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Conociendo las plantas

jClic
¿QUÉ ES JCLIC?
Es una de las herramientas que permite programar, crear y ofrecer a los estudiantes
diferentes actividades adaptadas a diferentes temáticas y al ser adecuados al nivel y
ritmo de aprendizaje de los niños considerando las características y entorno del
estudiante. Convirtiéndose así en la herramienta de mayor difusión en el mundo
educativo al permitir aprovechar la capacidad multimedia del ordenador e incluir
animaciones, imágenes, vídeo y sonido, que fácilmente captan el interés y atención de
los estudiantes de educación primaria.

JClic presenta la posibilidad de contar con está formado por cuatro aplicaciones:

JClicapplet

Un "applet" que permite incrustar las actividades JClic en una página web.
JClicplayer
Un programa independiente que una vez instalado permite realizar las
actividades desde el disco duro delordenador (o desde la red) sin que sea
necesario estar conectado a Internet.
JClic autor
La herramienta de autor que permite crear, editar y publicar las actividades de
una manera más sencilla,visual e intuitiva.
JClicreports
Un módulo de recogida de datos y generación de informes sobre los resultados
de las actividades hechaspor los alumnos.

¿Para qué sirve?

JClic es un conjunto de aplicaciones sirven para realizar diversos tipos de actividades
educativas multimedia: puzzles, asociaciones, ejercicios de texto, crucigramas, sopas
de letras, etc.

JClic es un instrumento que facilitará al profesorado la elaboración de aplicaciones
didácticas e interactivas para trabajar aspectos procedimentales de prácticamente
todas las áreas del currículum,desde educación infantil hasta bachillerato. La fácil
elaboración de estas actividades, así como su difusiónen la web, responde a las
necesidades que plantea la actual sociedad de la información y la comunicación.
¿Para quién puede ser útil?
JClic es una herramienta útil tanto para los profesores como para los alumnos. Así, los
profesores puedenelaborar con ella ejercicios para sus clases, en cualquier materia
curricular; pero también pueden usarla losalumnos (por la facilidad de su manejo)
creando sus propias actividades. Por ejemplo, en la clase de lenguapueden crearse
crucigramas, sopas de letras, presentar información, actividades con textos...; en la
clase dematemáticas pueden crear actividades con números, etc.

¿Qué necesitas para utilizarlo?

Tener instalado el programa JClic Player para poder realizar las actividades creadas y
el programa JClicAuthor para crear, editar y publicar actividades o modificar
actividades ya creadas.

Objetivos de la utilización de las actividades programadas en el programa JClic.

Con estas act5ividades permitirá que el alumno cuente con diversas al entrar en
contacto e interacción por el medio de las Tic a diferentes

a utilizar las funciones

básicas de JClic y JClicAuthor para elaborar aplicaciones didácticas interactivas y
descubrir sus posibles aplicaciones en el mundo educativo.

Conocer el entorno JClic. ? Crear actividades de diversos tipos con JClic Autor.
Integrar recursos multimedia de diversos formatos en las actividades.
Programar secuencias de actividades organizadas en proyectos.
Publicar en la web los materiales JClic creados.
Metodología y seguimiento

Los módulos tienen la siguiente estructura:

Una serie de documentos en los que se explican los contenidos del módulo.
Conviene leer detenidamente estos documentos.
Un conjunto de ejercicios comentados paso a paso. Conviene realizarlos en el
orden que se
Ya que a menudo en una práctica se aprovechan materiales creados en las
anteriores.
Un ejercicio al final que sirve para evaluar el progreso en el módulo.
Para la realización de algunos ejercicios tendrás que usar archivos de imágenes,
sonidos... que se encuentran en la carpeta "archivos" del CD-ROM del curso.

Todos los ejercicios que vayas realizando deberás conservarlos ya que los
necesitarás, bien para realizar ejercicios posteriores basados en ellos, o bien para
enviarlos a tu tutor/a cuando así lo pida la agenda del curso.

