El documento describe las tres operaciones básicas de transformación bidimensional: escalamiento, rotación y traslación. Escalamiento modifica el tamaño de un polígono multiplicando las coordenadas por factores de escala, rotación gira el objeto en torno a un punto pivote especificando un ángulo, y traslación mueve el objeto en línea recta cambiando las coordenadas. OpenGL incluye funciones como glTranslatef(), glRotatef() y glScalef() para aplicar estas transformaciones.