El documento describe el uso de GUIDE en MATLAB para crear interfaces gráficas de usuario (GUI). GUIDE permite diseñar GUIs de manera visual colocando elementos como botones y campos de texto. Al usar GUIDE, MATLAB genera automáticamente un archivo .fig que contiene la descripción gráfica y un archivo .m que contiene el código y funciones de la GUI. Las propiedades y acciones de los elementos se definen utilizando sentencias como get, set y guidata.
El documento presenta conceptos sobre modelado matemático de sistemas utilizando la transformada de Laplace y diagramas de bloques. Explica cómo desarrollar funciones de transferencia a partir de ecuaciones diferenciales, y cómo simplificar diagramas de bloques usando el álgebra de bloques.
Este documento describe el análisis transitorio de circuitos de primer y segundo orden. Explica cómo los circuitos RC y RL producen ecuaciones diferenciales de primer orden, mientras que los circuitos RLC producen ecuaciones diferenciales de segundo orden. Luego resuelve ejemplos de circuitos RC y RL sin fuente aplicando las ecuaciones características.
Este documento describe los métodos de interpolación polinómica de Lagrange y Newton. La interpolación polinómica consiste en encontrar un polinomio que pasa a través de puntos conocidos de una función para aproximar valores desconocidos. Los polinomios de Lagrange y Newton generan la misma aproximación polinómica pero de diferentes formas, siendo el método de Newton más estable numéricamente. La interpolación polinómica se usa comúnmente para estimar valores de funciones tabuladas.
El documento presenta métodos para analizar aceleraciones en mecanismos, incluyendo el método vectorial y el método de la aceleración relativa. Explica estos métodos a través de ejemplos numéricos y resuelve 17 problemas aplicando los métodos.
Este documento presenta información sobre ecuaciones diferenciales ordinarias de primer orden. Explica métodos para resolver problemas de valor inicial y de contorno, incluyendo ejemplos. También describe técnicas analíticas como separación de variables y el análisis de ecuaciones diferenciales homogéneas.
Viga simplemente apoyada, viga en voladizo, solicitaciones del tipo: carga puntual, carga uniformemente distribuida, distribuida triangularmente. Reacciones en apoyos. Diagrama de fuerzas cortantes. Diagramas de momentos flexionantes. Flexión. Esfuerzo normal de flexión. Esfuerzo cortante horizontal. módulo de la sección. Momento de Inercia
Serie de fourier. Funciones periodicas, funciones pares e impares.Carlos Ramos Pérez
El documento habla sobre las series de Fourier y las funciones periódicas. Explica que las funciones periódicas pueden expresarse como una combinación lineal de funciones seno y coseno usando las series de Fourier. También distingue entre funciones pares e impares, señalando que las funciones pares solo contienen términos coseno mientras que las impares solo contienen términos seno.
El documento presenta conceptos sobre modelado matemático de sistemas utilizando la transformada de Laplace y diagramas de bloques. Explica cómo desarrollar funciones de transferencia a partir de ecuaciones diferenciales, y cómo simplificar diagramas de bloques usando el álgebra de bloques.
Este documento describe el análisis transitorio de circuitos de primer y segundo orden. Explica cómo los circuitos RC y RL producen ecuaciones diferenciales de primer orden, mientras que los circuitos RLC producen ecuaciones diferenciales de segundo orden. Luego resuelve ejemplos de circuitos RC y RL sin fuente aplicando las ecuaciones características.
Este documento describe los métodos de interpolación polinómica de Lagrange y Newton. La interpolación polinómica consiste en encontrar un polinomio que pasa a través de puntos conocidos de una función para aproximar valores desconocidos. Los polinomios de Lagrange y Newton generan la misma aproximación polinómica pero de diferentes formas, siendo el método de Newton más estable numéricamente. La interpolación polinómica se usa comúnmente para estimar valores de funciones tabuladas.
El documento presenta métodos para analizar aceleraciones en mecanismos, incluyendo el método vectorial y el método de la aceleración relativa. Explica estos métodos a través de ejemplos numéricos y resuelve 17 problemas aplicando los métodos.
Este documento presenta información sobre ecuaciones diferenciales ordinarias de primer orden. Explica métodos para resolver problemas de valor inicial y de contorno, incluyendo ejemplos. También describe técnicas analíticas como separación de variables y el análisis de ecuaciones diferenciales homogéneas.
Viga simplemente apoyada, viga en voladizo, solicitaciones del tipo: carga puntual, carga uniformemente distribuida, distribuida triangularmente. Reacciones en apoyos. Diagrama de fuerzas cortantes. Diagramas de momentos flexionantes. Flexión. Esfuerzo normal de flexión. Esfuerzo cortante horizontal. módulo de la sección. Momento de Inercia
Serie de fourier. Funciones periodicas, funciones pares e impares.Carlos Ramos Pérez
El documento habla sobre las series de Fourier y las funciones periódicas. Explica que las funciones periódicas pueden expresarse como una combinación lineal de funciones seno y coseno usando las series de Fourier. También distingue entre funciones pares e impares, señalando que las funciones pares solo contienen términos coseno mientras que las impares solo contienen términos seno.
Este documento presenta un informe sobre el control de motores realizado por dos estudiantes de ingeniería mecánica. El informe describe cuatro controles de motores diferentes que los estudiantes desarrollaron, incluyendo un control sencillo para mantener un motor encendido, un control de arranque secuencial para dos motores, un control para invertir la dirección de giro de un motor y un control "jogging" para pulsos de trabajo de un motor. El documento también contiene introducción, objetivos, generalidades sobre dispositivos de control y protección de motores como contactores
El documento describe las ecuaciones diferenciales ordinarias, que establecen una relación entre una variable independiente, una función y sus derivadas. Explica que las ecuaciones diferenciales son fundamentales para analizar fenómenos físicos mediante las matemáticas. Además, resume los primeros métodos para resolver ecuaciones diferenciales y cómo ha evolucionado el campo, con un enfoque más en métodos numéricos que en soluciones analíticas.
El documento define varios términos relacionados con la teoría de control, incluyendo planta, proceso, sistema, perturbaciones, control retroalimentado, sistemas de control retroalimentado, servosistemas, sistemas de regulación automática, sistemas de control de procesos, sistemas de control de lazo cerrado y abierto, sistemas de control adaptables y sistemas de control con aprendizaje. Explica las diferencias entre lazo cerrado y abierto, y cómo los sistemas de control adaptables y con aprendizaje pueden ajustarse
solucionario diseño de elementos de maquinas robert mott 4ta edicionJunior Aguilar Serna
El documento habla sobre la importancia de resumir información de forma concisa para comprender la idea principal. Resumir es una habilidad útil para estudiantes y profesionales por igual ya que permite enfocarse en lo más relevante de grandes cantidades de datos.
Este documento presenta 17 problemas relacionados con transformadores monofásicos y trifásicos. Los problemas cubren temas como circuitos equivalentes, ensayos de vacío y cortocircuito, conexión en paralelo y serie de transformadores, cálculo de parámetros, rendimiento y regulación. Los problemas deben resolverse utilizando los datos proporcionados, como tensiones, corrientes, potencias y parámetros eléctricos de los transformadores.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para la unidad 3 de cálculo vectorial sobre derivadas parciales. Explica los objetivos de la unidad como evaluar funciones de varias variables y calcular derivadas parciales. También describe las actividades como resolver ejercicios y analizar resultados. Finalmente, presenta conceptos clave como funciones de varias variables, gráficas de funciones, curvas de nivel y uso de software para representaciones gráficas.
El documento describe las funciones gráficas de MATLAB. MATLAB proporciona una variedad de funciones para crear gráficos de datos y herramientas interactivas para manipularlos. Los gráficos se pueden imprimir o exportar a formatos estándar. El entorno de MATLAB incluye funciones para trazar datos y crear y modificar gráficos de manera interactiva.
Este documento describe métodos para resolver ecuaciones diferenciales, incluidos isoclinas, campos de dirección y el método de Euler. Las isoclinas son curvas que muestran la pendiente de la solución en cada punto, lo que permite trazar un campo de dirección aproximado. El método de Euler aproxima la solución tomando la pendiente dada por la ecuación diferencial y trazando una recta tangente, cuya intersección con el siguiente punto da la siguiente aproximación. Se recomienda dividir el intervalo en pasos más pequeños para mejorar
Este documento presenta la resolución de un ejercicio de factorización de un trinomio cuadrado perfecto tanto de forma manual como utilizando MatLab. En la resolución manual se muestra paso a paso la factorización del trinomio, mientras que en MatLab se utilizan comandos como 'syms' para introducir variables, 'factor' y 'simplify' para factorizar y 'expand' para descomponer el resultado, obteniendo la misma solución de (5x-y)2.
Este documento describe dos tipos de mecanismos de barras articuladas: 1) el mecanismo manivela balancín, que convierte un movimiento rotacional de entrada en uno oscilatorio de salida, y 2) el mecanismo doble balancín, que convierte un movimiento oscilatorio de entrada en otro oscilatorio de salida. Ambos mecanismos se componen de cuatro barras articuladas entre sí y se clasifican dependiendo de cuál de las barras puede realizar una rotación completa.
Este documento trata sobre la disponibilidad y reversibilidad en termodinámica. Explica que la energía se divide en dos grupos según si puede o no ser completamente transformada en otras formas de energía, debido a la entropía. La energía del primer grupo, llamada "ordenada", puede transformarse sin límite y tiene entropía cero, mientras que la del segundo grupo, "desordenada", no puede transformarse completamente y tiene entropía distinta de cero. Además, introduce el concepto de exergía para expresar cualquier forma de energía en términ
004. diseño de circuitos neumaticos metodo cascadaguelo
El documento describe el método cascada para diseñar circuitos neumáticos. El método consta de varios pasos como identificar los elementos de trabajo, crear un diagrama de secuencia de movimientos, formar grupos de presión, seleccionar válvulas de potencia y memoria, y conectar las válvulas siguiendo la secuencia. El objetivo es organizar el circuito en líneas de presión independientes usando válvulas biestables para lograr la secuencia deseada con el menor número de grupos posible.
