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Diana González Guillen
• Las herramientas digitales sin duda alguna tienen muy variados y numerosos usos
entre los que encontramos los siguientes:
• •Como medios de comunicación ya que superan las barreras del espacio y el tiempo.
Permiten que dos o más personas establezcan comunicación por medio de mensajes
escritos o video desde distintas partes del mundo en tiempo real. Además de la
posibilidad de que la información circule de manera rápida y efectiva.
• •En educación para que el trabajo en clase sea más entretenido y provechoso. Son
un material de apoyo para enriquecer el contenido que se aborda, los alumnos
pueden buscar más datos un tema de su interés.
• •Se usan en la investigación de cualquier tema o área, permiten a los investigadores
compartir su información y hacer recopilaciones.
• •Se emplean en el llenado de algunos documentos que ponen al alcance instituciones
gubernamentales, pero también hacen más fácil el manejo de papeleo mediante
archivos digitales.
• •Permiten crear bases de datos de cualquier tipo.
Existe una gran cantidad de software quienes fungen como herramientas digitales, las
cuales se clasifican según las necesidades que tenga el usuario y que principalmente
son de gran utilidad para los docentes, esto debido a las ventajas que presentan.
• En la nueva era del aprendizaje, la tecnología juega un papel fundamental en los
procesos de formación de niños y adolescentes. Cientos de herramientas digitales
han sido creadas con la finalidad de brindarle autonomía al estudiante, mejorar la
administración de procesos académicos, fomentar la colaboración y facilitar la
comunicación entre maestros y alumnos.
• 1. Edmodo
• Edmodo es una herramienta educativa que conecta a profesores y estudiantes, la
cual se asimila a una red social. En ésta, los docentes pueden crear grupos
colaborativos online, administrar las materias, medir el desempeño de los estudiantes,
proveer material académico, comunicarse con los padres de familia, entre otras
funciones. Edmodo cuenta con más de 34 millones de usuarios, entre alumnos y
docentes, que se conectan para crear un proceso de aprendizaje más enriquecer,
personalizado y alineado con las oportunidades que trae la tecnología y el entorno
digital.
• 2. Socrative
• Diseñado por un grupo de emprendedores e ingenieros apasionados por la
educación, Socrative es un sistema que le permite a los profesores realizar ejercicios
o juegos educativos, los cuales los estudiantes pueden resolver mediante dispositivos
móviles, bien sean smartphones, computadores o tablets. Los maestros pueden ver
los resultados de las actividades y, dependiendo de estos, modificar las lecciones
3. Projeqted
Projeqted es una herramienta que permite crear presentaciones multimedia,
con diapositivas dinámicas en las cuales se pueden incrustar mapas
interactivos, links, quizzes online, líneas de tiempo de twitter, videos, entre
otras opciones. Durante una sesión de clase, los maestros pueden compartir
las presentaciones académicas con sus estudiantes, las cuales se adaptan
visualmente a distintos dispositivos.
4. Thing Link
Esta herramienta le permite a los educadores crear imágenes interactivas,
con música, sonidos, textos, fotografías, entre otras. Éstas pueden ser
compartidas en otras páginas web o en redes sociales como Twitter y
Facebook. Thing Link brinda la posibilidad de que los maestros creen
metodologías de aprendizaje que despierten la curiosidad de los alumnos, por
medio de contenidos interactivos que permitan ampliar el conocimiento
adquirido.
5. Ted ED
Ted ED es una plataforma educativa que permite crear lecciones educativas
con la colaboración de maestros destacadas, estudiantes, animadores,
personas que quieran expandir conocimiento y buenas ideas, entre otros, las
cuales pueden ser compartidas y ampliadas por cualquier usuario. Esta
página web permite democratizar el acceso a la información, tanto para
profesores como para estudiantes. Aquí las personas pueden tener una
6. cK-12
cK-12 es un sitio web que busca reducir el costo de los libros académicos para el
mercado k-12 en Estados Unidos y en el mundo. Para lograr su objetivo, esta
plataforma cuenta con una interfaz de código abierto que permite crear y distribuir
material educativo por medio de Internet, el cual puede ser modificado y contener
videos, audios y ejercicios interactivos. Asimismo puede imprimirse y cumplir con los
estándares editoriales necesarios en cada región.