El seguimiento del curso se realizará a través del Aula Virtual. Es conveniente que
hagas un recorrido por sus diferentes apartados. Agenda, preguntas frecuentes,
enlaces interesantes, noticias, registro de evaluación, foro...Accediendo al Registro de
evaluación verás las evaluaciones y autoevaluaciones que tienes que realizar y las
que ya has superado. (Algo parecido a la siguiente tabla)

1-. Creación de actividades I

.Puzzles

Los puzzles son un tipo de actividad consistente en reconstruir un contenido, gráfico o
textual, que inicialmente se presenta desordenado. Hay tres modalidades diferentes de
puzzles: puzzle doble, de intercambio y de agujero.
• El puzzle doble presenta en pantalla dos paneles, uno en que se muestra
desordenada la información que hay que ordenar y otro vacío donde se trasladará
ordenado el contenido de la primera. No importa en qué orden se coloquen las piezas,
siempre que al final la información esté bien construida. Para mover las piezas de los
rompecabezas hay que hacer un clic con el ratón para seleccionarlas y arrastrarlas al
lugar correspondiente.

En el puzzle de intercambio también está toda la información desordenada. La
diferencia está en que sólo hay un panel y para reconstruir el contenido se tienen que
ir cambiando las piezas de lugar hasta que las casillas estén ordenadas. Igual que en
el rompecabezas doble, para mover las piezashace falta hacer un clic con el ratón
para seleccionarlas y arrastrarlas al lugar correspondiente.

El puzzle de agujero consta de un solo panel con las piezas desordenadas y una
casilla vacía. Elcontenido de esta casilla, que es una de las piezas escogida por el
programa aleatoriamente, aparece a la derecha. Esta casilla es la última pieza que se
colocará sola en el rompecabezascuando se haya resuelto.

El desplazamiento de las piezas está restringido, sólo se pueden mover las piezas
contiguas a lacasilla vacía y eso hace que esta modalidad resulte ser la más
complicada de todas, especialmentesi el contenido no es gráfico o si tiene un elevado
número de piezas.

Para mover las piezas sólo hay que hacer clic con el ratón sobre la pieza que se
quiere cambiar de lugar y ésta, siempre que esté al lado de la casilla vacía, se
desplazará al lugar libre.
Juego de memoria
En las actividades de juego de memoria se tienen que ir descubriendo parejas de
elementos iguales orelacionados entre ellos, que se encuentran escondidos. En cada
tirada se destapan un par de piezas quese vuelven a esconder si no son las que se
corresponden. El objetivo es destapar todas las parejas.Cada una de las casillas del
panel donde se construye el juego puede contener un recurso (imagen, sonidoo
animación) o bien un texto.

Las casillas que forman las parejas pueden tener el mismo contenido, o bien
contenidos diferentesrelacionados entre sí y que pueden ser de diferentes tipos.

Cuando se construye la actividad, desde JClic autor sólo se ven la mitad de las casillas
que tendrá el juego,es decir una casilla por pareja. Por lo tanto, un juego de memoria
de 6 parejas tendrá 12 casillas, pero en elpanel donde se construye sólo se verán 6.Se
pueden crear tres tipos de juegos de memoria:
• Juego de memoria con parejas de elementos iguales.
En el panel se pone cada elemento una sola vez y al poner en marcha la actividad
aparece el doble de casillas con los elementos repetidos.
• Juego de memoria con parejas formadas por dos casillas con contenido diferente.
Uno de los elementos de cada pareja se introduce en cada una de las casillas del
panel y el otro, enel mismo orden, en el panel de contenido alternativo que se activa
con el botón
• Juego de memoria con parejas formadas por fragmentos repetidos de una imagen
que ocupa todoel panel y queda dividida en trozos.
Se selecciona la imagen desde el botón Imagen del panel y automáticamente queda
dividido entantas piezas como casillas tenga el panel. Al ejecutar la actividad cada
trozo de la imagenaparecerá dos veces.

Las sopas de letras

El objetivo de las sopas de letras es encontrar palabras escondidas en una parrilla
llena de caracteres.

Para indicar al programa que se ha localizado una palabra es necesario pulsar sobre
la primera, llevar elcursor del ratón hasta la última y volver a pulsar. Si la palabra es
correcta quedará marcada con el colorinverso.

Las palabras se pueden esconder en cualquier dirección: horizontal, vertical o
diagonal, del derecho o alrevés.

La sopa de letras de JClic puede ser simple o tener también un contenido asociado.
En esta segundamodalidad va apareciendo el contenido de una segunda ventana a
medida que se van encontrando laspalabras dentro de la sopa. El contenido de esta
ventana alternativa puede ser un texto, una imagen, unsonido o una animación.

