Este documento describe diferentes métodos de partición para el algoritmo de ordenamiento quicksort. Explica las particiones de Cormen, Cormen modificado, Brassard y partición 4, describiendo cómo cada una separa el arreglo en subarreglos menores y mayores al pivote de manera diferente. También incluye código para medir el tiempo de ejecución de cada método de partición.
El documento presenta y resume varios algoritmos de ordenamiento como el método de la burbuja, selección, inserción, intercambio y shell. También describe las búsquedas secuencial y binaria, explicando que la búsqueda binaria es más eficiente cuando la lista está ordenada al requerir menos comparaciones.
Un documento describe los conceptos de equilibrio y equilibrio traslacional según la primera ley de Newton. Explica cómo determinar las fuerzas desconocidas mediante el uso de diagramas de cuerpo libre y ecuaciones de equilibrio. A continuación, resuelve varios problemas de equilibrio traslacional aplicando estos métodos.
El documento explica el método de descomposición LU para resolver sistemas de ecuaciones lineales. Este método involucra descomponer una matriz original en dos matrices triangulares, una inferior (L) y una superior (U), de tal forma que L*U = A. Luego se resuelven dos sistemas triangulares para encontrar las incógnitas. Se proveen los pasos detallados y dos ejemplos numéricos para ilustrar el proceso.
El documento describe diferentes algoritmos para ordenar números, incluyendo el algoritmo Quicksort. Quicksort es uno de los métodos más rápidos, dividiendo recursivamente el arreglo en subarreglos más pequeños hasta que cada elemento esté ordenado. La elección del pivote afecta la eficiencia del algoritmo, por lo que se recomiendan estrategias como tomar el promedio de tres elementos.
El documento explica el método simplex para resolver problemas de programación lineal. Describe los pasos del método, incluyendo convertir las restricciones a una forma estándar, crear una tabla estándar, determinar la solución básica inicial, elegir variables que entran y salen de la base para mejorar la función objetivo, y repetir los pasos hasta alcanzar la solución óptima. También proporciona un ejemplo numérico para ilustrar el proceso.
El documento describe las propiedades de los vectores, incluida la suma, resta, multiplicación y distribución de vectores. Proporciona ejemplos numéricos de aplicar estas propiedades a vectores dados.
El documento presenta información sobre el movimiento de proyectiles en dos dimensiones. Explica conceptos como altura máxima, alcance horizontal, componentes de velocidad y posición en x e y. Incluye ecuaciones para calcular dichas variables en función de la velocidad inicial, ángulo de lanzamiento y gravedad. También presenta ejemplos numéricos resueltos de problemas de proyectiles.
Método de ordenamiento por selección (selection sortlinkinpark03
El método de ordenamiento por selección ordena un arreglo encontrando el elemento menor en cada iteración y colocándolo en la posición inicial. Primero encuentra el menor elemento y lo intercambia con el de la primera posición, luego el segundo menor y lo coloca en la segunda posición, repitiendo este proceso hasta ordenar todo el arreglo. Implementa ciclos anidados para recorrer el arreglo, encontrar el elemento menor y realizar el intercambio correspondiente.
El documento presenta y resume varios algoritmos de ordenamiento como el método de la burbuja, selección, inserción, intercambio y shell. También describe las búsquedas secuencial y binaria, explicando que la búsqueda binaria es más eficiente cuando la lista está ordenada al requerir menos comparaciones.
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El documento explica el método de descomposición LU para resolver sistemas de ecuaciones lineales. Este método involucra descomponer una matriz original en dos matrices triangulares, una inferior (L) y una superior (U), de tal forma que L*U = A. Luego se resuelven dos sistemas triangulares para encontrar las incógnitas. Se proveen los pasos detallados y dos ejemplos numéricos para ilustrar el proceso.
El documento describe diferentes algoritmos para ordenar números, incluyendo el algoritmo Quicksort. Quicksort es uno de los métodos más rápidos, dividiendo recursivamente el arreglo en subarreglos más pequeños hasta que cada elemento esté ordenado. La elección del pivote afecta la eficiencia del algoritmo, por lo que se recomiendan estrategias como tomar el promedio de tres elementos.
El documento explica el método simplex para resolver problemas de programación lineal. Describe los pasos del método, incluyendo convertir las restricciones a una forma estándar, crear una tabla estándar, determinar la solución básica inicial, elegir variables que entran y salen de la base para mejorar la función objetivo, y repetir los pasos hasta alcanzar la solución óptima. También proporciona un ejemplo numérico para ilustrar el proceso.
El documento describe las propiedades de los vectores, incluida la suma, resta, multiplicación y distribución de vectores. Proporciona ejemplos numéricos de aplicar estas propiedades a vectores dados.
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Método de ordenamiento por selección (selection sortlinkinpark03
El método de ordenamiento por selección ordena un arreglo encontrando el elemento menor en cada iteración y colocándolo en la posición inicial. Primero encuentra el menor elemento y lo intercambia con el de la primera posición, luego el segundo menor y lo coloca en la segunda posición, repitiendo este proceso hasta ordenar todo el arreglo. Implementa ciclos anidados para recorrer el arreglo, encontrar el elemento menor y realizar el intercambio correspondiente.
Este documento describe conceptos básicos sobre grafos, incluyendo nodos, aristas, grafos dirigidos y no dirigidos. Explica dos formas comunes de representar grafos: lista de adyacencia y matriz de adyacencia. También cubre operaciones comunes como recorridos de grafos, componentes conexas, y puntos de articulación.
El documento describe varios algoritmos de ordenamiento y búsqueda. Menciona algoritmos de ordenamiento como la burbuja, selección, inserción, shell, quicksort, mezcla y heapsort. También cubre algoritmos de búsqueda secuencial y binaria.
