Este documento resume ideas sobre el "paréntesis de Gutenberg" y el impacto de Internet. En 3 oraciones: Resume que el "paréntesis de Gutenberg" se refiere al periodo entre la imprenta e Internet cuando predominó el texto escrito, y que Internet ha devuelto características de la oralidad como ser colectiva e inestable. También discute cómo Internet ha creado nuevos retos para docentes y una economía con nuevas reglas para valorar el conocimiento.
Este documento describe el papel del Entorno Personal de Aprendizaje (PLEP) en el autoaprendizaje moderno. Gracias a Internet y las redes sociales, el PLEP permite el aprendizaje ubicuo y colaborativo, donde las personas aprenden solas pero interactuando con otros de todo el mundo. A pesar de ser personales, los PLEP se nutren de la contribución de muchos, lo que permite un "autoaprendizaje disimulado". El documento también explica cómo crear un PLEP propio utilizando herramientas de
Este documento presenta un resumen de un proyecto sobre una bitácora realizado por una alumna. En él, la alumna describe el proceso de crear una bitácora digital usando Google Drive para registrar aspectos objetivos y subjetivos de las clases. Explica cómo compartió el documento con su profesor para que pueda ver sus anotaciones y así mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Finalmente, concluye que la bitácora digital permite registrar la percepción del alumno de una manera más fácil y honest
El documento describe los principios de una "nueva escuela" que integra la tecnología y herramientas web 2.0 en la enseñanza. Propone que los maestros usen argumentos para enseñar matemáticas más poderosas que las tradicionales y que la tecnología puede usarse de manera colaborativa. También sugiere estimular a los primeros adoptantes de nuevos métodos y educar al público para imaginar formas diferentes de aprendizaje. Finalmente, da consejos prácticos para que maestros y estudiantes empie
Este documento presenta el trabajo final de María José Trejo para un curso introductorio de una maestría en entornos virtuales de aprendizaje. Se comparten ideas sobre el repaso de la especialización, un paréntesis para pensar, y que es mejor que gratis en Internet.
El documento habla sobre el ciberespacio. Explica que el ciberespacio es una realidad virtual dentro de ordenadores y redes, y un tema común en la ciencia ficción. También discute que Internet no es una revolución tecnológica por sí sola, sino que depende de cómo lo usen las personas. El ciberespacio crea un mundo simbólico donde las relaciones sociales ocurren a través de imágenes e interacción simulada.
Este documento presenta un resumen de un ensayo sobre comunidades virtuales y aprendizaje colaborativo. El ensayo discute el trabajo colaborativo mediante redes, la cibersociedad, las diferencias entre aprendizaje colaborativo y cooperativo, y el papel de las comunidades virtuales en el aprendizaje. También analiza conceptos como redes sociales, roles de docentes y estudiantes, y las ventajas e inconvenientes del aprendizaje colaborativo mediado por la tecnología. El autor concluye destacando la
El documento compara dos lecturas sobre la cibersociedad y el aprendizaje colaborativo mediante redes. Ambas lecturas discuten cómo la tecnología e Internet han cambiado la forma en que las personas se comunican y colaboran, ya sea en el trabajo o la educación. El aprendizaje colaborativo en línea permite a los estudiantes adquirir conocimientos de manera cooperativa y compartir información a través de herramientas tecnológicas.
Este documento describe el papel del Entorno Personal de Aprendizaje (PLEP) en el autoaprendizaje moderno. Gracias a Internet y las redes sociales, el PLEP permite el aprendizaje ubicuo y colaborativo, donde las personas aprenden solas pero interactuando con otros de todo el mundo. A pesar de ser personales, los PLEP se nutren de la contribución de muchos, lo que permite un "autoaprendizaje disimulado". El documento también explica cómo crear un PLEP propio utilizando herramientas de
Este documento presenta un resumen de un proyecto sobre una bitácora realizado por una alumna. En él, la alumna describe el proceso de crear una bitácora digital usando Google Drive para registrar aspectos objetivos y subjetivos de las clases. Explica cómo compartió el documento con su profesor para que pueda ver sus anotaciones y así mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Finalmente, concluye que la bitácora digital permite registrar la percepción del alumno de una manera más fácil y honest
El documento describe los principios de una "nueva escuela" que integra la tecnología y herramientas web 2.0 en la enseñanza. Propone que los maestros usen argumentos para enseñar matemáticas más poderosas que las tradicionales y que la tecnología puede usarse de manera colaborativa. También sugiere estimular a los primeros adoptantes de nuevos métodos y educar al público para imaginar formas diferentes de aprendizaje. Finalmente, da consejos prácticos para que maestros y estudiantes empie
Este documento presenta el trabajo final de María José Trejo para un curso introductorio de una maestría en entornos virtuales de aprendizaje. Se comparten ideas sobre el repaso de la especialización, un paréntesis para pensar, y que es mejor que gratis en Internet.
El documento habla sobre el ciberespacio. Explica que el ciberespacio es una realidad virtual dentro de ordenadores y redes, y un tema común en la ciencia ficción. También discute que Internet no es una revolución tecnológica por sí sola, sino que depende de cómo lo usen las personas. El ciberespacio crea un mundo simbólico donde las relaciones sociales ocurren a través de imágenes e interacción simulada.
