Este documento presenta un tutorial sobre programación visual basic para principiantes. Explica qué es Visual Basic, cómo iniciar el programa, sus componentes principales como menús, barras de herramientas y formularios. Incluye ejemplos como sumar dos números, agregar mensajes a un listado y crear una agenda electrónica con código explicado. El objetivo es enseñar conceptos básicos de programación visual para desarrollar aplicaciones.
Este documento habla sobre las interfaces gráficas de usuario (GUI) en Java. Explica que Java tiene dos paquetes principales para crear GUIs: java.awt y java.swing. El paquete java.awt depende de las capacidades gráficas del sistema operativo, mientras que java.swing es independiente de la plataforma. También describe la jerarquía de clases del paquete AWT, incluida la clase Component y Button. Finalmente, propone una actividad para implementar botones que permitan seleccionar el color de un círculo y un
El documento describe cómo crear una interfaz gráfica de usuario (GUI) en MATLAB usando GUIDE. Explica que GUIDE proporciona una variedad de componentes como botones, cajas de texto y menús para diseñar GUIs. Además, describe cómo vincular los componentes GUI con código en un archivo .m mediante funciones de devolución de llamada para agregar funcionalidad interactiva a la GUI. Como ejemplo, crea una calculadora simple que suma dos números ingresados en cajas de texto y muestra el resultado en un texto estático.
Este documento describe cómo crear interfaces gráficas de usuario (GUIs) en MATLAB usando la herramienta GUIDE. Explica los componentes principales de GUIDE como la paleta de controles, el editor de propiedades y el área de diseño. También describe cómo crear menús, controles como botones y casillas de verificación, y cómo asignar funciones de devolución de llamada para que se ejecuten acciones cuando se interactúa con los controles. El documento proporciona instrucciones paso a paso para diseñar y desarrollar GUIs en
Gui interfaz gráfica de usuario javax.swing y java.awtcarlosAhumada_12
El documento describe los principales componentes gráficos de las bibliotecas Swing y AWT de Java. Explica elementos como botones, casillas de verificación, listas desplegables, menús y contenedores, así como sus características y usos comunes. También incluye una sección de bibliografía con enlaces a la documentación oficial de Oracle sobre estas APIs.
Este documento describe cómo crear interfaces gráficas de usuario (GUIs) en MATLAB de forma interactiva y programática. Explica los diferentes tipos de controles de interfaz como botones, casillas de verificación, menús desplegables y sliders. También cubre propiedades comunes de los controles como el color de fondo, la función de devolución de llamada y la etiqueta. El objetivo es proporcionar una introducción a la creación de aplicaciones gráficas personalizadas en MATLAB.
Sirve para mostrar ayuda contextual sobre el
objeto seleccionado.
Propiedades: Sirve para mostrar la ventana de propiedades
del objeto seleccionado.
Código: Sirve para abrir el archivo de código del objeto
seleccionado, para agregar instrucciones y eventos
de programación.
Diseño: Sirve para volver al modo diseño del objeto
seleccionado.
Eliminar: Sirve para eliminar el objeto seleccionado.
Renombrar: Sirve para cambiar el nombre del objeto
seleccionado.
Ag
La ventana de proyectos muestra los elementos del proyecto actual como formas, módulos y controles. Cada elemento puede seleccionarse para su edición. La caja de herramientas incluye controles como botones, etiquetas y cajas de texto que pueden arrastrarse al formulario para diseñar la interfaz. Los formularios son las zonas donde se colocan los controles y donde aparecerá la aplicación al ejecutarse.
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El documento describe cómo crear una interfaz gráfica de usuario (GUI) en MATLAB usando GUIDE. Explica que GUIDE proporciona una variedad de componentes como botones, cajas de texto y menús para diseñar GUIs. Además, describe cómo vincular los componentes GUI con código en un archivo .m mediante funciones de devolución de llamada para agregar funcionalidad interactiva a la GUI. Como ejemplo, crea una calculadora simple que suma dos números ingresados en cajas de texto y muestra el resultado en un texto estático.