Método de ordenación por inserción directatavo_3315_
El documento describe el algoritmo de ordenación por inserción directa. El algoritmo ordena un arreglo insertando cada elemento en su posición correcta mediante comparaciones. En cada pasada, se analiza un elemento y se desplaza por la parte ordenada del arreglo hasta encontrar su lugar. Cuando todos los elementos han sido analizados, el arreglo está completamente ordenado. El algoritmo es estable y tiene una complejidad de O(n^2) en el peor caso y O(n) en el mejor caso.
Este documento presenta un resumen del problema de la mochila en programación lógica. Explica la historia y definición del problema, diferentes casos en los que se presenta, métodos de resolución como algoritmos voraces y búsqueda con retroceso, aplicaciones a situaciones de la vida real y una conclusión donde se indica que el problema puede resolverse con algoritmos voraces y lógica. Finalmente incluye anexos y bibliografía.
El documento describe la ecuación de movimiento de una masa sujeta a un resorte que se libera desde una posición inicial. Se proporcionan los valores de la masa, la fuerza del resorte y las posiciones iniciales. Luego se resuelve la ecuación diferencial del movimiento para obtener la ecuación x = -1/4cos(4√6t), la cual describe la posición de la masa en función del tiempo.
Este documento describe diferentes métodos de ordenamiento de datos, incluyendo burbuja, quicksort, shellsort, radixsort e intercalación. Explica los pasos de cada algoritmo y provee ejemplos para ilustrar cómo ordenan un conjunto de datos. También incluye código de implementación en C++ para algunos de los métodos.
Solucionario ecuaciones diferenciales con aplicaciones de modelado, dennis g....Alfonso Jimenez
Este documento describe los detalles de un proyecto de construcción de una carretera. Explica que la carretera tendrá 6 carriles y medirá 50 kilómetros de largo. También incluirá 3 intercambiadores y se espera que alivie la congestión del tráfico en la región. El proyecto se completará en 3 años y costará $200 millones.
Parte teórica y práctica del Tema 2.4: Área y Longitud de Arco, contenido perteneciente a la Unidad 2: Curvas Planas, Ecuaciones Parametricas y Coordenadas Polares.
Una matriz es una estructura de datos en la que podemos almacenar una cierta cantidad de datos los cuales deben ser del mismo tipo(int, float, string...) posee dos subíndice, el primero representa el número de filas y el segundo representa la cantidad de columnas. La sintaxis para la declaración sería la siguiente. int[][] matriz;donde el tipo de dato puede ser el que nosotros deseemos, en éste caso int...
http://unestudiantedeinformatica.blogspot.com/
Este documento describe el método de ordenamiento burbuja en Java. Explica que el método burbuja ordena elementos comparando y cambiando su posición de forma iterativa hasta que estén ordenados de menor a mayor o viceversa. Incluye ejemplos de código Java que implementan el método burbuja de forma simple y optimizada. Concluye que el método burbuja es sencillo pero efectivo, y que optimizándolo se pueden reducir los pasos requeridos.
Este documento describe el ordenamiento Shell, un algoritmo de ordenamiento que mejora el ordenamiento por inserción. Divide la lista en subgrupos con saltos de tamaño decreciente y ordena cada subgrupo de forma independiente, permitiendo que los elementos se muevan más rápido a su posición final. Explica los pasos del algoritmo Shell y cómo es más eficiente que el ordenamiento por inserción al permitir movimientos de elementos de mayor tamaño.
Este documento describe las matrices y sus propiedades fundamentales. Introduce los conceptos básicos de matrices, incluidas las definiciones de matriz, tipos de matrices como cuadradas y triangulares, y operaciones como suma, resta, multiplicación por escalares y producto de matrices. Explica que las matrices se usan comúnmente para resolver sistemas de ecuaciones lineales y tienen aplicaciones en áreas como economía, estadística y física.
1.5.1 Representación en memoria estática y dinámica.pptxFernando Solis
Las colas son listas enlazadas con dos extremos, cabeza y cola. Los elementos se insertan siguiendo el método FIFO (primero en entrar, primero en salir). Las colas pueden representarse mediante arreglos o listas enlazadas, manteniendo punteros al primer y último elemento. Las colas estáticas usan arreglos de tamaño fijo mientras que las colas dinámicas usan memoria asignada en tiempo de ejecución cuyo tamaño puede variar.
Este documento describe conceptos fundamentales de fuerza y movimiento. Explica que una fuerza es algo que puede producir un cambio en el estado de movimiento de un cuerpo y tiene características como ser vectorial, requerir interacción entre cuerpos, y poder actuar a distancia o por contacto. También introduce la fuerza neta y la primera ley de Newton sobre la inercia de los cuerpos.
El documento trata sobre el movimiento armónico simple. Explica que es un movimiento periódico en el que la fuerza resultante que actúa sobre un cuerpo es proporcional a su desplazamiento, como ocurre con un bloque unido a un resorte. También describe las ecuaciones que rigen este movimiento y aplicaciones como sistemas masa-resorte y el péndulo simple.
El documento describe tres métodos de búsqueda en bases de datos: búsqueda secuencial, que revisa cada elemento de forma lineal; búsqueda secuencial indexada, que utiliza un índice auxiliar para acelerar la búsqueda; y búsqueda binaria, que divide repetidamente el rango de búsqueda a la mitad para encontrar el elemento en una estructura ordenada de forma logarítmica. También presenta la búsqueda por hash, que mapea directamente las llaves de búsqueda a las posiciones de almacenamiento.
El documento describe los conceptos de arreglos y apuntadores en C. Explica que los arreglos son conjuntos de variables del mismo tipo indexadas, y que los apuntadores son variables que almacenan direcciones de memoria. También cubre temas como declaración e inicialización de arreglos y apuntadores, aritmética de direcciones, arreglos multidimensionales, y la equivalencia entre arreglos y apuntadores.