Este documento presenta un resumen de un ensayo sobre comunidades virtuales y aprendizaje colaborativo. El ensayo discute el trabajo colaborativo mediante redes, la cibersociedad, las diferencias entre aprendizaje colaborativo y cooperativo, y el papel de las comunidades virtuales en el aprendizaje. También analiza conceptos como redes sociales, roles de docentes y estudiantes, y las ventajas e inconvenientes del aprendizaje colaborativo mediado por la tecnología. El autor concluye destacando la
El documento compara dos lecturas sobre la cibersociedad y el aprendizaje colaborativo mediante redes. Ambas lecturas discuten cómo la tecnología e Internet han cambiado la forma en que las personas se comunican y colaboran, ya sea en el trabajo o la educación. El aprendizaje colaborativo en línea permite a los estudiantes adquirir conocimientos de manera cooperativa y compartir información a través de herramientas tecnológicas.
El documento habla sobre la necesidad de una nueva escuela que incorpore las tecnologías y métodos de enseñanza actuales. Propone que los maestros deben estar equipados con conocimientos sobre nuevas formas de enseñar matemáticas de manera más poderosa usando proyectos y recursos en línea. También sugiere estimular a los maestros pioneros y educar al público sobre las posibilidades de la enseñanza con tecnología. Finalmente, presenta algunas herramientas web 2.0 como blogs, marcadores sociales
El documento habla sobre la semiótica del internet y los blogs. Explica que el internet ha evolucionado para satisfacer las necesidades de los usuarios y ahora permite actividades como videollamadas. Sin embargo, también puede aislar a las personas de la interacción humana real. Los blogs son un fenómeno semiótico complejo que combina elementos verbales, visuales y de otro tipo. Pueden usarse para diferentes géneros literarios y propósitos comunicativos. La interpretación de los blogs depende del lector individual, quien debe usar su criterio para entender el significado
Contenidos para taller de lectura y debate sobre Filosofía de la tecnología. El objetivo de este material es recoger algunas tesis controvertidas sobre el impacto de Internet en los nuevos hábitos de lectura.
Nuevos alfabetismos y el problema de las mentalidadesAsuntos
El documento describe las diferencias entre dos mentalidades relacionadas con las nuevas tecnologías digitales. La primera mentalidad ve el mundo de forma similar a antes a pesar de la tecnología, mientras que la segunda mentalidad cree que el mundo ha cambiado debido a la interconexión digital. También contrasta la Web 1.0, centrada en la producción de contenidos, con la Web 2.0, que fomenta la participación y la inteligencia colectiva a través de plataformas como Wikipedia, Google y Flickr.
El documento presenta las ideas de dos pensadores sobre la sociedad digitalizada. Giovanni Sartori argumenta que la televisión hace que las personas solo vean pero no piensen, afectando su desarrollo intelectual. Nicholas Negroponte afirma que vivimos en una era digital donde la información se transmite a través de bits en lugar de átomos, y que la tecnología digital brinda numerosos beneficios.
El documento habla sobre lo interactivo y los objetos interactivos. Define lo interactivo como la acción y retroacción entre sujetos y objetos. Explica que los objetos tradicionales ahora son interactivos debido a la tecnología digital y electrónica. Los nuevos objetos interactivos pueden cambiar su comportamiento según variables externas y establecen una interacción más simétrica con los sujetos. El diseñador debe crear una identidad clara para los objetos interactivos mediante el uso de metáforas guía que conecten lo que hace el
Ensayo 5 cuartillas con conclusion y opinion personal acerca de la tematica del escrito,
comparando documento Cibersociedad 2.0 y el trabajo colaborativo del documento Educar en red.
El documento habla sobre tres conceptos relacionados: la intercreatividad, la inteligencia colectiva y la sabiduría de las multitudes. La intercreatividad implica la fusión de la interactividad permitida por la tecnología y la creatividad. La inteligencia colectiva surge de la colaboración entre individuos y se ve impulsada por Internet y la web 2.0. La sabiduría de las multitudes sugiere que los grupos pueden ser más inteligentes que los individuos cuando enfrentan desafíos adecuados y con las interfaces adecu
El documento describe nuevos modelos de aprendizaje electrónico y negocios en la era de la educación gratuita. Propone 10 valores generativos como ejes de excelencia, incluyendo la participación, aprendizaje tácito, personalización, accesibilidad, patrocinio y responsabilidad social. Concluye recomendando libros y artículos sobre el futuro de la educación abierta y de bajo costo.
Superficiales ¿qué esta haciendo internet con nuestras mentes?educacionsinescuela
Recomendado por el proceso ESE para las sesiones de Jeffer Chaparro Maldivieso- Curso de extensión sobre Educación sin Escuela, Universidad Nacional de Colombia.
La Web 1.0 era estática con documentos que no se actualizaban. La Web 2.0 es dinámica y centrada en los usuarios, con sitios como Google, Wikipedia y Flickr que permiten compartir contenido. El conectivismo es una teoría del aprendizaje para la era digital donde el conocimiento reside fuera del individuo. El colectivismo se enfoca en el bien del grupo sobre el individuo. El aprendizaje colaborativo construye conocimiento a través de la interacción grupal. Los nativos digitales nacieron con la tecnología mientras que los in
El documento discute el rol cambiante de la tecnología en la educación. Inicialmente, las escuelas resistieron la inclusión de la tecnología, pero con el tiempo han comenzado a reconocer que es un recurso valioso. La tecnología puede usarse para mejorar el aprendizaje de contenidos tradicionales y también para crear nuevos espacios educativos como las clases en línea. Sin embargo, es importante que la tecnología no reemplace al docente sino que sea usada de forma estratégica para potenciar el aprendiz
Collaborare humanum est - Trabaja diferenteJordi Graells
El documento habla sobre la importancia de la colaboración entre humanos. Explica que las redes sociales digitales permiten a las personas relacionarse y compartir conocimiento de maneras nuevas y múltiples. También discute cómo las redes se han convertido en espacios para la expresión de identidad digital y la innovación a través de la participación y la interacción colectiva.