La sopa de letras se crea en el Panel A, dónde se colocan las palabras que se tienen
que encontrar. JClicno combina aleatoriamente las posiciones de las palabras, sino
que parte de la distribución que se le indiquey rellena con caracteres, seleccionados al
azar en cada jugada, las casillas que hayan quedado vacías.Tal como se ha hecho en
las actividades de puzzles, se puede determinar la distribución de los paneles yel
númeroy tamaño de las casillas.

Además de escribir las palabras en la sopa de letras hay que introducir el listado de
palabras escondidas en la casilla que hay a la derecha. En los ejercicios veremos con
detalle cómo se hace.Es muy importante escribir correctamente la lista de palabras
escondidas, ya que JClic no puede deducirqué expresiones son correctas y cuáles
no.Si la actividad utiliza el panel B (donde se indica el contenido escondido que
tiene que aparecer) esnecesarioque las palabras se escriban en el mismo orden en
que se tendrán que mostrar sus casillas.
Asociación simple
En las actividades de asociación simple se presentan dos conjuntos de información
que tienen el mismonúmero de elementos (casillas). A cada elemento del conjunto
origen (Panel A) corresponde uno y sólo unelemento del conjunto imagen (Panel B).
Para hacer la relación hace falta hacer un clic dentro de la casilla de una parrilla y
arrastrar el cursor hasta lacasilla correspondiente de la otra parrilla. El orden de este
emparejamiento de casillas no es significativopara la asociación. El acierto de la
relación se verifica al desaparecer el contenido de las dos casillas, amenos que se
haya seleccionado un contenido alternativo en el panel A:Al editar actividades de
asociaciones.

Pantalla de información del tema

Es una actividad donde se muestra un conjunto de información y,
opcionalmente, se ofrece la posibilidad de activar el contenido multimedia que
lleve cada elemento, esta actividad tiene la finalidad de brindar información
para que el alumno pueda repasar y fijar a través de la lectura el tema “Los
movimientos de la Tierra”.

Completando textos me divierto
Esta actividad es de tipo texto. Complete, donde en un texto se hacen desaparecer
determinadas partes (letras, palabras, signos de puntuación, frases) y el usuario debe
completarlo, en esta actividad se presenta un texto incompleto donde el alumno según
sus conocimientos tendrá la posibilidad de completar
Rellenar agujeros con lista
Esta actividad en un texto se selecciona determinadas palabras, letras y frases que se
esconden o se camuflan, y el usuario debe completarlo. La resolución de cada uno de
los elementos escondidos se puede plantear de maneras distintas: escribiendo en un
espacio vacío, corrigiendo una expresión que contiene errores o seleccionando
diversas respuestas posibles de una lista. En este caso con el ejercicio crearemos una
actividad de rellenar agujeros en una de sus modalidades, la de dejar un espacio vacío
que hay que rellenar con las alternativas correctas.
Ordenar elementos del texto
En esta actividad algunas palabras o párrafos, que se mezclarán entre sí. El
estudiante ha de volver a ponerlo en orden, en este ejercicio de ordenar elementos,
se

practica sobre un contenido (ordenar palabras) de los dos posibles, para ello el

alumno debe concentrar la mayor atención.

Escribiendo la respuesta.

La actividad respuesta escrita muestra un conjunto de información y, para cada uno de
sus elementos, hay que escribir el texto correspondiente, este tipo de actividad
muestra todo el contenido del panel A y sólo una casilla del panel B, donde el usuario
tendrá que escribir el texto que considere oportuno para la casilla de A que se
encuentre seleccionada en cada momento.

Explorando los contenidos

En este tipo de actividad se muestra una información inicial. Al pulsar sobre ella se
muestra, para cada elemento, una determinada información, en esta caso se muestra
una información inicial, sobre el tema que se está trabajando al pulsar sobre las
casillas de un panel, se muestra la información que cada una de estas casillas tiene
asociada.

Identificar palabras

El usuario ha de señalar con el ratón determinadas palabras, letras, cifras, símbolos o
signos de puntuación, en esta actividad se permite que el alumno identificar palabras
según la consigna que se le solicitan, para ello ha de poner atención en el texto
presentado., en este caso se pide como consigna que el estudiante haga clik sobre las
palabras que tienen de 5 a 6 consonantes.