El documento describe el proceso de nacimiento y muerte, que modela las llegadas y salidas de clientes en un sistema de colas. Explica que las llegadas siguen una distribución exponencial con parámetro λ y las salidas una distribución exponencial con parámetro μ. Presenta ecuaciones para calcular las probabilidades de estado estable y métricas como el tiempo promedio en el sistema.
Este documento describe y compara varios algoritmos de ordenamiento comunes, incluidos Bubble Sort, Selection Sort, Insertion Sort, Shell Sort, Merge Sort y Quick Sort. Explica cómo funciona cada uno a nivel conceptual y muestra ejemplos de su implementación. También realiza pruebas de rendimiento para comparar cuánto tiempo tarda cada algoritmo en ordenar listas grandes de números aleatorios.
Este documento trata sobre la eficiencia y complejidad de los algoritmos. Explica conceptos como la notación O, que se usa para clasificar algoritmos según cómo crece su tiempo de ejecución con respecto al tamaño de los datos de entrada. También describe diferentes órdenes de complejidad como lineal, cuadrático y exponencial, y cómo calcular la complejidad de algoritmos mediante el análisis de bucles y sentencias condicionales.
Este documento describe conceptos básicos sobre grafos, incluyendo nodos, aristas, grafos dirigidos y no dirigidos. Explica dos formas comunes de representar grafos: lista de adyacencia y matriz de adyacencia. También cubre operaciones comunes como recorridos de grafos, componentes conexas, y puntos de articulación.
El documento describe varios algoritmos de ordenamiento y búsqueda. Menciona algoritmos de ordenamiento como la burbuja, selección, inserción, shell, quicksort, mezcla y heapsort. También cubre algoritmos de búsqueda secuencial y binaria.
Método de ordenación por inserción directatavo_3315_
El documento describe el algoritmo de ordenación por inserción directa. El algoritmo ordena un arreglo insertando cada elemento en su posición correcta mediante comparaciones. En cada pasada, se analiza un elemento y se desplaza por la parte ordenada del arreglo hasta encontrar su lugar. Cuando todos los elementos han sido analizados, el arreglo está completamente ordenado. El algoritmo es estable y tiene una complejidad de O(n^2) en el peor caso y O(n) en el mejor caso.
Este documento presenta un resumen del problema de la mochila en programación lógica. Explica la historia y definición del problema, diferentes casos en los que se presenta, métodos de resolución como algoritmos voraces y búsqueda con retroceso, aplicaciones a situaciones de la vida real y una conclusión donde se indica que el problema puede resolverse con algoritmos voraces y lógica. Finalmente incluye anexos y bibliografía.
El documento describe la ecuación de movimiento de una masa sujeta a un resorte que se libera desde una posición inicial. Se proporcionan los valores de la masa, la fuerza del resorte y las posiciones iniciales. Luego se resuelve la ecuación diferencial del movimiento para obtener la ecuación x = -1/4cos(4√6t), la cual describe la posición de la masa en función del tiempo.
Este documento describe diferentes métodos de ordenamiento de datos, incluyendo burbuja, quicksort, shellsort, radixsort e intercalación. Explica los pasos de cada algoritmo y provee ejemplos para ilustrar cómo ordenan un conjunto de datos. También incluye código de implementación en C++ para algunos de los métodos.
Solucionario ecuaciones diferenciales con aplicaciones de modelado, dennis g....Alfonso Jimenez
Este documento describe los detalles de un proyecto de construcción de una carretera. Explica que la carretera tendrá 6 carriles y medirá 50 kilómetros de largo. También incluirá 3 intercambiadores y se espera que alivie la congestión del tráfico en la región. El proyecto se completará en 3 años y costará $200 millones.
Parte teórica y práctica del Tema 2.4: Área y Longitud de Arco, contenido perteneciente a la Unidad 2: Curvas Planas, Ecuaciones Parametricas y Coordenadas Polares.
Una matriz es una estructura de datos en la que podemos almacenar una cierta cantidad de datos los cuales deben ser del mismo tipo(int, float, string...) posee dos subíndice, el primero representa el número de filas y el segundo representa la cantidad de columnas. La sintaxis para la declaración sería la siguiente. int[][] matriz;donde el tipo de dato puede ser el que nosotros deseemos, en éste caso int...
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Este documento describe el método de ordenamiento burbuja en Java. Explica que el método burbuja ordena elementos comparando y cambiando su posición de forma iterativa hasta que estén ordenados de menor a mayor o viceversa. Incluye ejemplos de código Java que implementan el método burbuja de forma simple y optimizada. Concluye que el método burbuja es sencillo pero efectivo, y que optimizándolo se pueden reducir los pasos requeridos.
Este documento describe el ordenamiento Shell, un algoritmo de ordenamiento que mejora el ordenamiento por inserción. Divide la lista en subgrupos con saltos de tamaño decreciente y ordena cada subgrupo de forma independiente, permitiendo que los elementos se muevan más rápido a su posición final. Explica los pasos del algoritmo Shell y cómo es más eficiente que el ordenamiento por inserción al permitir movimientos de elementos de mayor tamaño.
Este documento describe las matrices y sus propiedades fundamentales. Introduce los conceptos básicos de matrices, incluidas las definiciones de matriz, tipos de matrices como cuadradas y triangulares, y operaciones como suma, resta, multiplicación por escalares y producto de matrices. Explica que las matrices se usan comúnmente para resolver sistemas de ecuaciones lineales y tienen aplicaciones en áreas como economía, estadística y física.