El documento describe el surgimiento y evolución de las comunidades virtuales a través de la historia, desde los primeros tableros de anuncios (BBS) en los años 70 hasta las redes sociales actuales. Explica cómo diferentes tecnologías como los BBS, MUDs, Usenet y Groupware permitieron la interacción entre personas a través de la computación y el desarrollo de identidades virtuales. También analiza cómo estos espacios virtuales permiten la socialización, cooperación y discusión de ideas.
Internet como recurso educativo (componente docente)Ysgleimy
El documento habla sobre el uso de Internet como recurso educativo. Explica que Internet permite el acceso a una gran cantidad de información y la colaboración entre docentes y estudiantes de diferentes lugares. También menciona algunas ventajas del uso de Internet en el aula como motivar a los estudiantes, permitir el acceso a expertos, y facilitar el conocimiento de otras culturas. Por último, discute la necesidad de restringir contenidos inapropiados en Internet para proteger a los estudiantes.
Este documento describe las comunidades virtuales y el aprendizaje colaborativo mediante redes. Explica que las comunidades virtuales permiten que las personas se conecten a través de Internet para discutir temas comunes y compartir información de forma similar a las comunidades físicas. También destaca que el aprendizaje colaborativo en línea puede unir a las personas para trabajar en grupo y aprender unos de otros a través de actividades participativas.
Este documento discute el potencial educativo de las comunidades virtuales. Explica que las comunidades virtuales son grupos de personas que comparten intereses a través de Internet. Discuten que las comunidades virtuales pueden usarse en la educación para permitir la interacción entre maestros y estudiantes y compartir información académica. También describen cómo crear una comunidad virtual gratuita en MSN Groups en varios pasos. Concluyen que las comunidades virtuales son una herramienta valiosa para apoyar el aprendizaje y la comunicación
Este documento discute el uso de la computación en la nube en la educación. Expone las ventajas de usar herramientas web 2.0 como Google Docs para permitir el trabajo colaborativo entre estudiantes. También argumenta que cada estudiante debería tener su propio ordenador portátil para acceder a contenidos educativos en línea y compartir información con otros. El documento propone un modelo de aula donde cada estudiante use su propio ordenador portátil conectado a Internet de forma inalámbrica.
TFM sobre el libro electrónico y las nuevas formas de la lectura del canon li...Silvia Muñoz Cuello
Trabajo Fin de Máster de Profesorado en Educación Secundaria (especialidad Lengua y Literatura) que aborda, partiendo de un recorrido histórico sobre el libro electrónico y el hipertexto, la adaptación hipertextual del Capítulo XI de la segunda parte de 'El ingenioso hidalgo Don Quijote de la Mancha', destinada a alumnos de 3º de ESO
Este documento presenta un trabajo práctico final para el curso de Matemática de tercer año de la escuela secundaria. El trabajo propone iniciar el estudio de sistemas de ecuaciones en este año utilizando como base los conocimientos previos de los estudiantes sobre funciones. Incluye objetivos, contenidos, estrategias de enseñanza y aprendizaje, actividades y evaluación.
Este documento presenta cuatro tipos de trabajos prácticos que se pueden utilizar para enseñar ciencias: experiencias, experimentos ilustrativos, ejercicios prácticos e investigaciones. Describe las características y objetivos de cada tipo con ejemplos, y argumenta que el uso de actividades prácticas es una estrategia exitosa para la enseñanza que motiva a los estudiantes a participar activamente.
El documento habla sobre la necesidad de una nueva escuela que incorpore las tecnologías y métodos de enseñanza actuales. Propone que los maestros deben estar equipados con conocimientos sobre nuevas formas de enseñar matemáticas de manera más poderosa usando proyectos y recursos en línea. También sugiere estimular a los maestros pioneros y educar al público sobre las posibilidades de la enseñanza con tecnología. Finalmente, presenta algunas herramientas web 2.0 como blogs, marcadores sociales
El documento habla sobre la semiótica del internet y los blogs. Explica que el internet ha evolucionado para satisfacer las necesidades de los usuarios y ahora permite actividades como videollamadas. Sin embargo, también puede aislar a las personas de la interacción humana real. Los blogs son un fenómeno semiótico complejo que combina elementos verbales, visuales y de otro tipo. Pueden usarse para diferentes géneros literarios y propósitos comunicativos. La interpretación de los blogs depende del lector individual, quien debe usar su criterio para entender el significado
Contenidos para taller de lectura y debate sobre Filosofía de la tecnología. El objetivo de este material es recoger algunas tesis controvertidas sobre el impacto de Internet en los nuevos hábitos de lectura.