Completando el crucigrama

Esta actividad es para ir rellenando el panel de palabras a partir de sus definiciones.
Las definiciones pueden ser textuales, gráficas o sonoras. El programa muestra
automáticamente las definiciones de las dos palabras que se cruzan en la posición
donde se encuentre el cursor en cada momento, en este caso la actividad tiene el
objetivo es ir rellenando el tablero de palabras a partir de sus definiciones. El programa
muestra automáticamente las definiciones tanto verticales como horizontales de las
dos palabras que se cruzan en la posición donde se encuentre el cursor en cada
momento.
Conociendo a los
animales

HOT
POTATOES
¿ QUÉ ES EL HOT POTATOES?

Hot Potatoes o patatas calientes, es un programa de uso educativo que cuenta con un
conjunto de varias herramientas para elaborar contenidos digitales, nos permite
construir ejercicios interactivos basados en páginas Web de seis tipos básicos sin
necesidad de saber complicados lenguajes de programación. Es un programa muy
intuitivo y fácil de usar.

HERRAMIENTAS DEL HOT POTATOES

Estas son las herramientas que nos brinda Hot Potatoes y en base a los cuales esta
planteadas las actividades propuestas:
a) JCloze: Crea ejercicios para rellenar huecos.
b) JMath: Crea ejercicios de relacionar conceptos.
c) JQuiz: Crea ejercicios para responder varios tipos de preguntas.
d) JCross: Crea ejercicios en forma de crucigrama.
e) JMix: Crea ejercicios de ordenar oraciones.

REQUISITOS PARA TRABAJAR CON EL HOT POTATOES

Antes de comenzar se debe descargar el programa en el equipo en el que se va a
trabajar y contar con acceso a internet para que el alumno pueda interactuar con los
ejercicios ya establecidos.

METODOLOGÍA PARA USAR EL PROGRAMA HOT POTATOES:

El primer paso es descargar el programa Hot potatoes, se tiene la posibilidad de ser
descargados de la página web y seguir las indicaciones para su instalación.

Una vez descargado se contara con una ventana de herramientas que ofrece el
hotpotatoes.

En esta ventana se elige con un clik del ratón o mouse de la computadora la actividad
que se desea trabajar.
Para trabajar con los alumnos se puede seguir dos pasos:
El primero consiste es guardar y ubicar las actividades en una misma carpeta con
nombre especifico del programa para su mejor ubicación al momento de trabajarlas.
El profesor tiene la posibilidad de cambiar el orden en que se presentas las actividades
y también el formato y adaptarlo al tema o nivel del niño solo accediendo a los
siguientes íconosseñalados con las flechas:
DESCRIPCIÓN DE LAS ACTIVIDADES
Cada actividad presenta las indicaciones para que el alumno pueda desarrollar las
actividades, el docente puede asimismo orientarlos en cada una de las actividades que
se está trabajando.
A continuación se presentan las actividades elaboradas, todas estas actividades se
enfocan en una sola temática “Los derechos del niño”
a) JCross: Establecido para realizar ejercicios de crucigrama.
En la parte inferior nos da un listado de opciones que van

a orientar al

estudiante para que pueda para completar este crucigrama.

b) JMath: Ejercicio elaborado para de relacionar conceptos, en esta actividad se
presenta una lista de enunciados las cuales para los cuales el alumno tiene
que seleccionar una alternativa que corresponda o tenga relación con el primer
enunciado propuesto:

c) JMix: Ejercicios creado para ordenar oraciones, previamente el docente le
tiene que brindar una información relacionada al tema en donde el alumno
tenga conocimiento de la información sobre la cual se va a trabajar.

d) JQuiz: Ejercicio creado para responder varios tipos de preguntas, nos obrece
diferentes tipos de preguntas, el título de esta actividad es “Los derechos del
niño”.

El primer tipo de pregunta es de respuestas multiples: Este tipo de preguntas el
alumno debe elegir la respuesta correcta entre las respuestas propuestas.

El segundo tipo de preguntas es de respuestas cortas: El alumno debe escribir
directamente la respuesta.
El tercer tipo de preguntas es la denominada híbrida: Es una pregunta corta
que después de fallar (al intento que nosotros deseemos) se convierte en
pregunta múltiple para facilitar su acierto.