1.5.1 Representación en memoria estática y dinámica.pptxFernando Solis
Las colas son listas enlazadas con dos extremos, cabeza y cola. Los elementos se insertan siguiendo el método FIFO (primero en entrar, primero en salir). Las colas pueden representarse mediante arreglos o listas enlazadas, manteniendo punteros al primer y último elemento. Las colas estáticas usan arreglos de tamaño fijo mientras que las colas dinámicas usan memoria asignada en tiempo de ejecución cuyo tamaño puede variar.
Este documento describe conceptos fundamentales de fuerza y movimiento. Explica que una fuerza es algo que puede producir un cambio en el estado de movimiento de un cuerpo y tiene características como ser vectorial, requerir interacción entre cuerpos, y poder actuar a distancia o por contacto. También introduce la fuerza neta y la primera ley de Newton sobre la inercia de los cuerpos.
El documento trata sobre el movimiento armónico simple. Explica que es un movimiento periódico en el que la fuerza resultante que actúa sobre un cuerpo es proporcional a su desplazamiento, como ocurre con un bloque unido a un resorte. También describe las ecuaciones que rigen este movimiento y aplicaciones como sistemas masa-resorte y el péndulo simple.
El documento describe tres métodos de búsqueda en bases de datos: búsqueda secuencial, que revisa cada elemento de forma lineal; búsqueda secuencial indexada, que utiliza un índice auxiliar para acelerar la búsqueda; y búsqueda binaria, que divide repetidamente el rango de búsqueda a la mitad para encontrar el elemento en una estructura ordenada de forma logarítmica. También presenta la búsqueda por hash, que mapea directamente las llaves de búsqueda a las posiciones de almacenamiento.
El documento describe los conceptos de arreglos y apuntadores en C. Explica que los arreglos son conjuntos de variables del mismo tipo indexadas, y que los apuntadores son variables que almacenan direcciones de memoria. También cubre temas como declaración e inicialización de arreglos y apuntadores, aritmética de direcciones, arreglos multidimensionales, y la equivalencia entre arreglos y apuntadores.
El documento describe el proceso de nacimiento y muerte, que modela las llegadas y salidas de clientes en un sistema de colas. Explica que las llegadas siguen una distribución exponencial con parámetro λ y las salidas una distribución exponencial con parámetro μ. Presenta ecuaciones para calcular las probabilidades de estado estable y métricas como el tiempo promedio en el sistema.
Este documento describe y compara varios algoritmos de ordenamiento comunes, incluidos Bubble Sort, Selection Sort, Insertion Sort, Shell Sort, Merge Sort y Quick Sort. Explica cómo funciona cada uno a nivel conceptual y muestra ejemplos de su implementación. También realiza pruebas de rendimiento para comparar cuánto tiempo tarda cada algoritmo en ordenar listas grandes de números aleatorios.
Este documento trata sobre la eficiencia y complejidad de los algoritmos. Explica conceptos como la notación O, que se usa para clasificar algoritmos según cómo crece su tiempo de ejecución con respecto al tamaño de los datos de entrada. También describe diferentes órdenes de complejidad como lineal, cuadrático y exponencial, y cómo calcular la complejidad de algoritmos mediante el análisis de bucles y sentencias condicionales.
El método de ordenamiento Quick Sort es actualmente el más eficiente y veloz para ordenar elementos internamente. Fue creado por C.A. Hoare como una mejora al método de intercambio directo. Funciona seleccionando un elemento x y reorganizando el arreglo para que todos los elementos a la izquierda de x sean menores o iguales y todos los de la derecha sean mayores o iguales.
El documento describe el algoritmo de ordenamiento por mezcla (mergesort). Divide recursivamente el arreglo en subarreglos más pequeños hasta que cada subarreglo tenga un solo elemento, y luego los vuelve a combinar en orden ascendente. Tiene complejidad O(n log n) y es útil para ordenar listas enlazadas u ordenar datos almacenados en cintas magnéticas.
Este documento describe el método de ordenamiento burbuja, el cual ordena una lista revisando cada par de elementos adyacentes y intercambiándolos si están en el orden equivocado. Esto se repite varias veces hasta que no se requieran más intercambios, indicando que la lista está ordenada. El método recibe su nombre porque los elementos "burbujean" hacia arriba a través de la lista a medida que se ordenan. A pesar de ser ineficiente al comparar elementos ya ordenados, es ampliamente utilizado debido a su simplicidad.
Este documento resume tres algoritmos de búsqueda: búsqueda secuencial, búsqueda binaria y el método de transposición. Define cada algoritmo, proporciona código de ejemplo y analiza sus casos mejor, peor y promedio en términos de conteo de operaciones elementales. También incluye gráficas que comparan los casos mejor y peor para cada algoritmo.
Este documento describe las colas de prioridad, una estructura de datos en la que los elementos se atienden según su prioridad asociada. Puede implementarse como una lista ordenada por prioridad o como un árbol binario de búsqueda. Las colas de prioridad soportan operaciones como acceder y eliminar el elemento de mayor prioridad.
Este documento describe y compara varios algoritmos de ordenamiento como el quicksort, burbuja, inserción y selección. Explica que el quicksort es uno de los más rápidos, con un costo promedio de O(n log n), aunque en el peor caso es O(n2). También analiza la importancia de elegir el pivote de manera efectiva para mejorar el rendimiento del quicksort. Finalmente, concluye que no existe un algoritmo perfecto y la elección depende del uso particular que se le dará.
El ordenamiento es una labor común que realizamos cotidianamente, es un proceso tan común en nuestras vidas que no nos detenemos a meditar mucho en ello. Ordenar es meramente colocar información de una manera especial basándonos en un criterio de ordenamiento.
En la ciencia de la computación el ordenamiento de datos también cumple un rol muy importante, ya sea como un fin en sí o como parte de otros procedimientos más complejos. Se han desarrollado muchas técnicas en este ámbito, cada una con características específicas, y con ventajas y desventajas sobre las demás. El propósito principal de un ordenamiento es el de facilitar la búsqueda de información.