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El documento describe las diferencias entre dos mentalidades relacionadas con las nuevas tecnologías digitales. La primera mentalidad ve el mundo de forma similar a antes a pesar de la tecnología, mientras que la segunda mentalidad cree que el mundo ha cambiado debido a la interconexión digital. También contrasta la Web 1.0, centrada en la producción de contenidos, con la Web 2.0, que fomenta la participación y la inteligencia colectiva a través de plataformas como Wikipedia, Google y Flickr.
El documento presenta las ideas de dos pensadores sobre la sociedad digitalizada. Giovanni Sartori argumenta que la televisión hace que las personas solo vean pero no piensen, afectando su desarrollo intelectual. Nicholas Negroponte afirma que vivimos en una era digital donde la información se transmite a través de bits en lugar de átomos, y que la tecnología digital brinda numerosos beneficios.
El documento habla sobre lo interactivo y los objetos interactivos. Define lo interactivo como la acción y retroacción entre sujetos y objetos. Explica que los objetos tradicionales ahora son interactivos debido a la tecnología digital y electrónica. Los nuevos objetos interactivos pueden cambiar su comportamiento según variables externas y establecen una interacción más simétrica con los sujetos. El diseñador debe crear una identidad clara para los objetos interactivos mediante el uso de metáforas guía que conecten lo que hace el
Ensayo 5 cuartillas con conclusion y opinion personal acerca de la tematica del escrito,
comparando documento Cibersociedad 2.0 y el trabajo colaborativo del documento Educar en red.
El documento habla sobre tres conceptos relacionados: la intercreatividad, la inteligencia colectiva y la sabiduría de las multitudes. La intercreatividad implica la fusión de la interactividad permitida por la tecnología y la creatividad. La inteligencia colectiva surge de la colaboración entre individuos y se ve impulsada por Internet y la web 2.0. La sabiduría de las multitudes sugiere que los grupos pueden ser más inteligentes que los individuos cuando enfrentan desafíos adecuados y con las interfaces adecu
El documento describe nuevos modelos de aprendizaje electrónico y negocios en la era de la educación gratuita. Propone 10 valores generativos como ejes de excelencia, incluyendo la participación, aprendizaje tácito, personalización, accesibilidad, patrocinio y responsabilidad social. Concluye recomendando libros y artículos sobre el futuro de la educación abierta y de bajo costo.
Superficiales ¿qué esta haciendo internet con nuestras mentes?educacionsinescuela
Recomendado por el proceso ESE para las sesiones de Jeffer Chaparro Maldivieso- Curso de extensión sobre Educación sin Escuela, Universidad Nacional de Colombia.
La Web 1.0 era estática con documentos que no se actualizaban. La Web 2.0 es dinámica y centrada en los usuarios, con sitios como Google, Wikipedia y Flickr que permiten compartir contenido. El conectivismo es una teoría del aprendizaje para la era digital donde el conocimiento reside fuera del individuo. El colectivismo se enfoca en el bien del grupo sobre el individuo. El aprendizaje colaborativo construye conocimiento a través de la interacción grupal. Los nativos digitales nacieron con la tecnología mientras que los in
El documento discute el rol cambiante de la tecnología en la educación. Inicialmente, las escuelas resistieron la inclusión de la tecnología, pero con el tiempo han comenzado a reconocer que es un recurso valioso. La tecnología puede usarse para mejorar el aprendizaje de contenidos tradicionales y también para crear nuevos espacios educativos como las clases en línea. Sin embargo, es importante que la tecnología no reemplace al docente sino que sea usada de forma estratégica para potenciar el aprendiz
Collaborare humanum est - Trabaja diferenteJordi Graells
El documento habla sobre la importancia de la colaboración entre humanos. Explica que las redes sociales digitales permiten a las personas relacionarse y compartir conocimiento de maneras nuevas y múltiples. También discute cómo las redes se han convertido en espacios para la expresión de identidad digital y la innovación a través de la participación y la interacción colectiva.
El documento describe el surgimiento y evolución de las comunidades virtuales a través de la historia, desde los primeros tableros de anuncios (BBS) en los años 70 hasta las redes sociales actuales. Explica cómo diferentes tecnologías como los BBS, MUDs, Usenet y Groupware permitieron la interacción entre personas a través de la computación y el desarrollo de identidades virtuales. También analiza cómo estos espacios virtuales permiten la socialización, cooperación y discusión de ideas.
Internet como recurso educativo (componente docente)Ysgleimy
El documento habla sobre el uso de Internet como recurso educativo. Explica que Internet permite el acceso a una gran cantidad de información y la colaboración entre docentes y estudiantes de diferentes lugares. También menciona algunas ventajas del uso de Internet en el aula como motivar a los estudiantes, permitir el acceso a expertos, y facilitar el conocimiento de otras culturas. Por último, discute la necesidad de restringir contenidos inapropiados en Internet para proteger a los estudiantes.
Este documento describe las comunidades virtuales y el aprendizaje colaborativo mediante redes. Explica que las comunidades virtuales permiten que las personas se conecten a través de Internet para discutir temas comunes y compartir información de forma similar a las comunidades físicas. También destaca que el aprendizaje colaborativo en línea puede unir a las personas para trabajar en grupo y aprender unos de otros a través de actividades participativas.