El cuarto tipo de preguntas es de multiselección: Este tipo de preguntas el
alumno debe elegir dos o más respuestas correctas entre las propuestas. el
alumno debe elegir la respuesta correcta entre las respuestas propuestas.

e) JCloze: Ejercicios creado para rellenar huecos, en esta actividad el alumno
tiene que completar los espacios vacíos, se le da la oportunidad de con estas
con pistas pero al acceder a las mismas ayudan le disminuyen el puntaje.
L a actividad se titula “Derechos del niño”

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Conociendo JClic

  • 2. Es una de las herramientas que permite programar, crear y ofrecer a los estudiantes diferentes actividades adaptadas a diferentes temáticas y al ser adecuados al nivel y ritmo de aprendizaje de los niños considerando las características y entorno del estudiante. Convirtiéndose así en la herramienta de mayor difusión en el mundo educativo al permitir aprovechar la capacidad multimedia del ordenador e incluir animaciones, imágenes, vídeo y sonido, que fácilmente captan el interés y atención de los estudiantes de educación primaria. JClic presenta la posibilidad de contar con está formado por cuatro aplicaciones: JClicapplet Un "applet" que permite incrustar las actividades JClic en una página web. JClicplayer Un programa independiente que una vez instalado permite realizar las actividades desde el disco duro delordenador (o desde la red) sin que sea necesario estar conectado a Internet. JClic autor La herramienta de autor que permite crear, editar y publicar las actividades de una manera más sencilla,visual e intuitiva. JClicreports Un módulo de recogida de datos y generación de informes sobre los resultados de las actividades hechaspor los alumnos. ¿Para qué sirve? JClic es un conjunto de aplicaciones sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas multimedia: puzzles, asociaciones, ejercicios de texto, crucigramas, sopas de letras, etc. JClic es un instrumento que facilitará al profesorado la elaboración de aplicaciones didácticas e interactivas para trabajar aspectos procedimentales de prácticamente todas las áreas del currículum,desde educación infantil hasta bachillerato. La fácil elaboración de estas actividades, así como su difusiónen la web, responde a las necesidades que plantea la actual sociedad de la información y la comunicación. ¿Para quién puede ser útil?
  • 3. JClic es una herramienta útil tanto para los profesores como para los alumnos. Así, los profesores puedenelaborar con ella ejercicios para sus clases, en cualquier materia curricular; pero también pueden usarla losalumnos (por la facilidad de su manejo) creando sus propias actividades. Por ejemplo, en la clase de lenguapueden crearse crucigramas, sopas de letras, presentar información, actividades con textos...; en la clase dematemáticas pueden crear actividades con números, etc. ¿Qué necesitas para utilizarlo? Tener instalado el programa JClic Player para poder realizar las actividades creadas y el programa JClicAuthor para crear, editar y publicar actividades o modificar actividades ya creadas. Objetivos de la utilización de las actividades programadas en el programa JClic. Con estas act5ividades permitirá que el alumno cuente con diversas al entrar en contacto e interacción por el medio de las Tic a diferentes a utilizar las funciones básicas de JClic y JClicAuthor para elaborar aplicaciones didácticas interactivas y descubrir sus posibles aplicaciones en el mundo educativo. Conocer el entorno JClic. ? Crear actividades de diversos tipos con JClic Autor. Integrar recursos multimedia de diversos formatos en las actividades. Programar secuencias de actividades organizadas en proyectos. Publicar en la web los materiales JClic creados. Metodología y seguimiento Los módulos tienen la siguiente estructura: Una serie de documentos en los que se explican los contenidos del módulo. Conviene leer detenidamente estos documentos. Un conjunto de ejercicios comentados paso a paso. Conviene realizarlos en el orden que se Ya que a menudo en una práctica se aprovechan materiales creados en las anteriores. Un ejercicio al final que sirve para evaluar el progreso en el módulo.