7. ClassDojo
ClassDojo es una herramienta que permite mejorar el comportamiento de los
estudiantes: los maestros brindan a sus alumnos retroalimentación instantánea, de
tal manera que la buena disposición en clase se ‘premia’ con puntos, con el fin de
que los alumnos tengan una actitud más receptiva frente a su proceso de
aprendizaje. Class Dojo provee notificaciones en tiempo real a los estudiantes, como
¡Bien Hecho David! +1 por trabajar colaborativamente. La información que se
recolecta sobre el comportamiento de los estudiantes puede ser compartida
posteriormente con padres y administradores, todo a través de la Web.
8. Edu Clipper
Esta plataforma permite a los maestros y estudiantes compartir y explorar referentes
y material educativo. En Edu Clipper se puede recopilar toda la información
encontrada en Internet, para después compartirla con los miembros de grupos
creados previamente, lo cual da la posibilidad de administrar de forma más efectiva
los contenidos académicos que se encuentran en la Web, mejorar las técnicas de
9. Story Bird
Story Bird tiene como finalidad fomentar las habilidades de escritura y de lectura en
los alumnos, a través del storytelling. En esta herramienta, los maestros pueden crear
libros interactivos y artísticos en la Web, por medio de una interfaz sencilla y fácil de
usar. Las historias creadas pueden ser incrustadas en blogs, enviadas por correo
electrónico, imprimirse, entre otras opciones. En Story Bird, los docentes también
pueden crear proyectos con los estudiantes, dar retroalimentación constante,
organizar clases y grados, entre otros.
10. Animoto
Animoto es una herramienta digital que permite crear videos de alta calidad en poco
tiempo y desde cualquier dispositivo móvil, que inspiren a los estudiantes y ayuden a
mejorar las lecciones académicas. La interfaz de Animoto es amigable y práctica
permitiéndole a los docentes crear contenido audiovisual que se adapte a las
necesidades educativas
11. Kahoot
Kahoot es una plataforma educativa que se basa en juegos y en preguntas. Por
medio de esta herramienta, los profesores pueden crear cuestionarios, discusiones o
encuestas que complementen las lecciones académicas, que se proyectan en el aula
de clase y que son contestadas por los estudiantes, mientras juegan y aprenden al
mismo tiempo. Kahoot permite fomentar una metodología de aprendizaje basada en
el juego, que logra incrementar el compromiso de los estudiantes y crear un ambiente
• Prezi
• Es una herramienta de presentaciones en diapositivas que puede
lograr que nunca más uses el aburrido PowerPoint. Es dinámica, tiene
plantillas en 3D, entre otras características que harán poderosa
cualquier exposición. Puedes dejar al profesor con la boca abierta si
es que no la conoce. Empieza a aprovechar este programa en línea
gratuito.
• Evernote
• El programa funciona en cualquier PC y tiene versión para móviles
Android e iOS. Permite agregar diversas anotaciones, incluso los
enlaces que necesitas para preparar una monografía o cualquier otro
proyecto de investigación. Créenos, si no aprendes a usarla ahora, lo
harás en la universidad.
• Los estudiantes pueden encontrar un buen aliado para crear
anotaciones dentro de las imágenes, hacer anotaciones a mano (en el
caso de los móviles).
Google Drive
Lo interesante es que puedes preparar distintos documentos de manera
colaborativa y al mismo tiempo con tu equipo de clases. Toda la información
está segura en la nube.
TedTalks
Esta organización tiene una colección impresionante de videos con
conferencias de destacados investigadores. Tiene material gratuito
subtitulado en español sobre ciencias, tecnología, negocios, cultura,
educación, entre otros.

