1.1.5. Concepto de computador
Para la empresade ComunicaciónyConsultoríaenInternetEGACOMde España,ensu Manual Básicode
Informática(2008), “…hoy endía, conocerla tecnologíay utilizarlayanoconstituye ningúnprivilegio,
por el contrarioesuna necesidad”.
Computadora. Máquina electrónicacapazde procesarinformaciónydatosutilizandoprogramas
informáticosparael tratamientode estos.
El computador es un dispositivoelectrónicocompuestobásicamente de procesador,memoriay
dispositivosde entrada/salida.Poseeparte física(hardware) yparte lógica(software),que se combinan
entre sí para ser capacesde interpretaryejecutarinstruccionesparalasque fueronprogramadas.
Hardware. Son losdispositivosfísicosytangiblesque formanunacomputadora,comolaunidad central
de procesamiento(CPU) ylaplaca base (motherboard),entre otros.
Cuandohablamosde hardware podemosidentificarcomoparte físicao tangible losteclados,mouse,
monitor,discos,impresoras,memoriaUSB,entre otros.
Software. El término inglés original define el concepto por oposición a hardware: blando-
duro, en referencia a la intangibilidad de los programas y corporeidad de la máquina.
Software es un término genérico que designa al conjunto de programas de distinto tipo
(sistema operativo y aplicaciones diversas) que hacen posible operar con el ordenador.
En el caso del software,que eslaparte lógicao intangible,tenemosel sistemaoperativo(Windows,
Linux,Mac),los programasofimáticos(MSOffice,OpenOffice),navegadores(MSExplorer,Firefox,
Safari),entre otros.
1.1.6 Antecedentes históricos de la computadora
La computadora es un invento reciente, de no más de un siglo. Sin embargo, es el re-
sultado de múltiples creaciones e ideas de diversas personas a lo largo de varios años.
El primer dispositivo mecánico para contar fue el ábaco. Se calcula que este surgió del
450-500 a.C.
En los inicios, el ábaco antiguo o tabla de cálculo consistía en piedras introducidas en
surcos que se realizaban en la arena. Posteriormente pasó a llamarse “piedras móviles”.
Tiempo después se inventó el ábaco portátil, compuesto de bolitas insertables sobre
hilos y soportados en madera. Esto ayudó a agilizar las operaciones de negocios en el
mundo antiguo.
Por otro lado, la Pascalina (1642), inventada por Blaise Pascal y después perfeccionada por
Gottfried Wilhelm Von Leibniz (1670), permitía realizar cálculos de manera mecánica por medio de
engranajes. Muchos años después surge la tarjeta perforada (Basile Bouchon y Jean-Baptiste
Falcon, 1725), como una forma más robusta de los rollos de papel perforados usados en ese
entonces para controlar telares textiles en Francia y fue mejorado posteriormente por Joseph Marie
Jacquard en su telar de Jacquard en 1801.
Para el año de 1882 Charles Babbage inventa una “máquina diferencial”, que realizaba cálculos de
tablas simples. Diez años más tarde, en el 1892, diseña la “máquina analítica”. Esta máquina poseía
elementos que influyeron en las subsiguientes computadoras: flujo de entrada, memoria,
procesador e impresora de datos. Por esto, Babbage es considerado el «Padre de las Computadoras
Modernas».
En 1944 se construye la MARK I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. La
máquina basa su funcionamiento en dispositivos electromecánicos llamados relevadores (relays).
John Von Newmann es otro personaje importante que ha aportado al desarrollo de los ambientes
tecnológicos: fue pionero de la computadora digital moderna y de la aplicación de la teoría de
operadores a la mecánica cuántica desde los años de 1930. Asimismo, proyectó el prototipo de los
modernos procesadores electrónicos (1945), idea que basó en el concepto de programa
memorizado.
Distintas generaciones de computadoras
A partir de mediados del siglo XX, el desarrollo de la computadora es mayor y más
rápido. Este desarrollo se suele dividir en generaciones, iniciando la era de la tecnología
electrónica. El mundo computacional evoluciona a un ritmo acelerado, lo que provoca
que dichos cambios sean tan frecuentes que surgen innovaciones continuas. Desde sus
inicios ha habido una gran evolución en la que se han ido incorporando los últimos
avances tecnológicos. De esta forma podemos considerar 6 etapas o generaciones:
1) Primera generación (1946–1958). Son ordenadores construidos con tecnología de
válvulas, como el ENIAC. Estos ordenadores eran muy grandes, muy costosos y estaban
dirigidos casi exclusivamente al ámbito científico y militar. Estos computadores eran
programados con el lenguaje ensamblador (Assembler).
Lenguajes de programación. Código formado por símbolos y palabras reservadas que
instruye a una computadora para realizar tareas computacionales. Es decir, es el
sistema de símbolos y reglas que permite la construcción de programas con los que la
computadora puede operar así como resolver problemas de manera eficaz.
Sistema operativo. Programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos
básicos de un sistema informático y permiten la normal ejecución del resto de los trabajos.
2) Segunda generación (1959–1964). Esta generación está marcada por la aparición de los
transistores y su utilización en los ordenadores para sustituir a las válvulas. Con ellos, las máquinas
ganan potencia a la vez que pierden tamaño y consumo. Los ordenadores se empiezan a utilizar en
el campo administrativo y de gestión de las empresas, como fue el servidor principal o equipo
central IBM 1401 (Mainframe). En esta etapa también surgen lenguajes de programación como
COBOL y FORTRAN.
3) Tercera generación (1965–1970). Aparecen los circuitos integrados que reducen aún más el
tamaño y el consumo de los ordenadores. Esto da pie a que surjan los miniordenadores, de tamaño
y precio reducido aunque de poca potencia. (Ejemplo de Equipos: La IBM 360 es el símbolo de esta
generación). El software empieza a cobrar importancia, como los lenguajes RPG, el sistema
operativo UNIX y el sistema operativo OS-360.
Primer Modelo de la IBM 360
Cuarta generación (1971–1981). Aparece el microprocesador, que es un chip que contiene todos
los componentes electrónios de la unidad central de proceso, UCP (también conocida como CPU).
Ejemplos: IBM PC, IBM 34, MAC, APPLE3SMALL, TEXAS INSTRUMENTS.
Los ordenadores domésticos. El uso de los ordenadores se extiende a muchas áreas y se aplica en
diferentes productos: aparatos electrónicos, automóviles, robótica, etc.
En 1981 IBM lanza al mercado el PC (Personal Computer) que establece las pautas de lo que son los
ordenadores actuales y aparece también el sistema operativo DOS. La combinación de ambos
provoca la popularización de los ordenadores personales de uso doméstico, cuya oferta se
completa con ordenadores más económicos, como el Spectrum, el MSX, Commodore y Amstrad.