  • 4. Para la realización de algunos ejercicios tendrás que usar archivos de imágenes, sonidos... que se encuentran en la carpeta "archivos" del CD-ROM del curso. Todos los ejercicios que vayas realizando deberás conservarlos ya que los necesitarás, bien para realizar ejercicios posteriores basados en ellos, o bien para enviarlos a tu tutor/a cuando así lo pida la agenda del curso. El seguimiento del curso se realizará a través del Aula Virtual. Es conveniente que hagas un recorrido por sus diferentes apartados. Agenda, preguntas frecuentes, enlaces interesantes, noticias, registro de evaluación, foro...Accediendo al Registro de evaluación verás las evaluaciones y autoevaluaciones que tienes que realizar y las que ya has superado. (Algo parecido a la siguiente tabla) 1-. Creación de actividades I .Puzzles Los puzzles son un tipo de actividad consistente en reconstruir un contenido, gráfico o textual, que inicialmente se presenta desordenado. Hay tres modalidades diferentes de puzzles: puzzle doble, de intercambio y de agujero. • El puzzle doble presenta en pantalla dos paneles, uno en que se muestra desordenada la información que hay que ordenar y otro vacío donde se trasladará ordenado el contenido de la primera. No importa en qué orden se coloquen las piezas, siempre que al final la información esté bien construida. Para mover las piezas de los rompecabezas hay que hacer un clic con el ratón para seleccionarlas y arrastrarlas al lugar correspondiente. En el puzzle de intercambio también está toda la información desordenada. La diferencia está en que sólo hay un panel y para reconstruir el contenido se tienen que ir cambiando las piezas de lugar hasta que las casillas estén ordenadas. Igual que en el rompecabezas doble, para mover las piezashace falta hacer un clic con el ratón para seleccionarlas y arrastrarlas al lugar correspondiente. El puzzle de agujero consta de un solo panel con las piezas desordenadas y una casilla vacía. Elcontenido de esta casilla, que es una de las piezas escogida por el
  • 5. programa aleatoriamente, aparece a la derecha. Esta casilla es la última pieza que se colocará sola en el rompecabezascuando se haya resuelto. El desplazamiento de las piezas está restringido, sólo se pueden mover las piezas contiguas a lacasilla vacía y eso hace que esta modalidad resulte ser la más complicada de todas, especialmentesi el contenido no es gráfico o si tiene un elevado número de piezas. Para mover las piezas sólo hay que hacer clic con el ratón sobre la pieza que se quiere cambiar de lugar y ésta, siempre que esté al lado de la casilla vacía, se desplazará al lugar libre. Juego de memoria En las actividades de juego de memoria se tienen que ir descubriendo parejas de elementos iguales orelacionados entre ellos, que se encuentran escondidos. En cada tirada se destapan un par de piezas quese vuelven a esconder si no son las que se corresponden. El objetivo es destapar todas las parejas.Cada una de las casillas del panel donde se construye el juego puede contener un recurso (imagen, sonidoo animación) o bien un texto. Las casillas que forman las parejas pueden tener el mismo contenido, o bien contenidos diferentesrelacionados entre sí y que pueden ser de diferentes tipos. Cuando se construye la actividad, desde JClic autor sólo se ven la mitad de las casillas que tendrá el juego,es decir una casilla por pareja. Por lo tanto, un juego de memoria de 6 parejas tendrá 12 casillas, pero en elpanel donde se construye sólo se verán 6.Se pueden crear tres tipos de juegos de memoria: • Juego de memoria con parejas de elementos iguales. En el panel se pone cada elemento una sola vez y al poner en marcha la actividad aparece el doble de casillas con los elementos repetidos. • Juego de memoria con parejas formadas por dos casillas con contenido diferente. Uno de los elementos de cada pareja se introduce en cada una de las casillas del panel y el otro, enel mismo orden, en el panel de contenido alternativo que se activa con el botón
  • 6. • Juego de memoria con parejas formadas por fragmentos repetidos de una imagen que ocupa todoel panel y queda dividida en trozos. Se selecciona la imagen desde el botón Imagen del panel y automáticamente queda dividido entantas piezas como casillas tenga el panel. Al ejecutar la actividad cada trozo de la imagenaparecerá dos veces. Las sopas de letras El objetivo de las sopas de letras es encontrar palabras escondidas en una parrilla llena de caracteres. Para indicar al programa que se ha localizado una palabra es necesario pulsar sobre la primera, llevar elcursor del ratón hasta la última y volver a pulsar. Si la palabra es correcta quedará marcada con el colorinverso. Las palabras se pueden esconder en cualquier dirección: horizontal, vertical o diagonal, del derecho o alrevés. La sopa de letras de JClic puede ser simple o tener también un contenido asociado. En esta segundamodalidad va apareciendo el contenido de una segunda ventana a medida que se van encontrando laspalabras dentro de la sopa. El contenido de