Este documento trata sobre las ecuaciones de Poisson y Laplace, que se derivan de la ley de Gauss. Explica cómo estas ecuaciones se aplican en diferentes sistemas de coordenadas y presenta el teorema de unicidad, que establece que existe una única solución para estas ecuaciones si se satisfacen las condiciones de frontera. También describe el procedimiento general para resolver estas ecuaciones y presenta tres ejemplos ilustrativos.
Este documento presenta varios ejercicios de cinemática y dinámica resueltos. El primer ejercicio determina las velocidades y aceleraciones de una partícula que se mueve en el espacio definido por tres ecuaciones paramétricas. Los ejercicios siguientes calculan posiciones, velocidades y aceleraciones de objetos en movimiento rectilíneo uniforme y acelerado. También se analizan movimientos curvilíneos utilizando coordenadas polares y sistemas de referencia tangenciales y normales.
Este documento describe diferentes tipos de resortes y su comportamiento elástico. Explica que un resorte es lineal si su alargamiento o acortamiento está directamente relacionado con la fuerza aplicada. También cubre resortes no lineales, la combinación de resortes en paralelo y serie, y cómo calcular la constante de un resorte equivalente. Finalmente, presenta ejemplos numéricos de cómo determinar la constante de un resorte para diferentes configuraciones mecánicas.
El documento presenta ejemplos de cálculos de circuitos en serie. En tres oraciones: Explica cómo calcular la resistencia total de un circuito en serie sumando los valores individuales de cada resistor. Luego, muestra cómo usar la ley de Ohm para calcular la corriente a través de un circuito en serie dado un voltaje y la resistencia total. Por último, detalla cómo dividir la resistencia total entre el número de resistores iguales para encontrar el valor de cada uno.
Este documento presenta información sobre funciones matemáticas y cómo graficarlas y encontrar sus raíces en MATLAB. Explica conceptos como dominio, codominio e imagen de una función, así como tipos de funciones como suprayectivas, inyectivas y biyectivas. Luego proporciona ejemplos de cómo graficar funciones cuadráticas y encontrar sus raíces numérica y gráficamente en MATLAB usando comandos como plot, ezplot, solve y zooming.
Este documento presenta un libro sobre métodos numéricos utilizando MATLAB. Contiene 8 capítulos que cubren temas como ecuaciones no lineales, interpolación, integración numérica, ecuaciones diferenciales ordinarias y parciales. Incluye más de 100 ejercicios y 30 ejemplos resueltos con rutinas MATLAB para fines didácticos.
El documento describe las definiciones matemáticas y propiedades de varias funciones unitarias comúnmente utilizadas en procesamiento de señales e ingeniería, incluyendo la función escalón unitario, función signo unitario, función rectangular unitario, función rampa unitario, función triángulo unitario, función seno cardinal unitario, función gaussiana unitario, función delta de Dirac unitario y función peinilla de Dirac unitario.
Este documento describe cómo crear interfaces gráficas de usuario (GUIs) en MATLAB usando GUIDE. Explica que GUIDE permite diseñar GUIs de forma visual arrastrando y soltando controles como botones y cajas de texto. Una GUI creada con GUIDE consta de dos archivos, uno con extensión .fig que contiene la descripción gráfica y otro con extensión .m que contiene el código y callbacks. El documento también cubre conceptos como propiedades de los controles, sentencias get y set, y estructura jerárquica
El documento presenta una serie de operaciones matemáticas y pregunta por sus resultados. También pregunta por el orden de precedencia de operadores en MATLAB y pide calcular algunas operaciones usando este software.
Este documento presenta un informe sobre el control de motores realizado por dos estudiantes de ingeniería mecánica. El informe describe cuatro controles de motores diferentes que los estudiantes desarrollaron, incluyendo un control sencillo para mantener un motor encendido, un control de arranque secuencial para dos motores, un control para invertir la dirección de giro de un motor y un control "jogging" para pulsos de trabajo de un motor. El documento también contiene introducción, objetivos, generalidades sobre dispositivos de control y protección de motores como contactores
El documento describe las ecuaciones diferenciales ordinarias, que establecen una relación entre una variable independiente, una función y sus derivadas. Explica que las ecuaciones diferenciales son fundamentales para analizar fenómenos físicos mediante las matemáticas. Además, resume los primeros métodos para resolver ecuaciones diferenciales y cómo ha evolucionado el campo, con un enfoque más en métodos numéricos que en soluciones analíticas.
El documento define varios términos relacionados con la teoría de control, incluyendo planta, proceso, sistema, perturbaciones, control retroalimentado, sistemas de control retroalimentado, servosistemas, sistemas de regulación automática, sistemas de control de procesos, sistemas de control de lazo cerrado y abierto, sistemas de control adaptables y sistemas de control con aprendizaje. Explica las diferencias entre lazo cerrado y abierto, y cómo los sistemas de control adaptables y con aprendizaje pueden ajustarse
solucionario diseño de elementos de maquinas robert mott 4ta edicionJunior Aguilar Serna
El documento habla sobre la importancia de resumir información de forma concisa para comprender la idea principal. Resumir es una habilidad útil para estudiantes y profesionales por igual ya que permite enfocarse en lo más relevante de grandes cantidades de datos.
Este documento presenta 17 problemas relacionados con transformadores monofásicos y trifásicos. Los problemas cubren temas como circuitos equivalentes, ensayos de vacío y cortocircuito, conexión en paralelo y serie de transformadores, cálculo de parámetros, rendimiento y regulación. Los problemas deben resolverse utilizando los datos proporcionados, como tensiones, corrientes, potencias y parámetros eléctricos de los transformadores.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para la unidad 3 de cálculo vectorial sobre derivadas parciales. Explica los objetivos de la unidad como evaluar funciones de varias variables y calcular derivadas parciales. También describe las actividades como resolver ejercicios y analizar resultados. Finalmente, presenta conceptos clave como funciones de varias variables, gráficas de funciones, curvas de nivel y uso de software para representaciones gráficas.
El documento describe las funciones gráficas de MATLAB. MATLAB proporciona una variedad de funciones para crear gráficos de datos y herramientas interactivas para manipularlos. Los gráficos se pueden imprimir o exportar a formatos estándar. El entorno de MATLAB incluye funciones para trazar datos y crear y modificar gráficos de manera interactiva.
Este documento describe métodos para resolver ecuaciones diferenciales, incluidos isoclinas, campos de dirección y el método de Euler. Las isoclinas son curvas que muestran la pendiente de la solución en cada punto, lo que permite trazar un campo de dirección aproximado. El método de Euler aproxima la solución tomando la pendiente dada por la ecuación diferencial y trazando una recta tangente, cuya intersección con el siguiente punto da la siguiente aproximación. Se recomienda dividir el intervalo en pasos más pequeños para mejorar
Este documento presenta la resolución de un ejercicio de factorización de un trinomio cuadrado perfecto tanto de forma manual como utilizando MatLab. En la resolución manual se muestra paso a paso la factorización del trinomio, mientras que en MatLab se utilizan comandos como 'syms' para introducir variables, 'factor' y 'simplify' para factorizar y 'expand' para descomponer el resultado, obteniendo la misma solución de (5x-y)2.
Este documento describe dos tipos de mecanismos de barras articuladas: 1) el mecanismo manivela balancín, que convierte un movimiento rotacional de entrada en uno oscilatorio de salida, y 2) el mecanismo doble balancín, que convierte un movimiento oscilatorio de entrada en otro oscilatorio de salida. Ambos mecanismos se componen de cuatro barras articuladas entre sí y se clasifican dependiendo de cuál de las barras puede realizar una rotación completa.
Este documento trata sobre la disponibilidad y reversibilidad en termodinámica. Explica que la energía se divide en dos grupos según si puede o no ser completamente transformada en otras formas de energía, debido a la entropía. La energía del primer grupo, llamada "ordenada", puede transformarse sin límite y tiene entropía cero, mientras que la del segundo grupo, "desordenada", no puede transformarse completamente y tiene entropía distinta de cero. Además, introduce el concepto de exergía para expresar cualquier forma de energía en términ
004. diseño de circuitos neumaticos metodo cascadaguelo
El documento describe el método cascada para diseñar circuitos neumáticos. El método consta de varios pasos como identificar los elementos de trabajo, crear un diagrama de secuencia de movimientos, formar grupos de presión, seleccionar válvulas de potencia y memoria, y conectar las válvulas siguiendo la secuencia. El objetivo es organizar el circuito en líneas de presión independientes usando válvulas biestables para lograr la secuencia deseada con el menor número de grupos posible.
Este documento trata sobre las ecuaciones de Poisson y Laplace, que se derivan de la ley de Gauss. Explica cómo estas ecuaciones se aplican en diferentes sistemas de coordenadas y presenta el teorema de unicidad, que establece que existe una única solución para estas ecuaciones si se satisfacen las condiciones de frontera. También describe el procedimiento general para resolver estas ecuaciones y presenta tres ejemplos ilustrativos.
