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Plataforma de
Actividades
11/30/2022
Introducción
La gamificación es una manera divertida de poner a prueba los conocimientos del alumnado. Estas
plataformas son ideales para hacerlo.
El juego puede convertirse en una potente herramienta didáctica para que los estudiantes pongan a
prueba sus conocimientos y, además, adquieran otros nuevos de un modo dinámico gracias a estas
plataformas educativas para aprender jugando.
1 1 / 3 0 / 2 0 2 2
• Es una plataforma web que le
permite a los docentes crear diferentes tipos
de actividades educativas multimedia,
mediante diferentes escenarios y
actividades tales como crucigramas, sopa
de letras, adivinanzas, dictado, entre otras.
• Árbol ABC es un mundo imaginario
donde los pequeños ayudan a los
personajes para completar los juegos. Este
enfoque hace que el aprendizaje sea
amigable y accesible para los niños creando
un contexto que conecta las diferentes
áreas del conocimiento. Pensada para
fomentar el aprendizaje a través del juego
de niños desde 3 a 10 años. Los alumnos
podrán reforzar los conocimientos con
adivinanzas, chistes, lecturas interactivas y
juegos
• Este proyecto educativo del grupo
SM está supervisado por profesionales
pedagógicos y tiene como objetivo que el
alumnado de 3º, 4º, 5º y 6º de Primaria
repase las distintas materias mediante la
gamificación. Las siglas M.A.R.S explican
brevemente la intención de esta propuesta:
Misión para Aprender Repasando con SM.
Los juegos que incluyen recogen
instrucciones para aprender y ponerse a
prueba en asignaturas como Ciencias
Sociales, Ciencias de la Naturaleza, Inglés,
Lengua Castellana y Matemáticas.
• Plataforma que conecta con los
alumnos y despierta el entusiasmo por la
lectura. Propone acercar la lectura a los
estudiantes a través de distintos juegos.
Esta disponible en iOS, Android y Chrome,
en distintos idiomas.
1 1 / 3 0 / 2 0 2 2
Conclusiones.
Las plataformas de actividades son programas
que engloban diferentes tipos de herramientas
destinadas a fines docentes. Su principal función
es facilitar la creación de entornos virtuales para
impartir todo tipo de formaciones a través de
internet sin necesidad de tener conocimientos de
programación.
El plus de muchas de estas plataformas es que
son gratuitas se pueden utilizar para actividades
en docencia virtual y/o presencial o para
implementar comunidades virtuales y redes de
aprendizaje en torno a temas de interés común.
De esta manera crear espacios de aprendizaje
interactivos y productivos para las nuevas
generaciones.
1 1 / 3 0 / 2 0 2 2
Referencias Bibliográficas.
• Blog - Educaplay. (s. f.). Recuperado 30 de octubre de 2022, de https://es.educaplay.com/es/blog/
• Ta-tum. (s. f.). Recuperado 30 de octubre de 2022, de https://ta-tum.com/
• ¿Qué es el árbol del ABC? - Dubitoo México. (s. f.). Recuperado 30 de octubre de 2022,
de https://dubitoo.com.mx/que-es-el-arbol-del-abc.html
• landing. (s. f.). basilisko.com. Recuperado 30 de octubre de 2022, de https://mars.apprender.sm/

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  • 2. Introducción La gamificación es una manera divertida de poner a prueba los conocimientos del alumnado. Estas plataformas son ideales para hacerlo. El juego puede convertirse en una potente herramienta didáctica para que los estudiantes pongan a prueba sus conocimientos y, además, adquieran otros nuevos de un modo dinámico gracias a estas plataformas educativas para aprender jugando. 1 1 / 3 0 / 2 0 2 2
  • 3. • Es una plataforma web que le permite a los docentes crear diferentes tipos de actividades educativas multimedia, mediante diferentes escenarios y actividades tales como crucigramas, sopa de letras, adivinanzas, dictado, entre otras. • Árbol ABC es un mundo imaginario donde los pequeños ayudan a los personajes para completar los juegos. Este enfoque hace que el aprendizaje sea amigable y accesible para los niños creando un contexto que conecta las diferentes áreas del conocimiento. Pensada para fomentar el aprendizaje a través del juego de niños desde 3 a 10 años. Los alumnos podrán reforzar los conocimientos con adivinanzas, chistes, lecturas interactivas y juegos
  • 4. • Este proyecto educativo del grupo SM está supervisado por profesionales pedagógicos y tiene como objetivo que el alumnado de 3º, 4º, 5º y 6º de Primaria repase las distintas materias mediante la gamificación. Las siglas M.A.R.S explican brevemente la intención de esta propuesta: Misión para Aprender Repasando con SM. Los juegos que incluyen recogen instrucciones para aprender y ponerse a prueba en asignaturas como Ciencias Sociales, Ciencias de la Naturaleza, Inglés, Lengua Castellana y Matemáticas. • Plataforma que conecta con los alumnos y despierta el entusiasmo por la lectura. Propone acercar la lectura a los estudiantes a través de distintos juegos. Esta disponible en iOS, Android y Chrome, en distintos idiomas. 1 1 / 3 0 / 2 0 2 2
  • 5. Conclusiones. Las plataformas de actividades son programas que engloban diferentes tipos de herramientas destinadas a fines docentes. Su principal función es facilitar la creación de entornos virtuales para impartir todo tipo de formaciones a través de internet sin necesidad de tener conocimientos de programación. El plus de muchas de estas plataformas es que son gratuitas se pueden utilizar para actividades en docencia virtual y/o presencial o para implementar comunidades virtuales y redes de aprendizaje en torno a temas de interés común. De esta manera crear espacios de aprendizaje interactivos y productivos para las nuevas generaciones. 1 1 / 3 0 / 2 0 2 2
  • 6. Referencias Bibliográficas. • Blog - Educaplay. (s. f.). Recuperado 30 de octubre de 2022, de https://es.educaplay.com/es/blog/ • Ta-tum. (s. f.). Recuperado 30 de octubre de 2022, de https://ta-tum.com/ • ¿Qué es el árbol del ABC? - Dubitoo México. (s. f.). Recuperado 30 de octubre de 2022, de https://dubitoo.com.mx/que-es-el-arbol-del-abc.html • landing. (s. f.). basilisko.com. Recuperado 30 de octubre de 2022, de https://mars.apprender.sm/