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UNIVERSIDAD TÉCNICA
DE MACHALA
UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS
QUÍMICAS Y DE LA SALUD
ASIGNATURA: INFORMÁTICA
DOCENTE: ING KARINA GARCÍA
MACHALA – EL ORO - ECUADOR
ESTUDIANTE:
COMPONENTES DE LA PC
UNA COMPUTADORA ES UN SISTEMA INFORMÁTICO
COMPUESTO POR VARIOS COMPONENTES
ELECTRÓNICOS QUE TRABAJAN EN CONJUNTO PARA
PROPORCIONAR DATOS DE SALIDA PROCESADOS.
ESTOS COMPONENTES CONFORMAN EL LLAMADO
HARDWARE, Y SON LOS ENCARGADOS DE PROCESAR
TODAS LAS INSTRUCCIONES QUE PROPORCIONA EL
SOFTWARE
• Es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los
componentes de su estructura física.
• La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del
hardware de tu equipo
HARDWARE
Entrada
• Son aquellos que sirven para introducir datos a la
computadora para su proceso
Salida
• Los dispositivos de salida son aquellos que reciben
información de la computadora, su función es
eminentemente receptora y por ende están imposibilitados
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• Los dispositivos de almacenamiento son elementos técnicos
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informáticos que hacen
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computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas
(procesador de texto, hoja de cálculo
DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS
• INTRODUCCIÓN: Se denominan periféricos tanto a las unidades
o dispositivos a través de los cuales el ordenador se comunica
con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o
archivan la información. .
Y están clasificados de la siguiente manera:
Entrada
Salida
 Almacenamiento
Captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por
el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para
ser procesados.
Ejemplos:
Teclado
Micrófono
Scáner
Mouse
Camara web
Un teclado es un periférico o dispositivo que permite
ingresar información, tiene entre 99 y 108 teclas
aproximadamente, está dividido en 4 bloques.
Su función es la de transformar (traducir) las vibraciones
debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las
ondas sonoras en energía eléctrica o grabar sonidos de
cualquier lugar o elemento
Es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e
informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes
o documentos.
Es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza
con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede
capturar imágenes y transmitirlas a través de internet, ya sea a una página
web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el
exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar,
comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma
forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información
legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de
periféricos es información para el usuario.
Aunque también es común llamarlo "pantalla", es un dispositivo de
salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del
procesamiento de una computadora.
Permite producir una copia permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos
en medios físicos, normalmente en papel o transparencias,
utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas
impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente
unidas al ordenador por un cable.
Método y aparato de transmisión y recepción de documentos
mediante la red telefónica conmutada que se basa en la conversión
a impulsos de las imágenes «leídas» por el emisor, impulsos que
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Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la
entrada y salida de audio bajo el control de un programa
informático llamado controlador.
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SIRVEN BÁSICAMENTE PARA LA COMUNICACIÓN DE LA
COMPUTADORA CON EL MEDIO EXTERNO.
Byte: unidad de información que consta de 8 bits; en
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letra, un número o un signo de puntuación.
• Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes.
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Es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier
tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros
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Es un dispositivo no volátil, que conserva la información aun con la pérdida
de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital. Dentro de
la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran
velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir
los impulsos magnéticos.
Es un puerto que sirve para conectar periféricos a un computador.
Es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza
circular de un material magnético que permite la grabación y lectura de
datos, fino y flexible encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de
plástico, la capacidad de soporte es muy limitada.
Tecnologia que permite la transmisión de voz y datos ; facilitar la interacción
entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico
externo a la computadora.
Permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados
entre sí y también permite compartir
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Es un dispositivo de hardware para interconexión de red de
ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red).
No se encuentran unidos por un medio de propagación físico, sino que se
utiliza la modulación de ondas electromagnéticas a través del espacio. En este
sentido, los dispositivos físicos sólo están presentes en los emisores y
receptores de la señal, entre los cuales encontramos: antenas, computadoras
portátiles, PDA, teléfonos móviles, etc.