Este documento describe cómo crear interfaces gráficas de usuario (GUIs) en MATLAB usando la herramienta GUIDE. Explica los componentes principales de GUIDE como la paleta de controles, el editor de propiedades y el área de diseño. También describe cómo crear menús, controles como botones y casillas de verificación, y cómo asignar funciones de devolución de llamada para que se ejecuten acciones cuando se interactúa con los controles. El documento proporciona instrucciones paso a paso para diseñar y desarrollar GUIs en
Gui interfaz gráfica de usuario javax.swing y java.awtcarlosAhumada_12
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Este documento describe cómo crear interfaces gráficas de usuario (GUIs) en MATLAB de forma interactiva y programática. Explica los diferentes tipos de controles de interfaz como botones, casillas de verificación, menús desplegables y sliders. También cubre propiedades comunes de los controles como el color de fondo, la función de devolución de llamada y la etiqueta. El objetivo es proporcionar una introducción a la creación de aplicaciones gráficas personalizadas en MATLAB.
Sirve para mostrar ayuda contextual sobre el
objeto seleccionado.
Propiedades: Sirve para mostrar la ventana de propiedades
del objeto seleccionado.
Código: Sirve para abrir el archivo de código del objeto
seleccionado, para agregar instrucciones y eventos
de programación.
Diseño: Sirve para volver al modo diseño del objeto
seleccionado.
Eliminar: Sirve para eliminar el objeto seleccionado.
Renombrar: Sirve para cambiar el nombre del objeto
seleccionado.
Ag
La ventana de proyectos muestra los elementos del proyecto actual como formas, módulos y controles. Cada elemento puede seleccionarse para su edición. La caja de herramientas incluye controles como botones, etiquetas y cajas de texto que pueden arrastrarse al formulario para diseñar la interfaz. Los formularios son las zonas donde se colocan los controles y donde aparecerá la aplicación al ejecutarse.
Este documento contiene información personal de Jenniffer Valencia Figueroa como su nombre completo, fecha de nacimiento, edad, lugar de nacimiento, dirección, número de identificación, correo electrónico y con quién vive.
Este documento contiene información personal de Jenniffer Valencia Figueroa como su nombre completo, fecha de nacimiento, edad, lugar de nacimiento, dirección, número de identificación, correo electrónico y con quién vive.
Las fases del desarrollo de un sistema incluyen: (1) especificación del problema, (2) análisis y diseño, (3) desarrollo, (4) implementación, y (5) mantenimiento. En la fase de especificación del problema, se determina la naturaleza del problema y el objetivo principal del programa. En la fase de análisis y diseño, se diagnostica cómo está fallando el sistema actual y cómo se solucionará. Finalmente, la fase de desarrollo define la interfaz gráfica del usuario.
1) El documento describe los pasos para iniciar un proyecto en Visual Basic 6.0 e incluye una descripción de la pantalla principal de Visual Basic.
2) Se explican los objetos más usados del cuadro de herramientas como labels, textboxes y botones.
3) Se describen propiedades comunes de objetos como forms, labels y textboxes que pueden modificarse en tiempo de diseño.
Este documento describe las principales características de la interfaz gráfica de usuario de Visual Basic 6, incluyendo la barra de título, la barra de menús, la barra de herramientas estándar, la ventana del formulario, el cuadro de herramientas, la ventana del proyecto, la ventana de posición del formulario y la ventana de propiedades. También describe los controles comunes como etiquetas, cuadros de texto, botones de comando, casillas de verificación, botones de opción, cuadros de combinación, cuadros de lista
método actionPerformed(ActionEvent)
ItemListener: métodos itemStateChanged(ItemEvent)
MouseListener: métodos mousePressed(MouseEvent), etc.
MouseMotionListener: métodos mouseMoved(MouseEvent), etc.
KeyListener: métodos keyPressed(KeyEvent), etc.
FocusListener: métodos focusGained(FocusEvent), etc.
WindowListener: métodos windowOpened(WindowEvent), etc.
Implementando estas interfaces y redefiniendo sus métodos se pueden
procesar los eventos correspondientes.