El ordenar un grupo de datos significa mover los datos o sus referencias para que queden en una secuencia tal que represente un orden, el cual puede ser numérico, alfabético o incluso alfanumérico, ascendente o descendente.
El documento explica el algoritmo de ordenamiento por burbuja (bubble sort), uno de los métodos más simples y antiguos para ordenar una lista de elementos. Funciona comparando pares adyacentes de elementos e intercambiándolos si están en el orden equivocado, repitiendo este proceso hasta que la lista quede completamente ordenada. Se incluye un ejemplo en C# que implementa este algoritmo para ordenar un arreglo de números.
Este documento explica el uso de arreglos unidimensionales y bidimensionales (matrices) en el software PSeInt. Describe cómo crear y llenar arreglos y matrices, así como ejemplos y ejercicios resueltos usando estos conceptos. El documento concluye indicando que puede ser distribuido y compartido libremente.
Este documento define las funciones logarítmicas, explica cómo resolver y graficar una función logarítmica, y da ejemplos de su aplicación. Las funciones logarítmicas tienen la forma f(x) = loga x, donde a es la base. Para resolver una, se cambian las variables por valores y se usa la propiedad exponencial. Para graficar una, se crea una tabla de valores y se traza el gráfico. Se aplican en ciencias para simplificar ecuaciones y medir solutos, y en informática para medir el rendimiento de algoritmos.
Este documento introduce la Programación Orientada a Objetos (POO) y tres de sus características principales: la herencia, la abstracción y el polimorfismo. Explica que la POO expresa un programa como un conjunto de objetos que colaboran entre sí. La herencia permite que los objetos se creen a partir de otros ya existentes. La abstracción define las características esenciales de un objeto. El polimorfismo permite que los objetos respondan de manera diferente al mismo mensaje dependiendo de sus parámetros.
Este documento presenta un cuadro comparativo de las características de las bases de datos Oracle, SQL Server y DB2. Compara aspectos como herramientas para diseño y consulta de bases de datos, tipos de datos soportados, funciones definidas por el usuario, vistas, procesamiento y optimización de consultas, control de concurrencia y recuperación, arquitectura del sistema, y replicación y distribución de datos.
Este documento describe diferentes estructuras de datos lineales como pilas, colas y listas enlazadas. Explica las operaciones básicas que se pueden realizar en estructuras lineales como recorrido, búsqueda, inserción, borrado y ordenación. Además, detalla las características, representaciones y aplicaciones de pilas y colas, incluyendo ejemplos de su uso en expresiones aritméticas y control de flujo de programas.
Este documento describe y compara varios algoritmos de ordenamiento comúnmente usados, incluyendo el ordenamiento por burbuja, por inserción y quicksort. Explica cómo funciona cada algoritmo a través de pseudocódigo y código en C++, y analiza su complejidad computacional, siendo quicksort el más eficiente en promedio al ordenar datos en tiempo proporcional a n log n.
El documento explica el algoritmo de ordenamiento rápido o quicksort. Quicksort ordena una lista de datos dividiéndola recursivamente en sublistas mediante la selección de un elemento pivote y reorganizando los elementos menores y mayores que el pivote en las sublistas correspondientes. El algoritmo tiene un mejor caso de O(n log n) y un peor caso de O(n2). Se provee pseudocódigo y un ejemplo para ilustrar el proceso de quicksort.
El algoritmo QuickSort es uno de los mejores algoritmos de ordenación conocidos, con un complejidad de O(nlogn). Funciona dividiendo recursivamente la lista en dos sublistas basándose en un elemento pivote, colocando los elementos menores que el pivote a un lado y los mayores al otro, hasta que toda la lista queda ordenada.
Este documento describe diferentes algoritmos de ordenamiento, incluyendo burbuja, inserción, selección, shellsort, ordenamiento por mezcla y quicksort. Explica cómo funciona cada algoritmo de forma iterativa o recursiva, y compara su complejidad computacional y tiempo de ejecución para diferentes cantidades de datos. El algoritmo más rápido es generalmente quicksort, mientras que burbuja es el más lento.
El método de ordenamiento Quicksort divide un arreglo de datos en dos sublistas a través de un pivote, colocando los elementos menores que el pivote a la izquierda y los mayores a la derecha. Luego aplica el mismo proceso de forma recursiva a las sublistas hasta ordenar completamente el arreglo de manera eficiente en promedio en tiempo O(n log n). El algoritmo Quicksort fue creado por el científico británico Charles Hoare en 1959 y se basa en la técnica divide y vencerás.
El documento describe varios métodos de ordenamiento de datos, incluyendo el método de sacudida, ordenamiento por inserción, quicksort y ordenamiento por fusión. Explica cómo funcionan cada uno de estos algoritmos de ordenamiento de forma estática y dinámica, proporcionando pseudocódigo para ilustrar los pasos involucrados.
El quicksort es un algoritmo de ordenamiento que divide una lista en sublista menores de forma recursiva. Funciona seleccionando un pivote y reorganizando la lista para que los elementos menores que el pivote estén a la izquierda y los mayores a la derecha. Tiene un caso mejor de O(n log n) cuando el pivote divide la lista en mitades iguales y un caso peor de O(n2) cuando el pivote está al final.
Este documento describe diferentes métodos para ordenar arreglos, incluyendo métodos directos como el intercambio directo, inserción directa y selección directa, así como el método avanzado de ordenación rápida (QuickSort). Define arreglos y cómo declararlos, inicializarlos y acceder a ellos. Explica cada método de ordenación con ejemplos de código.