4) Quinta generación e inteligencia artificial (1982–1989). Hacia el año 1982, en
Japón se empieza a hablar de ordenadores de quinta generación, basados en la inte-
ligencia artificial. Con el nombre de “quinta generación” se refiere a una serie de orde -
nadores experimentales con inteligencia artificial, utilización del lenguaje natural, alta
velocidad de proceso, eventos virtuales, inalámbricos, robótica, sistemas expertos, moni-
tores con alta resolución de colores, entre otros.
Cada vez se hace más difícil la identificación de las generaciones de computadoras, porque los
grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedió a mediados del
siglo XX. Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generaciones han terminado, y ubican entre
los años 1971-1984 la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta, período donde aparecen los primeros
monitores Súper VGA. Ellos consideran que la sexta generación está en desarrollo desde 1990 hasta
la fecha, en cambio otros autores y desarrolladores de tecnologías entienden que con la llegada del
nuevo siglo también llegó una nueva generación de la computación.
Computadora WANG 1971
Terminal 5251 de un IBM S/34.
Apple3small 1980
Monitor SVGA. Denominado por sus siglas en inglés “Super Video Graphics Array”,
también conocidos por “Súper VGA”. Fue lanzado en 1989, diseñado para brindar
mayores resoluciones que el VGA
Inteligencia artificial. La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de
aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solución de problemas a
la computadora. Universidad Nacional Tecnológica.
Robótica. Es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un
sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de
cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que puedan
responder de manera más efectiva a situaciones no estructuradas.
Sistemas expertos. Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que
usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la
resolución de problemas.
Redes de comunicaciones. Los canales de comunicaciones que interconectan terminales
y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el «hardware» que
soporta las interconexiones y todo el «software» que administra la transmisión.
A partir de los años 90s se produce el gran boom de internet a nivel mundial, que
consigue conectar a millones de personas de todo el mundo. Los ordenadores incorporan
toda clase de dispositivos multimedia y se convierten en un electrodoméstico más.
5) Sexta generación (1990 -2000). Teóricamente, la sexta generación de compu-
tadoras inició a principios de los años noventa. A continuación daremos una idea de las
características que tienen las computadoras de esta generación. También mencionare-
mos algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo pasado y lo que se
espera lograr en el siglo XXI.
Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas, con
cientos de microprocesadores trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras
capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones; las redes de área
mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando
medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda
extraordinarios.
Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolladas o están en ese proceso.
Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas
difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera.
6) (Séptima generación 2000-actual) sepodría llamar a la era de las computadoras
inteligentes basadas en redes neuronales artificiales o «cerebros artificiales». Serían
computadoras que utilizarían superconductores como materia prima para sus
procesadores, lo cual permitiría no malgastar electricidad en calor debido a su nula
resistencia, ganando rendimiento (performance) y economizando energía. La ganancia
de performance sería de aproximadamente 30 veces la de un procesador de misma
frecuencia que utilice metales comunes.
Por ejemplo, desde los años 90 hasta nuestros días, la empresa Intel ha revolucionado la industria
de los procesadores, motivando simultáneamente a sus competidores a dicha revolución, con
procesadores de menos de 100 MHZ a tecnologías de varios núcleos y expresados en GHZ.
Otro ejemplo de los cambios frecuentes de la computación y la comunicación, la podemos visualizar
en las tecnologías de telefonía inalámbrica, dispositivos y equipos personales, como son: las
laptops, los Blackberry, Iphone, IPAD.
Dispositivo. Son estructuras sólidas, electrónicas y mecánicas, diseñadas para un uso
específico. Éstas se conectan entre sí para crear una conexión en común y obtener
los resultados esperados siempre y cuando cumplan con las reglas de
configuración.
Plataforma. Es un término de carácter genérico que designa normalmente una arqui-
tectura de hardware, aunque también se usa a veces para sistemas operativos o
para el conjunto de ambos.
MHZ. (Megahertz)-Mega hertzios. Un millón de hertzios (Hz). Se mide en megahertzios
el ancho de banda que puede admitir un monitor y también la velocidad de los mi-
croprocesadores.
GHZ. (GigaHertz). Mil millones de ciclos por segundo.
PDA. (Asistente Digital Personal), también denominado ordenador de bolsillo, es una
computadora de mano originalmente diseñado como agenda electrónica (calenda-
rio, lista de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de reconoci-
miento de escritura.
IPAD. Es un dispositivo electrónico tipo tableta desarrollado por Apple Inc. Anunciado
el 27 de enero de 2010, se sitúa en una categoría entre un «teléfono inteligente»
(smartphone) y un portátil, enfocado más al acceso que a la creación de contenido
Tabletas electrónicas. Es una computadora portátil con la que se puede interactuar a
través de una pantalla táctil o multitáctil.
Dispositivos. En las computadoras son los distintos aparato, mecanismo, artefacto, órgano o
elemento de un sistema. Conectados a ellas y deben ser reconocidos por el sistema operativo.
1.2. Tipos de computadoras
1.2.1. Objetivo de la unidad temática
Comparar los diferentes equipos de computadora existentes, analizando las áreas
en las cuales pueden utilizarse.
1.2.2. Competencia a desarrollar
Compara los tipos de computadoras existentes en el mercado actual, analizando
las áreas en las cuales pueden utilizarse.
1.2.3. Operaciones mentales
Comparación, diferenciación, clasificación, transformación, evocación, razonamien-
to hipotético sobre las generaciones computacionales.
1.2.4. Actividades
Videos de contenido, foros de discusión y actividades escritas.
1.2.5. Concepto computadora según sus funciones y tamaño.
Un computador es una máquina electrónica diseñada para la manipulación y
procesamiento de datos, capaz de desarrollar complejas operaciones a gran velocidad.
La cual ha sido diseñada y fabricada en diferentes tamaños y modelos que llevan a los
usuarios a clasificarlas según la funcionalidad y tamaño de cada una de estas.
A- Digitales
Son computadoras que operan contando números y haciendo comparaciones lógicas
entre factores que tienen valores numéricos.
B- Analógicas
Las computadoras analógicas no computan directamente, sino que perciben constan-
temente valores, señales o magnitudes físicas variadas.
Son las computadoras más rápidas que las digitales. Todas estas computadoras son rápidas, pero la
naturaleza directa de los circuitos que la componen las hace más rápidas.
C- Híbridas
Son computadores fusionados en un sistema construido de una Digital y una
Análoga, conectados a través de una interfaz que permite el intercambio de información
entre las dos computadoras y el desarrollo de su trabajo en conjunto.
Las computadoras híbridas fueron desarrolladas para complementar la flexibilidad
de las computadoras digitales con la velocidad de las computadoras analógicas.