Jose Alberto Benítez Andrades– jose@indipro.es - @jabenitez88 50
Este documento proporciona una introducción a la programación gráfica con componentes Swing en Java. Explica conceptos clave como componentes, contenedores, layout managers y varios componentes simples como etiquetas, cajas de texto y botones. También describe las clases JFrame, JDialog y JPanel que son utilizadas para crear ventanas, diálogos y paneles.
Visual Basic es un lenguaje de programación orientado a eventos que permite el desarrollo de aplicaciones de escritorio para Windows de forma sencilla. Tiene características como barras de menús, herramientas, ventanas y propiedades que facilitan el diseño de interfaces gráficas. Ofrece eventos, propiedades y métodos que brindan acceso a las funciones de Windows. Es uno de los lenguajes más utilizados debido a su fácil aprendizaje y gran cantidad de documentación disponible.
Este documento proporciona una introducción a las interfaces gráficas de usuario (GUI) en Java. Explica que la API de Java proporciona clases para desarrollar GUIs, incluidas las bibliotecas AWT y Swing. También describe varios componentes comunes de Swing como botones y etiquetas. Luego explica los conceptos clave de eventos, escuchadores de eventos y cómo manejar eventos de ratón, botón y barra de desplazamiento.
Un módulo permite agrupar procedimientos y funciones en VBA y ayuda a organizar el código. Se pueden insertar módulos de varias formas y cambiar su nombre. Las funciones permiten definir fórmulas reutilizables mediante instrucciones y parámetros. El documento incluye un ejemplo de función para calcular el área de un triángulo.
Este documento describe los diferentes tipos de diapositivas que se pueden usar en una presentación, como diapositivas de texto, tablas, diagramas y blancas. Explica cómo editar diapositivas mediante la modificación del color de fondo, la inserción de imágenes y texto. También cubre cómo almacenar, compartir y exportar presentaciones, los diferentes formatos de diapositivas y cómo insertar objetos como gráficos, tablas y diagramas.
Este documento describe los tipos de diapositivas y cómo editarlas, almacenarlas, compartirlas y exportarlas. Explica que hay diapositivas de texto, tablas, diagramas y blancas, y cómo cambiar el color de fondo y agregar imágenes. También cubre cómo guardar presentaciones, compartirlas en línea y exportarlas a otros formatos. Por último, detalla cómo insertar gráficos, tablas y diagramas en las diapositivas.
El documento describe diferentes tipos de diapositivas como diapositivas de texto, tablas, diagramas y blancas. También explica cómo editar diapositivas cambiando el color de fondo, insertando imágenes y texto, y desplazándose entre diapositivas. Finalmente, cubre cómo almacenar, compartir y exportar presentaciones de diapositivas.
El documento describe el uso de GUIDE en MATLAB para crear interfaces gráficas de usuario (GUI). GUIDE permite diseñar GUIs de manera visual colocando elementos como botones y campos de texto. Al usar GUIDE, MATLAB genera automáticamente un archivo .fig que contiene la descripción gráfica y un archivo .m que contiene el código y funciones de la GUI. Las propiedades y acciones de los elementos se definen utilizando sentencias como get, set y guidata.
El documento proporciona una descripción de las principales ventanas y herramientas de Visual Studio. Incluye el Explorador de soluciones, el Cuadro de herramientas, la Propiedades y la Lista de errores. También describe once controles comunes como Button, CheckBox, DateTimePicker y MonthCalendar, incluyendo sus propiedades y métodos más importantes.
Este documento proporciona una introducción a los componentes gráficos de usuario (GUI) en Java, incluidos contenedores, componentes atómicos, componentes de texto, menús y componentes complejos. Explica cómo crear y personalizar interfaces gráficas mediante el uso de estas clases de GUI de Java como JFrame, JButton, JTextField, JMenuBar y JTable.
Visual Basic es un lenguaje de programación de alto nivel para desarrollar aplicaciones. Se puede iniciar Visual Basic a través de la barra de tareas y menús de Windows. Sus principales componentes son menús, barras de herramientas, formularios, explorador de proyectos y caja de herramientas. El documento proporciona ejemplos de código para crear aplicaciones sencillas como la suma de números y una agenda electrónica.