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Herramientas Digitales

  • 2. • Las herramientas digitales sin duda alguna tienen muy variados y numerosos usos entre los que encontramos los siguientes: • •Como medios de comunicación ya que superan las barreras del espacio y el tiempo. Permiten que dos o más personas establezcan comunicación por medio de mensajes escritos o video desde distintas partes del mundo en tiempo real. Además de la posibilidad de que la información circule de manera rápida y efectiva. • •En educación para que el trabajo en clase sea más entretenido y provechoso. Son un material de apoyo para enriquecer el contenido que se aborda, los alumnos pueden buscar más datos un tema de su interés. • •Se usan en la investigación de cualquier tema o área, permiten a los investigadores compartir su información y hacer recopilaciones. • •Se emplean en el llenado de algunos documentos que ponen al alcance instituciones gubernamentales, pero también hacen más fácil el manejo de papeleo mediante archivos digitales. • •Permiten crear bases de datos de cualquier tipo. Existe una gran cantidad de software quienes fungen como herramientas digitales, las cuales se clasifican según las necesidades que tenga el usuario y que principalmente son de gran utilidad para los docentes, esto debido a las ventajas que presentan.
  • 3. • En la nueva era del aprendizaje, la tecnología juega un papel fundamental en los procesos de formación de niños y adolescentes. Cientos de herramientas digitales han sido creadas con la finalidad de brindarle autonomía al estudiante, mejorar la administración de procesos académicos, fomentar la colaboración y facilitar la comunicación entre maestros y alumnos. • 1. Edmodo • Edmodo es una herramienta educativa que conecta a profesores y estudiantes, la cual se asimila a una red social. En ésta, los docentes pueden crear grupos colaborativos online, administrar las materias, medir el desempeño de los estudiantes, proveer material académico, comunicarse con los padres de familia, entre otras funciones. Edmodo cuenta con más de 34 millones de usuarios, entre alumnos y docentes, que se conectan para crear un proceso de aprendizaje más enriquecer, personalizado y alineado con las oportunidades que trae la tecnología y el entorno digital. • 2. Socrative • Diseñado por un grupo de emprendedores e ingenieros apasionados por la educación, Socrative es un sistema que le permite a los profesores realizar ejercicios o juegos educativos, los cuales los estudiantes pueden resolver mediante dispositivos móviles, bien sean smartphones, computadores o tablets. Los maestros pueden ver los resultados de las actividades y, dependiendo de estos, modificar las lecciones
  • 4. 3. Projeqted Projeqted es una herramienta que permite crear presentaciones multimedia, con diapositivas dinámicas en las cuales se pueden incrustar mapas interactivos, links, quizzes online, líneas de tiempo de twitter, videos, entre otras opciones. Durante una sesión de clase, los maestros pueden compartir las presentaciones académicas con sus estudiantes, las cuales se adaptan visualmente a distintos dispositivos. 4. Thing Link Esta herramienta le permite a los educadores crear imágenes interactivas, con música, sonidos, textos, fotografías, entre otras. Éstas pueden ser compartidas en otras páginas web o en redes sociales como Twitter y Facebook. Thing Link brinda la posibilidad de que los maestros creen metodologías de aprendizaje que despierten la curiosidad de los alumnos, por medio de contenidos interactivos que permitan ampliar el conocimiento adquirido. 5. Ted ED Ted ED es una plataforma educativa que permite crear lecciones educativas con la colaboración de maestros destacadas, estudiantes, animadores, personas que quieran expandir conocimiento y buenas ideas, entre otros, las cuales pueden ser compartidas y ampliadas por cualquier usuario. Esta página web permite democratizar el acceso a la información, tanto para profesores como para estudiantes. Aquí las personas pueden tener una
