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“Saber para transformar”
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“MANUAL DE PYSYCACHE”
PRESENTA:
CONCEPCION CARBALLO JANETH DE JESUS
SOLIS VALDIVIEZO LUZ IVETT
WOOLRICH BARRERA ELIZABETH GRISELDA
MATERIA:
“TECNOLOGIA DE LA INFORMACIONAPLICADA A LA EDUCACION”
NOVENO CUATRIMESTRE GRUPO: “B”
LICENCIATURA:
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Santo Domingo Tehuantepec Oax, 23de julio del 2015
Pysycache, aprender y jugar de 4 a 7 años
Es un programa que se instala en un ordenador o red local, con divertidos
juegos para aprender a dar los primeros pasos con un ratón (4-7 años). Si lo
más básico es encender y apagar correctamente un ordenador, así como
entender lo que significa el escritorio y las ventanas; con Pysycahe se trata de
aprender a mover el ratón, hacer clic con el botón izquierdo y derecho, hacer
doble clic, arrastrar y soltar objeto . Todo ello de una manera que estimula y
divierte. Esta aplicación, complementaria a los juegos de teclado y ratón de
Gcompris está formada por 5 conjuntos de actividades. Según la numeración
del dibujo:
1. Se trata de destapar una imagen sorpresa moviendo el ratón por toda la
pantalla.
2. Se mueve la cámara por la pantalla y cuando se vuelve roja, se pulsa el clic
izquierdo para sacar una foto (dedo índice).
3. Hay que llevar a todos los animales a sus refugios correspondientes.
Moviéndolos a la izquierda pulsando el clic izquierdo y a la derecha con
el clic derecho (dedo anular).
4. Para atrapar con la red las frutas u otros objetos de la pantalla hay que
hacerdoble clic encima.
5. Hay que completar los puzzles haciendo clic izquierdo, arrastrando y
soltandocada pieza a su posición correspondiente.
6. En el menú configuración podemos ajustar las preferencias (elegir el idioma,
el nivel de dificultad, etc.).
 Actividades destinadas a la práctica del movimiento del ratón: en el juego una
imagen se muestra oculta tras unos cuadrados que el niño deberá eliminar
situando el ratón sobre ellos y moviéndolo por la pantalla.
 Actividades destinadas a la práctica de hacer clic con el ratón: en pantalla
aparece un paisaje sobre el que tendrá que hacer clic con una cámara
fotográfica (se muestra en color rojo para indicar el lugar exacto en el que
“disparará” la cámara) para realizar fotografías de elementos, objetos o
animales presentes en él.
 Actividades destinadas a la práctica de hacer clic con el botón izquierdo y con
el botón derecho del ratón: en pantalla se muestra un ancho camino en el que
el niño tendrá que dirigir a un animal hacia la derecha o hacia la izquierda para
conducirlo a su refugio.
 Actividades destinadas a la práctica de hacer doble clic: deberá atrapar
diferentes elementos en pantalla haciendo doble clic sobre ellos.
 Actividades destinadas a la práctica de hacer clic y arrastrar: deberá
completar un puzzle colocando las piezas en su lugar correspondiente.
 Es posible establecer varios niveles de dificultad en una ventana de
configuración (fácil, medio, difícil) que se observará en el número de
piezas a localizar, el número de piezas de cada puzzle, el tiempo
necesario para la ejecución de las actividades, etc.
Actividad puzzle: nivel difícil - 20 piezas
 También es posible ajustar otros parámetros como la visualización en
pantalla completa, el sonido o la velocidad de movimiento del ratón.
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Pysycache

  • 1. UNIVERSIDAD EMPRENDEDORES ALFRED NOBEL “Saber para transformar” PROYECTO: “MANUAL DE PYSYCACHE” PRESENTA: CONCEPCION CARBALLO JANETH DE JESUS SOLIS VALDIVIEZO LUZ IVETT WOOLRICH BARRERA ELIZABETH GRISELDA MATERIA: “TECNOLOGIA DE LA INFORMACIONAPLICADA A LA EDUCACION” NOVENO CUATRIMESTRE GRUPO: “B” LICENCIATURA: PSICOPEDAGOGIA
  • 2. Santo Domingo Tehuantepec Oax, 23de julio del 2015 Pysycache, aprender y jugar de 4 a 7 años Es un programa que se instala en un ordenador o red local, con divertidos juegos para aprender a dar los primeros pasos con un ratón (4-7 años). Si lo más básico es encender y apagar correctamente un ordenador, así como entender lo que significa el escritorio y las ventanas; con Pysycahe se trata de aprender a mover el ratón, hacer clic con el botón izquierdo y derecho, hacer doble clic, arrastrar y soltar objeto . Todo ello de una manera que estimula y divierte. Esta aplicación, complementaria a los juegos de teclado y ratón de Gcompris está formada por 5 conjuntos de actividades. Según la numeración del dibujo: 1. Se trata de destapar una imagen sorpresa moviendo el ratón por toda la pantalla. 2. Se mueve la cámara por la pantalla y cuando se vuelve roja, se pulsa el clic izquierdo para sacar una foto (dedo índice). 3. Hay que llevar a todos los animales a sus refugios correspondientes. Moviéndolos a la izquierda pulsando el clic izquierdo y a la derecha con el clic derecho (dedo anular). 4. Para atrapar con la red las frutas u otros objetos de la pantalla hay que hacerdoble clic encima. 5. Hay que completar los puzzles haciendo clic izquierdo, arrastrando y soltandocada pieza a su posición correspondiente. 6. En el menú configuración podemos ajustar las preferencias (elegir el idioma, el nivel de dificultad, etc.).
  • 3.  Actividades destinadas a la práctica del movimiento del ratón: en el juego una imagen se muestra oculta tras unos cuadrados que el niño deberá eliminar situando el ratón sobre ellos y moviéndolo por la pantalla.
  • 4.  Actividades destinadas a la práctica de hacer clic con el ratón: en pantalla aparece un paisaje sobre el que tendrá que hacer clic con una cámara fotográfica (se muestra en color rojo para indicar el lugar exacto en el que “disparará” la cámara) para realizar fotografías de elementos, objetos o animales presentes en él.  Actividades destinadas a la práctica de hacer clic con el botón izquierdo y con el botón derecho del ratón: en pantalla se muestra un ancho camino en el que el niño tendrá que dirigir a un animal hacia la derecha o hacia la izquierda para conducirlo a su refugio.
  • 5.  Actividades destinadas a la práctica de hacer doble clic: deberá atrapar diferentes elementos en pantalla haciendo doble clic sobre ellos.  Actividades destinadas a la práctica de hacer clic y arrastrar: deberá completar un puzzle colocando las piezas en su lugar correspondiente.
  • 6.  Es posible establecer varios niveles de dificultad en una ventana de configuración (fácil, medio, difícil) que se observará en el número de piezas a localizar, el número de piezas de cada puzzle, el tiempo necesario para la ejecución de las actividades, etc. Actividad puzzle: nivel difícil - 20 piezas  También es posible ajustar otros parámetros como la visualización en pantalla completa, el sonido o la velocidad de movimiento del ratón. Su instalación en Windows XP es muy simple siguiendo un sencillo asistente. Creará un icono de acceso directo en el Escritorio. Sólo conéctate a su página Web oficial, descarga el archivo ejecutable de la instalación y ¡comienza a utilizarlo con tus peques!