Este documento describe el lenguaje de programación Visual Basic. Explica que Visual Basic es un lenguaje orientado a objetos creado por Microsoft para crear aplicaciones para Windows. También describe el entorno de desarrollo integrado (IDE) de Visual Basic, incluidos elementos como el diseñador de formularios, el explorador de proyectos y la ventana de código. Luego procede a explicar propiedades y usos de algunos controles comunes como etiquetas, cuadros de texto y botones.
Este documento describe Visual Basic, un lenguaje de programación orientado a objetos creado por Microsoft para crear aplicaciones para Windows. Explica los elementos del entorno de desarrollo integrado de Visual Basic como el diseñador de formularios, el explorador de proyectos y la ventana de código. También describe algunos controles comunes como etiquetas, cuadros de texto y botones de comando, con sus propiedades, eventos y métodos. Finalmente incluye ejemplos de algoritmos y pseudocódigo para convertir a Visual Basic.
Este documento proporciona una introducción a Visual Basic 6.0, incluyendo qué es Visual Basic, cómo iniciarlo, y las principales propiedades y controles. Visual Basic permite crear aplicaciones y programas de software de forma fácil e intuitiva mediante una interfaz gráfica de usuario. El documento explica cómo abrir un nuevo proyecto en Visual Basic y describe los componentes principales de la interfaz como la barra de menú, barra de herramientas, diseñador de formularios y cuadro de herramientas. También resume los controles más comunes como bot
El documento presenta una introducción al lenguaje de programación Visual Basic 6.0, describiendo conceptos como programación, programa, datos, información, procesamiento de datos, pasos del desarrollo de software, tipos de lenguajes de programación, variables, tipos de variables, declaración de variables, ámbito de variables, operadores, objetos, propiedades, métodos, eventos, proyecto, elementos, interfaz de entrada y estructuras de decisión y bucle. También incluye ejemplos de controles, temporizador y aplicaciones prácticas de cálculo.
Este documento contiene información personal de Jenniffer Valencia Figueroa como su nombre completo, fecha de nacimiento, edad, lugar de nacimiento, dirección, número de identificación, correo electrónico y con quién vive.
Este documento contiene información personal de Jenniffer Valencia Figueroa como su nombre completo, fecha de nacimiento, edad, lugar de nacimiento, dirección, número de identificación, correo electrónico y con quién vive.
Las fases del desarrollo de un sistema incluyen: (1) especificación del problema, (2) análisis y diseño, (3) desarrollo, (4) implementación, y (5) mantenimiento. En la fase de especificación del problema, se determina la naturaleza del problema y el objetivo principal del programa. En la fase de análisis y diseño, se diagnostica cómo está fallando el sistema actual y cómo se solucionará. Finalmente, la fase de desarrollo define la interfaz gráfica del usuario.
1) El documento describe los pasos para iniciar un proyecto en Visual Basic 6.0 e incluye una descripción de la pantalla principal de Visual Basic.
2) Se explican los objetos más usados del cuadro de herramientas como labels, textboxes y botones.
3) Se describen propiedades comunes de objetos como forms, labels y textboxes que pueden modificarse en tiempo de diseño.
Este documento describe las principales características de la interfaz gráfica de usuario de Visual Basic 6, incluyendo la barra de título, la barra de menús, la barra de herramientas estándar, la ventana del formulario, el cuadro de herramientas, la ventana del proyecto, la ventana de posición del formulario y la ventana de propiedades. También describe los controles comunes como etiquetas, cuadros de texto, botones de comando, casillas de verificación, botones de opción, cuadros de combinación, cuadros de lista
método actionPerformed(ActionEvent)
ItemListener: métodos itemStateChanged(ItemEvent)
MouseListener: métodos mousePressed(MouseEvent), etc.
MouseMotionListener: métodos mouseMoved(MouseEvent), etc.
KeyListener: métodos keyPressed(KeyEvent), etc.
