Este documento proporciona una guía sobre los triggers en iSUM. Explica que los triggers son clases que definen tareas que se ejecutan ante eventos como la inserción, actualización o eliminación de objetos. Describe los tipos de evento, cómo definir un trigger, registrarlo y los objetos que admiten triggers. También incluye un ejemplo de implementación de un trigger para asignar un perfil de usuario.
Struts 2 es un framework MVC que utiliza interceptores para agregar funcionalidad común a las acciones. Los principales componentes son el filtro despachador, interceptores, acciones y resultados. Las acciones devuelven cadenas que mapean a resultados predefinidos que especifican la vista. Los paquetes agrupan configuraciones relacionadas y los interceptores permiten funcionalidad compartida como validación y registro.
1. El documento explica cómo configurar variables de entorno en Windows para poder desarrollar programas en Java. 2. Incluye pasos como acceder a las propiedades del sistema, editar la variable Path e incluir la ruta donde se encuentra Java SDK. 3. También muestra cómo verificar que la configuración fue exitosa ejecutando comandos Java en la línea de comandos.
La unidad trata sobre cinemática inversa y Pixel Bender. Explica cómo usar las clases IK para crear animaciones mediante cinemática inversa y manipular esqueletos. También cubre cómo acceder a la cámara web, crear bitmaps y aplicar filtros de Pixel Bender mediante ActionScript.
Cursos gratis de programación en Java. JSE Avanzado: asserts, lambda, loggers, patrones de diseño. Orientado a Grado, DAM y DAW. Otros cursos disponibles para Android, Swift, Base de datos, javascript, servicios y procesos...
El documento describe el uso de excepciones en Java. Cuando ocurre un error en un método, se lanza un objeto Throwable. Cualquier método que llamó a ese método puede capturar la excepción y manejarla adecuadamente. Esto evita que el control regrese al método donde ocurrió el error y permite que la ejecución continúe desde donde se capturó la excepción. Java provee una jerarquía de clases para el manejo de excepciones que incluye las clases Throwable, Error, Exception y sus subclases
Cursos gratis de programación en Java. Metodos. Orientado a Grado, DAM y DAW. Otros cursos disponibles para Android, Swift, Base de datos, javascript, servicios y procesos...
Este documento define conceptos básicos de programación orientada a objetos en Java como clases, atributos, métodos, constructores y destructores. También explica sobre carga de métodos y constructores, el uso de this, y cómo Java maneja automáticamente la creación y destrucción de objetos a través del recolector de basura.
Este documento resume tres marcos gráficos para interfaces de usuario en Java: AWT, Swing y SWT. AWT utiliza componentes nativos, Swing usa componentes ligeros escritos en Java, y SWT también usa componentes pesados que llaman a recursos nativos. El documento también explica cómo personalizar el aspecto visual de las aplicaciones Swing mediante diferentes "looks and feels" y proporciona ejemplos de cómo implementar drag and drop entre componentes.
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El documento describe el mapeo objeto-relacional (ORM) y el framework Hibernate. Explica las ventajas de usar ORM, como trabajar con objetos en lugar de filas de datos. También describe los componentes clave de Hibernate como las clases, los archivos XML de mapeo y de configuración, y cómo crear, leer, actualizar y eliminar objetos de la base de datos.
Cursos gratis de programación en Java. JUnit. Orientado a Grado, DAM y DAW. Otros cursos disponibles para Android, Swift, Base de datos, javascript, servicios y procesos...
Este documento describe las variables y métodos de instancia y clase en Java. Explica que las variables y métodos de instancia pertenecen a objetos individuales, mientras que las variables y métodos estáticos pertenecen a la clase en general. También cubre el uso de constructores, finalizadores, constantes y un ejemplo de la clase Bicycle.
Este documento resume la Unidad IV de programación concurrente (multihilo). Explica conceptos clave como hilos, estados de hilos, programas de flujo único, creación y control de hilos, y sincronización de hilos a través del uso de métodos synchronized y declaraciones synchronized.
El documento describe el Lenguaje de Programación de Linden Scripting (LSL), que permite añadir comportamiento e interactividad a los objetos en Second Life. Explica cómo acceder y editar código LSL, compilarlo, cargarlo en un simulador y ejecutarlo. También cubre tipos de datos, control de flujo, funciones, conectividad, física, controles y cambios visuales que permiten el LSL.