Este documento discute el potencial educativo de las comunidades virtuales. Explica que las comunidades virtuales son grupos de personas que comparten intereses a través de Internet. Discuten que las comunidades virtuales pueden usarse en la educación para permitir la interacción entre maestros y estudiantes y compartir información académica. También describen cómo crear una comunidad virtual gratuita en MSN Groups en varios pasos. Concluyen que las comunidades virtuales son una herramienta valiosa para apoyar el aprendizaje y la comunicación
Este documento discute el uso de la computación en la nube en la educación. Expone las ventajas de usar herramientas web 2.0 como Google Docs para permitir el trabajo colaborativo entre estudiantes. También argumenta que cada estudiante debería tener su propio ordenador portátil para acceder a contenidos educativos en línea y compartir información con otros. El documento propone un modelo de aula donde cada estudiante use su propio ordenador portátil conectado a Internet de forma inalámbrica.
TFM sobre el libro electrónico y las nuevas formas de la lectura del canon li...Silvia Muñoz Cuello
Trabajo Fin de Máster de Profesorado en Educación Secundaria (especialidad Lengua y Literatura) que aborda, partiendo de un recorrido histórico sobre el libro electrónico y el hipertexto, la adaptación hipertextual del Capítulo XI de la segunda parte de 'El ingenioso hidalgo Don Quijote de la Mancha', destinada a alumnos de 3º de ESO
Este documento presenta un trabajo práctico final para el curso de Matemática de tercer año de la escuela secundaria. El trabajo propone iniciar el estudio de sistemas de ecuaciones en este año utilizando como base los conocimientos previos de los estudiantes sobre funciones. Incluye objetivos, contenidos, estrategias de enseñanza y aprendizaje, actividades y evaluación.
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Enseñanza y evaluación de diferentes tipos de contenidosNidya Reyes
Es necesario considerar que para la evaluación se requiere considerar el diseño de estrategias de aprendizaje para poder definir cómo se evalúan los aprendizajes
Este documento presenta un proyecto educativo para estudiantes de sexto grado que tiene como objetivo integrar herramientas de la Web 2.0 como blogs y presentaciones en PowerPoint para enseñar sobre temas como la imagen personal, la comunicación y la toma de decisiones. El proyecto utilizará estas herramientas para implementar un programa sobre prevención del consumo de drogas. Se proponen varias actividades como la creación de videos y folletos informativos utilizando herramientas digitales.
Este documento presenta una introducción a la ingeniería de sistemas. Explica conceptos clave como problemas, sistemas, modelos conceptuales y de implantación. Define un problema como una situación cuya solución se desconoce y un sistema como un conjunto de elementos organizados para un propósito. Describe los modelos conceptuales de contexto y subsistemas para representar el sistema y su organización interna, y el modelo de implantación para mostrar detalles de cómo el sistema logra su objetivo.
Realizar trabajos prácticos universitarios requiere seguir ciertos pasos como incluir un portada, índice, introducción, objetivos, marco teórico, tipo de estudio abordado, presentación de datos, conclusiones y bibliografía. Estos elementos proporcionan la estructura necesaria para abordar de manera organizada y completa el tema objeto del trabajo práctico.
El trabajo práctico es una herramienta que da a conocer los frutos realizados...I.E.T.I.S.D
El documento describe un trabajo práctico que utilizará métodos de investigación científica como cuestionarios, encuestas y estadísticas para encontrar soluciones a un problema y brindar más comodidad a las personas. La propuesta involucra plantear una pregunta central, una ruta de investigación y soluciones al problema identificado.
El documento discute las tecnologías de comunicación e información y su aplicación en la enseñanza. Presenta tres interrogantes: 1) ¿son las nuevas y viejas formas de comunicación separadas o integradas?; 2) ¿es pecado que el conocimiento tenga un precio?; 3) ¿un tutor es solo un profesor? El autor concluye que las tecnologías se integran en lugar de reemplazarse, el conocimiento puede tener valor además de ser gratuito, y un tutor juega un papel más activo que un profesor.
Pasión, aprendizaje y creación en la sociedad del conocimiento (42)www.aula365.com
En los temas que trataré a continuación; aprender a hacer, enseñar, aprender, pensar, emprender y a tener, voy al encuentro de un hilo conductor entre la pasión, el aprendizaje y la creación dentro de la emergente sociedad del conocimiento, que todo lo envuelve sin excluir lógicamente a los nuevos modelos de negocios en red. Ya nadie discute que tenemos que aprender a aprender, todos vivimos en mayor o menor medida el proceso de re-aprendizaje producto de la revolución digital.
El documento describe los ambientes virtuales de aprendizaje, que son entornos mediados por herramientas tecnológicas diseñados para apoyar procesos de enseñanza y aprendizaje. Estos ambientes permiten el acceso a materiales didácticos y herramientas de comunicación que facilitan el aprendizaje autónomo y colaborativo. Además, los ambientes virtuales pueden ayudar a desarrollar habilidades necesarias para los estudios de posgrado como el autoaprendizaje. Sin embargo, su implementación efectiva
El documento describe los ambientes virtuales de aprendizaje, que son entornos mediados por herramientas tecnológicas diseñados para apoyar procesos de enseñanza y aprendizaje. Estos ambientes permiten el acceso a materiales didácticos y herramientas de comunicación que facilitan el aprendizaje autónomo y colaborativo. Además, los ambientes virtuales pueden ayudar a desarrollar habilidades necesarias para los estudios de posgrado como el autoaprendizaje. Sin embargo, su implementación efectiva
Este documento explora la semiótica del internet y los blogs desde diferentes perspectivas. Explica que el internet es un medio de comunicación en constante crecimiento que requiere nuevos enfoques conceptuales y modelos. También analiza las características de los blogs como espacios de autoría y discurso abiertos que combinan elementos verbales, visuales y auditivos. Finalmente, discute cuestiones como la interpretación semiótica de los textos en blogs y su referencialidad a través de hipervínculos.