Este documento presenta varios ejercicios de cinemática y dinámica resueltos. El primer ejercicio determina las velocidades y aceleraciones de una partícula que se mueve en el espacio definido por tres ecuaciones paramétricas. Los ejercicios siguientes calculan posiciones, velocidades y aceleraciones de objetos en movimiento rectilíneo uniforme y acelerado. También se analizan movimientos curvilíneos utilizando coordenadas polares y sistemas de referencia tangenciales y normales.
Este documento describe diferentes tipos de resortes y su comportamiento elástico. Explica que un resorte es lineal si su alargamiento o acortamiento está directamente relacionado con la fuerza aplicada. También cubre resortes no lineales, la combinación de resortes en paralelo y serie, y cómo calcular la constante de un resorte equivalente. Finalmente, presenta ejemplos numéricos de cómo determinar la constante de un resorte para diferentes configuraciones mecánicas.
El documento presenta ejemplos de cálculos de circuitos en serie. En tres oraciones: Explica cómo calcular la resistencia total de un circuito en serie sumando los valores individuales de cada resistor. Luego, muestra cómo usar la ley de Ohm para calcular la corriente a través de un circuito en serie dado un voltaje y la resistencia total. Por último, detalla cómo dividir la resistencia total entre el número de resistores iguales para encontrar el valor de cada uno.
Este documento presenta información sobre funciones matemáticas y cómo graficarlas y encontrar sus raíces en MATLAB. Explica conceptos como dominio, codominio e imagen de una función, así como tipos de funciones como suprayectivas, inyectivas y biyectivas. Luego proporciona ejemplos de cómo graficar funciones cuadráticas y encontrar sus raíces numérica y gráficamente en MATLAB usando comandos como plot, ezplot, solve y zooming.
Este documento presenta un libro sobre métodos numéricos utilizando MATLAB. Contiene 8 capítulos que cubren temas como ecuaciones no lineales, interpolación, integración numérica, ecuaciones diferenciales ordinarias y parciales. Incluye más de 100 ejercicios y 30 ejemplos resueltos con rutinas MATLAB para fines didácticos.
El documento describe las definiciones matemáticas y propiedades de varias funciones unitarias comúnmente utilizadas en procesamiento de señales e ingeniería, incluyendo la función escalón unitario, función signo unitario, función rectangular unitario, función rampa unitario, función triángulo unitario, función seno cardinal unitario, función gaussiana unitario, función delta de Dirac unitario y función peinilla de Dirac unitario.
Este documento describe cómo crear interfaces gráficas de usuario (GUIs) en MATLAB usando GUIDE. Explica que GUIDE permite diseñar GUIs de forma visual arrastrando y soltando controles como botones y cajas de texto. Una GUI creada con GUIDE consta de dos archivos, uno con extensión .fig que contiene la descripción gráfica y otro con extensión .m que contiene el código y callbacks. El documento también cubre conceptos como propiedades de los controles, sentencias get y set, y estructura jerárquica
El documento presenta una serie de operaciones matemáticas y pregunta por sus resultados. También pregunta por el orden de precedencia de operadores en MATLAB y pide calcular algunas operaciones usando este software.
Este documento describe los pasos para configurar el registro de llamadas (CDR) en Asterisk utilizando una base de datos MySQL. Instruye al lector sobre cómo instalar MySQL y el módulo CDR de Asterisk, crear una base de datos y tabla CDR, y realizar llamadas de prueba entre peers SIP para verificar los registros CDR en la base de datos. Luego explica el propósito de algunos campos clave en la tabla CDR como clid, lastapp, billsec, disposition, amaflags y uniqueid.
Este documento proporciona una guía sobre cómo usar Matlab Guide para crear interfaces gráficas de usuario (GUI). Explica cómo ejecutar GUIDE, los componentes disponibles como botones y cajas de texto, y cómo diseñar y programar una GUI para simular modulación de pulso único. También cubre cómo nombrar y acceder a los controles, y programar las acciones de los botones para mostrar gráficos y recuperar valores de entrada.
Este documento describe los pasos para configurar una troncal digital E1 entre dos servidores Asterisk para realizar llamadas de voz sobre IP (VOIP). Incluye la configuración de líneas, extensiones, contextos, canales DAHDI y archivos de configuración para implementar el enlace E1 y probar el uso de los 30 canales disponibles entre los servidores.
Esta práctica presenta los conceptos básicos de MATLAB para el análisis de señales, incluyendo la representación de señales en el dominio del tiempo y la frecuencia, operaciones básicas con señales como suma y multiplicación, y el uso de funciones como la transformada de Fourier para analizar las componentes frecuenciales de una señal.
Este documento presenta un proyecto para configurar troncales SIP e IAX2 entre tres sitios universitarios. Incluye diseñar un sistema de pruebas para verificar la capacidad del sistema de VOIP, con llamadas entre sitios y a teléfonos celulares y PSTN. También propone diseñar un IVR para llamadas entrantes desde PSTN a los diferentes sitios universitarios. Finalmente, pide verificar la viabilidad de un diseño de red VOIP en configuración de anillo entre dos servidores.
Este documento describe un script AGI para enrutar llamadas entrantes a agentes apropiados basados en si el número de llamada es nuevo o existente en la base de datos CDR. La sección A1 lee los parámetros AGI. La sección A2 consulta la base de datos para verificar si el número ya existe. La sección A3 envía la llamada al grupo de extensiones correspondiente para clientes nuevos o existentes dependiendo del resultado de la consulta.
El documento describe la práctica número 2 de un seminario sobre MATLAB aplicado a la ingeniería. Se presentan ejemplos de cómo usar MATLAB para resolver problemas de ingeniería comunes como análisis estático y dinámico de estructuras, simulación de circuitos eléctricos y modelado de procesos.
El documento describe un sistema VOIP con una troncal IAX entre dos servidores A y B. Se implementarán UAs en ambos servidores para originar y recibir llamadas. Las extensiones del servidor A comenzarán con 1XXX y las del servidor B con 2XXX. Para llamadas de A a B se añadirá el dígito 8 y de B a A el dígito 9. Se probará la interconexión y la capacidad del sistema para múltiples llamadas simultáneas a través de la troncal. También se diseñará un sistema entre
El documento instruye a los estudiantes a presentar los ejemplos prácticos realizados en clase de MATLAB en archivos separados .m y crear un script que ejecute cada ejemplo de forma secuencial usando la función pause para poder visualizarlos.
Este documento describe tres prácticas relacionadas con Asterisk Gateway Interface (AGI). La Parte I explica cómo crear un script PHP para leer números de un archivo de texto y reproducirlos mediante AGI. La Parte II instruye cómo crear una extensión para llamar a un script AGI sin parámetros que reproduzca dos archivos de audio. La Parte III instruye cómo configurar un cable T1 cruzado para una práctica de troncales digitales.
Este documento presenta las instrucciones para un examen práctico final en MATLAB para ingenieros. El examen consta de 4 partes que incluyen el manejo de datos y gráficas, representación y análisis gráfico, funciones comunes de MATLAB, y la presentación de resultados a través de una interfaz gráfica de usuario.
Este documento presenta conceptos básicos sobre imágenes digitales y su procesamiento en MATLAB. Introduce cómo las imágenes se representan como matrices en MATLAB y explica funciones para leer y escribir imágenes desde archivos. Luego describe operaciones básicas de procesamiento de imágenes como filtrado, detección de bordes, umbralización y transformaciones morfológicas. Finalmente presenta la herramienta vfm para captura de imágenes.
El documento describe las secciones de un examen final sobre MATLAB aplicado a la ingeniería. La primera sección pide diseñar una interfaz gráfica para graficar funciones. La segunda sección involucra gráficas 2D y 3D. La tercera sección es sobre resolución de problemas. La cuarta sección pide crear un vector que represente una melodía musical y reproducirla usando el comando sound en MATLAB.
El documento describe cómo crear una interfaz gráfica de usuario (GUI) en MATLAB usando GUIDE. Explica que GUIDE proporciona una variedad de componentes como botones, cajas de texto y menús para diseñar GUIs. Además, describe cómo vincular los componentes GUI con código en un archivo .m mediante funciones de devolución de llamada para agregar funcionalidad interactiva a la GUI. Como ejemplo, crea una calculadora simple que suma dos números ingresados en cajas de texto y muestra el resultado en un texto estático.
Este documento describe cómo crear interfaces gráficas de usuario (GUIs) en MATLAB usando la herramienta GUIDE. GUIDE proporciona una forma fácil y rápida de diseñar GUIs mediante la selección y personalización de controles. Una vez colocados los controles, se editan sus funciones de llamada para ejecutar código MATLAB cuando se utilicen. El documento explica cómo acceder a GUIDE y las principales características como la paleta de componentes, el editor de propiedades y el área de diseño. También cubre
CreacióN De Una Interfaz GráFica Del Usuario(Gui)Arturo Salinas
El documento describe los pasos para crear una interfaz gráfica de usuario (GUI) en MATLAB. Incluye instrucciones para agregar botones, asignarles etiquetas de texto y vincularlos con funciones que muestran mensajes. Al final, el GUI creado contiene tres botones que, al hacer clic, muestran diferentes gráficos como una demostración de la facilidad de MATLAB para producir interfaces gráficas.
Este documento presenta el sílabo del curso de Programación II. El curso enseña MATLAB y cubre temas como operadores matemáticos, variables, vectores, matrices, programación, gráficos, sistemas de ecuaciones, derivadas, integrales, interfaz gráfica de usuario y Simulink. El curso se imparte en el segundo semestre con cuatro horas semanales y evalúa los conocimientos, habilidades y actitudes de los estudiantes a lo largo del semestre.
Este documento describe cómo crear interfaces gráficas de usuario (GUIs) en MATLAB usando GUIDE. Explica que GUIDE permite diseñar GUIs de forma visual arrastrando y soltando controles como botones y cajas de texto. También describe las características generales de una GUI de MATLAB, incluido que consta de dos archivos (.fig y .m) y cómo recuperar y establecer valores de los controles usando las funciones get y set.