Es una especificación industrial para redes inalámbricas de área
personal (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre
diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia
ORGANIZACIÓN FÍSICA DEL PC
ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR.- “LA APARIENCIA FUNCIONAL QUE PRESENTA
A SUS USUARIOS INMEDIATOS”. ES DECIR LOS ATRIBUTOS O CARACTERÍSTICAS DE UN
SISTEMA VISIBLES AL PROGRAMADOR.
LA ARQUITECTURA DE UN PROCESADOR VIENE DADA POR SU JUEGO DE
INSTRUCCIONES Y NORMALMENTE SE DEFINE EN DOCUMENTOS DESCRIPTIVOS, QUE
IBM LLAMABA “PRINCIPIOS DE OPERACIÓN”, AUNQUE CADA FABRICANTE LE DA UN
NOMBRE DISTINTO.
LENGUAJE MAQUINA
es el sistema de códigos directamente
interpretable por un circuito micro
programable
El lenguaje de maquina es especifico de la
arquitectura de la maquina, aunque el
conjunto de instrucciones disponibles
pueda ser similares entre arquitecturas
distintas.
Este lenguaje esta compuesto por
un conjunto de instrucciones que
determina acciones al ser tomadas
por la maquina.
ESTRUCTURAS BASICA DE UN COMPUTADOR
Informática para Ciencias Humanas y Sociales Memoria masiva CPU Computador Central
Memoria principal (datos e instrucciones) Unidad de control (UC) Unidad aritmético-lógica
(ALU) Salida Entrada d: datos. i: instrucciones. e: señales de estado. c: señales de control.
Unidad de Entrada Es el dispositivo por donde se introducen en el computador los datos e
instrucciones.
En estas unidades se transforman las informaciones de entrada en señales binarias de
naturaleza eléctrica.
SEGUN SU
JUEGO DE
INSTRCCIONE
S
CISC
RISC
ARQUITECTURAS CISC
La microprogramación es una característica importante y esencial de casi todas las arquítecturas
CISC.
La microprogramación significa que cada instrucción de máquina es interpretada por un
microprograma localizado en una memoria en el circuito integrado del procesador.
ARQUITECTURAS RISC
Buscando aumentar la velocidad del procesamiento se descubrió en base a experimentos que, con
una determinada arquitectura de base, la ejecución de programas compilados directamente con
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Grupo 2

  • 1. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALA UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS QUÍMICAS Y DE LA SALUD ASIGNATURA: INFORMÁTICA DOCENTE: ING KARINA GARCÍA MACHALA – EL ORO - ECUADOR ESTUDIANTE:
  • 2. COMPONENTES DE LA PC UNA COMPUTADORA ES UN SISTEMA INFORMÁTICO COMPUESTO POR VARIOS COMPONENTES ELECTRÓNICOS QUE TRABAJAN EN CONJUNTO PARA PROPORCIONAR DATOS DE SALIDA PROCESADOS. ESTOS COMPONENTES CONFORMAN EL LLAMADO HARDWARE, Y SON LOS ENCARGADOS DE PROCESAR TODAS LAS INSTRUCCIONES QUE PROPORCIONA EL SOFTWARE
  • 3. • Es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de su estructura física. • La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del hardware de tu equipo HARDWARE
  • 4. Entrada • Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso Salida • Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Almacenamiento • Los dispositivos de almacenamiento son elementos técnicos destinados a proveer de espacio físico para albergar archivos.
  • 5. Software Estos son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas específicas dentro de un computador
  • 6. Clasificación De programación Es el conjunto de herramientas que permiten al programador escribir programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. De Sistema Conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de dar soporte a otros programas. De aplicación Son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo
  • 7. DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS • INTRODUCCIÓN: Se denominan periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales el ordenador se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información. . Y están clasificados de la siguiente manera: Entrada Salida  Almacenamiento
  • 8.
  • 9. Captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados. Ejemplos: Teclado Micrófono Scáner Mouse Camara web
  • 10. Un teclado es un periférico o dispositivo que permite ingresar información, tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, está dividido en 4 bloques.
  • 11. Su función es la de transformar (traducir) las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica o grabar sonidos de cualquier lugar o elemento
  • 12. Es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos.