La evolución de las computadoras han surgido diferentes equipos con distintos
tamaños y características según su funcion. Los computadores son utilizados en todas
las ramas de negocios e instituciones, desde las plantas nucleares como controladores
de labores de alto riesgo hasta la simple tarea domestica.
Atendiendo a sus funciones algunas son diseñadas para aplicaciones científicas y pro-
cesos complejos. Estas utilizan los sistemas más grandes, rápidos y costosos del mundo
de las computadoras.
Interfaz. Es todo aquel medio físico que conecta un dispositivo periférico con la computadora o con
otro equipo igual; también se le conoce así a todo el software que comunica al usuario con la
misma.
1.2.6. Matriz de los tipos de computadoras por sus funciones .
Tipo Definición Características
Digitales Son computadoras que operan
contando números y haciendo
comparaciones lógicas entre
factores que tienen valores
Numéricos.
Las computadoras digitales
realizan todas sus operaciones
basándose en cálculos
Matemáticos exclusivamente.
Se basan en el sistema binario
y en las matemáticas discretas,
de estado finito, a diferencia de
las analógicas que siguen unas
Matemáticas continúas.
- Su funcionamiento está basado en
el conteo de los valores que le son
introducidos.
- Este tipo de computadora debe ser
programada antes de ser utilizada para
algún fin específico.
- Son máquinas de propósito general;
dado un programa, ellas pueden
resolver virtualmente todo tipo de
problemas.
- Son precisas, proveen exactamente la
respuesta correcta a algún problema
específico.
- Estas computadoras tienen una gran
memoria interna, donde pueden ser
introducidos millones de caracteres.
- Estas computadoras son las más
utilizadas. En la actualidad el 95% de
los computadores utilizados son
Digitales dado a su gran utilidad a
nivel comercial, científico y educativo.
Analógicas Las computadoras analógicas no
computan directamente, sino
que perciben constantemente
valores, señales o magnitudes
físicas variadas.
Las computadoras analógicas basan
su funcionamiento en comparar
parámetros y hacer mediciones,
analogía quiere decir comparación.
Sus cálculos los hacen con base a
comparaciones que realizan por
medio de instrumentos mecánicos.
- La programación en estas
computadoras no es necesaria; las
relaciones de cálculo son construidas y
forman parte de éstas.
- Son máquinas de propósitos
específicos.
- Dan respuestas aproximadas, ya que
están diseñadas para representar
electrónicamente algunos conjuntos de
daros del mundo real, por lo que sus
resultados son cercanos a la realidad.
Híbridas Son computadores fusionados en un
sistema construido de una Digital y
una Análoga, conectados a través de
una interfaz que permite el
intercambio de información entre
las dos computadoras y el desarrollo
de su trabajo en conjunto.
- Velocidad de las analógicas y la
precisión de las digitales.
- Los datos de entrada provienen de
mediciones convertidas a dígitos.
1.2.7. Matriz de los tipos de computadoras por su tamaño
Tipo de
computadora
Definición Subtipos
1 Supercomputadora Computadora con
capacidades de cálculo
muy superiores a
aquellascomunes para
la misma época de
fabricación.
Minisupercomputadora
2 Mainframe Son equipos grandes,
rápidos y caros
sistemas que son
capaces de controlar
cientos de usuarios
simultáneamente, así
como cientos de
dispositivos de entrada
y salida.
Computadora mainframe
3 Minicomputadora Son computadoras para
uso personal y
relativamente son
baratas y actualmente
se encuentran en las
oficinas, escuelas y
hogares.
Supermini
4 Computadora de
escritorio
Microcomputadora
• Computadora doméstica
• Computadora personal
• Estación de trabajo
(workstation)
• Servidor
5 Computadoras
móviles y portátiles
Computadoras
personales que están en
una sola unidad
compacta el monitor y
el CPU.
Computadora portátil de
Escritorio.
• Notebook
• Subnotebook
• Netbook (Nettop)
• Tablet PC
• Carro computadora
• Computadora portátil
Aparatos de pequeño
tamaño, con algunas
capacidades de
procesamiento, móviles
o no, con conexión
permanente o
intermitente a una red,
con memoria limitada,
diseñados
Dispositivos móviles:
• Terminal portátil de
datos
(PDT)
• Terminal móvil de datos
(MDT)
• Computadora vestible
• Videoconsola portátil
• Pocket computer
específicamente para
una función, pero que
pueden llevar a cabo
otras funciones más
generales.
• Organizador electrónico
• Ultra-mobile PC
(UMPC)
(Asistente digital
personal), también
denominado ordenador
de bolsillo, es una
computadora de mano
originalmente diseñado
como agenda
electrónica (calendario,
lista de contactos, bloc
de notas y
recordatorios) con un
sistema de
reconocimiento de
escritura.
PDAs:
• Pocket PC
(computadora de
bolsillo)
• HandHelp (Tipo de
computadora de mano, o
sea,puede sostenerse en la
mano.)
Es un término
comercial para
denominar a un
teléfono móvil que
ofrece más funciones
que un teléfono celular
común.
Otros:
• Smartphones (teléfono
inteligentes)
6 Computadoras
ultrapequeñas
Sistema de computación
diseñado para realizar
una o algunas pocas
funciones dedicadas
frecuentemente en un
sistema de computación
en tiempo real
Sistemas integrados
• Smartdust (Polvo
inteligente).
• Nanocomputadora
Supercomputadora
Maiframe (ordenador de grandes
dimensiones)
Polvo Inteligente.
Polvo inteligente (smartdust). Es una red inalámbrica de minúsculos
sensores mi-croelectromecánicos (MEMS), robots o dispositivos que
pueden detectar señales de luz, temperatura, vibraciones, etc.
Nanocomputadora. Nanoordenador designa a computadoras que son
sumamente pequeñas, a escala nanométricas. El prefijo nano proviene
del griego y significa súper enano.
Minicomputadora ComputadoraPersonal.
Computadora Domesticaode
Escritorio.
UMPC (TabletPC)
.
ComputadoraPortatil.
PDA (Asistente Digital Personal)
.
Smartphones/
TeléfonosInteligentes
Terminal Móvil de Datos (MDT). Dispositivo de computadora utilizado
especialmen-te en vehículos, que sirve para comunicarse con una
oficina central.
Organizador electrónico. Pequeña computadora, del tamaño de una
calculadora,que suele contar con unas pocas aplicaciones que permiten
“organizar” la vida diaria: calendario, libreta de direcciones, reloj,
calculadora, etc.
PC ultramóvil (Ultra-Mobile PC - UMPC). Es una computadora tipo
tableta (Tablet
PC) de forma pequeño. Previamente conocida por su nombre código
Proyecto Origa-mi (Project Origami).
1.3. Software
1.3.1. Objetivo de la unidad temática
Comparar los diferentes tipos de software existentes, analizar su funcionamiento y
comportamiento.