Este documento describe cómo crear interfaces gráficas de usuario (GUIs) en MATLAB usando GUIDE. Explica que GUIDE permite diseñar GUIs de forma visual mediante elementos como botones y cajas de texto. Una GUI en MATLAB consta de dos archivos, uno .fig que contiene la descripción visual y otro .m que contiene el código y callbacks. El documento también provee detalles sobre cómo configurar propiedades de los elementos, y cómo obtener y establecer valores usando las funciones get y set.
El documento describe el uso de MATLAB y la interfaz gráfica de usuario GUIDE. MATLAB es un software matemático que ofrece un entorno de desarrollo integrado con su propio lenguaje de programación. GUIDE es una herramienta de MATLAB para crear interfaces gráficas de usuario. El documento explica cómo crear una GUI en blanco usando GUIDE y las propiedades y callbacks asociados con cada elemento de la interfaz.
Este documento proporciona una introducción al uso de la interfaz gráfica de usuario (GUI) en MATLAB. Explica cómo crear una aplicación GUI básica utilizando GUIDE con elementos como botones y cuadros de texto. También describe cómo recuperar y establecer valores de los componentes GUI mediante las funciones GET y SET, y cómo almacenar datos de la aplicación utilizando la función GUIDATA. Finalmente, presenta un ejemplo simple de una calculadora de suma GUI para ilustrar estos conceptos.
El documento describe diferentes herramientas y controles en Visual Basic que permiten generar formularios y conectividad automática entre datos y controles, como los Objetos Activos y el Asistente para Formularios. También menciona el Entorno Integrado de Desarrollo de Visual Basic y diferentes tipos de controles como cajas de texto, botones y casillas de verificación. Explica que los objetos son unidades fundamentales en Visual Basic que permiten reutilizar código.
Este documento describe cómo crear interfaces gráficas de usuario (GUIs) en MATLAB usando la herramienta GUIDE. Explica los componentes principales de GUIDE como la paleta de controles, el editor de propiedades y el área de diseño. También describe cómo crear menús, controles como botones y casillas de verificación, y cómo asignar funciones de devolución de llamada para que se ejecuten acciones cuando se interactúa con los controles. El documento proporciona instrucciones paso a paso para diseñar y desarrollar GUIs en
Este documento describe cómo crear interfaces gráficas de usuario (GUIs) en MATLAB usando la herramienta GUIDE. Explica los componentes principales de GUIDE como la paleta de controles, el editor de propiedades y el área de diseño. También describe cómo crear menús, controles como botones y casillas de verificación, y cómo asignar funciones de devolución de llamada para que se ejecuten acciones cuando se interactúa con los controles. El documento proporciona un flujo general de cómo funcionan las GUIs permitiendo al usuario controlar el
Visual Basic es un lenguaje de programación derivado del BASIC creado originalmente para principiantes. El documento describe a Visual Basic como un entorno de desarrollo integrado que proporciona herramientas para diseñar interfaces gráficas y trabajar con bases de datos, incluyendo controles como cuadros de texto, botones y listas desplegables. También explica conceptos clave como eventos, métodos, propiedades y variables en Visual Basic.
Visual Basic es un lenguaje de programación orientado a objetos y eventos que se utiliza principalmente para desarrollar aplicaciones de escritorio. El documento describe las características clave de Visual Basic como su entorno de desarrollo integrado, controles como TextBox y CommandButton, y conceptos como objetos, eventos, propiedades y métodos. También resume los tipos básicos de variables y controles como ListBox, Timer y CommonDialog que se pueden utilizar al programar en Visual Basic.
El documento presenta una introducción al lenguaje de programación Visual Basic 6.0, describiendo conceptos como programación, programa, datos, información, procesamiento de datos, pasos del desarrollo de software, tipos de lenguajes de programación, variables, tipos de variables, declaración de variables, ámbito de variables, operadores, objetos, propiedades, métodos, eventos, proyecto, elementos, interfaz de entrada y estructuras de decisión y bucle. También incluye ejemplos de controles, temporizador y aplicaciones prácticas de cálculo.
Este documento resume un informe sobre Visual Basic 6.0. Explica que Visual Basic es un lenguaje de programación que facilita el desarrollo de aplicaciones gráficas. Describe las características del entorno de Visual Basic como la barra de título, menús y herramientas. Define objetos como Label, TextBox y CommandButton. Explica conceptos como propiedades, métodos, eventos y propiedades de objetos como Name y Caption. Concluye resaltando la importancia de la programación y cómo Visual Basic mejora la productividad para aplicaciones web.
Este documento introduce los fundamentos de Visual Basic 6.0, incluyendo su entorno de desarrollo, características, objetos intrínsecos y sus propiedades básicas. Visual Basic 6.0 es un lenguaje de programación visual orientado a la creación de aplicaciones para Windows. Permite diseñar interfaces gráficas de usuario de manera sencilla mediante operaciones gráficas con el ratón. Incluye objetos como etiquetas, cuadros de texto, botones y listas, cada uno con propiedades como nombre, tamaño y estilo que pued
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación Visual Basic 6.0. Explica los fundamentos del entorno de trabajo de Visual Basic y define Visual Basic 6.0. Luego describe algunas características clave como la barra de título, menús y herramientas. También cubre conceptos como propiedades, métodos, eventos y objetos comunes como Label, TextBox y ComboBox. Finalmente, resume algunas propiedades básicas de acuerdo al tipo de objeto.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación Visual Basic 6.0. Explica los fundamentos del entorno de trabajo de Visual Basic y define Visual Basic 6.0. Luego describe algunas características clave como la barra de título, menús y herramientas. También cubre conceptos como propiedades, métodos, eventos y objetos comunes como Label, TextBox y ComboBox. Finalmente, explica propiedades básicas de acuerdo al tipo de objeto.
Este documento presenta conceptos básicos de programación visual en Visual Basic. Explica que Visual Basic es un lenguaje de programación orientado a objetos que permite crear aplicaciones gráficas de forma rápida. Describe los pasos para desarrollar un programa en VB, incluyendo el diseño de la interfaz con formularios y controles, y la escritura del código para programar las acciones. También define conceptos clave como propiedades, eventos y métodos de los objetos en VB.
Este documento presenta una introducción a la programación visual en Visual Basic. Explica los conceptos básicos de programación como variables, tipos de datos y estructura básica de un programa. También describe los elementos necesarios para programar como el entorno de programación, editor de texto y compilador. Finalmente, introduce los conceptos de Visual Basic como formularios, controles, propiedades, eventos y métodos para diseñar interfaces y escribir código.
Este documento describe los controles estándares y elementos de la interfaz de usuario en Visual Basic. Incluye controles como PictureBox, Label, TextBox, Frame, CommandButton, CheckBox, OptionButton, ComboBox, ListBox, ScrollBar, Timer, y otros. También describe cómo agregar controles a un formulario, establecer sus propiedades, y los pasos básicos para crear una aplicación como diseñar la interfaz, agregar código, probar y depurar.
Este documento presenta una introducción a Visual Basic 6.0. Explica que Visual Basic es un lenguaje de programación orientado a objetos y eventos que facilita el desarrollo de aplicaciones para Windows. Describe las características del entorno de desarrollo de Visual Basic, incluyendo la barra de menú, barra de herramientas, ventana de formulario y cuadro de herramientas. También define conceptos clave como propiedades, métodos, eventos y objetos intrínsecos.
Este documento presenta una introducción a los fundamentos de Visual Basic 6.0. Explica que Visual Basic es un lenguaje de programación visual orientado a eventos que facilita el desarrollo de aplicaciones para Windows. Describe las características del entorno de desarrollo de Visual Basic, incluyendo la barra de herramientas, menús, formularios y controles. También define conceptos clave como objetos, propiedades, métodos y eventos, e introduce los objetos intrínsecos más comunes como cuadros de texto, botones y etiquetas.
Este documento presenta una introducción a los fundamentos de Visual Basic 6.0. Explica que Visual Basic es un lenguaje de programación visual orientado a eventos desarrollado por Microsoft para crear aplicaciones de Windows de forma sencilla. Describe las características del entorno de desarrollo de Visual Basic, incluyendo la barra de herramientas, menús, formularios y controles. También define conceptos clave como propiedades, métodos, eventos y objetos intrínsecos de Visual Basic, ilustrando ejemplos comunes.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
3. GUIDE
• La interfaz gráfica de usuario (GUI - Graphical User
Interface), es la forma en que el usuario interactúa con el
programa o el sistema operativo de una computadora.
• Una GUI contiene diferentes elementos gráficos tales
como: botones, campos de texto, menús, gráficos, etc.
• MatLab nos permite realizar GUIs de una manera muy
sencilla usando GUIDE (Graphical User Interface
Development Enviroment).
• GUIDE es un entorno de programación visual disponible
en MatLab para realizar y ejecutar programas que
necesiten ingreso continuo de datos. Tiene las
características básicas de todos los programas visuales
como Visual Basic o Visual C++.
3
4. CARACTERÍSTICAS GENERALES
DE UNA GUI EN MATLAB
• Una de las tantas herramientas con la que cuenta
MatLab, es la creación de GUIs, que son muy útiles para
presentar un desarrollo final y adhieren usabilidad al
ajuste de parámetros y visualización de un programa
• La forma de implementar las GUI con MatLab es crear los
objetos y definir las acciones que cada uno va a realizar.
Al usar GUIDE obtendremos dos archivos:
Un archivo .FIG: Contiene la descripción de los
componentes que contiene la interfaz.