El documento describe problemas de interbloqueo (deadlock) que pueden ocurrir cuando se usan hilos en Java. Explica cómo el uso de synchronized puede causar que los hilos se bloqueen mutuamente si no se tiene cuidado con el orden en que se obtienen los bloqueos. También presenta soluciones como ordenar los bloqueos y usar los métodos wait() y notify() para comunicar entre hilos.
El documento describe la API de persistencia de Java (JPA), la cual proporciona un estándar para gestionar datos relacionales en aplicaciones Java. JPA simplifica el desarrollo de la persistencia de datos mediante el mapeo de objetos a tablas de base de datos a través de anotaciones. Define conceptos como entidades, asociaciones, consultas y transacciones.
1) Java se creó en 1991 como parte de un proyecto de Sun para desarrollo de software para electrónica de consumo. 2) Desde un inicio se diseñó para ser multiplataforma y ejecutarse en diferentes CPUs, lo que le dio gran portabilidad. 3) Java ha tenido varias versiones importantes como JDK 1.0, 1.1, J2SE 1.2 que agregó nuevas características.
El documento describe conceptos básicos de Java como la máquina virtual de Java (JVM), programación orientada a objetos, manejo de archivos, applets, threads y más. Explica que la JVM se encuentra en cualquier equipo que navega en Internet y tiene un recolector de basura que libera memoria de forma automática, y que Java permite desarrollar programas multihilo.
Este documento describe la herencia en Java y sus características principales. La herencia permite crear nuevas clases que heredan los atributos y métodos de clases existentes, permitiendo la reutilización de código. Todas las clases en Java heredan directa o indirectamente de la clase Object, la cual contiene métodos como clone, equals y hashCode. La herencia permite crear jerarquías de clases donde las subclases son más específicas que sus superclases.
Este documento describe los conceptos básicos de Java necesarios para crear un software, incluyendo el kit de desarrollo Java, paquetes, clases, variables, métodos, constructores, arrays, objetos y su creación mediante el operador new. Explica cómo acceder a los objetos y sus atributos usando el operador punto, y cómo los objetos son destruidos automáticamente a través del recolector de basura.
a) El documento describe las herramientas y conceptos básicos necesarios para crear software en Java, incluyendo el kit de desarrollo Java (JDK), paquetes, clases, arrays, métodos y constructores. b) Explica que un paquete agrupa clases relacionadas y una clase contiene variables, métodos y puede heredar de otras clases. c) Un array almacena múltiples valores de un tipo de datos y new crea instancias de clases.
Cost of living_in_miami,_florida_(1)[1]11hsiehalice
This document summarizes the estimated annual costs of living for two individuals, Alice Hsieh and Shannon Cheng, living in Miami, Florida. It outlines their incomes, savings, housing costs, healthcare costs, transportation costs, utilities, food costs, and extracurricular activity costs. After accounting for all expenses, both individuals are left with approximately $926 remaining annually.
This document summarizes a presentation given at a history symposium about redesigning history education. It discusses how traditional history education focuses on facts without context, and how this leads to "pedagogical inertia". It proposes a new approach centered around inquiry-based learning tasks designed around 7 dimensions of historical literacy. This was piloted as an assignment with teacher education students, who had mixed reactions. While some found value in stimulating debate, others found the approach vague and difficult without explicit instruction. The conclusion is that changing established approaches requires buy-in from students and staff, and a systems approach to support different learning styles.
This document introduces unit 3 of a writing course focused on academic argument. It discusses argument as an intellectual process of connecting statements to establish a proposition. It encourages students to develop a new understanding of argument by slowing down their analysis, noticing details, exploring subjects with an open mind, and seeking complexity and tensions rather than binaries. The document advises students to limit the number of sources used, read them rhetorically by considering the author and context of production, and think about arguments rhetorically.
El documento discute los riesgos y promesas de las nuevas tecnologías de la información en la educación. Señala que las tecnologías plantean problemas como la accesibilidad, la credibilidad y la censura, pero también ofrecen oportunidades como el hipertexto si se usan correctamente. Argumenta que las tecnologías no deben verse solo como herramientas de información sino también de comunicación, y que crean espacios de interacción que se pueden aprovechar para el crecimiento educativo.