1.3.2. Competencias a desarrollar
Compara los diferentes tipos de software existentes, analizar su funcionamiento y
comportamiento.
1.3.3. Operaciones mentales
Comparación, diferenciación, clasificación, transformación, evocación, razonamien-
to hipotético sobre las generaciones computacionales.
1.3.4. Actividades
Videos de contenido, foros de discusión y actividades escritas.
1.3.5. Concepto de Software
Richard Stallman introdujo una definición de “software”, le llamó «copyleft», para dar
a los usuarios libertad y para restringir las posibilidades de apropiación del software,
con lo que persigue que todo software y programa sea gratis o de código abierto.
A nuestra consideración, el software es el soporte lógico a todos los componentes y
partes intangibles de un computador; es decir, todos los programas que la componen y
que controlan la parte tangible de dicho ordenador.
Software. Es una palabra proveniente del inglés (literalmente: partes blandas o sua-
ves), que en español no posee una traducción adecuada al contexto, por lo cual se utiliza
asiduamente sin traducir y así fue admitida por la Real Academia Española (RAE).
De acuerdo a la biblioteca web, el software es una producción inmaterial del cerebro
humano y tal vez una de las estructuras más complicadas que la humanidad conoce.
Software. Es el soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de
los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas
específicas, en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados hardware.
Es decir, es el conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar
ciertas tareas en una computadora.
1.3.6. Tipos de software
Muchas veces es difícil establecer una correcta división de la categorización de los
diferentes tipos de software, ya que éste puede aplicarse a numerosas situaciones del
mundo real, además de su complejidad y comportamiento de este según sus funciones.
A continuación dividiremos en tres grandes grupos, los cuales a su vez contienen
subgrupos adicionales. Universidad Nacional Tecnológica.
1.3.6.1 Software de sistema
El objetivo del software de sistema es desvincular al usuario y al programador de los
detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del
procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dis-
positivos de comunicación, impresoras, pantallas, teclados, etc.
El software de sistema les brinda al usuario y al programador adecuadas interfaces
de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento.
Incluye entre otros:
a) Sistemas operativos.
b) Controladores de dispositivos.
c) Herramientas de diagnóstico.
d) Herramientas de corrección y optimización.
e) Servidores.
f) Utilitarios.
Cada uno de estas herramientas y software los veremos en detalle más adelante.
Controladores de dispositivos. Es un programa informático que permite al sistema
operativo interactuar con un periférico, haciendo una abstracción del hardware y
proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo.
Utilitarios. Son programas diseñados para realizar una función determinada, por
ejemplo un editor, un depurador de código o un programa para recuperar datos perdidos
o borrados accidentalmente en el disco duro.
1.3.6.2. Software de programación:
El software de programación es el conjunto de herramientas que permiten al pro-
gramador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lengua-
jes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:
a) Editores de texto.
b) Compiladores.
c) Intérpretes.
d) Enlazadores.
e) Depuradores.
Editores de texto. Es un programa que permite crear y modificar archivos digitales
compuestos únicamente por texto sin formato, conocidos comúnmente como archivos de
texto o texto plano.
Compiladores. Programa capaz de traducir un código fuente, escrito en el lenguaje de
alto nivel que sea, a un código objeto escrito en lenguaje de maquina.
Intérpretes. Es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas,
escritos en un lenguaje de alto nivel.
Enlazadores. Es un programa que toma los ficheros de código objeto generado en los
primeros pasos del proceso de compilación, la información de todos los recursos
necesarios (biblioteca), quita aquellos recursos que no necesita, y enlaza el código
objeto con su(s) biblioteca(s) con lo que finalmente produce un fichero ejecutable o
una biblioteca.
Depuradores. Es un programa usado para probar y depurar (eliminar los errores) de
otros programas (el programa «objetivo»).
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE). Agrupan las anteriores herramientas,
usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite
introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitual-
mente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
IDE. Electrónica de unidades integradas. Disco duro que contiene un controlador incor-
porado. Las unidades IDE se utilizan ampliamente en computadores personales y
su capacidad varía de 40MB a 1GB.
Interfaz Gráfica de Usuario (GUI). Término aplicado a la representación gráfica de la
manipulación de los comandos de un programa.
1.3.6.3. Software de aplicación
El software de aplicación es el que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias
tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o
asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:
a) Aplicaciones para control de sistemas y automatización industrial.
b) Aplicaciones ofimáticas.
c) Software educativo.
d) Software empresarial.
e) Bases de datos.
f) Software médico.
g) Software de diseño asistido (CAD).
h) Software de control numérico (CAM).
Aplicaciones para control de sistemas y automatización industrial. Son sistemas
diseñados para ser aplicado en la ingeniería de control, focalizado en modelar
matemáticamente diversos sistemas dinámicos y el diseño de controladores.
Aplicaciones ofimáticas. Es una recopilación de aplicaciones, las cuales son utilizados
en oficinas y sirve para diferentes funciones como crear, modificar, organizar,
escanear, imprimir archivos y documentos.
Software educativo. Son aplicaciones destinadas a la enseñanza y el aprendizaje autó-
nomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
Software empresarial. Es cualquier software que está orientado a ayudar a una em-
presa a mejorar su productividad o a medirla. Incluyendo desde programas de con-
tabilidad y de ofimática, hasta sistemas de planificación de recursos empresariales
(ERP), pasando por programas de gestión de clientes (CRM), de recursos humanos,
etc.
Software médico. Software médico se llama a aquellos programas informáticos que son
utilizados para fines médicos. Se utilizan muchos dispositivos médicos para vigilar
o controlar a los pacientes
Bases de datos. Conjunto de datos relacionados que se almacenan de forma que se pue-
da acceder a ellos de manera sencilla, con la posibilidad de relacionarlos,
ordenarlos en base a diferentes criterios, etc.
Software de Control Numérico (CAM). Es un sistema que permite controlar en todo
momento la posición de un elemento físico, normalmente una herramienta que
está montada en una máquina.
Software de Diseño Asistido (CAD). Es el uso de un amplio rango de herramientas computacionales
que asisten a ingenieros, arquitectos y a otros profesionales del diseño en sus respectivas
actividades.
Actividades
Eje temático 1.2. Tipos de computadoras
Nombres y apellidos: _____________________________________________________________
Matrícula: ______________________________________________________________________
Facilitador: _____________________________________________________________________
Fecha: __________________________________________________________________________
1. Busca un texto que hable sobre los tipos de computadores que existen.
Luego elabora un diario de doble entrada acerca del mismo. En las reflexiones debes incluir tu
consideración y opinión personal.