Un archivo .M: Contiene las funciones y los controles
del GUI así como el callback.
• Un callback se define como la acción que llevará a cabo
un objeto de la GUI cuando el usuario lo active. Por
ejemplo, suponga que en una ventana existe un botón el
cual al presionarlo ejecutará una serie de acciones, a eso
se le conoce como la función del callback.
4
5. INICIANDO GUIDE
Para crear una GUI en MatLab usamos GUIDE, lo
podemos hacer de tres formas:
Ejecutando el comando guide en la ventana de
comandos:
>> guide
Haciendo un clic en el ícono GUIDE que muestra
la figura:
Ejecutando del menú principal: File – New
GUI
5
GUIDE
7. VENTANA DE INICIO DE GUI
OPCIONES:
7
Blank GUI
(Default)
La opción de interfaz gráfica de usuario en blanco (viene
predeterminada), nos presenta un formulario nuevo, en el
cual podemos diseñar nuestro programa.
GUI with
Uicontrols
Esta opción presenta un ejemplo en el cual se calcula la
masa, dada la densidad y el volumen, en alguno de los dos
sistemas de unidades. Podemos ejecutar este ejemplo y
obtener resultados.
GUI with Axes
and Menu
Esta opción es otro ejemplo el cual contiene el menú File
con las opciones Open, Print y Close. En el formulario tiene
un Popup menu, un push button y un objeto Axes, podemos
ejecutar el programa eligiendo alguna de las seis opciones
que se encuentran en el menú despegable y haciendo clic en
el botón de comando.
Modal
Question
Dialog
Con esta opción se muestra en la pantalla un cuadro de
diálogo común, el cual consta de una pequeña imagen, una
etiqueta y dos botones Yes y No, dependiendo del botón que
se presione, el GUI retorna el texto seleccionado (la cadena
de caracteres ‘Yes’ o ‘No’).
8. INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO EN BLANCO
8
ÁREA DE DISEÑO
PALETA DE
COMPONENTES
BARRA DE MENÚS
BARRA DE
HERRAMIENTAS
10. INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO
10
• Para obtener la etiqueta de cada elemento de la paleta de
componentes ejecutamos: File Preferences y seleccionamos
Show names in component palette.
11. INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO
11
• La siguiente tabla muestra una descripción de los
componentes de la paleta de componentes:
12. PROPIEDADES DE LOS COMPONENTES DE UNA
GUI
12
• Cada uno de los elementos de GUI, tiene un conjunto de
opciones que podemos acceder con clic derecho.
13. INSPECTOR DE PROPIEDADES
13
• La opción Property Inspector nos
permite personalizar cada elemento.
• Cuando se le da doble clic a un
control, muestra una ventana listando
todas las propiedades de ese control
(fuente, posición, tamaño, etc.).
• Tag: es el nombre del control en el
código, es mejor renombrarlo por algo
identificable.
• String: es el texto que aparece en el
control.
• ForegroundColor: color del texto.
• BackgroundColor: color del control.
14. VIEW CALLBACKS
14
• Al hacer clic derecho en
el elemento ubicado en
el área de diseño, una de
las opciones más
importantes es View
Callbacks, la cual, al
ejecutarla, abre el
archivo .m asociado al
diseño y nos posiciona en
la parte del programa
que corresponde a la
subrutina que se
ejecutará cuando se
realice una determinada
acción sobre el elemento
que se está editando.
% --- Executes on button press in pushbutton1.
function pushbutton1_Callback(hObject, eventdata, handles)
% hObject handle to pushbutton1 (see GCBO)
% eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles structure with handles and user data (see GUIDATA)
Se pueden borrar los comentarios.
15. CARACTERÍSTICAS GENERALES
DE UNA GUI EN MATLAB
• Una aplicación GUIDE consta de dos archivos: .m y .fig. El
archivo .m es el que contiene el código con las
correspondencias de los botones de control de la interfaz
y el archivo .fig contiene los elementos gráficos.
• Cada vez que se adicione un nuevo elemento en la
interfaz gráfica, se genera automáticamente código en
el archivo .m.
• Para ejecutar una interfaz gráfica, si la hemos etiquetado
con el nombre interfaz.fig, tenemos 3 opciones:
Ejecutando en la ventana de comandos:
>>interfaz.
Haciendo clic derecho en el m-file y seleccionando la
opción RUN.
Presionando la flecha verde en la parte superior del
editor GUI se grabará el trabajo actual y correrá el
programa (La primera vez que se lo corra preguntará
el nombre del programa),
15
16. CARACTERÍSTICAS GENERALES
DE UNA GUI EN MATLAB
16
Entonces, ahora ya tenemos un archivo (interfaz.fig) y otro archivo
(interfaz.m)
17. SENTENCIA HANDLES
• Todos los valores de las propiedades de los elementos
(color, valor, posición, string, etc.) y los valores de las
variables transitorias del programa se almacenan en
una estructura, los cuales son accedidos mediante un
único y mismo identificador para todos éstos. El
identificador se asigna en:
% Choose default command line output for interfaz
handles.output = hObject;
• Cada uno de los objetos de MatLab tiene un
identificador único (handles), a los cuales se les
llamará handles o id.
• handles, es el identificador a los datos de la
aplicación. Esta definición de identificador es salvada
con la siguiente instrucción:
% Update handles structure
guidata(hObject, handles);
• guidata, es la sentencia para salvar los datos de la
aplicación. 17
18. SENTENCIA GUIDATA
• guidata es la función que guarda las variables y
propiedades de los elementos en la estructura de
datos de la aplicación, por lo tanto, como regla
general, en cada subrutina se debe escribir en la
última línea lo siguiente:
guidata(hObject,handles);
• Esta sentencia nos garantiza que cualquier cambio o
asignación de propiedades o variables quede
almacenado.
• Por ejemplo, si dentro de una subrutina o de una
operación dio como resultado una variable resultado
para poder utilizarla desde el programa u otra
subrutina debemos salvarla de la siguiente manera:
handles.resultado=resultado;
guidata(hObject,handles);
• La primera línea crea la variable resultado a la
estructura de datos de la aplicación apuntada por
handles y la segunda graba el valor.18
19. SENTENCIAS GET Y SET
• Cómo recuperamos el valor de una propiedad de un
control?
valor = get (handles.control, ‘propiedad’)
• La asignación u obtención de valores de los componentes se realiza
mediante las sentencias get y set. Por ejemplo si queremos que la
variable salida tenga el valor del slider1 escribimos:
salida= get(handles.slider1,'Value');
• Los datos siempre se obtienen a través de los identificadores
handles.
• Cómo asignamos valor a las propiedades de los controles?
set (handles.control, ‘propiedad’, valor)
handles es una estructura que, por medio de un puntero, asigna el
valor de la propiedad al control.
• Para asignar el valor de la variable salida al statictext etiquetada
como text1escribimos:
set(handles.text1,'String',salida);%Escribe el valor del Slider1
%en static-text
Cuando se modifica el código del m-file no se tiene que volver a
correr la GUI (solo se ha modificado la funcionalidad).
19
20. ESTRUCTURA DE LOS GRÁFICOS DE MATLAB
• Los gráficos de MatLab tienen una estructura
jerárquica formada por objetos de distintos tipos.
• Esta jerarquía tiene forma de árbol.
20
21. ESTRUCTURA DE LOS GRÁFICOS DE MATLAB
• Según se muestra en la figura anterior, el objeto más general
es la pantalla (screen). Este objeto es la raíz de todos los
demás y sólo puede haber un objeto pantalla. Una pantalla
puede contener una o más ventanas (figures). A su vez cada
una de las ventanas puede tener uno o más ejes de
coordenadas (axes) en los que representar otros objetos de
más bajo nivel. Una ventana puede tener también controles
(uicontrol) tales como botones, barras de
desplazamiento, botones de selección o de opción, etc.) y
menús (uimenu). Finalmente, los ejes pueden contener los
cinco tipos de elementos gráficos que permite MATLAB:
líneas (line), polígonos (patches), superficies
(surface), imágenes bitmap (image) y texto (text).
• La jerarquía de objetos mostrada indica que en MatLab hay
objetos padres e hijos. Por ejemplo, todos los objetos
ventana son hijos de pantalla, y cada ventana es padre de
los objetos ejes, controles o menús que están por debajo. A
su vez los elementos gráficos (líneas, polígonos, etc.) son hijos
de un objeto ejes, y no tienen otros objetos que sean sus
hijos.
• Cuando se borra un objeto de MatLab automáticamente se
borran todos los objetos que son sus descendientes. Por
ejemplo, al borrar unos ejes, se borran todas las líneas y
polígonos que son hijos suyos. 21
22. COMANDO UICONTROL
El comando uicontrol permite definir los controles gráficos
de MatLab.
MATLAB permite desarrollar programas con el aspecto
típico de las aplicaciones de Windows. Estudiaremos
cómo crear algunos de los controles más utilizados. Para
todos los controles, se utilizará la función uicontrol, que
permite desarrollar dichos controles. La forma general del
comando uicontrol es la siguiente:
id_control = uicontrol(id_parent,'Propiedad1',valor1,...
'Propiedad2',valor2, (otras
propiedades),'callback','sentencias')
22
23. COMANDO UICONTROL
El comando uicontrol permite definir los
controles gráficos de MATLAB descritos en los
siguientes apartados. Estos controles reciben las
acciones de los usuarios, que se denominan
eventos (por ejemplo, clicar en un botón,
cambiar el valor de una barra de
desplazamiento, ...). A continuación se explican
algunas de las propiedades de uicontrol.