La Unión Europea ha acordado un paquete de sanciones contra Rusia por su invasión de Ucrania. Las sanciones incluyen restricciones a las transacciones con bancos rusos clave y la prohibición de la venta de aviones y equipos a Rusia. Los líderes de la UE esperan que las sanciones aumenten la presión económica sobre Rusia y la disuadan de continuar su agresión contra Ucrania.
El documento describe las definiciones de programa, software y aplicación, explicando que un programa es un conjunto de instrucciones, el software es un sistema que ejecuta programas, y una aplicación es una herramienta que contiene programas. Luego define ingeniería de software como la disciplina que ofrece métodos y técnicas para desarrollar software de calidad. Finalmente, resume las etapas típicas del desarrollo de software, incluyendo análisis de requisitos, especificación, programación y pruebas.
Este documento explica cómo crear Listeners en Java para estar pendientes de eventos en programas. Describe crear una clase Evento, una interfaz Listener, y una clase que dispara el evento cuando cambia un atributo. Cuando se cambia el nombre de un objeto Persona, se crea un objeto Evento y se notifica a los Listeners registrados para que ejecuten acciones.
Los triggers son eventos clave que ocurren en objetos y disparan acciones especificadas. Existen triggers que se activan cuando un flowitem entra o sale de un objeto, o cuando finaliza el tiempo de proceso o una reparación. Los triggers permiten definir y personalizar el comportamiento del sistema ante eventos específicos en objetos mediante acciones como leer, escribir, cambiar propiedades visuales, enviar mensajes y cambiar el comportamiento de otros objetos.
Un disparador es un objeto de base de datos con nombre que se asocia a una tabla, y se activa cuando ocurre un evento en particular para la tabla. Algunos usos para los disparadores es verificar valores a ser insertados o llevar a cabo cálculos sobre valores involucrados en una actualización.
Aqui les dejo un ejemplo de Trigger, que puede servir de referencia, como elemento Accounting, de seguridad para algunas tablas de sus bases de Datos
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a) El documento describe las herramientas y conceptos básicos necesarios para crear software en Java, incluyendo el kit de desarrollo Java (JDK), paquetes, clases, arrays, métodos y constructores. b) Explica que un paquete agrupa clases relacionadas y una clase contiene variables, métodos y puede heredar de otras clases. c) Un array almacena múltiples valores de un tipo de datos y new crea instancias de clases.
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Este documento describe varias técnicas de seguridad en Access, incluyendo ocultar objetos, propiedades de inicio de la base de datos, y la macro AutoExec. Explica cómo ocultar objetos cambiando su atributo de oculto y mostrar u ocultar objetos ocultos. También describe las propiedades de inicio y cómo modificarlas por código para controlar el comportamiento inicial de la base de datos, como mostrar u ocultar la ventana de base de datos. Finalmente, explica que una macro llamada AutoExec se ejecutará automáticamente al iniciar la base
Este documento describe jQuery, un framework de JavaScript. Explica que jQuery permite la manipulación fácil de documentos HTML y la estructura DOM. También menciona algunas alternativas a jQuery como Mootools, Prototype y Yui. Luego, enumera algunas razones por las que jQuery es popular, como su uso en muchos sitios web principales y su licencia gratuita de código abierto.
Este documento presenta una introducción a los conceptos y procedimientos de seguridad, auditoría y administración de usuarios en una base de datos Oracle 10g. Explica cómo crear y configurar usuarios, roles y perfiles, otorgar y revocar privilegios, y habilitar y configurar la auditoría de actividades en la base de datos.
Este documento presenta una introducción a los conceptos de seguridad, auditoría y administración de recursos en una base de datos Oracle. Explica cómo crear usuarios y roles, otorgar y revocar privilegios, y aplicar políticas de contraseñas y límites de recursos mediante perfiles. También cubre cómo configurar y ver los registros de auditoría.
El documento explica qué son los triggers en MySQL. Los triggers son procedimientos que se ejecutan automáticamente cuando ocurre una acción específica, como insertar, actualizar o eliminar datos. Tienen un nombre, se disparan antes o después de un evento como INSERT, UPDATE o DELETE, y se usan para mejorar la administración de datos en la base de datos.