Texto seleccionado:
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
Fuente: ____________________________________________________________
Tema de análisis: TIPOS DE COMPUTADORA
Resumen objetivo Reflexiones subjetivas
Puntos más importantes Reflexiones subjetivas
Pregunta inédita Reflexiones subjetivas
Actividades
Eje temático: Tipos de software
Nombres y apellidos: ____________________________________________________________
Matrícula: ______________________________________________________________________
Facilitador: _____________________________________________________________________
Fecha: __________________________________________________________________________
1. Busca un textoque hable sobre los tipos de software que existen. Luego elabora un diario de doble
entrada acerca del mismo. En las reflexiones debes incluir tu consideración y opinión personal.
Texto seleccionado:
________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
Fuente: _____________________________________________________________
Tema de análisis: TIPOS DE SOFTWARE
Resumen objetivo Reflexiones subjetivas
Puntos más importantes Reflexiones subjetivas
Pregunta inédita Reflexiones subjetivas
Actividades
Eje temático 1.1: Historia del computador
Nombres y apellidos: _____________________________________________________________
Matrícula: ______________________________________________________________________
Facilitador: _____________________________________________________________________
Fecha: __________________________________________________________________________
Generación Características
1ra. Generación
2da. Generación
3ra. Generación
4ta. Generación
5ta. Generación
6ta. Generación

tarea

  • 1.
    1.1.5. Concepto decomputador Para la empresade ComunicaciónyConsultoríaenInternetEGACOMde España,ensu Manual Básicode Informática(2008), “…hoy endía, conocerla tecnologíay utilizarlayanoconstituye ningúnprivilegio, por el contrarioesuna necesidad”. Computadora. Máquina electrónicacapazde procesarinformaciónydatosutilizandoprogramas informáticosparael tratamientode estos. El computador es un dispositivoelectrónicocompuestobásicamente de procesador,memoriay dispositivosde entrada/salida.Poseeparte física(hardware) yparte lógica(software),que se combinan entre sí para ser capacesde interpretaryejecutarinstruccionesparalasque fueronprogramadas. Hardware. Son losdispositivosfísicosytangiblesque formanunacomputadora,comolaunidad central de procesamiento(CPU) ylaplaca base (motherboard),entre otros. Cuandohablamosde hardware podemosidentificarcomoparte físicao tangible losteclados,mouse, monitor,discos,impresoras,memoriaUSB,entre otros. Software. El término inglés original define el concepto por oposición a hardware: blando- duro, en referencia a la intangibilidad de los programas y corporeidad de la máquina. Software es un término genérico que designa al conjunto de programas de distinto tipo (sistema operativo y aplicaciones diversas) que hacen posible operar con el ordenador. En el caso del software,que eslaparte lógicao intangible,tenemosel sistemaoperativo(Windows, Linux,Mac),los programasofimáticos(MSOffice,OpenOffice),navegadores(MSExplorer,Firefox, Safari),entre otros.
  • 2.
    1.1.6 Antecedentes históricosde la computadora La computadora es un invento reciente, de no más de un siglo. Sin embargo, es el re- sultado de múltiples creaciones e ideas de diversas personas a lo largo de varios años. El primer dispositivo mecánico para contar fue el ábaco. Se calcula que este surgió del 450-500 a.C. En los inicios, el ábaco antiguo o tabla de cálculo consistía en piedras introducidas en surcos que se realizaban en la arena. Posteriormente pasó a llamarse “piedras móviles”. Tiempo después se inventó el ábaco portátil, compuesto de bolitas insertables sobre hilos y soportados en madera. Esto ayudó a agilizar las operaciones de negocios en el mundo antiguo. Por otro lado, la Pascalina (1642), inventada por Blaise Pascal y después perfeccionada por Gottfried Wilhelm Von Leibniz (1670), permitía realizar cálculos de manera mecánica por medio de engranajes. Muchos años después surge la tarjeta perforada (Basile Bouchon y Jean-Baptiste Falcon, 1725), como una forma más robusta de los rollos de papel perforados usados en ese entonces para controlar telares textiles en Francia y fue mejorado posteriormente por Joseph Marie Jacquard en su telar de Jacquard en 1801.
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    Para el añode 1882 Charles Babbage inventa una “máquina diferencial”, que realizaba cálculos de tablas simples. Diez años más tarde, en el 1892, diseña la “máquina analítica”. Esta máquina poseía elementos que influyeron en las subsiguientes computadoras: flujo de entrada, memoria, procesador e impresora de datos. Por esto, Babbage es considerado el «Padre de las Computadoras Modernas». En 1944 se construye la MARK I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. La máquina basa su funcionamiento en dispositivos electromecánicos llamados relevadores (relays).
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    John Von Newmannes otro personaje importante que ha aportado al desarrollo de los ambientes tecnológicos: fue pionero de la computadora digital moderna y de la aplicación de la teoría de operadores a la mecánica cuántica desde los años de 1930. Asimismo, proyectó el prototipo de los modernos procesadores electrónicos (1945), idea que basó en el concepto de programa memorizado. Distintas generaciones de computadoras A partir de mediados del siglo XX, el desarrollo de la computadora es mayor y más rápido. Este desarrollo se suele dividir en generaciones, iniciando la era de la tecnología electrónica. El mundo computacional evoluciona a un ritmo acelerado, lo que provoca que dichos cambios sean tan frecuentes que surgen innovaciones continuas. Desde sus inicios ha habido una gran evolución en la que se han ido incorporando los últimos avances tecnológicos. De esta forma podemos considerar 6 etapas o generaciones: 1) Primera generación (1946–1958). Son ordenadores construidos con tecnología de válvulas, como el ENIAC. Estos ordenadores eran muy grandes, muy costosos y estaban dirigidos casi exclusivamente al ámbito científico y militar. Estos computadores eran programados con el lenguaje ensamblador (Assembler). Lenguajes de programación. Código formado por símbolos y palabras reservadas que instruye a una computadora para realizar tareas computacionales. Es decir, es el sistema de símbolos y reglas que permite la construcción de programas con los que la computadora puede operar así como resolver problemas de manera eficaz. Sistema operativo. Programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático y permiten la normal ejecución del resto de los trabajos.