FocusListener: métodos focusGained(FocusEvent), etc.
WindowListener: métodos windowOpened(WindowEvent), etc.
Implementando estas interfaces y redefiniendo sus métodos se pueden
procesar los eventos correspondientes.
Jose Alberto Benítez Andrades– jose@indipro.es - @jabenitez88 50
Este documento proporciona una introducción a la programación gráfica con componentes Swing en Java. Explica conceptos clave como componentes, contenedores, layout managers y varios componentes simples como etiquetas, cajas de texto y botones. También describe las clases JFrame, JDialog y JPanel que son utilizadas para crear ventanas, diálogos y paneles.
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El documento presenta un taller sobre macros en Excel. Explica los objetivos del taller como reconocer el entorno de desarrollo VBA en Excel, identificar controles básicos, diferenciar estructuras de control, construir distribuciones probabilísticas usando funciones definidas por usuarios, y ejecutar simulaciones y pronósticos en Crystal Ball usando macros. Luego describe el alcance del taller y contenido de la primera sesión, incluyendo definiciones básicas, configuración del entorno de desarrollo VBA, y uso
Este documento introduce los conceptos básicos de la programación, incluyendo lenguajes de programación como BASIC, COBOL, FORTRAN y Java. Explica lo que son los algoritmos, pseudocódigos y PSeInt, que es un intérprete de pseudocódigo. Finalmente, describe Visual Basic como un lenguaje de programación orientado a objetos que utiliza una interfaz gráfica para facilitar la creación de aplicaciones.
Visual Basic es un lenguaje de programación derivado del BASIC creado originalmente para principiantes. El documento describe a Visual Basic como un entorno de desarrollo integrado que proporciona herramientas para diseñar interfaces gráficas y trabajar con bases de datos, incluyendo controles como cuadros de texto, botones y listas desplegables. También explica conceptos clave como eventos, métodos, propiedades y variables en Visual Basic.
Visual Basic es un lenguaje de programación orientado a objetos y eventos que se utiliza principalmente para desarrollar aplicaciones de escritorio. El documento describe las características clave de Visual Basic como su entorno de desarrollo integrado, controles como TextBox y CommandButton, y conceptos como objetos, eventos, propiedades y métodos. También resume los tipos básicos de variables y controles como ListBox, Timer y CommonDialog que se pueden utilizar al programar en Visual Basic.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación Visual Basic 6.0. Explica los fundamentos del entorno de trabajo de Visual Basic y define Visual Basic 6.0. Luego describe algunas características clave como la barra de título, menús y herramientas. También cubre conceptos como propiedades, métodos, eventos y objetos comunes como Label, TextBox y ComboBox. Finalmente, explica propiedades básicas de acuerdo al tipo de objeto.
Curso De Microsoft Visual Fox Pro For Windowsrtinoco89
Este documento presenta un resumen de 5 capítulos sobre el curso de Microsoft Visual FoxPro. El Capítulo I introduce el entorno de Visual FoxPro 9.0 y sus herramientas. El Capítulo II explica las estructuras de control como If/Then y Do Case. Los capítulos III y IV describen los controles de formulario como cuadros de texto y etiquetas, así como sus propiedades y eventos. El Capítulo V presenta algunos ejemplos básicos de aplicaciones en Visual FoxPro.
Este documento proporciona una introducción al entorno de desarrollo Visual Basic 6.0, describiendo sus principales características como barras de menús, herramientas, formularios, módulos, ventanas de propiedades, depurador y cómo crear programas ejecutables. El documento explica cómo utilizar estas características para desarrollar software de manera estructurada usando Visual Basic 6.0.
fundamentos basicos de Visual Basic 6.0eduardsoler1
Este documento introduce los fundamentos básicos de Visual Basic, incluyendo su entorno de desarrollo, características del lenguaje como variables y tipos de datos, y ayuda disponible. Visual Basic es un lenguaje de programación que combina la simplicidad de BASIC con interfaces visuales para desarrollar aplicaciones para Windows. Su entorno integrado de desarrollo incluye menús, barras de herramientas, cuadros de herramientas y ventanas para diseñar interfaces, editar código y depurar.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación Visual Basic 6.0. Explica los fundamentos del entorno de trabajo de Visual Basic y define Visual Basic 6.0. Luego describe algunas características clave como la barra de título, menús y herramientas. También cubre conceptos como propiedades, métodos, eventos y objetos comunes como Label, TextBox y ComboBox. Finalmente, resume algunas propiedades básicas de acuerdo al tipo de objeto.