El documento describe varios métodos de ordenamiento de datos, incluyendo burbuja, inserción, selección, shellsort y quicksort. Explica las ventajas e inconvenientes de cada método y su complejidad computacional. También incluye pseudocódigo y código fuente de ejemplo para implementar los algoritmos de ordenamiento.
1. El documento describe algoritmos divide y vencerás y sus ejemplos de encontrar el elemento mayoritario y ordenar con quicksort. 2. Estos algoritmos dividen recursivamente un problema en subproblemas más pequeños hasta alcanzar casos base triviales. 3. También compara estos algoritmos con enfoques alternativos como fuerza bruta o ordenar y buscar, señalando que divide y vencerás es más eficiente.
El documento describe varios algoritmos de ordenamiento de arreglos como selección, inserción, burbuja y quicksort. Selección ordena el arreglo buscando el elemento menor y colocándolo en la primera posición, repitiendo este proceso hasta ordenar todo el arreglo. Inserción ordena el arreglo extrayendo elementos de la parte desordenada e insertándolos en la parte ordenada. Burbuja "flota" el elemento más grande hasta el final del arreglo repitiendo este proceso, mientras que quicksort escoge un pivote y particiona el arreglo en
Este documento analiza el algoritmo de ordenamiento por inserción. Explica que este algoritmo ordena elementos de una lista de forma iterativa, manteniendo una sublista ordenada e insertando elementos uno a uno en la posición correcta para mantener el orden. Discute las ventajas y desventajas de este algoritmo, su complejidad de O(n2) en el peor caso, y lo compara con otros algoritmos de ordenamiento como burbuja, quicksort y heapsort.
Este documento describe y compara varios algoritmos de ordenamiento comunes. Explica los tipos básicos de algoritmos iterativos y recursivos, y proporciona detalles sobre cómo funcionan algoritmos populares como el ordenamiento de burbuja, inserción, selección, mezcla y rápido. También incluye un análisis de la complejidad computacional de cada algoritmo y los resultados de pruebas de tiempo de ejecución para diferentes conjuntos de datos.
Este documento describe varios algoritmos de ordenamiento, incluyendo burbuja, inserción, selección, ordenamiento por mezcla, shellsort y quicksort. Explica los tipos de algoritmos iterativos y recursivos, y proporciona detalles sobre cómo funciona cada algoritmo a través de ejemplos de código y diagramas de flujo.
El documento resume tres algoritmos de ordenación: Shellsort, Quicksort y Shellsort. Shellsort ordena una lista dividiéndola en subgrupos y ordenando cada subgrupo de forma independiente. Quicksort elige un elemento pivote y reordena la lista en dos mitades separadas por el pivote. Shellsort funciona dividiendo la lista en intervalos decrecientes y comparando elementos distantes.
Este documento explica el algoritmo de ordenamiento rápido o quicksort. Comienza con una introducción sobre cómo quicksort puede ordenar n elementos en un tiempo proporcional a n log n usando la técnica de dividir y conquistar. Luego describe la estrategia de ordenamiento de quicksort, que consiste en elegir un pivote y dividir la lista en sublistas mayores y menores que el pivote de forma recursiva. Finalmente, discute implementaciones de quicksort en C para vectores y listas enlazadas, así como sus ventajas de ser uno de los métodos más rápid
Este documento describe varios métodos de ordenamiento codificados en C++, incluyendo ordenamiento por selección, inserción directa, inserción binaria, Shell, quick sort y heap sort. Explica las características clave de cada algoritmo como complejidad temporal, requerimientos de memoria y estabilidad.
El documento presenta información sobre algoritmos de ordenamiento. Explica métodos como selección, burbuja, inserción, shellsort, merge sort, heap sort y quicksort. Describe los pasos de cada algoritmo y analiza su complejidad computacional, señalando que quicksort es uno de los más eficientes con un orden de O(n log n) en promedio. El objetivo es aplicar conceptos y técnicas de matemática e ingeniería para solucionar problemas complejos mediante el uso de algoritmos de ordenamiento.
El documento presenta información sobre algoritmos de ordenamiento. Explica métodos como selección, burbuja, inserción, shellsort, merge sort, heap sort y quicksort. Describe los pasos de cada algoritmo y analiza su complejidad computacional, señalando que quicksort es uno de los más eficientes con un orden de O(n log n) en promedio. El objetivo es aplicar conceptos y técnicas de matemática e ingeniería para solucionar problemas complejos mediante el uso de algoritmos de ordenamiento.
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Tiempo de ejecucion de particiones (quicksort)
1. Particiones de método de
ordenamiento quicksort
Oliver a. vilca huayta
COLQUEHUANCA RODRIGO, Linio
091161
2. PARTICIONES DE ORDENAMIENTO QUICKSORT
I. INTRODUCCION
Los computadores se emplean frecuentemente para almacenar y recuperar
grandes volúmenes de datos. Con su velocidad y facilidad de acceso, los
computadores aventajan a otros medios de almacenamiento como el papel
y las microfichas.
Es importante estudiar la forma en que los computadores pueden
almacenar los datos, de modo que su recuperación (búsqueda) sea rápida.
Para lograr esto, y puesto que usualmente los usuarios requieren que los
datos recuperados cuenten con algún orden particular, también es
importante estudiar algoritmos para ordenar los datos almacenados.
Para el caso del ordenamiento, el problema consiste en ordenar el vector
en forma ascendente (de menor a mayor). Si se quisiera trabajar con
ordenamiento descendente los cambios serían mínimos.
En este trabajo se verá el algoritmo de ordenamiento Quicksort
especialmente sus PARTICIONES que pueden ser implementadas de
diferentes formas que difieren entre sí en cuanto a su complejidad y
eficiencia.