  • 5. 6. cK-12 cK-12 es un sitio web que busca reducir el costo de los libros académicos para el mercado k-12 en Estados Unidos y en el mundo. Para lograr su objetivo, esta plataforma cuenta con una interfaz de código abierto que permite crear y distribuir material educativo por medio de Internet, el cual puede ser modificado y contener videos, audios y ejercicios interactivos. Asimismo puede imprimirse y cumplir con los estándares editoriales necesarios en cada región. 7. ClassDojo ClassDojo es una herramienta que permite mejorar el comportamiento de los estudiantes: los maestros brindan a sus alumnos retroalimentación instantánea, de tal manera que la buena disposición en clase se ‘premia’ con puntos, con el fin de que los alumnos tengan una actitud más receptiva frente a su proceso de aprendizaje. Class Dojo provee notificaciones en tiempo real a los estudiantes, como ¡Bien Hecho David! +1 por trabajar colaborativamente. La información que se recolecta sobre el comportamiento de los estudiantes puede ser compartida posteriormente con padres y administradores, todo a través de la Web. 8. Edu Clipper Esta plataforma permite a los maestros y estudiantes compartir y explorar referentes y material educativo. En Edu Clipper se puede recopilar toda la información encontrada en Internet, para después compartirla con los miembros de grupos creados previamente, lo cual da la posibilidad de administrar de forma más efectiva los contenidos académicos que se encuentran en la Web, mejorar las técnicas de
  • 6. 9. Story Bird Story Bird tiene como finalidad fomentar las habilidades de escritura y de lectura en los alumnos, a través del storytelling. En esta herramienta, los maestros pueden crear libros interactivos y artísticos en la Web, por medio de una interfaz sencilla y fácil de usar. Las historias creadas pueden ser incrustadas en blogs, enviadas por correo electrónico, imprimirse, entre otras opciones. En Story Bird, los docentes también pueden crear proyectos con los estudiantes, dar retroalimentación constante, organizar clases y grados, entre otros. 10. Animoto Animoto es una herramienta digital que permite crear videos de alta calidad en poco tiempo y desde cualquier dispositivo móvil, que inspiren a los estudiantes y ayuden a mejorar las lecciones académicas. La interfaz de Animoto es amigable y práctica permitiéndole a los docentes crear contenido audiovisual que se adapte a las necesidades educativas 11. Kahoot Kahoot es una plataforma educativa que se basa en juegos y en preguntas. Por medio de esta herramienta, los profesores pueden crear cuestionarios, discusiones o encuestas que complementen las lecciones académicas, que se proyectan en el aula de clase y que son contestadas por los estudiantes, mientras juegan y aprenden al mismo tiempo. Kahoot permite fomentar una metodología de aprendizaje basada en el juego, que logra incrementar el compromiso de los estudiantes y crear un ambiente
  • 7. • Prezi • Es una herramienta de presentaciones en diapositivas que puede lograr que nunca más uses el aburrido PowerPoint. Es dinámica, tiene plantillas en 3D, entre otras características que harán poderosa cualquier exposición. Puedes dejar al profesor con la boca abierta si es que no la conoce. Empieza a aprovechar este programa en línea gratuito. • Evernote • El programa funciona en cualquier PC y tiene versión para móviles Android e iOS. Permite agregar diversas anotaciones, incluso los enlaces que necesitas para preparar una monografía o cualquier otro proyecto de investigación. Créenos, si no aprendes a usarla ahora, lo harás en la universidad. • Los estudiantes pueden encontrar un buen aliado para crear anotaciones dentro de las imágenes, hacer anotaciones a mano (en el caso de los móviles).
  • 8. Google Drive Lo interesante es que puedes preparar distintos documentos de manera colaborativa y al mismo tiempo con tu equipo de clases. Toda la información está segura en la nube. TedTalks Esta organización tiene una colección impresionante de videos con conferencias de destacados investigadores. Tiene material gratuito subtitulado en español sobre ciencias, tecnología, negocios, cultura, educación, entre otros.