El documento define la cultura digital como el conjunto de producciones, habilidades y formas de interacción que se desarrollan a través del uso de la tecnología y la comunicación digital. Explica que la cultura digital ha cambiado la manera en que las personas se comunican, acceden a la información y participan en diferentes ámbitos como el empresarial, cultural, gubernamental y académico. También discute los retos de establecer límites apropiados en el uso de la tecnología en el trabajo para mantener la productividad.
El documento discute el cambio de una era de átomos a una era digital de bits. Explica que ahora la gente consulta más archivos en línea en lugar de libros físicos, lo que ha llevado a una disminución de lectores en bibliotecas. También señala que las computadoras se están introduciendo más rápidamente en los hogares y que el número de usuarios de Internet está creciendo rápidamente, lo que puede aislar a las personas en miles de bits y reducir las interacciones sociales. Finalmente, analiza las ventajas e inconvenientes de los conten
Este documento resume las ventajas y desventajas del uso de Internet en el ámbito educativo. Entre las ventajas se encuentra el acceso a gran cantidad de información actualizada, la posibilidad de interactuar con personas de otros lugares, y estudiar en línea. Algunas desventajas incluyen la posibilidad de encontrar información errónea, el riesgo de conocer personas con malas intenciones, y la dificultad de comprender algunos temas solo mediante el aprendizaje en línea. El documento concluye que Internet en sí mismo no es ni
Este documento analiza la situación del sistema educativo en relación con la expansión de las nuevas tecnologías y cómo está respondiendo a los desafíos pedagógicos, sociales y culturales presentes. Se organizan en torno a dos preocupaciones: la inclusión digital para reducir la brecha digital, y los desafíos pedagógicos de introducir nuevas tecnologías en las escuelas en términos de transformaciones en el espacio, tiempo y relaciones de autoridad en el aula.
El documento presenta un análisis semiótico de los blogs desde tres perspectivas:
1) El contenido y diseño de un blog deben ser adecuados para el tema tratado y la audiencia; 2) El diseño atrae la atención pero el contenido debe comunicarse efectivamente; 3) Un blog puede convertirse en un vocero o generar ingresos si logra atraer y mantener una audiencia comprometida.
Este documento resume un trabajo práctico sobre las nuevas tecnologías y los desafíos pedagógicos que presentan. El trabajo analiza cómo el sistema educativo está respondiendo a los cambios tecnológicos y plantea dos preocupaciones: la inclusión digital y los desafíos de introducir nuevas tecnologías en las escuelas. También debate ideas sobre cómo las nuevas generaciones usan la tecnología y su impacto en prácticas culturales y educativas.
Este documento discute el rol de las netbooks y la Web 2.0 en entornos educativos. Presenta los objetivos del taller como reflexionar sobre las representaciones de las netbooks, reconocer la dinámica cultural de la Web 2.0 e implementar estrategias educativas, y facilitar el uso de aplicaciones como herramientas educativas. Explica las características clave de la Web 2.0 como colaborar y compartir, y cómo esto ha llevado a un cambio del rol docente hacia uno más compartido y orientado a actividades motivadoras.
http://www.assistant.com/
Sitio de redes sociales que permite a los usuarios crear perfiles y conectarse
con amigos, familiares y colegas. Ofrece foros de discusión, blogs, fotos y
videos.
MySpace: http://www.myspace.com/
Red social que permite a los usuarios crear perfiles personalizados con música,
fotos y videos. Ofrece foros de discusión, blogs y mensajería instantánea.
LinkedIn: http://www.linkedin.com/
Red profesional que conecta a ejecutivos, e
Este documento presenta el e-portafolio de un estudiante sobre su experiencia en un curso de introducción a entornos virtuales de aprendizaje. El contenido se centra en tres temas: "Un paréntesis para pensar", "Conectivismo" y "Repasando la especialización". El estudiante ofrece sus percepciones sobre estos temas a través de foros de discusión y comparte cómo las nuevas tecnologías están transformando la educación y el aprendizaje.
El documento habla sobre el ciberespacio. Explica que el ciberespacio es una realidad virtual dentro de ordenadores y redes, y que el término proviene de la novela Neuromante de William Gibson. También discute que Internet no es una revolución tecnológica por sí sola, sino que depende de cómo lo usen las personas. Finalmente, describe el ciberespacio como un espacio simbólico donde ocurren interacciones sociales y culturales a través de imágenes en lugar de objetos físicos.
El documento habla sobre el ciberespacio. Explica que el ciberespacio es una realidad virtual dentro de ordenadores y redes, y un tema común en la ciencia ficción. También discute que Internet no es una revolución tecnológica por sí sola, sino que depende de cómo lo usen las personas. El ciberespacio crea un mundo simbólico donde las interacciones sociales ocurren a través de imágenes e identidades virtuales.
Este documento discute la importancia creciente de la informática en la sociedad moderna y la educación. Explica que la informática ya no se trata solo de programas como Word y Excel, sino que es una revolución en cómo pensamos y expresamos ideas. También destaca que la informática es una herramienta valiosa en la educación que permite el acceso a la información y la comunicación, pero requiere cuidado especialmente en el uso de redes sociales donde no todas las personas tienen buenas intenciones.