2
3. II. ORDENAMIENTO
Uno de los procedimientos más comunes y útiles en el procesamiento de
datos, es la clasificación u ordenación de los mismos. Se considera ordenar
al proceso de reorganizar un conjunto dado de objetos en una secuencia
determinada. Cuando se analiza un método de ordenación, hay que
determinar cuántas comparaciones e intercambios se realizan para el caso
más favorable, para el caso medio y para el caso más desfavorable.
La colocación en orden de una lista de valores se llama Ordenación. Por
ejemplo, se podría disponer una lista de valores numéricos en orden
ascendente o descendente, o bien una lista de nombres en orden
alfabético. La localización de un elemento de una lista se llama búsqueda.
Tal operación se puede hacer de manera más eficiente después de que la
lista ha sido ordenada.
Existen varios métodos para ordenamiento, clasificados en tres formas:
Intercambio
Selección
Inserción.
En cada familia se distinguen dos versiones: un método simple y directo,
fácil de comprender pero de escasa eficiencia respecto al tiempo de
ejecución, y un método rápido, más sofisticado en su ejecución por la
complejidad de las operaciones a realizar, pero mucho más eficiente en
cuanto a tiempo de ejecución. En general, para arreglos con pocos
elementos, los métodos directos son más eficientes (menor tiempo de
ejecución) mientras que para grandes cantidades de datos se deben
emplear los llamados métodos rápidos.
3
4. III. QUICKSORT
El método Quicksort basa su estrategia en la idea intuitiva de que es más
fácil ordenar una gran estructura de datos subdividiéndolas en otras más
pequeñas introduciendo un orden relativo entre ellas. En otras palabras, si
dividimos el array a ordenar en dos subarrays de forma que los elementos
del subarray inferior sean más pequeños que los del subarray superior, y
aplicamos el método reiteradamente, al final tendremos el array inicial
totalmente ordenado. Existen además otros métodos conocidos, el de
ordenación por montículo y el de shell.
El algoritmo Quicksort fue desarrollado en 1962 por C.A.R. Hoare, antes de
que se implementaran los primeros lenguajes con capacidad para ejecutar
funciones recursivas.
3.1 Complejidad computacional del Quicksort:
En el mejor de los casos tiene un costo de O(n*log (n)). Que es cuando
el pibote siempre queda al medio del arreglo.
Quicksort Mejor caso
En el peor de los casos tiene un costo de O(n^2). Cuando el pibote
siempre se inclina hacia a un lado, es decir, genera una array de sólo 1
elemento y una segunda con el resto de elementos.
Quicksort peor caso
4
5. En el caso promedio también tiene un costo de O(n*log (n)). Se
produce cuando el pibote se inclina más hacia un lado y los 2 subarrays
tienen distinto tamaño de elementos.
Quicksort caso promedio
Para calcular el tiempo de ejecución estoy usando la función clock() que
determina el tiempo usado por el procesador. En este caso defino 3
variables ini, final y total.
1ini=clock(); // Antes del quicksort:
2final = clock(); //Después que se ejecuta el quicksort
3total =((double)(final – ini)) /
4CLOCKS_PER_SEC; // El valor retornado por clock()
5debe ser dividido por el valor de la macro CLOCKS_PER_SEC
IV. Partición de método Cormen
Se tiene una array de n elementos, tomamos un valor del array como pivote
(usualmente el ultimo), separamos los elementos menor a este pivote a la
izquierda y los mayores a la derecha, es decir, dividimos el array en 2
subarrays.
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6. int PartitionCormen(double A[], int left,int right){
double pivote;
int i,j;
pivote = A[right];
i = left - 1;
for( j=left; j<=right-1; j++){
if(A[j]<pivote){
i++;
swap(A[i],A[j]);
}
}
swap(A[i+1],A[right]);
return i+1;
}
V. Partición de método Cormen modificado
Se tiene una array de n elementos, tomamos un valor del array como pivote
el primero, separamos los elementos menor a este pivote a la izquierda y
los mayores a la derecha, es decir, dividimos el array en 2 subarrays.
int PartitionCormenModificado(double A[], int left,int right){
double pivote;
int i,j;
pivote = A[left];
i = right + 1;
for( j=right; j>=left+1; j--){
if(A[j]<pivote){
i--;
swap(A[i],A[j]);
}
}
swap(A[i-1],A[left]);
return i-1;
}
De manera que el árbol recursivo de ordenación queda más o menos así:
6
7. VI. Partición de método Brassard
Empezamos creando o generando un array de n elementos, por ejemplo yo
use la función rand() de c++ para generar aleatorios del 1 al 15:
a[] = {8, 1, 5, 14, 4, 15, 12, 6, 2, 11, 10, 7, 9};
izq der
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
8 1 5 14 4 15 12 6 2 11 10 7 9
Tomamos como pivote el 8 y usamos 2 índices que me indiquen la posición
del array: Uno que vaya de izquierda a derecha buscando los elementos
mayores al pivote. a[izq] Y un índice que busque de derecha a izquierda los
elementos menores al pivote. a[der] El índice izquierdo irá aumentando en
1 mientras el array en la posición izquierda sea menor o igual al pivote:
1while ((izq < der) && (array[izq] <= pibote)){
2 izq++;
3}
El índice derecho irá reduciéndose en 1 mientras el array en la posición
derecha sea mayor al pibote.