23
24. OPCIONES DEL COMANDO UICONTROL
• El comando uicontrol permite definir los controles
gráficos de MatLab.
24
COLOR DEL
OBJETO
(BACKGROUNDCOLOR)
Controla el color del objeto. Por defecto éste suele
ser gris claro, aunque puede tomar distintos valores:
green, red, white, etc. Éstos irán definidos entre
comillas (por ejemplo 'green')
ACCIÓN A
EFECTUAR POR EL
COMANDO
(CALLBACK)
Este comando especifica la acción a efectuar por
MATLAB al actuar sobre el control. Se trata de una
expresión u orden, almacenada en una cadena de
caracteres, que se ejecutará al activar el control.
Esta instrucción es equivalente a realizar
eval(‘expresión’)
CONTROL
ACTIVADO/DESACTIVADO
(ENABLE)
Este comando permite desactivar un control, de tal
forma que una acción sobre el mismo (por ejemplo,
apretar sobre el mismo con el ratón) no produce
ningún efecto. Los valores que puede tomar esta
variable son on u off
ALINEAMIENTO
HORIZONTAL DEL
TITULO
(HORIZONTALALIGNMENT)
Esta opción determina la posición del título del
control en el mismo. Los valores que puede tomar
son: left, center o right
25. OPCIONES DEL COMANDO UICONTROL
25
VALOR MÁXIMO
(MAX)
Esta opción determina el máximo valor que puede
tomar un valor cuando se utilizan cajas de textos o
botones de opción. En caso de botones tipo on/off,
que solamente admiten las dos posiciones de
abierto y cerrado, esta variable corresponde al valor
del mismo cuando está activado
VALOR MÍNIMO
(MIN)
Análogo a la opción anterior para el valor mínimo
CONTROL DEL
OBJETO PADRE
(PARENT)
Esta opción especifica el id del objeto padre. Debe
ir siempre en primer lugar
POSICIÓN DEL
OBJETO
(POSITION)
En esta opción se determina la posición y el tamaño
del control dentro del objeto padre. Para ello se
define un vector de cuatro elementos, cuyos valores
siguen el siguiente orden: [izquierda, abajo, longitud,
altura]. Aquí izquierda y abajo son la distancia a la
esquina inferior izquierda de la figura y longitud y
altura las dimensiones del control
VISIBLE
(VISIBLE)
Puede tomar dos valores: on/off. Indica si el control
es visible en la ventana o no. Este comando es
similar al Enable, si bien éste además de quedar
inhabilitado el control éste desaparece de la
26. OPCIONES DEL COMANDO UICONTROL
26
NOMBRE DEL
OBJETO
(STRING)
Esta opción define el nombre que aparecerá en el
control. Cuando el control sea una opción de menú
desplegable (popup menu), los nombres se sitúan en
orden dentro del string, separados por un carácter
barra vertical (|)
TIPO DE CONTROL
(STYLE)
Esta opción puede tomar los siguientes valores:
pushbutton, radiobutton, checkbox, slider, edit,
popupmenu y text, según el tipo de control que se
desee (pueden usarse nombres abreviados: así,
pushbutton puede abreviarse en push)
UNIDADES
(UNITS)
Unidades de medida en las que se interpretará el
comando Position. Los valores que puede tomar
Units son: pixels (puntos de pantalla), normalized
(coordenadas de 0 a 1), inches (pulgadas), cent
(centímetros), points (equivalente a 1/72 parte de
una pulgada). La opción por defecto es pixels
VALOR
(VALUE)
Permite utilizar el valor que tiene del control en un
momento dado. Por ejemplo, un botón de chequeo
(check button) puede tener dos tipos de valores,
definidos por las variables Max y Min. Según sea uno
27. COMANDO UICONTROL
MATLAB puede tener varias ventanas abiertas, pero siempre hay
una y sólo una que es la ventana activa. A su vez una ventana
puede tener varios ejes (axes), pero sólo unos son los ejes activos.
MATLAB dibuja en los ejes activos de la ventana activa. Los
identificadores de la ventana activa, de los ejes activos y del objeto
activo se pueden obtener respectivamente con los comandos
gcf (get current figure), gca (get current axes) y gco (get current
object):
gcf devuelve un entero, que es el handle de la ventana activa
gca devuelve el handle de los ejes activos
gco devuelve el handle del objeto activo
Los objetos se pueden borrar con el comando delete:
delete(handle) borra el objeto correspondiente y todos sus hijos
27
28. COMANDO UICONTROL
CHECK BOXES
Los botones de selección permiten al usuario seleccionar
entre dos
opciones. Los botones de selección actúan como
interruptores, indicando un estado on (si el botón está
activado) u off
(si el botón está desactivado). El valor de ambos estados
viene definido por las opciones Max y Min,
respectivamente. Los botones de selección deben ser
independientes unos de otros.
Ejemplo: El siguiente conjunto de instrucciones crea una
caja con una opción, que permite visualizar ejes de una
figura dentro de una función plot:
28
29. COMANDO UICONTROL
% Definir un texto fijo como título para los botones de selección
txt_axes = uicontrol(gcf,...
'Style','text',...
'Units','normalized','Position',[0.4 0.55 0.25 0.1],...
'String','Seleccione la opcion');
% Definir la checkbox para la propiedad Box de los ejes
cb_box = uicontrol(gcf,...
'Style','checkbox',...
'Units','normalized','Position',[0.4 0.475 0.25 0.1],...
'String','Box=on',...
'CallBack',['set(gca,''Box'',''off''),',...
'if get(cb_box,''value'')==1,',...
'set(gca,''Visible'',''on''),',...
'set(gca,''Box'',''on''),',...
'else,',...
'set(gca,''Visible'',''off''),',...
'end']);
29
31. COMANDO UICONTROL
BARRAS DE DESPLAZAMIENTO (SCROLLING BARS
O SLIDERS)
Las barras de desplazamiento permiten al
usuario introducir un valor entre un rango de
valores. El usuario puede cambiar el valor
clicando sobre la barra, clicando en las flechas
laterales o bien arrastrando el elemento central
con el ratón.
Ejemplo: El siguiente ejemplo muestra como se
utilizan las barras de desplazamiento para
mover un sistema de referencia espacial:
31
32. COMANDO UICONTROL
% Obtener un id de la ventana activa y borrar su contenido
fig = gcf; clf
% Los callbacks definen la propiedad View de los ejes
% a partir de os valores de las barras de desplaz. (Value property)
% y escriben sus valores en los controles text
%
% Definir la barra para el ángulo de azimut
sli_azm = uicontrol(fig,'Style','slider','Position',[50 50 120 20],...
'Min',-90,'Max',90,'Value',30,...
'CallBack',[...
'set(azm_cur,''String'','...
'num2str(get(sli_azm,''Val''))),',...
'set(gca,''View'',',...
'[get(sli_azm,''Val''),get(sli_elv,''Val'')])']);
% Definir la barra para el ángulo de elevación
sli_elv = uicontrol(fig,...
'Style','slider',...
'Position',[240 50 120 20],...
'Min',-90,'Max',90,'Value',30,...
'CallBack',[...
'set(elv_cur,''String'',',...
'num2str(get(sli_elv,''Val''))),',...
'set(gca,''View'',',...
'[get(sli_azm,''Val''),get(sli_elv,''Val'')])']);
% Definir los controles de texto para los valores mínimos
32
34. COMANDO UICONTROL
% Definir los controles de texto para los valores
actuales
% Los valores son inicializados aquí y son
modificados por los callbacks
% de las barras cuando el usuario cambia sus
valores
azm_cur = uicontrol(fig,...
'Style','text',...
'Pos',[120 80 50 20],...
'String',num2str(get(sli_azm,'Value')));
elv_cur = uicontrol(fig,...
'Style','text',...
'Pos',[310 80 50 20],...
'String',num2str(get(sli_elv,'Value')));
34
35. COMANDO UICONTROL
35
1. La siguiente instrucción dibujará en la pantalla del gráfico un PUSH BUTTON, que
tiene como nombre Start Plot. Al pulsarlo se ejecutarán las instrucciones
contenidas en el fichero mifunc.m:
pbstart = uicontrol(gcf, 'Style', 'push', 'Position',[10 10 100 25], 'String', 'Start Plot', 'CallBack', 'mifunc');
donde es necesario crear un fichero llamado mifunc.m, que será ejecutado al
pulsar sobre el botón. En lugar de este fichero también puede ponerse una
cadena de caracteres conteniendo distintos comandos, que será evaluada como
si se tratase de un fichero *.m.
% fichero .m
[x,y]=meshgrid(-1:.1:1); n=20;
for j = 1:n
t=(2*pi/19)*(j-1);
z=2*sin(t)*exp(-x.^2-y.^2);
surf(x,y,z),axis([-1 1 -1 1 -2 2])
F(j) = getframe;
end
movie(F,6)
La siguiente instrucción dibujará en la pantalla del gráfico una caja de selección
(POP-UP MENUS) desplegable que permite elegir una opción entre varias mostradas en
una lista. Eligiendo una de las opciones, MatLab realizará la opción elegida. El menú
se despliega pulsando sobre la flecha de la derecha. La opción sobre la que pase el
ratón aparecerá de otro color.
%Definir el menú pop-up
popcol = uicontrol(gcf, 'Style', 'popup', 'String', 'red|blue|green|yellow', 'Position',[400 50 120 20],
36. CONTROLES DE LA INTERFAZ GRÁFICA DE
USUARIO
36
• Los controles son objetos que se ubican dentro de GUI y
permiten mostrar, aceptar o validar datos.
• Éstos componentes son los uicontrol de MatLab y es por lo tanto
programable en sus diferentes propiedades.