Este documento resume un informe sobre Visual Basic 6.0. Explica que Visual Basic es un lenguaje de programación que facilita el desarrollo de aplicaciones gráficas. Describe las características del entorno de Visual Basic como la barra de título, menús y herramientas. Define objetos como Label, TextBox y CommandButton. Explica conceptos como propiedades, métodos, eventos y propiedades de objetos como Name y Caption. Concluye resaltando la importancia de la programación y cómo Visual Basic mejora la productividad para aplicaciones web.
Este documento proporciona una introducción al entorno de desarrollo Visual Basic 6.0, describiendo sus principales características como barras de menús, herramientas, formularios, módulos, ventanas de propiedades, depurador y cómo crear programas ejecutables. El objetivo es familiarizar a los lectores con las funcionalidades básicas de Visual Basic 6.0 para facilitar el desarrollo de software.
Este documento introduce los fundamentos del lenguaje de programación Visual Basic, incluyendo su entorno de desarrollo integrado, tipos de datos, variables, constantes y más. Explica elementos como barras de menús, cuadros de herramientas, ventanas de diseño de formularios y código. También describe tipos de datos como enteros, decimales, cadenas y su equivalencia en el marco CLR de .NET.
Este documento describe los conceptos básicos del lenguaje de programación Visual Basic. Explica que Visual Basic es un lenguaje de programación de alto nivel y orientado a eventos desarrollado por Microsoft para crear aplicaciones para Windows. También define conceptos clave como objetos, eventos, propiedades y métodos y proporciona una descripción general de los pasos para crear un programa en Visual Basic.
Este documento introduce los fundamentos de Visual Basic 6.0, incluyendo su entorno de desarrollo, características, objetos intrínsecos y sus propiedades básicas. Visual Basic 6.0 es un lenguaje de programación visual orientado a la creación de aplicaciones para Windows. Permite diseñar interfaces gráficas de usuario de manera sencilla mediante operaciones gráficas con el ratón. Incluye objetos como etiquetas, cuadros de texto, botones y listas, cada uno con propiedades como nombre, tamaño y estilo que pued
Similar a Tutoria visual basic yolimar rosario (20)
El documento describe las redes informáticas y la Internet, incluyendo sus usos principales como gubernamentales, laborales y personales. También describe servicios como la Web 2.0 que permiten compartir información y colaborar, y nuevas tendencias en educación como el e-learning que utiliza herramientas en línea. Finalmente, identifica recursos interactivos populares como redes sociales, microblogging y sitios para compartir videos con fines educativos.
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El uso de las TIC en la vida cotidiana.pptxjgvanessa23
En esta presentación, he compartido información sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y su aplicación en diversos ámbitos de la vida cotidiana, como el hogar, la educación y el trabajo.
He explicado qué son las TIC, las diferentes categorías y sus respectivos ejemplos, así como los beneficios y aplicaciones en cada uno de estos ámbitos.
Espero que esta información sea útil para quienes la lean y les ayude a comprender mejor las TIC y su impacto en nuestra vida cotidiana.
La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
para programadores y desarrolladores de inteligencia artificial y machine learning, como se automatiza una cadena de valor o cadena de valor gracias a la teoría por Manuel Diaz @manuelmakemoney
1. Instituto de Mejoramiento Profesional del Magisterio
TUTORIAL
PROGRAMACIÓN VISUAL BASIC
Para Principiantes
Integrante: Yolimar Rosario
2. Instituto de Mejoramiento Profesional del Magisterio
¿Qué es Visual Basic?