  • 13. Es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
  • 14. Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
  • 15. Son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario.
  • 16. Aunque también es común llamarlo "pantalla", es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
  • 17. Permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable.
  • 18. Método y aparato de transmisión y recepción de documentos mediante la red telefónica conmutada que se basa en la conversión a impulsos de las imágenes «leídas» por el emisor, impulsos que son traducidos en puntos -formando imágenes- en el receptor.
  • 19. Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador.
  • 20. Es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.
  • 21. SIRVEN BÁSICAMENTE PARA LA COMUNICACIÓN DE LA COMPUTADORA CON EL MEDIO EXTERNO. Byte: unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento informático y almacenamiento, el equivalente a un único carácter, como puede ser una letra, un número o un signo de puntuación. • Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes. • Megabyte (Mb): Un millón de bytes o 1.048.576 bytes. • Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes
  • 22. Es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos).
  • 23. Es un dispositivo no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos.
  • 24. Es un puerto que sirve para conectar periféricos a un computador.
  • 25. Es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un material magnético que permite la grabación y lectura de datos, fino y flexible encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plástico, la capacidad de soporte es muy limitada.
  • 26. Tecnologia que permite la transmisión de voz y datos ; facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora.
  • 27. Permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más equipos
  • 28. Es un dispositivo de hardware para interconexión de red de ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red).
  • 29. No se encuentran unidos por un medio de propagación físico, sino que se utiliza la modulación de ondas electromagnéticas a través del espacio. En este sentido, los dispositivos físicos sólo están presentes en los emisores y receptores de la señal, entre los cuales encontramos: antenas, computadoras portátiles, PDA, teléfonos móviles, etc.
  • 30. Es una especificación industrial para redes inalámbricas de área personal (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia
  • 31. ORGANIZACIÓN FÍSICA DEL PC ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR.- “LA APARIENCIA FUNCIONAL QUE PRESENTA A SUS USUARIOS INMEDIATOS”. ES DECIR LOS ATRIBUTOS O CARACTERÍSTICAS DE UN SISTEMA VISIBLES AL PROGRAMADOR. LA ARQUITECTURA DE UN PROCESADOR VIENE DADA POR SU JUEGO DE INSTRUCCIONES Y NORMALMENTE SE DEFINE EN DOCUMENTOS DESCRIPTIVOS, QUE IBM LLAMABA “PRINCIPIOS DE OPERACIÓN”, AUNQUE CADA FABRICANTE LE DA UN NOMBRE DISTINTO.
  • 32. LENGUAJE MAQUINA es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito micro programable El lenguaje de maquina es especifico de la arquitectura de la maquina, aunque el conjunto de instrucciones disponibles pueda ser similares entre arquitecturas distintas. Este lenguaje esta compuesto por un conjunto de instrucciones que determina acciones al ser tomadas por la maquina.
  • 33. ESTRUCTURAS BASICA DE UN COMPUTADOR Informática para Ciencias Humanas y Sociales Memoria masiva CPU Computador Central Memoria principal (datos e instrucciones) Unidad de control (UC) Unidad aritmético-lógica (ALU) Salida Entrada d: datos. i: instrucciones. e: señales de estado. c: señales de control. Unidad de Entrada Es el dispositivo por donde se introducen en el computador los datos e instrucciones. En estas unidades se transforman las informaciones de entrada en señales binarias de naturaleza eléctrica.
  • 35. ARQUITECTURAS CISC La microprogramación es una característica importante y esencial de casi todas las arquítecturas CISC. La microprogramación significa que cada instrucción de máquina es interpretada por un microprograma localizado en una memoria en el circuito integrado del procesador. ARQUITECTURAS RISC Buscando aumentar la velocidad del procesamiento se descubrió en base a experimentos que, con una determinada arquitectura de base, la ejecución de programas compilados directamente con microinstrucciones y residentes en memoria externa al circuito integrado resultaban ser mas eficientes, gracias a que el tiempo de acceso de las memorias se fue decrementando conforme se mejoraba su tecnología de encapsulado.