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Este documento presenta resúmenes de varios módulos avanzados en Arena, incluyendo módulos para simular retrasos, retener entidades, agrupar entidades, leer y escribir datos externos, liberar recursos, remover entidades de colas, capturar recursos, enviar señales, ajustar variables, y funciones de base de datos. Los módulos permiten modelar una variedad de procesos y sistemas complejos.
El documento explica conceptos relacionados con polimorfismo en Java. Define polimorfismo como la capacidad de los objetos de comportarse de múltiples formas a través de la herencia. Proporciona un ejemplo de clases Forma, Circulo, Rectángulo y Cuadrado que heredan del método CalculaArea() pero lo implementan de forma diferente. También explica conceptos como extends, JComboBox, JMenuBar, JMenu, JMenuItem, JCheckBox y JRadioButton.
Introducción a Doctrine 2 ORM.
Una introducción y uso básico de Doctrine 2 ORM en PHP sin utilizar frameworks, a través de un proyecto sencillo usado como ejemplo.
El codigo PHP del proyecto se puede descargar de su repositorio de Github: (https://github.com/gonfert/cine.git)
Presentación realizada para la X Symfony Zaragoza
Este documento presenta los conceptos básicos de Oracle, incluyendo tipos de datos, administración de usuarios y roles, almacenamiento y el catálogo. Explica los tipos de datos alfanuméricos, numéricos, fecha y binarios soportados por Oracle. También describe cómo crear y eliminar usuarios y roles, y los privilegios del sistema y sobre objetos. Además, cubre conceptos de almacenamiento como tablespaces, datafiles, segmentos, extents y blocks de datos. Por último, introduce el catálogo de Oracle y cómo almacena información sobre
El documento describe los conceptos básicos de la programación orientada a objetos en Visual Basic .NET. Define objetos, propiedades, métodos, clases e instancias de objetos. Explica características clave como abstracción, encapsulamiento, polimorfismo y herencia. También cubre la creación de clases, atributos, métodos, constructores, destructores, eventos y la creación y destrucción de objetos.
Java struts2 - 03 componentes de la aplicacionJechu2013
Este documento describe los principales componentes de Struts 2, incluyendo el FilterDispatcher, proceso de peticiones a través de interceptores y acciones, resultados, OGNL, value stack, validaciones y scopes. Explica conceptos como interceptores, acciones, resultados y cómo Struts 2 maneja peticiones y procesa las respuestas.
Los disparadores son bloques de código almacenados en la base de datos que se ejecutan automáticamente cuando ocurren ciertos eventos, como inserciones, modificaciones o eliminaciones de datos. Existen diferentes tipos de disparadores como los de nivel de fila, nivel de instrucción, antes o después de un evento, y a nivel de esquema o base de datos. Los procedimientos almacenados permiten agrupar instrucciones SQL de forma reutilizable y mejorar el rendimiento de las consultas.
Los disparadores son bloques de código almacenados en la base de datos que se ejecutan automáticamente cuando ocurren ciertos eventos, como inserciones, modificaciones o eliminaciones de datos. Existen diferentes tipos de disparadores como los de nivel de fila, nivel de instrucción, antes o después de un evento, y a nivel de esquema o base de datos. Los procedimientos almacenados permiten agrupar instrucciones SQL de forma reutilizable y mejorar el rendimiento de las consultas.
El documento describe los disparadores y procedimientos almacenados en bases de datos. Los disparadores son bloques de código que se ejecutan automáticamente cuando ocurren ciertos eventos, como inserciones o actualizaciones de datos. Los procedimientos almacenados permiten agrupar instrucciones SQL para su ejecución repetida.
Este documento presenta información sobre procedimientos almacenados y triggers en SQL Server. Explica cómo crear, modificar y ejecutar procedimientos almacenados, y también cubre los tipos de triggers, cómo crear triggers y ejemplos de su uso.
Mi Carnaval, sistema utilizará algoritmos de ML para optimizar la distribució...micarnavaltupatrimon
El sistema utilizará algoritmos de ML para optimizar la distribución de recursos, como el transporte, el alojamiento y la seguridad, en función de la afluencia prevista de turistas. La plataforma ofrecerá una amplia oferta de productos, servicios, tiquetería e información relevante para incentivar el uso de está y generarle valor al usuario, además, realiza un levantamiento de datos de los espectadores que se registran y genera la estadística demográfica, ayudando a reducir la congestión, las largas filas y otros problemas, así como a identificar áreas de alto riesgo de delincuencia y otros problemas de seguridad.
