1. Informática
Alumno: Carlos Soto
Profesor: Garcias Federico
TP Nº1
2. Informática 05/04/13
Introducción a la informática
1-Historia de la informática
2-Conceptos básicos del ordenador
3-Hardware y software
4-Partes de un ordenador
5-perifericos de entrada
6-perifericos de salida
7-perfericos de e/s
8-sistemas operativos
1- El origen de las máquinas de cálculo se encuentra en el ábaco chino, que era una tablilla
dividida en columnas donde en primera, contando desde la derecha, correspondía a las
unidades, la siguiente a las decenas, y así sucesivamente. Se podía operar manualmente,
aunque sólo se podían realizar sumas y restas.
En el siglo XVII aconteció otro de los hitos importantes en la historia de la informática, cuando
el científico francés Blas Pascal inventó una máquina calculadora. Solo podía hacer sumas y
restas, pero sirvió como inspiración para que el alemán Leibnitz, en el siglo XVIII, desarollase
más tarde una máquina que también era capaz de hacer multiplicaciones y divisiones. En el
siglo XIX el matemático inglés Babbage desarrolló lo que se llamó "Máquina Analítica", que ya
podía realizar cualquier operación. Disponía de
memoria para unos 1000 dígitos y funciones
auxiliares. Sin embargo, al igual que sus
predecesoras, era una máquina mecánica, lo que
presentaba diversos problemas.
En el siglo XX, y gracias al desarrollo de la
electrónica, se reemplazan los sistemas de
engranaje y varillas por impulsos eléctricos, que
3. dio lugar más tarde, concretamente en torno a la segunda guerra mundial, a lo que se
considera el primer ordenador, el Mark I, cuyo funcionamiento se basaba en interruptores
mecánicos.
En 1944 apareció el Eniac, que fue el primer ordenador con fines prácticos que existió, y más
tarde, en 1951 el Univac I y el Univac II con fines muy similares
2- Un ordenador o computadora, es un dispositivo electrónico para el almacenamiento y
procesamiento de información. Se compone de hardware y software y existe una amplia
variedad de tipos, tamaños y configuraciones.
3-Hardware son las partes físicas o tangibles del ordenador: pantalla, teclado, mouse, etc.
Mientras que el software son las partes intangibles o lógicas del ordenador: Word, Exel, etc.
4- Teclado y Ratón: son las partes que usamos para "hablar" con el ordenador. Nos permiten
"decirle" todo lo que queremos hacer.
Pantalla y Altavoces: son las partes mediante las que el ordenador nos responde
Torre o CPU: es la parte del ordenador que ejecuta lo que le hemos pedido, es la que "piensa"
Se compone de:
Procesador: encargado de tratar los datos, es decir, de realizar las operaciones.
Memoria: donde se almacenan temporalmente los datos que se van obteniendo.
5-Los periféricos de entrada son los que nos permiten darle información al ordenador:
Teclado, mouse, escáner, micrófono, cámara, etc.
6-Los periféricos de entrada son los que nos envían la información del ordenador ya sea sonora
o visual mente: parlante, impresora, pantalla, etc.
7-Los periféricos de e/s son aquellos que permiten aportar y extraer información: CD, DVD,
pen drive, diskette, pantalla táctil, entre otras
8-Un sistema operativo (SO, frecuentemente OS, del inglés Operating System) es un programa
o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y
provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de
los restantes.2
4. Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de
herramientas sistema operativo, es decir, la inclusión en el mismo término de programas como
el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la
interacción con el sistema operativo, también llamado núcleo o kernel. Esta identidad entre
kernel y sistema operativo es solo cierta si el núcleo es monolítico. Otro ejemplo para
comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno gráfico de
usuario se distribuía por separado, de modo que, también podía reemplazarse por otro, como
era el caso de directory Opus o incluso manejarlo arrancando con una línea de comandos y el
sistema gráfico. De este modo, al arrancar un Amiga, comenzaba a funcionar con el propio
sistema operativo que llevaba incluido en una ROM, por lo que era cuestión del usuario decidir
si necesitaba un entorno gráfico para manejar el sistema operativo o simplemente otra
aplicación. Uno de los más prominentes ejemplos de esta diferencia, es el núcleo Linux, usado
en las llamadas distribuciones Linux, ya que al estar también basadas en Unix, proporcionan un
sistema de funcionamiento similar. Este error de precisión, se debe a la modernización de la
informática llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofía de estructura básica de
funcionamiento de los grandes computadores3 se rediseñó a fin de llevarla a los hogares y
facilitar su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al
mismo tiempo) por un sistema monousuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más
sencillo de gestionar.4 (Véase AmigaOS, beOS o MacOS como los pioneros5 de dicha
modernización, cuando los
Amiga fueron bautizados con
el sobrenombre de Video
Toasters6 por su capacidad
para la Edición de vídeo en
entorno multitarea round
robin, con gestión de miles de
colores e interfaces intuitivos
para diseño en 3D.
Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste en
gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a
los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayoría de
aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un
sistema operativo (teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios,
enrutadores, etc.). En cuyo caso, son manejados mediante una Interfaz Gráfica de Usuario, un
gestor de ventanas o un entorno de escritorio, si es un celular, mediante una consola o control
remoto si es un DVD y, mediante una línea de comandos o navegador web si es un enrutador.