Este documento discute el rol de las netbooks y la Web 2.0 en entornos educativos. Se presentan tres objetivos: reflexionar sobre las representaciones de netbooks, reconocer la dinámica cultural de la Web 2.0 e implementar estrategias educativas, y facilitar el uso de aplicaciones como herramientas educativas. También describe las características clave de la Web 2.0 como colaborar y compartir, y cómo esto cambia el rol del docente de transmisor a guía que trabaja de manera compartida con los estudiantes.
Este documento presenta una discusión sobre tres foros relacionados con temas de educación y tecnología. El primer foro trata sobre la especialización y la tecnología como una verdad incómoda. El segundo foro discute el paréntesis de Gutenberg. Y el tercer foro analiza el conectivismo como una teoría de aprendizaje para la era digital. Los participantes comparten sus perspectivas sobre estos temas a través de intervenciones en los foros.
El documento analiza los desafíos que presentan las nuevas tecnologías para el sistema educativo, como la inclusión digital y los cambios en la enseñanza. Los autores debaten el impacto de estas tecnologías y cómo afectan los perfiles laborales y actividades culturales. Señalan que los nuevos medios permiten nuevas formas de autoría y conocimiento en los estudiantes, aunque también están mediados por las industrias culturales.
1. Trabajo final curso introductorio para la maestría en entornos
virtuales de aprendizaje.
Tutor:
Maestro Lisandro Laura
Recopilación sobre algunas ideas planteadas en los foros.
Por:
Carlos Alberto Ríos Villa
Diciembre 2 de 2011
2. Algunas reflexiones sobre ideas surgidas en los foros
En general el término “paréntesis de Gutenberg” se refiere a los
aproximadamente 500 años que transcurrieron desde la invención de la imprenta
(aproximadamente 1440) por Gutenberg hasta la aparición del internet
(aproximadamente año 2000) haciendo referencia a que estos quinientos años en
que predominó el texto escrito, creó un paréntesis dentro de la oralidad como
forma fundamental de comunicación, paréntesis que fue abierto por la imprenta y
cerrado por la internet, lo que significa que antes de la imprenta predominaba la
oralidad como forma de comunicación, pero su predominio se perdió con la
aparición de la imprenta y fue retomado con la aparición de la internet.
Se habla de paréntesis porque se defiende la tesis de que la internet,
guardadas las proporciones, tiene características comunes con la oralidad
existente antes de la imprenta, características tales como: ser creación colectiva,
inestable, variable en el sentido de que se replantea permanentemente,
específicamente se habla de pre-Gutenberg como: re-creativo, colectivo,
contextual, inestable y tradicional; que traído a post-Gutenberg equivaldría a:
samplear, remixar, tomar prestado, rediseñar, apropiar y reapropiar. Mientras tanto
para el tiempo de predominio de los textos escritos (paréntesis de Gutenberg) se
habla de: original, individual, autónomo, estabilidad y canónico. En el siguiente
gráfico se muestran claramente estas características.
3. En los quinientos años del paréntesis de Gutenberg fue relativamente fácil
otorgar propiedad de las ideas a quien las escribía y aparecieron temas como el
de la propiedad intelectual y derechos de autor, en otras palabras ¿se puede decir
que yo soy el dueño de mis ideas?, ¿acaso mis ideas aparecieron por obra y
gracia?, ¿no están influenciadas y seguramente han sido tomadas parcialmente
de otras personas?, reestructuradas o redireccionadas, pero en conclusión ¿son
mías?, ¿puedo y/o debo usufructuarlas?, ¿impedir de alguna manera que otros
puedan beneficiarse de ellas? en este sentido dicen Stephen Kinsella y Jeffrey
Tucker: “La posibilidad de conflicto en torno a un recurso se da cuando este se
hace escaso, dando lugar a la necesidad de normas éticas que rijan su uso. Así, la
función social y ética fundamental de los derechos de propiedad es la de prevenir
los conflictos interpersonales por la utilización de recursos escasos”, lo que en mi
opinión no significa que yo sea el dueño, sino mas bien que puedo ejercer algunos
derechos sobre ellos, pero también cabe preguntarse hasta adonde no solo es
legal sino ético y moral, cual es el límite de esos derechos.
4. El cobro o usufructo por dichas producciones tiene gran importancia, pues
es una manera de valorar el trabajo de las personas que producen conocimiento al
igual que en otras ramas de las ciencias, la tecnología y las artes, aunque también
en algunos casos se abuse de ello, pero en la época actual con la aparición de la
internet, es un tema que se dificulta grandemente debido a la gran cantidad y a la
facilidad con que se realizan copias de todo lo que se publica, sumado a que el
hecho de que es un ambiente ampliamente colaborativo también hace difícil la
venta y cobro de regalías o derechos, pues ¿quién querrá comprar algo que es
gratuito?, cuando mas daremos crédito a quien lo publicó, pero de allí ¿a pagar
por algo que puede ser gratis?. Pues sí, aunque suene extraño la internet ha
generado lo que se conoce como una nueva economía, con nuevas reglas y a
cuyos productos debe dárseles valores agregados diferentes a los que
tradicionalmente estamos acostumbrados, para que alguien quiera comprarlos
aunque puedan ser gratis y dentro de estos aspectos Kevyn Kelly destaca:
inmediatez, personalización, interpretación, autenticidad, accesibilidad,
personificación, mecenazgo y trazabilidad .