esta ventana alternativa puede ser un texto, una imagen, unsonido o una animación. La sopa de letras se crea en el Panel A, dónde se colocan las palabras que se tienen que encontrar. JClicno combina aleatoriamente las posiciones de las palabras, sino que parte de la distribución que se le indiquey rellena con caracteres, seleccionados al azar en cada jugada, las casillas que hayan quedado vacías.Tal como se ha hecho en las actividades de puzzles, se puede determinar la distribución de los paneles yel númeroy tamaño de las casillas. Además de escribir las palabras en la sopa de letras hay que introducir el listado de palabras escondidas en la casilla que hay a la derecha. En los ejercicios veremos con detalle cómo se hace.Es muy importante escribir correctamente la lista de palabras escondidas, ya que JClic no puede deducirqué expresiones son correctas y cuáles no.Si la actividad utiliza el panel B (donde se indica el contenido escondido que tiene que aparecer) esnecesarioque las palabras se escriban en el mismo orden en que se tendrán que mostrar sus casillas.
  • 7. Asociación simple En las actividades de asociación simple se presentan dos conjuntos de información que tienen el mismonúmero de elementos (casillas). A cada elemento del conjunto origen (Panel A) corresponde uno y sólo unelemento del conjunto imagen (Panel B). Para hacer la relación hace falta hacer un clic dentro de la casilla de una parrilla y arrastrar el cursor hasta lacasilla correspondiente de la otra parrilla. El orden de este emparejamiento de casillas no es significativopara la asociación. El acierto de la relación se verifica al desaparecer el contenido de las dos casillas, amenos que se haya seleccionado un contenido alternativo en el panel A:Al editar actividades de asociaciones. Pantalla de información del tema Es una actividad donde se muestra un conjunto de información y, opcionalmente, se ofrece la posibilidad de activar el contenido multimedia que lleve cada elemento, esta actividad tiene la finalidad de brindar información para que el alumno pueda repasar y fijar a través de la lectura el tema “Los movimientos de la Tierra”. Completando textos me divierto Esta actividad es de tipo texto. Complete, donde en un texto se hacen desaparecer determinadas partes (letras, palabras, signos de puntuación, frases) y el usuario debe completarlo, en esta actividad se presenta un texto incompleto donde el alumno según sus conocimientos tendrá la posibilidad de completar Rellenar agujeros con lista Esta actividad en un texto se selecciona determinadas palabras, letras y frases que se esconden o se camuflan, y el usuario debe completarlo. La resolución de cada uno de los elementos escondidos se puede plantear de maneras distintas: escribiendo en un espacio vacío, corrigiendo una expresión que contiene errores o seleccionando diversas respuestas posibles de una lista. En este caso con el ejercicio crearemos una actividad de rellenar agujeros en una de sus modalidades, la de dejar un espacio vacío que hay que rellenar con las alternativas correctas. Ordenar elementos del texto
  • 8. En esta actividad algunas palabras o párrafos, que se mezclarán entre sí. El estudiante ha de volver a ponerlo en orden, en este ejercicio de ordenar elementos, se practica sobre un contenido (ordenar palabras) de los dos posibles, para ello el alumno debe concentrar la mayor atención. Escribiendo la respuesta. La actividad respuesta escrita muestra un conjunto de información y, para cada uno de sus elementos, hay que escribir el texto correspondiente, este tipo de actividad muestra todo el contenido del panel A y sólo una casilla del panel B, donde el usuario tendrá que escribir el texto que considere oportuno para la casilla de A que se encuentre seleccionada en cada momento. Explorando los contenidos En este tipo de actividad se muestra una información inicial. Al pulsar sobre ella se muestra, para cada elemento, una determinada información, en esta caso se muestra una información inicial, sobre el tema que se está trabajando al pulsar sobre las casillas de un panel, se muestra la información que cada una de estas casillas tiene asociada. Identificar palabras El usuario ha de señalar con el ratón determinadas palabras, letras, cifras, símbolos o signos de puntuación, en esta actividad se permite que el alumno identificar palabras según la consigna que se le solicitan, para ello ha de poner atención en el texto presentado., en este caso se pide como consigna que el estudiante haga clik sobre las palabras que tienen de 5 a 6 consonantes. Completando el crucigrama Esta actividad es para ir rellenando el panel de palabras a partir de sus definiciones. Las definiciones pueden ser textuales, gráficas o sonoras. El programa muestra