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    2) Segunda generación(1959–1964). Esta generación está marcada por la aparición de los transistores y su utilización en los ordenadores para sustituir a las válvulas. Con ellos, las máquinas ganan potencia a la vez que pierden tamaño y consumo. Los ordenadores se empiezan a utilizar en el campo administrativo y de gestión de las empresas, como fue el servidor principal o equipo central IBM 1401 (Mainframe). En esta etapa también surgen lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN. 3) Tercera generación (1965–1970). Aparecen los circuitos integrados que reducen aún más el tamaño y el consumo de los ordenadores. Esto da pie a que surjan los miniordenadores, de tamaño y precio reducido aunque de poca potencia. (Ejemplo de Equipos: La IBM 360 es el símbolo de esta generación). El software empieza a cobrar importancia, como los lenguajes RPG, el sistema operativo UNIX y el sistema operativo OS-360. Primer Modelo de la IBM 360
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    Cuarta generación (1971–1981).Aparece el microprocesador, que es un chip que contiene todos los componentes electrónios de la unidad central de proceso, UCP (también conocida como CPU). Ejemplos: IBM PC, IBM 34, MAC, APPLE3SMALL, TEXAS INSTRUMENTS. Los ordenadores domésticos. El uso de los ordenadores se extiende a muchas áreas y se aplica en diferentes productos: aparatos electrónicos, automóviles, robótica, etc. En 1981 IBM lanza al mercado el PC (Personal Computer) que establece las pautas de lo que son los ordenadores actuales y aparece también el sistema operativo DOS. La combinación de ambos provoca la popularización de los ordenadores personales de uso doméstico, cuya oferta se completa con ordenadores más económicos, como el Spectrum, el MSX, Commodore y Amstrad. 4) Quinta generación e inteligencia artificial (1982–1989). Hacia el año 1982, en Japón se empieza a hablar de ordenadores de quinta generación, basados en la inte- ligencia artificial. Con el nombre de “quinta generación” se refiere a una serie de orde - nadores experimentales con inteligencia artificial, utilización del lenguaje natural, alta velocidad de proceso, eventos virtuales, inalámbricos, robótica, sistemas expertos, moni- tores con alta resolución de colores, entre otros. Cada vez se hace más difícil la identificación de las generaciones de computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedió a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generaciones han terminado, y ubican entre los años 1971-1984 la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta, período donde aparecen los primeros monitores Súper VGA. Ellos consideran que la sexta generación está en desarrollo desde 1990 hasta la fecha, en cambio otros autores y desarrolladores de tecnologías entienden que con la llegada del nuevo siglo también llegó una nueva generación de la computación. Computadora WANG 1971 Terminal 5251 de un IBM S/34. Apple3small 1980
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    Monitor SVGA. Denominadopor sus siglas en inglés “Super Video Graphics Array”, también conocidos por “Súper VGA”. Fue lanzado en 1989, diseñado para brindar mayores resoluciones que el VGA Inteligencia artificial. La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora. Universidad Nacional Tecnológica. Robótica. Es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más efectiva a situaciones no estructuradas. Sistemas expertos. Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas. Redes de comunicaciones. Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el «hardware» que soporta las interconexiones y todo el «software» que administra la transmisión. A partir de los años 90s se produce el gran boom de internet a nivel mundial, que consigue conectar a millones de personas de todo el mundo. Los ordenadores incorporan toda clase de dispositivos multimedia y se convierten en un electrodoméstico más. 5) Sexta generación (1990 -2000). Teóricamente, la sexta generación de compu- tadoras inició a principios de los años noventa. A continuación daremos una idea de las características que tienen las computadoras de esta generación. También mencionare- mos algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo pasado y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas, con cientos de microprocesadores trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones; las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda extraordinarios. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolladas o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera. 6) (Séptima generación 2000-actual) sepodría llamar a la era de las computadoras inteligentes basadas en redes neuronales artificiales o «cerebros artificiales». Serían computadoras que utilizarían superconductores como materia prima para sus procesadores, lo cual permitiría no malgastar electricidad en calor debido a su nula resistencia, ganando rendimiento (performance) y economizando energía. La ganancia de performance sería de aproximadamente 30 veces la de un procesador de misma frecuencia que utilice metales comunes.
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    Por ejemplo, desdelos años 90 hasta nuestros días, la empresa Intel ha revolucionado la industria de los procesadores, motivando simultáneamente a sus competidores a dicha revolución, con procesadores de menos de 100 MHZ a tecnologías de varios núcleos y expresados en GHZ. Otro ejemplo de los cambios frecuentes de la computación y la comunicación, la podemos visualizar en las tecnologías de telefonía inalámbrica, dispositivos y equipos personales, como son: las laptops, los Blackberry, Iphone, IPAD. Dispositivo. Son estructuras sólidas, electrónicas y mecánicas, diseñadas para un uso específico. Éstas se conectan entre sí para crear una conexión en común y obtener los resultados esperados siempre y cuando cumplan con las reglas de configuración. Plataforma. Es un término de carácter genérico que designa normalmente una arqui- tectura de hardware, aunque también se usa a veces para sistemas operativos o para el conjunto de ambos. MHZ. (Megahertz)-Mega hertzios. Un millón de hertzios (Hz). Se mide en megahertzios el ancho de banda que puede admitir un monitor y también la velocidad de los mi- croprocesadores. GHZ. (GigaHertz). Mil millones de ciclos por segundo. PDA. (Asistente Digital Personal), también denominado ordenador de bolsillo, es una computadora de mano originalmente diseñado como agenda electrónica (calenda- rio, lista de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de reconoci- miento de escritura.
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    IPAD. Es undispositivo electrónico tipo tableta desarrollado por Apple Inc. Anunciado el 27 de enero de 2010, se sitúa en una categoría entre un «teléfono inteligente» (smartphone) y un portátil, enfocado más al acceso que a la creación de contenido Tabletas electrónicas. Es una computadora portátil con la que se puede interactuar a través de una pantalla táctil o multitáctil. Dispositivos. En las computadoras son los distintos aparato, mecanismo, artefacto, órgano o elemento de un sistema. Conectados a ellas y deben ser reconocidos por el sistema operativo. 1.2. Tipos de computadoras 1.2.1. Objetivo de la unidad temática Comparar los diferentes equipos de computadora existentes, analizando las áreas en las cuales pueden utilizarse. 1.2.2. Competencia a desarrollar Compara los tipos de computadoras existentes en el mercado actual, analizando las áreas en las cuales pueden utilizarse. 1.2.3. Operaciones mentales Comparación, diferenciación, clasificación, transformación, evocación, razonamien- to hipotético sobre las generaciones computacionales. 1.2.4. Actividades Videos de contenido, foros de discusión y actividades escritas. 1.2.5. Concepto computadora según sus funciones y tamaño. Un computador es una máquina electrónica diseñada para la manipulación y procesamiento de datos, capaz de desarrollar complejas operaciones a gran velocidad. La cual ha sido diseñada y fabricada en diferentes tamaños y modelos que llevan a los usuarios a clasificarlas según la funcionalidad y tamaño de cada una de estas. A- Digitales Son computadoras que operan contando números y haciendo comparaciones lógicas entre factores que tienen valores numéricos. B- Analógicas
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    Las computadoras analógicasno computan directamente, sino que perciben constan- temente valores, señales o magnitudes físicas variadas. Son las computadoras más rápidas que las digitales. Todas estas computadoras son rápidas, pero la naturaleza directa de los circuitos que la componen las hace más rápidas. C- Híbridas Son computadores fusionados en un sistema construido de una Digital y una Análoga, conectados a través de una interfaz que permite el intercambio de información entre las dos computadoras y el desarrollo de su trabajo en conjunto. Las computadoras híbridas fueron desarrolladas para complementar la flexibilidad de las computadoras digitales con la velocidad de las computadoras analógicas. La evolución de las computadoras han surgido diferentes equipos con distintos tamaños y características según su funcion. Los computadores son utilizados en todas las ramas de negocios e instituciones, desde las plantas nucleares como controladores de labores de alto riesgo hasta la simple tarea domestica. Atendiendo a sus funciones algunas son diseñadas para aplicaciones científicas y pro- cesos complejos. Estas utilizan los sistemas más grandes, rápidos y costosos del mundo de las computadoras. Interfaz. Es todo aquel medio físico que conecta un dispositivo periférico con la computadora o con otro equipo igual; también se le conoce así a todo el software que comunica al usuario con la misma.