PUSH BUTTON
El control push button genera una acción cuando el usuario hace
un clic sobre él (por ejemplo, un botón OK puede cerrar una caja
de diálogo).
Programando el Callback: cuando el usuario pulsa el botón
pushbutton, su callback se ejecuta y no devuelve un valor ni
mantiene un estado.
function pushbutton1_Callback(hObject, eventdata, handles)
x=linspace(0,2*pi,200);
y=sin(x);
z=cos(x);
plot(x,y, '--',x,z,'*')
grid on;
axis([0 2*pi -1.5 1.5]); % ejes
xlabel('ejex')
ylabel('ejey')
legend('seno','itcoseno') % it=cursiva;
title('FUNCIONES SENO Y COSENO');
37. CONTROLES DE LA INTERFAZ GRÁFICA DE
USUARIO
SOFTWARE DE SIMULACIÓN - BPDP 37
TOGGLE BUTTON
Los toggles buttons generan una acción e indican un estado
binario (por ejemplo, on u off). Cuando se pulsa el botón toggle
button aparece oprimido y permanece así aún cuando se suelta
el botón del mouse, al tiempo que el callback ejecuta las órdenes
programadas dentro de él. Los subsecuentes clic del mouse
retorna el toggle button al estado de nondepressed y es posible
de nuevo ejecutar su callback.
Programando el Callback: la rutina del callback necesita
preguntar a toggle button para determinar en qué estado esta
MatLab y pone el valor igual a Max de la propiedad cuando el
toggle button está oprimido (Max tiene por defecto 1) e igual a
Min cuando el toggle button no está oprimido (Min tiene por
defecto 0).
function togglebutton1_Callback(hObject, eventdata, handles)
boton_estado = get(handles.togglebutton1,'value')
if boton_estado==get(handles.togglebutton1,'Max') %TOGGLE BUTTON se
disp('Él botón se encuentra presionado') %encuentra presionado
elseif boton_estado==get(handles.togglebutton1,'Min') %TOOGLE BUTTON no se
disp('Él botón no se encuentra presionado') %encuentra presionado
end
38. CONTROLES DE LA INTERFAZ GRÁFICA DE
USUARIO
SOFTWARE DE SIMULACIÓN - BPDP 38
RADIO BUTTON
Este control se utiliza para seleccionar una opción de un grupo de
opciones (es decir, sólo un botón está en estado
seleccionado), para activar un radiobutton, pulse el botón del
mouse en el objeto. Los radiobutton tienen dos estados:
seleccionado y no seleccionado, al cual se accede a través de
su propiedad value.
value = Max, el botón se selecciona.
value = Min, el botón no se selecciona.
Programando el Callback: los radio buttons son mutuamente
exclusivos dentro de un grupo de opciones, los callback para
cada radiobutton se deben poner en la propiedad value igual a 0
en todos los otros radiobuttons del grupo. MatLab pone la
propiedad de value a 1 en el radio button pulsado por el usuario.
39. CONTROLES DE LA INTERFAZ GRÁFICA DE
USUARIO
SOFTWARE DE SIMULACIÓN - BPDP 39
RADIO BUTTON
function radiobutton1_Callback(hObject, eventdata, handles)
set(handles.radiobutton2,'value',0)
opcion1 = get(handles.radiobutton1,'value');
if opcion1==1
x=linspace(-2,3,3000); %Generamos una tabla de valores en el dominio x
y=(x.^2).*(x<0)+1.*((0<=x)&(x<1))+(-x+2).*(1<=x); %Definimos la función
plot(x,y,'.');
grid on;
title('Función definida a trozos')
end
function radiobutton2_Callback(hObject, eventdata, handles)
set(handles.radiobutton1,'value',0)
opcion2 = get(handles.radiobutton2,'value');
if opcion2==1
[x,y]=meshgrid(-7.5:0.5:7.5); %Generamos la malla [x,y]
z=sin(sqrt(x.^2+y.^2))./(sqrt(x.^2+y.^2));
surfl(x,y,z) %Dibujamos en 3D
title('Z=sin(sqrt(X^2+Y^2))/(sqrt(X^2+Y^2))');
xlabel('x'); ylabel('y'); zlabel('z');
end
40. CONTROLES DE LA INTERFAZ GRÁFICA DE
USUARIO
SOFTWARE DE SIMULACIÓN - BPDP 40
CHECK BOX
Los checkboxes se utilizan para proporcionar al usuario varias
opciones de las que se puede elegir una o más de una cuando se
ha pulsado el botón sobre él, e indica su estado como verificado
o no verificado. La propiedad value indica el estado del
checkbox asumiendo el valor del Max igual a 1 y del Min igual a 0.
Value = Max, la caja se verifica.
Value = Min, la caja no se verifica.
Programando el Callback: se puede determinar el estado actual
de un checkbox desde su callback preguntando el estado de su
propiedad en value.function checkbox1_Callback(hObject, eventdata, handles)
if (get(hObject,'value')==get(h,'Max'))
disp('El checkbox ha sido seleccionado'); %CHECKBOX seleccionado
else
disp('El checkbox no ha sido seleccionado'); %CHECKBOX no seleccionado
end
41. CONTROLES DE LA INTERFAZ GRÁFICA DE
USUARIO
SOFTWARE DE SIMULACIÓN - BPDP 41
EDIT TEXT
Los controles Edit Text son campos que les permiten a los usuarios
ingresar o modificar cadenas de texto. Cuando se quiera ingresar
un texto, la propiedad string contiene el texto ingresado por el
usuario.
Programando el Callback: para obtener la cadena de texto
tecleada por el usuario se consigue de la propiedad string en el
callback.
MatLab devuelve el valor de la propiedad string del edit text
como una cadena de caracteres. Si se desea que el usuario
ingrese valores numéricos, se debe convertir los caracteres a
números, usando el comando str2double el cual convierte la
cadena a un tipo double. Si el usuario ingresa caracteres no
numéricos, str2double le devolverá NaN.
function edit1_Callback(hObject, eventdata, handles)
usuario_string = get(handles.edit1,'string') %devuelve la cadena de texto ingresada
%por el usuario en el edit text
function edit2_Callback(hObject, eventdata, handles)
valor_entrada = str2double(get(handles.edit2,'string')) %convierte el string en double
if isnan(valor_entrada) %verifica si la cadena ingresada es no-numérico (isnan)
errordlg('Ingresar un valor numérico','Input') %se visualiza un diálogo de error
end
42. CONTROLES DE LA INTERFAZ GRÁFICA DE
USUARIO
42
SLIDER
Los deslizadores o barras de desplazamiento permiten explorar
fácilmente una larga lista de elementos o una gran cantidad de
información, y acepta la entrada numérica dentro de un rango
específico, permitiéndole al usuario mover una barra corrediza. El
desplazamiento de la barra se efectúa presionando el botón del
mouse y arrastrando la barra, o pulsando el botón que posee una
flecha. La ubicación de la barra indica un valor numérico.
Existen cuatro propiedades que controlan el rango y tamaño de
paso del deslizador:
value Contiene el valor actual del deslizador
Max Define el valor máximo del deslizador, el valor por defecto es 1
Min Define el valor mínimo del deslizador, el valor por defecto es 0
SliderStep
Especifica el tamaño de un paso del deslizador con respecto al
rango, el valor por defecto es [0,01 0,10], proporciona un 1% de
cambio para los clics en las flechas y un 10% de cambio para los
clics en la barra
function slider1_Callback(hObject, eventdata, handles)
slider_valor = get(handles.slider1,'value')
43. CONTROLES DE LA INTERFAZ GRÁFICA DE
USUARIO
SOFTWARE DE SIMULACIÓN - BPDP 43
STATIC TEXT
Los controles Static Text se utilizan para mostrar texto que el
usuario no puede modificar.
El texto estático se usa frecuentemente para etiquetar otros
mandos y proporciona las direcciones al usuario, o indica valores
asociados con un deslizador (Slider).
Los usuarios no pueden cambiar interactivamente el texto de allí
que en el texto estático no hay ninguna manera de invocar la
rutina de un callback asociada a él.
Static text, no posee función asociada, pero sí una dirección
asociada, que la podemos utilizar para escribir los resultados.
Para saber cuál es esta dirección, haciendo doble-clic en este
componente, la ubicamos en la etiqueta Tag.
44. CONTROLES DE LA INTERFAZ GRÁFICA DE
USUARIO
SOFTWARE DE SIMULACIÓN - BPDP 44
LIST BOX
Los List Boxes muestran una lista de ítems entre los cuales el usuario
puede seleccionar uno o más ítems.
La propiedad string contiene la lista de cadenas desplegadas en
el listbox. El primer ítem en la lista tiene el índice 1.
La propiedad value contiene el índice en la lista de cadenas que
corresponde al ítem seleccionado. Si el usuario selecciona
múltiples ítems, entonces el value es un vector de índices.
La propiedad List box Top es un índice en la serie de cadenas
defenidas por la propiedad string y debe tener un valor entre 1 y
el número de cadenas.
function listbox1_Callback(hObject, eventdata, handles)
indice = get(handles.listbox1,'value')
45. CONTROLES DE LA INTERFAZ GRÁFICA DE
USUARIO
SOFTWARE DE SIMULACIÓN - BPDP 45
LIST BOX
Simple o Múltiple selección:
Los valores de las propiedades Min y Max determinan si los
usuarios pueden hacer simples o múltiples selecciones:
Si Max-Min>1, entonces las cajas de la lista permiten la
selección del ítem múltiple.
Si Max-Min<1, entonces las cajas de la lista no permiten la
selección del ítem múltiple.