  • 9. automáticamente las definiciones de las dos palabras que se cruzan en la posición donde se encuentre el cursor en cada momento, en este caso la actividad tiene el objetivo es ir rellenando el tablero de palabras a partir de sus definiciones. El programa muestra automáticamente las definiciones tanto verticales como horizontales de las dos palabras que se cruzan en la posición donde se encuentre el cursor en cada momento.
  • 11. ¿ QUÉ ES EL HOT POTATOES? Hot Potatoes o patatas calientes, es un programa de uso educativo que cuenta con un conjunto de varias herramientas para elaborar contenidos digitales, nos permite construir ejercicios interactivos basados en páginas Web de seis tipos básicos sin necesidad de saber complicados lenguajes de programación. Es un programa muy intuitivo y fácil de usar. HERRAMIENTAS DEL HOT POTATOES Estas son las herramientas que nos brinda Hot Potatoes y en base a los cuales esta planteadas las actividades propuestas: a) JCloze: Crea ejercicios para rellenar huecos. b) JMath: Crea ejercicios de relacionar conceptos. c) JQuiz: Crea ejercicios para responder varios tipos de preguntas. d) JCross: Crea ejercicios en forma de crucigrama. e) JMix: Crea ejercicios de ordenar oraciones. REQUISITOS PARA TRABAJAR CON EL HOT POTATOES Antes de comenzar se debe descargar el programa en el equipo en el que se va a trabajar y contar con acceso a internet para que el alumno pueda interactuar con los ejercicios ya establecidos. METODOLOGÍA PARA USAR EL PROGRAMA HOT POTATOES: El primer paso es descargar el programa Hot potatoes, se tiene la posibilidad de ser descargados de la página web y seguir las indicaciones para su instalación. Una vez descargado se contara con una ventana de herramientas que ofrece el hotpotatoes. En esta ventana se elige con un clik del ratón o mouse de la computadora la actividad que se desea trabajar. Para trabajar con los alumnos se puede seguir dos pasos:
  • 12. El primero consiste es guardar y ubicar las actividades en una misma carpeta con nombre especifico del programa para su mejor ubicación al momento de trabajarlas. El profesor tiene la posibilidad de cambiar el orden en que se presentas las actividades y también el formato y adaptarlo al tema o nivel del niño solo accediendo a los siguientes íconosseñalados con las flechas: DESCRIPCIÓN DE LAS ACTIVIDADES Cada actividad presenta las indicaciones para que el alumno pueda desarrollar las actividades, el docente puede asimismo orientarlos en cada una de las actividades que se está trabajando. A continuación se presentan las actividades elaboradas, todas estas actividades se enfocan en una sola temática “Los derechos del niño” a) JCross: Establecido para realizar ejercicios de crucigrama. En la parte inferior nos da un listado de opciones que van a orientar al estudiante para que pueda para completar este crucigrama. b) JMath: Ejercicio elaborado para de relacionar conceptos, en esta actividad se presenta una lista de enunciados las cuales para los cuales el alumno tiene que seleccionar una alternativa que corresponda o tenga relación con el primer enunciado propuesto: c) JMix: Ejercicios creado para ordenar oraciones, previamente el docente le tiene que brindar una información relacionada al tema en donde el alumno tenga conocimiento de la información sobre la cual se va a trabajar. d) JQuiz: Ejercicio creado para responder varios tipos de preguntas, nos obrece diferentes tipos de preguntas, el título de esta actividad es “Los derechos del niño”. El primer tipo de pregunta es de respuestas multiples: Este tipo de preguntas el alumno debe elegir la respuesta correcta entre las respuestas propuestas. El segundo tipo de preguntas es de respuestas cortas: El alumno debe escribir directamente la respuesta.
  • 13. El tercer tipo de preguntas es la denominada híbrida: Es una pregunta corta que después de fallar (al intento que nosotros deseemos) se convierte en pregunta múltiple para facilitar su acierto. El cuarto tipo de preguntas es de multiselección: Este tipo de preguntas el alumno debe elegir dos o más respuestas correctas entre las propuestas. el alumno debe elegir la respuesta correcta entre las respuestas propuestas. e) JCloze: Ejercicios creado para rellenar huecos, en esta actividad el alumno tiene que completar los espacios vacíos, se le da la oportunidad de con estas con pistas pero al acceder a las mismas ayudan le disminuyen el puntaje. L a actividad se titula “Derechos del niño”