal == 0) //Si finaliza el tiempo
{
while(1) //Bucle infinito mostrando mensaje y haciendo parpadear un
led
{
lcd.clear();
lcd.setCursor(5,0);
lcd.print("Tiempo");
lcd.setCursor(3,1);
lcd.print("Finalizado");
digitalWrite(buzzer, HIGH);
delay(200);
digitalWrite(buzzer, LOW);
delay(200);
}
}
}
}
12. Otro
#include <LiquidCrystal.h> //Incluimos la libreria de control del LCD
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); //Inicializamos la libreria con los pines a utilizar
void setup() {
lcd.begin(16, 2); //Configuramos el numero de caracteres y filas a utilizar
}
void loop() {
lcd.setCursor(0, 0); //Situamos el cursor en el caracter 0, fila 0
lcd.print("Hello World") //Escribimos sobre el LCD
}
13. CONCLUSIONES.
Con este proyecto aprendí principios de electrónica, como saber que
herramientas utilizamos, que materiales, montar un circuito, programar un
arduino.
Vi la necesidad que tenía nuestra institución de un timbre.