El-Codigo-De-La-Abundancia para todos.pdfAshliMack
Si quieres alcanzar tus sueños y tener el estilo de vida que deseas, es primordial que te comprometas contigo mismo y realices todos los ejercicios que te propongo para recibieron lo que mereces, incluso algunos milagros que no tenías en mente
La estructura organizativa del trabajo que tenga una empresa influye directamente en la percepción que pueda tener un trabajador de sus condiciones laborales y en su rendimiento profesional.
2. iSUM 5.1.0: Guía de Triggers
Triggers (Disparadores)
En esta guía se define el concepto de trigger, los diferentes tipos de evento que se
pueden registrar, y por que objetos de iSUM son soportados.
• Introducción
• Activación de los triggers
• Tipos de evento
• Definición de Trigger
• Características de un trigger
• Registrar un trigger
• Objetos que soportan la gestión de triggers
• Implementación y configuración de una tarea
Introducción
iSUM proporciona un mecanismo con el cual puede automatizar tareas, de forma
que estas sean ejecutadas antes o después de que se produzca un determinado evento
sobre un objeto.
Activación de los triggers
Dentro del fichero isum.xml se especifica si iSUM debe gestionar triggers.
También puede cambiar el nombre del fichero donde se registran y definen los
trigers.
...
<trigger>
<enabled>false</enabled>
<definition_file_name>triggers.xml</definition_file_n
ame>
</trigger>
...
Tipos de evento
Se entiende como evento la llamada a un método de un objeto de persistencia.
Puede definir una tarea para que se lleve a cabo cuando se produzca un evento, pero
la tarea asociada al evento puede ser ejecutada antes o después de que se produzca
dicho evento.
Tipos de evento
• Insert: Se produce cuando se intenta guardar el objeto por primera vez.
• Update: Se produce cuando se intenta modificar algún dato del objeto.
• Remove: Se produce cuando se intenta eliminar el objeto.
1
3. iSUM 5.1.0: Guía de Triggers
Definición de Trigger
Un trigger es una clase que implementa una interfaz que dispone de un método
run(...), en el cual se implementa la tarea que debe ser llevada a cabo, y un método
error(...), en el cual se implementa la tarea que debe ser llevada a cabo en caso de
que se produzca algún problema, en la mayoría de casos debería deshacer las
acciones llevadas a cabo en el método run().
Características de un trigger
Puesto que los trigger se establecen sobre objetos de persistencia, cada objeto de
persistencia que soporte la gestión de triggers tiene asociado un tipo de trigger.
Cada trigger implementa una interfaz concreta, así pues para gestionar un trigger
sobre un objeto que implemente la interfaz Device dispone de una interfaz
DeviceTrigger la cual define los siguientes métodos.
• public void run(Device device);
• public void error(Device device);
Como puede observar los dos métodos proporcionan un objeto, este objeto es el
objeto sobre el cual se produjo el evento.
Registrar un trigger
Para que una tarea se lleve a cabo, debe registrar el trigger previamente. Para
registrar un trigger existe un fichero de registro llamado triggers.xml en el cual debe
especificar el nombre de la clase que implementa el código de la tarea que el trigger
se encargara de ejecutar, e indicar si la tarea es critica o no.
Una tarea critica implica que si alguno de los triggers registrados para el mismo
evento no se ejecuta correctamente, los triggers anteriormente ejecutados serán
notificados del imprevisto con una llamada al método error(...), e iSUM abortará la
acción que iba a realizar sobre el objeto, en el caso en el cual iSUM ya hubiera
realizado la acción, como ocurre en los triggers definidos para ejecutarse después de
haberse realizado la acción, iSUM no deshará dicha acción sobre el objeto, pero si
notificara a los triggers anteriormente ejecutados.
Cada objeto de iSUM que soporta la gestión de triggers tiene una entrada definida en
el fichero de configuración triggers.xml que debe ser completada para definir o
registrar un trigger.
