El documento habla sobre hardware y software. Explica que el hardware son los componentes físicos de una computadora como la placa madre, mientras que el software son los programas como Word y Excel. También describe diferentes tipos de periféricos como teclados, pantallas e impresoras que permiten la entrada y salida de datos a la computadora.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
Durante el período citado se sucedieron tres presidencias radicales a cargo de Hipólito Yrigoyen (1916-1922),
Marcelo T. de Alvear (1922-1928) y la segunda presidencia de Yrigoyen, a partir de 1928 la cual fue
interrumpida por el golpe de estado de 1930. Entre 1916 y 1922, el primer gobierno radical enfrentó el
desafío que significaba gobernar respetando las reglas del juego democrático e impulsando, al mismo
tiempo, las medidas que aseguraran la concreción de los intereses de los diferentes grupos sociales que
habían apoyado al radicalismo.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
Documento sobre las diferentes fuentes que han servido para transmitir la cultura griega, y que supone la primera parte del tema 4 de "Descubriendo nuestras raíces clásicas", optativa de bachillerato en la Comunitat Valenciana.
2. INFORMÁTICA
La informática, también llamada computación en América, es una ciencia que
estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir
información y datos en formato digital.
3. SOFTWARE
Estos son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas
específicas dentro de un computador. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los
navegadores web, los juegos, los sistemas operativos, etc.
4. HARDWARE
El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado
por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales
como circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier
otro material, en estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo
funcione.
5. PLACA MADRE
La placa base, también conocida como placa madre o placa principal, es una
tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen
la computadora. Es una parte fundamental para armar cualquier computadora
personal de escritorio o portátil.
6. PERIFÉRICOS
Se denominan periféricos a los dispositivos a través de los cuales el ordenador se
comunica con el mundo exterior. Podremos clasificarlos en grupos: Periféricos de
entrada, periféricos de salida y periféricos de entrada/salida.
7. PERIFÉRICOS DE ENTRADA
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos,
comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un
teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el
mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se
leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o
interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales
eléctricas que se almacenan en la memoria central.
8. PERIFÉRICOS DE SALIDA
Son aquellos que dan la oportunidad de recibir información desde la CPU del
ordenador y mostrarla para que el usuario pueda verla y utilizarla. En este caso, los
más significativos son la pantalla, la impresora, el altavoz…
9. PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA
Como su propio nombre indica, son los que permiten tanto introducir
información externa al ordenador como sacarla desde él. Ejemplos de ello son
dispositivos tales como la impresora multifunción o la pantalla táctil.
10. CONCLUSIÓN
La interacción entre el Software y el Hardware hace operativa la máquina, es decir,
el Software envía instrucciones al Hardware haciendo posible su funcionamiento.