Programando el Callback: MatLab evalúa el callback del listbox
después de que el botón del mouse se suelta o un evento del
keypress se ha efectuado, eso cambia la propiedad de value (es
decir, cuando quiera el usuario pulsa el botón en un ítem, pero no
al pulsar el scrollbar en el list box).
Esto significa que el callback se ejecuta después del primer clic
de un doble-clic en un solo ítem o cuando el usuario está
haciendo las selecciones múltiples, en estas situaciones se deberá
agregar otro componente, como Done button (push button) y
programar su rutina del callback para preguntar el valor de la
46. CONTROLES DE LA INTERFAZ GRÁFICA DE
USUARIO
SOFTWARE DE SIMULACIÓN - BPDP 46
LIST BOX
function listbox1_Callback(hObject, eventdata, handles)
valor=get(handles.listbox1,'Value')
if(valor==1)
set(handles.text1,'String','UNO');
elseif(valor==2)
set(handles.text1,'String','DOS');
elseif(valor==3)
set(handles.text1,'String','TRES');
else
set(handles.text1,'String','CUATRO');
end
47. CONTROLES DE LA INTERFAZ GRÁFICA DE
USUARIO
SOFTWARE DE SIMULACIÓN - BPDP 47
POPUP MENU
Los Popup menús permiten visualizar una lista de opciones
cuando los usuarios presionan la flecha.
La propiedad string contiene la lista de cadenas visualizadas en el
popup menu.
La propiedad value contiene el índice del ítem seleccionado de
la lista de cadenas, el primer ítem en la lista tiene el índice 1.
Cuando no abre, un popup menu visualiza la opción actual que
es determinado por el índice contenido en la propiedad value.
Los popup menús son útiles cuando se quiere proporcionar varias
opciones mutuamente exclusivas a los usuarios, y no usar una
mayor cantidad de espacio que una serie de radio buttons
requeriría.
Programando el Callback: se puede programar el popup menu
para trabajar verificando sólo el índice del ítem seleccionado
(contenido en la propiedad value) o se puede obtener la actual
48. CONTROLES DE LA INTERFAZ GRÁFICA DE
USUARIO
SOFTWARE DE SIMULACIÓN - BPDP 48
POPUP MENU
function popupmenu1_Callback(hObject, eventdata, handles)
opcion = get(handles.popupmenu1,'value')
switch opcion
case 1
disp('Se ha seleccionado la opción 1');
case 2
disp('Se ha seleccionado la opción 2');
otherwise
disp('Se ha seleccionado la opción 3');
end
Activando o desactivando controles:
• Se puede saber si un control responde al botón del mouse
usando la propiedad enable (habilitado). Los controles
tienen tres estados:
on: el control está operativo
off: el control está inactivo
inactivo: el mando es inválido, pero su etiqueta no se
graba fuera. Cuando un mando es inválido, mientras se
pulsa el botón izquierdo del mouse no se ejecuta su
rutina del callback.
49. CONTROLES DE LA INTERFAZ GRÁFICA DE
USUARIO
SOFTWARE DE SIMULACIÓN - BPDP 49
AXES
Los ejes (axes) permiten visualizar los gráficos, como todos los
objetos de los gráficos, los ejes tienen las propiedades para
controlar su apariencia.
Programando el Callback: los ejes no son objetos uicontrol, pero
pueden programarse para ejecutar un callback cuando los
usuarios pulsen el botón del mouse en los ejes. Use la propiedad
ButtonDownFcn de los ejes para definir el callback.
Axes es la función de bajo nivel para la creación de gráficos.
MatLab crea automáticamente un eje, si no existe ya, cuando se
emite un comando que crea un gráfico.
Si una GUI tiene múltiples ejes, se debe especificar qué ejes se
desea permanezcan en blanco explícitamente cuando se emite
las órdenes de plot.
axes(handles.axes1)
Se construyen los ejes cuya propiedad Tag son axes1 los ejes
actuales, y por consiguiente el blanco por trazar las órdenes, se
50. CONTROLES DE LA INTERFAZ GRÁFICA DE
USUARIO
SOFTWARE DE SIMULACIÓN - BPDP 50
PANEL
Se puede hacer una GUI fácil de entender visualmente agrupando varios
controles relacionados. Un panel puede contener los paneles y grupos de
botones, así como ejes y los controles de interfaz de usuario tales como:
botones, barras de desplazamiento, menús pop-up, etc. La posición de
cada componente dentro de un panel se interpreta en relación a la
esquina inferior izquierda del panel. En general, si la GUI cambia de
tamaño, el panel y sus componentes también cambian de tamaño. Sin
embargo, se puede controlar el tamaño y la posición del panel y sus
componentes. Se puede hacer esto mediante el establecimiento de la
propiedad cambiar el tamaño de la GUI y proporcionar ResizeFcn
callback para el panel.
BUTTON GROUP
Los grupos de botones son como los paneles, excepto que manejan una
selección exclusiva de botones de opción y botones de selección. Si un
grupo de botones contiene un conjunto de botones de opción, botones
de selección, o ambas cosas, el grupo de botones permite que sólo uno
de ellos pueda ser seleccionado. Cuando un usuario hace clic en un
botón, el botón está seleccionado y todos los demás botones dejan de
estarlo. En la programación de un grupo de botones, se usa
51. ELABORACIÓN DE UNA INTERFAZ
GRÁFICA
1. Creación de formularios.
Abrir el editor de formularios,
digitando la orden guide en la
ventana de comandos, el cual
desplega el formulario en modo
de reja, en la cual se agragarán
los controles que se seleccionen
de la paleta.
>>guide
Se debe especificar el tamaño de
la GUI a un valor exacto,
efectuando un clic en la opción
View del menú de herramientas y
seleccionando luego la opción
Property Inspector del menú y
definir en la propiedad Position los
valores que deberá tener el
formulario.
51
52. ELABORACIÓN DE UNA INTERFAZ
GRÁFICA
2. Adición de componentes.
Seleccione los componentes de la paleta para
agregar y arrástrelos al área del esquema.
SOFTWARE DE SIMULACIÓN - BPDP 52
53. ELABORACIÓN DE UNA INTERFAZ
GRÁFICA
3. Alineación de objetos.
Para alinear los controles entre si, dé un clic en la
opción Align Objects del menú Tools. La herramienta
de alineación muestra los objetos seleccionados y se
prepara para ser alineado según las condiciones
seleccionadas.
SOFTWARE DE SIMULACIÓN - BPDP 53
54. ELABORACIÓN DE UNA INTERFAZ
GRÁFICA
4. Fijar propiedades para cada control.
Para poner las propiedades de cada control, dé un
clic en la opción View y seleccione luego la opción
Property Inspector, y defina los valores.
SOFTWARE DE SIMULACIÓN - BPDP 54
55. ELABORACIÓN DE UNA INTERFAZ
GRÁFICA
5. Activación de la Interfaz Gráfica de Usuario (GUI).
Active la GUI seleccionando Run del menú Tools o
use la flecha de color verde del toolbar de guide.
SOFTWARE DE SIMULACIÓN - BPDP 55
56. ELABORACIÓN DE UNA INTERFAZ
GRÁFICA
6. Programación de la Interfaz Gráfica de Usuario (GUI).
Cuando se graba primero o activa una GUI, guide genera el
archivo .m de la aplicación que contendrá todo el código para
ejecutar y controlar la GUI. Se debe escribir dentro del callback de
las funciones, las órdenes que se ejecutarán cuando los usuarios
activen un control en la GUI. Guide genera este archivo .m, con
las subfunciones vacías para cada componente que tiene un
callback asociado con él.
SOFTWARE DE SIMULACIÓN - BPDP 56
% --- Executes on button press in surf.
function surf_Callback(hObject, eventdata, handles)
% hObject handle to surf (see GCBO)
% eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles structure with handles and user data (see GUIDATA)
57. ELABORACIÓN DE UNA INTERFAZ
GRÁFICA6. Programación de la Interfaz Gráfica de Usuario (GUI).
SOFTWARE DE SIMULACIÓN - BPDP 57
function surf_Callback(hObject, eventdata, handles)
[x,y]=meshgrid(-5:.4:5);
z=(x.^2).*exp(-y.^2);
surf(z);
function mesh_Callback(hObject, eventdata, handles)
[x,y]=meshgrid(-8:.4:8,-3:0.3:5);
z=x.^2+y.^2;
mesh(z);
function contour_Callback(hObject, eventdata, handles)
[x,y]=meshgrid(-8:.4:8,-3:0.3:5);
z=(sin(x)./(y+9));
contour(x,y,z);
function menu_Callback(hObject, eventdata, handles)
opcion=get(handles.menu,'value');
switch opcion
case 1 %usuario seleccionó la primera opción
x=-8:0.2:8;
y=x.*sin(x);
plot(x,y)
grid on
xlabel('Eje X')
ylabel('Eje Y')
case 2 %usuario seleccionó la segunda opción
x=-8:0.2:8;
y=sin(x);
bar(x,y)
grid on
case 3 %usuario seleccionó la tercera opción
x=-5.5:0.2:5.5;
y=x.*sin(x);
polar(x,y)
grid on
end
58. ACCEDIENDO A LOS IDENTIFICADORES
• Cada identificador de un objeto se guarda en un
campo denominado estructuras de los identificadores,
teniendo el mismo nombre como el Tag del objeto.
SOFTWARE DE SIMULACIÓN - BPDP 58
Por ejemplo:
handles.surf, contiene el identificador del pushbutton 1
handles.mesh, contiene el identificador del pushbutton 2
handles.contour, contiene el identificador del pushbutton 3
handles.menu, contiene el identificador del popupmenu
id1=handles.surf
id2=handles.mesh
id3=handles.cont
our
id4=handles.men
u