En relación con los valores agregados, al fin y al cabo, es lo que se hace
para cualquier producto que se desee comercializar, pero para el caso de internet,
el intermediario común que poco agrega y encarece desproporcionadamente,
tiende a desaparecer, mientras tanto aparecen otros que si hacen algún trabajo
adicional y en muchos casos permiten que sea el mismo comprador quien ponga
el precio que le parece justo, es el caso de los curadores de contenidos, quienes
se encargan de recolectar, seleccionar y organizar la información, para así facilitar
un trabajo que es bastante dispendioso por la gran cantidad, yo diría
desproporcionada cantidad, de ellos que se encuentra en la red.
5. Con todo este crecimiento ilimitado, incontrolable, desproporcionado de la
red, han venido apareciendo fenómenos que nadie imaginaba en sus orígenes, de
alguna forma comparables con otros inventos de la sociedad industrial, por
ejemplo ¿quién iba a pensar cuando se invento el motor de combustión interna,
con el carro como una de sus principales aplicaciones, que esto terminaría por
incidir tan gravemente en el clima de la tierra?, creo que de igual forma la
descomunal maquina en la que se ha convertido la red trae y traerá
consecuencias impredecibles.
Estos cambios, como casi todos en el ser humano generan barreras, existe
una etapa en la que nos negamos a aceptarlos plenamente y pretendemos
continuar en la zona cómoda donde nos encontramos, hasta que la realidad nos
obliga a aceptar el cambio y en este proceso como docentes debemos aceptar
6. algunas verdades que nos incomodan, pero que al pensar sobre ello entendemos
que son ciertas, situaciones que deben ser contextualizadas y reflexionadas para
generar el aprendizaje necesario para cambiarlas y/o no incurrir en ellas si nos
afectan.
Como docentes debemos prestar especial cuidado a algunas de estas
verdades como por ejemplo: es común entre nosotros que se piense que el uso de
las TIC en el aula se limita a cambiar la tiza y el tablero por un PC, o la clase
presencial por otra exactamente igual, pero grabada en un video, o que las TIC
son la solución a los problemas de la educación. Otra verdad a la que nos
debemos enfrentar es que en estos momentos apenas se están rompiendo
prejuicios con respecto a la virtualidad, todavía es común en nuestro medio que se
menosprecie la educación virtual y se considere que no es de calidad.
Es también obvio que el docente requiere adquirir nuevas competencias
para poder enfrentarse a los nuevos retos que trae la educación en cualquiera de
sus modalidades y especialmente si se desea ser tutor virtual, dentro de la cual
existen dos grandes grupos no excluyentes entre ellos, como son el tutor
contenidista quien además de sus capacidades pedagógicas y didácticas debe
tener un gran conocimiento técnico, pues es quien idea y/o crea los contenidos y
el docente tutor que es quien se encarga de dirigir los cursos como tal.
7. Al meditar abiertamente sobre el papel de las nuevas tecnologías en la
educación podremos encontrar que nosotros mismos manejamos prejuicios que
no nos permiten ir más allá de nuestras narices, lo que limita las posibilidades de
usarlas efectivamente y de manera más amplia en nuestro quehacer docente, es
el caso de los video juegos, los cuales son vistos por la mayoría de nosotros solo
como un medio de entretención para los niños y jóvenes, cuando realmente
encierran un gran potencial, ayudando a desarrollar algunas habilidades en los
seres humanos como por ejemplo desarrollo del pensamiento, creatividad y toma
de decisiones.
Esto me lleva a pensar que debemos ser más abiertos y receptivos, que no
debemos rechazar en si misma ninguna posibilidad, sino mas bien analizar,
8. reflexionar, mirar desde diferentes puntos de vista, explorar desprevenidamente
todas las posibilidades que se nos presenten; esto me reafirma en la idea de que
nada es bueno o malo en sí mismo, sino en la manera como lo usamos.
Como reflexión final me queda la preocupación, pero al mismo tiempo me
da tranquilidad, el saber una red sin una meta definida, que podríamos decir que
se dirige a cualquier parte, adonde las necesidades la vayan llevando, e incluso de
crearlas, las necesidades, pero con infinitas posibilidades de aplicación, tantas
que es imposible conocerla o predecirla, una red que debemos saber usar como
potente herramienta en nuestras actividades, pero con los pies en la tierra,
teniendo presente que no es la solución, sino un camino, una potente herramienta
más, pero solo eso, una herramienta.
Listado de hipervínculos:
http://revistareplicante.com/columnas/existenz/gutenberg-el-tsunami-digital-y-el-diseno- de-
prototipos/
http://tartufocracia.com/2011/03/16/la-propiedad-intelectual-no-existe-i/
http://www.kk.org/thetechnium/archives/2007/11/technology_want.php
http://www.kk.org/newrules/blog/this-new-economy/
http://www.kk.org/newrules/blog/
http://www.youtube.com/watch?v=9k08xsjjlNc
http://manuelgross.bligoo.com/content/view/852905/La-nueva-profesion-de-Curador-de-
Contenidos-content-curator.html#content-top
http://www.ted.com/talks/lang/en/kevin_kelly_on_the_next_5_000_days_of_the_web.html