1while (array[der] > pibote){
2 der--;
3}
Si al final de estas 2 operaciones, el índice izquierdo es menor al derecho
se intercambian las posiciones a[izq] con a[der], usando una variable
temporal: En este caso, en la primer recorrido el índice izquierdo encuentra
al 14 (mayor al pivote) y el índice derecho al 7 (menor al pivote), y se
intercambian los índices:
8 1 5 14 4 15 12 6 2 11 10 7 9
8 1 5 7 4 15 12 6 2 11 10 14 9
Segundo recorrido: El índice izquierdo encuentra al 15 (mayor al pivote) y el
índice derecho al 2 (menor al pivote), se intercambian:
8 1 5 7 4 15 12 6 2 11 10 14 9
8 1 5 7 4 2 12 6 15 11 10 14 9
Tercer recorrido: El índice izquierdo encuentra al 12 (mayor al pivote) y el
índice derecho al 6 (menor al pivote), se intercambian:
8 1 5 7 4 2 12 6 15 11 10 14 9
8 1 5 7 4 2 6 12 15 11 10 14 9
7
8. Cuando los índices se juntan o se cruzan ponemos el pivote en el lugar que
le corresponde en el array:
1temp = array[der];
2array[der] = array[inicio]; // el pibote está en el inicio del
array
3array[inicio] = temp;
Se intercambian el 8 con el 6 y el array quedaría así:
6 1 5 7 4 2 8 12 15 11 10 14 9
int ParticionBrassard(double A[], int left, int right){
int pivote = A[left];
int izq = left - 1;
int der = right + 1;
while (izq < der){
do{
izq++;
} while (A[izq] < pivote);
do {
der--;
} while (A[der] > pivote);
if (izq < der){
swap(A[izq],A[der]);
}
}
return(der);
}
VII. Partición 4
int Particion4(int *v, int b, int t){
int i;
int pivote, valor_pivote;
int temp;
pivote = b;
valor_pivote = v[pivote];
for (i=b+1; i<=t; i++){
if (v[i] < valor_pivote){
pivote++;
temp=v[i];
v[i]=v[pivote];
v[pivote]=temp;
}
}
temp=v[b];
v[b]=v[pivote];
v[pivote]=temp;
return pivote;
}
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9. VIII. Tiempo de ejecución de Particiones
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <sys/times.h>
#include <sys/stat.h>
#include <math.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h> // _SC_CLK_TCK The number of clock ticks per second;
#define Max_ind 32000
struct tms ti, tf, td;
double tsegundos,tsegundos2;
clock_t ta,tb,tc;
double Temp[Max_ind];
double tmp;
void IniT(){
ta=times(&ti);
printf("INI %f %fn", (double)(ti.tms_utime),(double)ta );
}
void FinT(){
tb=times(&tf);
printf("FIN %f %fn", (double)(tf.tms_utime),(double)tb );
td.tms_utime = tf.tms_utime-ti.tms_utime;
tc = tb - ta;
tsegundos =((double)(td.tms_utime))/sysconf(_SC_CLK_TCK);
tsegundos2 =((double)(tc))/sysconf(_SC_CLK_TCK);
printf("Pasaron = %lf %lf %lf n",(double)tc, tsegundos, tsegundos2);
}
int PartitionCormen(double A[], int left,int right){
double pivote,temp;
int i,j;
pivote = A[right];
i = left - 1;
for( j=left; j<=right-1; j++){
if(A[j]<pivote){
i++;
temp=A[i];
A[i]=A[j];
A[j]=temp;
}
}
temp=A[i-1];
A[i+1]=A[right];
A[right]=temp;
return i+1;
}
int PartitionCormenMod(double A[], int left,int right){
double pivote,temp;
int i,j;
pivote = A[left];
i = right + 1;
for( j=right; j>=left+1; j--){
if(A[j]<pivote){
i--;
temp=A[i];
A[i]=A[j];
9
10. A[j]=temp;
}
}
temp=A[i-1];
A[i-1]=A[left];
A[left]=temp;
return i-1;
}
int PartitionBrassard(double A[], int left, int right){
float temp;
int pivote = A[left];
int izq = left - 1;
int der = right + 1;
while (izq < der){
do{
izq++;
} while (A[izq] < pivote);
do {
der--;
} while (A[der] > pivote);
if (izq < der){
temp=A[izq];
A[der]=A[izq];
A[izq]=temp;
}
}
return(der);
}
int Partition4(int *v, int b, int t){
int i;
int pivote, valor_pivote;
int temp;
pivote = b;
valor_pivote = v[pivote];
for (i=b+1; i<=t; i++){
if (v[i] < valor_pivote){
pivote++;
temp=v[i];
v[i]=v[pivote];
v[pivote]=temp;
}
}
temp=v[b];
v[b]=v[pivote];
v[pivote]=temp;
return pivote;
}
main(int argc, char *argv[]){
int Nro_pruebas = 40;
int i,j,k,l;
double V1[Max_ind],V2[Max_ind],V3[Max_ind],V4[Max_ind],V5[Max_ind];
double V6[Max_ind],V7[Max_ind],V8[Max_ind],V9[Max_ind],V10[Max_ind];
double V11[Max_ind],V12[Max_ind],V13[Max_ind],V14[Max_ind],V15[Max_ind];
double V16[Max_ind],V17[Max_ind],V18[Max_ind],V19[Max_ind],V20[Max_ind];
double C1[Max_ind],C2[Max_ind],C3[Max_ind],C4[Max_ind],C5[Max_ind];
double C6[Max_ind],C7[Max_ind],C8[Max_ind],C9[Max_ind],C10[Max_ind];
10
16. PARTICIONES DE ORDENAMIENTO QUICKSORT ........................................................... 2
I. INTRODUCCION ......................................................................................................... 2
II. ORDENAMIENTO ....................................................................................................... 3
III. QUICKSORT ........................................................................................................... 4
3.1 Complejidad computacional del Quicksort: ........................................................ 4
IV. Partición de método Cormen ............................................................................... 5
V. Partición de método Cormen modificado .............................................................. 6
VI. Partición de método Brassard ............................................................................. 7
VII. Partición 4 ............................................................................................................... 8
VIII. Tiempo de ejecución de Particiones ................................................................... 9
IX. Conclusión............................................................................................................ 15
X. BIBLIOGRAFIA ......................................................................................................... 15
16