Es un programa que es en sí mismo un Lenguaje de
Programación de alto nivel, con el cual se pueden
desarrollar aplicaciones para cualquier necesidad, ya sea de
un usuario o de una empresa.
Es un programa con énfasis en ambiente grafico.
3. Instituto de Mejoramiento Profesional del Magisterio
¿Cómo iniciar Visual Basic?
1. Haz clic en el botón Inicio de la Barra de tareas.
2. Señala Programas.
3. Haz clic en Microsoft Visual Studio 6.0, luego selecciona
Microsoft Visual Basic 6.0.
Después de unos segundos de carga y una pantalla de
presentación se presentará la pantalla de opciones de proyecto.
De manera predeterminada
viene seleccionado el icono
Standard EXE, haz clic en
Abrir.
Botón Abrir
4. Instituto de Mejoramiento Profesional del Magisterio
Enseguida podemos ver el área de trabajo de Visual Basic.
5. Instituto de Mejoramiento Profesional del Magisterio
Propiedades de la ventana del área de trabajos del
Programa Visual Basic
Barra de
Título
Barra de
Barra de Menú
Herramienta
Explorador
de
Cuadro de Proyectos
Herramientas
Diseñador de Ventana de
Formularios Propiedades
6. Instituto de Mejoramiento Profesional del Magisterio
Los componentes principales de
el programa Visual Basic son:
• Menús (son listas de acciones que se pueden hacer en
Visual Basic).
• Barras de herramientas (se utiliza para realizar acciones
en menos tiempo, ya que en ella existen una serie de iconos
que al seleccionar con el cursor del ratón, la imagen
seleccionada se posesiona en el formulario a trabajar ).
• Formulario (son las ventanas principales de toda
aplicación creada o a crear con Visual Basic).
7. Instituto de Mejoramiento Profesional del Magisterio
Los componentes principales de
el programa Visual Basic son:
• Explorador del Proyecto (desde aquí se puede acceder a
los componentes del proyecto).
• Ventana de Propiedades (de cada control podemos definir
sus atributos o propiedades particulares que determinan su
apariencia y comportamiento).
• Caja de herramientas (aquí aparecen los diversos
controles que se pueden usar).
8. Instituto de Mejoramiento Profesional del Magisterio
Los componentes principales de la
Barra de Herramientas son:
Cursor del Ratón ComboBox: caja combinada
Picture ListBox: caja de lista
Label (Etiqueta) HScroll: (Barra Horizontal de Scroll
VScroll: (Barra Vertical de Scroll
TextBox (Caja de Texto)
Timer: Contador de Tiempo
Frame
CommandButton DriveBox: caja de unidades
Botón de Comando
CheckBox: caja de DirBox: caja de directorios
chequeo
OptionButton: Image: Incluye imágenes
botón de opción
9. Instituto de Mejoramiento Profesional del Magisterio
Como utilizar las Propiedades de la
Herramienta Label
Label (Etiqueta) Caption: texto que contendrá el control.
BorderStyle: borde al rededor del texto.
BackStyle: borde transparente o no transparente.
Backcolor: Para cambiar color del fondo.
Visible : Si está en True el control está visible si está en
False está oculto.
Name: es el nombre del control y sirve para hacer
referencia al mismo en el código.
Enabled: Si está en True (Verdadero) el control está
activado y, si se encuentra en False, el control está
desactivado.
FontName: El nombre de la fuente que utilizará el texto
del control. Podemos elegir las que tengamos
instaladas en el sistema.
Forecolor: indica el color del Texto.
Height y Width: Ancho y alto del Label.
ToolTipText: muestra el mensaje de descripción
cuando pasamos el Mouse por encima del control.
11. Instituto de Mejoramiento Profesional del Magisterio
SUMA DE DOS NUMEROS
Comandos utilizados para la elaboración del ejercicio que permite
la suma de dos números, mostrando su resultado y limpiando los
campos.
Formulario
Label TextBox
Command
Button
Proyecto
12. Instituto de Mejoramiento Profesional del Magisterio
De esta manera queda la ventana del ejercicio,
para luego proceder a colocar los valores o números
a sumar.