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    1.2.6. Matriz delos tipos de computadoras por sus funciones . Tipo Definición Características Digitales Son computadoras que operan contando números y haciendo comparaciones lógicas entre factores que tienen valores Numéricos. Las computadoras digitales realizan todas sus operaciones basándose en cálculos Matemáticos exclusivamente. Se basan en el sistema binario y en las matemáticas discretas, de estado finito, a diferencia de las analógicas que siguen unas Matemáticas continúas. - Su funcionamiento está basado en el conteo de los valores que le son introducidos. - Este tipo de computadora debe ser programada antes de ser utilizada para algún fin específico. - Son máquinas de propósito general; dado un programa, ellas pueden resolver virtualmente todo tipo de problemas. - Son precisas, proveen exactamente la respuesta correcta a algún problema específico. - Estas computadoras tienen una gran memoria interna, donde pueden ser introducidos millones de caracteres. - Estas computadoras son las más utilizadas. En la actualidad el 95% de los computadores utilizados son Digitales dado a su gran utilidad a nivel comercial, científico y educativo. Analógicas Las computadoras analógicas no computan directamente, sino que perciben constantemente valores, señales o magnitudes físicas variadas. Las computadoras analógicas basan su funcionamiento en comparar parámetros y hacer mediciones, analogía quiere decir comparación. Sus cálculos los hacen con base a comparaciones que realizan por medio de instrumentos mecánicos. - La programación en estas computadoras no es necesaria; las relaciones de cálculo son construidas y forman parte de éstas. - Son máquinas de propósitos específicos. - Dan respuestas aproximadas, ya que están diseñadas para representar electrónicamente algunos conjuntos de daros del mundo real, por lo que sus resultados son cercanos a la realidad. Híbridas Son computadores fusionados en un sistema construido de una Digital y una Análoga, conectados a través de una interfaz que permite el intercambio de información entre las dos computadoras y el desarrollo de su trabajo en conjunto. - Velocidad de las analógicas y la precisión de las digitales. - Los datos de entrada provienen de mediciones convertidas a dígitos.
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    1.2.7. Matriz delos tipos de computadoras por su tamaño Tipo de computadora Definición Subtipos 1 Supercomputadora Computadora con capacidades de cálculo muy superiores a aquellascomunes para la misma época de fabricación. Minisupercomputadora 2 Mainframe Son equipos grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida. Computadora mainframe 3 Minicomputadora Son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. Supermini 4 Computadora de escritorio Microcomputadora • Computadora doméstica • Computadora personal • Estación de trabajo (workstation) • Servidor 5 Computadoras móviles y portátiles Computadoras personales que están en una sola unidad compacta el monitor y el CPU. Computadora portátil de Escritorio. • Notebook • Subnotebook • Netbook (Nettop) • Tablet PC • Carro computadora • Computadora portátil Aparatos de pequeño tamaño, con algunas capacidades de procesamiento, móviles o no, con conexión permanente o intermitente a una red, con memoria limitada, diseñados Dispositivos móviles: • Terminal portátil de datos (PDT) • Terminal móvil de datos (MDT) • Computadora vestible • Videoconsola portátil • Pocket computer
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    específicamente para una función,pero que pueden llevar a cabo otras funciones más generales. • Organizador electrónico • Ultra-mobile PC (UMPC) (Asistente digital personal), también denominado ordenador de bolsillo, es una computadora de mano originalmente diseñado como agenda electrónica (calendario, lista de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura. PDAs: • Pocket PC (computadora de bolsillo) • HandHelp (Tipo de computadora de mano, o sea,puede sostenerse en la mano.) Es un término comercial para denominar a un teléfono móvil que ofrece más funciones que un teléfono celular común. Otros: • Smartphones (teléfono inteligentes) 6 Computadoras ultrapequeñas Sistema de computación diseñado para realizar una o algunas pocas funciones dedicadas frecuentemente en un sistema de computación en tiempo real Sistemas integrados • Smartdust (Polvo inteligente). • Nanocomputadora
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    Polvo Inteligente. Polvo inteligente(smartdust). Es una red inalámbrica de minúsculos sensores mi-croelectromecánicos (MEMS), robots o dispositivos que pueden detectar señales de luz, temperatura, vibraciones, etc. Nanocomputadora. Nanoordenador designa a computadoras que son sumamente pequeñas, a escala nanométricas. El prefijo nano proviene del griego y significa súper enano. Minicomputadora ComputadoraPersonal. Computadora Domesticaode Escritorio. UMPC (TabletPC) . ComputadoraPortatil. PDA (Asistente Digital Personal) . Smartphones/ TeléfonosInteligentes
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    Terminal Móvil deDatos (MDT). Dispositivo de computadora utilizado especialmen-te en vehículos, que sirve para comunicarse con una oficina central. Organizador electrónico. Pequeña computadora, del tamaño de una calculadora,que suele contar con unas pocas aplicaciones que permiten “organizar” la vida diaria: calendario, libreta de direcciones, reloj, calculadora, etc. PC ultramóvil (Ultra-Mobile PC - UMPC). Es una computadora tipo tableta (Tablet PC) de forma pequeño. Previamente conocida por su nombre código Proyecto Origa-mi (Project Origami). 1.3. Software 1.3.1. Objetivo de la unidad temática Comparar los diferentes tipos de software existentes, analizar su funcionamiento y comportamiento. 1.3.2. Competencias a desarrollar Compara los diferentes tipos de software existentes, analizar su funcionamiento y comportamiento. 1.3.3. Operaciones mentales Comparación, diferenciación, clasificación, transformación, evocación, razonamien- to hipotético sobre las generaciones computacionales. 1.3.4. Actividades Videos de contenido, foros de discusión y actividades escritas. 1.3.5. Concepto de Software Richard Stallman introdujo una definición de “software”, le llamó «copyleft», para dar a los usuarios libertad y para restringir las posibilidades de apropiación del software, con lo que persigue que todo software y programa sea gratis o de código abierto. A nuestra consideración, el software es el soporte lógico a todos los componentes y partes intangibles de un computador; es decir, todos los programas que la componen y que controlan la parte tangible de dicho ordenador. Software. Es una palabra proveniente del inglés (literalmente: partes blandas o sua- ves), que en español no posee una traducción adecuada al contexto, por lo cual se utiliza asiduamente sin traducir y así fue admitida por la Real Academia Española (RAE). De acuerdo a la biblioteca web, el software es una producción inmaterial del cerebro humano y tal vez una de las estructuras más complicadas que la humanidad conoce.