Estructura del fichero de configuración de triggers correspondiente a la definición de
triggers para gestionar eventos sobre objetos device. Puede observar que la
estructura
<class>
<name>class_name</name>
<critical>is_critical</critical>
</class>
solo debe ser definida cuando se define un trigger.
<triggers>
…
<device>
<before_insert>
</before_insert>
<after_insert>
<class>
<name>Name_One</name>
<critical>false</critical>
2
4. iSUM 5.1.0: Guía de Triggers
</class>
<class>
<name>Name_Two</name>
<critical>false</critical>
</class>
</after_insert>
<before_update>
</before_update>
<after_update>
</after_update>
<before_remove>
</before_remove>
<after_remove>
<class>
<name>Name_three</name>
<critical>false</critical>
</class>
</after_remove>
</device>
…
</triggers>
Objetos que soportan la gestión de triggers
Cada objeto de iSUM que soporta la gestión de triggers tiene asociada una interfaz,
la cual debe ser implementada por el trigger que defina alguna tarea sobre dicho
objeto.
Relación de objetos iSUM con sus respectivas interfaces trigger.
• AttributeTrigger – GroupAttribute, PortalAttribute, ServiceAttribute,
UserAttribute
• CertificationAuthorityTrigger – CertificationAuthority
• ContentTypeTrigger -- ContentType
• DescriberTrigger -- Describer
• DeviceTrigger -- Device
• GroupTrigger -- Group
• IntegratorTrigger -- Integrator
• InterfaceTrigger -- Interface
• LanguageTrigger -- Language
• PortalTrigger -- Portal
• ProfileTrigger -- Profile
• RendererDescriptorTrigger -- RendererDescriptor
• RenderizationRuleSetTrigger -- RenderizationRuleSet
• ServiceTrigger -- Service
• ShortcutTrigger -- Shortcut
• SkinTrigger -- Skin
• SourceTrigger -- Source
• SourceValueTrigger -- SourceValue
• TableSourceTrigger -- TableSource
• TransformationRuleSetTrigger -- TransformationRuleSet
• TransformerDescriptorTrigger -- TransformerDescriptor
• UserTrigger -- User
• UsersGroupTrigger -- UsersGroup
• UsersGroupTypeTrigger -- UsersGroupType
3
5. iSUM 5.1.0: Guía de Triggers
Implementación y configuración de una tarea
Para implementar una tarea debe construir una clase que implemente la interfaz del
trigger correspondiente y registrarla en el fichero triggers.xml .
Ejemplo:
public class AddProfileToUser implements UserTrigger{
public Trigger_Test(){
}
public void run(User user){
IsumFactory iFactory;
iFactory =
PersistenceManager.getIsumFactory(Config.getInstance(
).persistenceType);
Profile profile = iFactory.getProfile(“E-COMMERCE”);
user.addProfile(profile.getID());
}
public void error(User user){
IsumFactory iFactory;
iFactory =
PersistenceManager.getIsumFactory(Config.getInstance(
).persistenceType);
Profile profile = iFactory.getProfile(“E-COMMERCE”);
user.removeProfile(profile.getID());
}
}
Como puede apreciar en el código, la función que este realiza es la de asignar un
perfil a un usuario.
Ahora hay que registrar el trigger en el fichero triggers.xml.
<triggers>
…
<user>
<before_insert>
</before_insert>
<after_insert>
<class>
<name>AddProfileToUser</name>
<critical>false</critical>
</class>
<class>
<name>CreateAccount</name>
<critical>true</critical>
</class>
</after_insert>
<before_update>
</before_update>
<after_update>
</after_update>
<before_remove>
</before_remove>
<after_remove>
</after_remove>
</user>
…
</triggers>
Puede apreciar, que el trigger no se ha definido como critico, sin embargo si se ha
implementado el método error(...), también puede ver que hay definido otro trigger,
llamado CreateAcound que su tarea es la de crear automáticamente una cuenta de
acceso, a un servicio de comercio electrónico. Como la creación de la cuenta es
posterior a la asignación del perfil que da acceso al servicio, si no se ha creado la
4
6. iSUM 5.1.0: Guía de Triggers
cuenta de acceso al servicio correctamente, iSUM notificará al trigger
AddProfileToUser llamando al método error(...) el cual quitara el perfil
anteriormente asignado al usuario, para que no tenga acceso a un servicio para el
cual no dispone de los datos requeridos.
5