13. Instituto de Mejoramiento Profesional del Magisterio
Se coloca el Valor 1 y el Valor 2 en su respectivo
TextBox, y se da clic con el cursor del Mouse al botón
Sumar, e instantáneamente aparece el calculo de la
operación.
14. Instituto de Mejoramiento Profesional del Magisterio
Al finalizar de realizar las operación de suma de
valores se da clic en el botón Limpiar, y se borran tanto los
valores que se colocaron y como el resultado.
15. Instituto de Mejoramiento Profesional del Magisterio
Líneas de código utilizadas para la
elaboración del ejemplo Suma de Números.
Esta instrucción
permite realizar la
suma de los dos
valores
Estas instrucciones
permiten borrar o
limpiar los TextBox
en el ejercicio
16. Instituto de Mejoramiento Profesional del Magisterio
AGREGAR MENSAJES
Comandos utilizados para la elaboración del ejercicio que permite
agregar mensajes en un ListBox.
Label Form
TextBox
Command
Button
ListBox
Proyecto
17. Instituto de Mejoramiento Profesional del Magisterio
Se escribe el mensaje a mostrar, se le da clic al botón
añadir y el mensaje automáticamente pasa al listBox, se
limpia el TextBox, en el botón Limpiar Mensaje. Y se escribe
un nuevo mensaje, el cual se muestra en el ListBox debajo
del primer mensaje.
18. Instituto de Mejoramiento Profesional del Magisterio
Se procede a limpiar el TextBox o caja donde se
escriben los mensajes pulsando el botón Limpiar
Mensaje, quedando solo el ListBox con los mensajes
agregados.
19. Instituto de Mejoramiento Profesional del Magisterio
Se da clic al botón Limpiar Todo, y el se encarga de borrar
todos los mensajes, tanto en el TextBox como en el ListBox. Se da
clic en el botón salir y emerge un mensaje de despedida, se
presiona aceptar y finaliza la ejecución del sistema.
Mensaje
20. Instituto de Mejoramiento Profesional del Magisterio
A continuación se procede a mostrar las líneas de
códigos utilizadas para la elaboración de el ejercicio
Agregar Mensaje.
Borrar
TextBox
Agregar
Mensaje al
ListBox Borrar
TextBox y
ListBox
Mensaje a
mostrar antes
de Salir del
Ejercicio
21. Instituto de Mejoramiento Profesional del Magisterio
AGENDA ELECTRÓNICA
Comandos utilizados para la elaboración del ejercicio Agenda
Electrónica, el cual permite pasar todos los datos solicitados a un
Listbox.
Label
Form
TextBox
Proyecto
ListBox
Command
Button
22. Instituto de Mejoramiento Profesional del Magisterio
Se procede a llenar todos los TextBox,
teniendo en cuenta la información que se solicita.
23. Instituto de Mejoramiento Profesional del Magisterio
Se da clic en el botón Añadir, para hacer el
envió de los datos transcritos al ListBox.
24. Instituto de Mejoramiento Profesional del Magisterio
Al pulsar el botón Borrar, se borrar todos
los cuadros, cajas y listas de textos, dejando
todos los campos en blanco para llenar unos
nuevos datos en la agenda electrónica.
25. Instituto de Mejoramiento Profesional del Magisterio
Al dar clic sobre el botón salir, emerge
una ventana de Mensaje, que al presionar sobre
el botón aceptar emerge una nueva ventana de
mensaje con diferentes mensajes para el
usuario.
26. Instituto de Mejoramiento Profesional del Magisterio
Líneas de código utilizadas en el ejercicio
agenda electrónica.
Agregar
todos la
información
existente en
Permite borrar los TextBox
o limpiar todas
las cajas de
textos o
TextBox Líneas de
Código para
mostrar los
mensajes de
salida y salir
del ejercicio.
27. Instituto de Mejoramiento Profesional del Magisterio
FIN DEL
TUTORIAL
El verdadero progreso es el que
pone la tecnología al alcance de
todos.
Herbert Simón
Yolimar Rosario