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    Software. Es elsoporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados hardware. Es decir, es el conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora. 1.3.6. Tipos de software Muchas veces es difícil establecer una correcta división de la categorización de los diferentes tipos de software, ya que éste puede aplicarse a numerosas situaciones del mundo real, además de su complejidad y comportamiento de este según sus funciones. A continuación dividiremos en tres grandes grupos, los cuales a su vez contienen subgrupos adicionales. Universidad Nacional Tecnológica. 1.3.6.1 Software de sistema El objetivo del software de sistema es desvincular al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dis- positivos de comunicación, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema les brinda al usuario y al programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros: a) Sistemas operativos. b) Controladores de dispositivos. c) Herramientas de diagnóstico. d) Herramientas de corrección y optimización. e) Servidores. f) Utilitarios. Cada uno de estas herramientas y software los veremos en detalle más adelante. Controladores de dispositivos. Es un programa informático que permite al sistema operativo interactuar con un periférico, haciendo una abstracción del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo. Utilitarios. Son programas diseñados para realizar una función determinada, por ejemplo un editor, un depurador de código o un programa para recuperar datos perdidos o borrados accidentalmente en el disco duro. 1.3.6.2. Software de programación:
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    El software deprogramación es el conjunto de herramientas que permiten al pro- gramador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lengua- jes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros: a) Editores de texto. b) Compiladores. c) Intérpretes. d) Enlazadores. e) Depuradores. Editores de texto. Es un programa que permite crear y modificar archivos digitales compuestos únicamente por texto sin formato, conocidos comúnmente como archivos de texto o texto plano. Compiladores. Programa capaz de traducir un código fuente, escrito en el lenguaje de alto nivel que sea, a un código objeto escrito en lenguaje de maquina. Intérpretes. Es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas, escritos en un lenguaje de alto nivel. Enlazadores. Es un programa que toma los ficheros de código objeto generado en los primeros pasos del proceso de compilación, la información de todos los recursos necesarios (biblioteca), quita aquellos recursos que no necesita, y enlaza el código objeto con su(s) biblioteca(s) con lo que finalmente produce un fichero ejecutable o una biblioteca. Depuradores. Es un programa usado para probar y depurar (eliminar los errores) de otros programas (el programa «objetivo»). Entornos de Desarrollo Integrados (IDE). Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitual- mente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI). IDE. Electrónica de unidades integradas. Disco duro que contiene un controlador incor- porado. Las unidades IDE se utilizan ampliamente en computadores personales y su capacidad varía de 40MB a 1GB. Interfaz Gráfica de Usuario (GUI). Término aplicado a la representación gráfica de la manipulación de los comandos de un programa. 1.3.6.3. Software de aplicación
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    El software deaplicación es el que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros: a) Aplicaciones para control de sistemas y automatización industrial. b) Aplicaciones ofimáticas. c) Software educativo. d) Software empresarial. e) Bases de datos. f) Software médico. g) Software de diseño asistido (CAD). h) Software de control numérico (CAM). Aplicaciones para control de sistemas y automatización industrial. Son sistemas diseñados para ser aplicado en la ingeniería de control, focalizado en modelar matemáticamente diversos sistemas dinámicos y el diseño de controladores. Aplicaciones ofimáticas. Es una recopilación de aplicaciones, las cuales son utilizados en oficinas y sirve para diferentes funciones como crear, modificar, organizar, escanear, imprimir archivos y documentos. Software educativo. Son aplicaciones destinadas a la enseñanza y el aprendizaje autó- nomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Software empresarial. Es cualquier software que está orientado a ayudar a una em- presa a mejorar su productividad o a medirla. Incluyendo desde programas de con- tabilidad y de ofimática, hasta sistemas de planificación de recursos empresariales (ERP), pasando por programas de gestión de clientes (CRM), de recursos humanos, etc. Software médico. Software médico se llama a aquellos programas informáticos que son utilizados para fines médicos. Se utilizan muchos dispositivos médicos para vigilar o controlar a los pacientes Bases de datos. Conjunto de datos relacionados que se almacenan de forma que se pue- da acceder a ellos de manera sencilla, con la posibilidad de relacionarlos, ordenarlos en base a diferentes criterios, etc. Software de Control Numérico (CAM). Es un sistema que permite controlar en todo momento la posición de un elemento físico, normalmente una herramienta que está montada en una máquina. Software de Diseño Asistido (CAD). Es el uso de un amplio rango de herramientas computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y a otros profesionales del diseño en sus respectivas actividades.
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    Actividades Eje temático 1.2.Tipos de computadoras
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    Nombres y apellidos:_____________________________________________________________ Matrícula: ______________________________________________________________________ Facilitador: _____________________________________________________________________ Fecha: __________________________________________________________________________ 1. Busca un texto que hable sobre los tipos de computadores que existen. Luego elabora un diario de doble entrada acerca del mismo. En las reflexiones debes incluir tu consideración y opinión personal. Texto seleccionado: _________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________ Fuente: ____________________________________________________________ Tema de análisis: TIPOS DE COMPUTADORA Resumen objetivo Reflexiones subjetivas Puntos más importantes Reflexiones subjetivas
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    Pregunta inédita Reflexionessubjetivas Actividades Eje temático: Tipos de software Nombres y apellidos: ____________________________________________________________ Matrícula: ______________________________________________________________________
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    Facilitador: _____________________________________________________________________ Fecha: __________________________________________________________________________ 1.Busca un textoque hable sobre los tipos de software que existen. Luego elabora un diario de doble entrada acerca del mismo. En las reflexiones debes incluir tu consideración y opinión personal. Texto seleccionado: ________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________ Fuente: _____________________________________________________________ Tema de análisis: TIPOS DE SOFTWARE Resumen objetivo Reflexiones subjetivas Puntos más importantes Reflexiones subjetivas Pregunta inédita Reflexiones subjetivas Actividades Eje temático 1.1: Historia del computador Nombres y apellidos: _____________________________________________________________ Matrícula: ______________________________________________________________________ Facilitador: _____________________________________________________________________
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    Fecha: __________________________________________________________________________ Generación Características 1ra.Generación 2da. Generación 3ra. Generación 4ta. Generación 5ta. Generación 6ta. Generación