U.D. 1 "EMPEZAMOS EL CURSO"
1. Objetivos Didácticos.
- Consensuar las normas de clase.
- Explicar las rutinas que marcarán el ritmo de las clases durante el curso.
- Incentivar la autonomía y el movimiento espontáneo.
- Ser conciente de la importancia que tiene una vestimenta adecuada a la hora de realizar actividades
físicas y deportivas.
- Conseguir un clima armónico entre los compañeros que conforman el grupo.
- Disfrutar de las actividades físicas.
-
2. Contenidos.
 Conceptos:
- Las normas de clase.
- La vestimenta.
- Rutinas.
 Procedimentos:
- Realización de actividades de conocimiento del grupo.
- Realización de actividades de desinhibición.
- Realización tareas que impliquen la representación global y segmentaria del cuerpo.
- Realización de actividades de ocio y recreación.
 Actitudes:
- Aceptación y respeto de las normas de clase.
- Respeto y aceptación del cuerpo de los demás y de sí mismo.
- Valoración y aceptación del propio cuerpo, de acuerdo a sus posibilidades y limitaciones.
- Aceptación de la realidad corporal, de sus limitaciones y posibilidades.
3. Criterios de Evaluación.
- Respeta las normas de clase.
- Respeta a sus compañeros.
- Viste la ropa adecuada.
- Disfruta de la actividad.
U.U.D.D.1 : Empezamos el curso SESIÓN: 1
Objetivo: Conocer la dinámica de las clases, rutinas. Animación y cohesión del grupo.
Edad: 1 ciclo Material: Aros, pelotas, colchonetas, zancos, palas y pelotas tenis.
Información: Explicación normas de clase, normas de higiene, rutinas.
Calentamiento:
Actividad Tiemp
o
Rep. Gráfica
• Un minuto de locos.
• Trotando al silbato vamos hacia el profesor.
• Juego: El cazador. Un alumno/a se coloca en el
centro del campo y sin salir de la línea debe
tocar al resto de compañeros que pasarán de un
fondo del campo al otro
10 min
Desarrollo de la sesión:
Actividad Tiemp
o
Rep. Gráfica
Juego: “Lavacoches” 2 filas, un compañero pasa
entre ellas y el resto hace como si lo lavara.
• Máximo número de abrazos.
• Todos perseguimos a….
• Todos al trote y dispersos, cuando se nombra a
un alumno/a los demás realizan una fila detrás
de él. (sentados, tumbados, haciendo un gusano
cogido…)
• Juego: A pillar por parejas. Se libera el
miembro de la pareja que pille.
• Idem pero la pareja se coge de la cintura, se
libera el de delante.
JUEGO LIBRE POR RINCONES.
A. Aros.
B. Pelotas.
C. Colchonetas.
D. Zancos.
E. Palas y pelotas pequeñas.
Cambio cada 5 min.
40 min
Vuelta a la Calma:
Actividad Tiemp
o
Rep.Gráfica
Por parejas intentad tocar la espalda del compañero/a
sin que toquen la nuestra (idem culo, detrás rodilla,
etc.)
5 min
U.U.D.D.1 : Empezamos el curso SESIÓN: 2
Objetivo: Conocer la dinámica de las clases, rutinas. Animación y cohesión del grupo.
Edad: 1 ciclo Material: Cartas mágicas, cuerdas y pañuelos.
Información: Recordatorio de las normas de clase.
Calentamiento:
Actividad Tiemp
o
Rep. Gráfica
Juego: El cazador. Un alumno/a se coloca en el
centro del campo y sin salir de la línea debe tocar al
resto de compañeros que pasarán de un fondo del
campo al otro
Juego: La cadena. Si se rompe se debe salir del
campo para componerse de nuevo. Ídem pero
agarrados de la cintura.
7 min
Desarrollo de la sesión:
Actividad Tiemp
o
Rep. Gráfica
PAREJAS
• Pillacuerdas por parejas.
• Pisacolitas.
• El mono: repetimos lo que hace nuestro
compañero/a en movimiento (cambio de pareja
al silbato)
• El espejo: idem pero en el sitio.
• El lazarillo: uno con los ojos vendados o
tapados, el compañero lo va guiando, luego sin
agarrarlo mediante la voz. Identificar el sitio
donde haya llegado.
CARTAS MÁGICAS:
- Imitamos Animales.
- Buscamos las pareja sin hablar.
- Idem con gestos y sonidos.
1, 2, 3 pajarito inglés.
43 min
Vuelta a la Calma:
Actividad Tiemp
o
Rep.Gráfica
El nudo: Todos cogidos de las manos. Nos
enredamos haciendo un nudo y luego intentamos
5 min
deshacerlo sin soltarnos de las manos.
U.U.D.D.1 : Empezamos el curso SESIÓN: 3
Objetivo: Conocer la dinámica de las clases, rutinas. Animación y cohesión del grupo.
Edad: 1 ciclo Material: Cartas mágicas y pelotas de playa (o globos).
Información:
Calentamiento:
Actividad Tiemp
o
Rep. Gráfica
• Juego: El cazador. Un alumno/a se coloca en el
centro del campo y sin salir de la línea debe
tocar al resto de compañeros que pasarán de un
fondo del campo al otro
10 min
Desarrollo de la sesión:
Actividad Tiemp
o
Rep. Gráfica
• Juego: Love! Pagan 2, para colocarse en casa
se forma un círculo con los brazos. Se libera
dando un beso en la mejilla.
• Pagan 2. Para colocarse en casa hay que
abrazar a un compañero/a. Se introducen más
que paguen.
• En una zona del campo:
- Imitamos Animales.
- Somos robots.
- Medios de transporte…
- Idem pero eligiendo un alumno/a.
PAREJAS: Juegos de fuerza y tracción
- Carretilla
- Pelea de gallos.
- Pelea de espaldas.
- Pulso gitanos, 2 manos.
• Juego “Que no caiga” 2 grupos con una pelota
de playa o globo intentan golpearla hacia arriba
sin que toque suelo.(grupos 5-6 alumnos)
• Juego: CARTAS MÁGICAS.
40 min
Vuelta a la Calma:
Actividad Tiemp
o
Rep.Gráfica
Un compañero/a tumbado. El compañero intenta
darle la vuelta. 5 min
U.U.D.D.1 : Empezamos el curso SESIÓN: 4
Objetivo: Conocer la dinámica de las clases, rutinas. Animación y cohesión del grupo.
Edad: 1 ciclo Material: Aros, sticks, colchonetas, zancos, cuerdas, lápiz y papel.
Información:
Calentamiento:
Actividad Tiemp
o
Rep. Gráfica
Calentamiento general: introducimos juegos de
imitación y expresión corporal. 10 min
Desarrollo de la sesión:
Actividad Tiemp
o
Rep. Gráfica
• Juego: Cazamariposas. Pagan 2 con aros y han
de colar el aro a sus compañeros.
• El tren. Todos cogidos de la cintura, conduce
el primero. Vamos cambiando el tipo de agarre
(debajo piernas, manos, sin agarre…)
• Juego: Escritores corredores. El lápiz hace de
testigo. Se escribe: nombres que empiecen por
P, nombres de ciudades, etc.
• Juego “Harry Potter”. Carrera de relevos. El
stick es la escoba mágica y la que hace de
testigo.
• Carrera de cojos por relevos. Podemos
ayudarnos del stick a modo de muleta. Además
servirá para dar el relevo. Disminuimos la
distancia.
CIRCUITO POR ZONAS.
A. Colchonetas.
B. Zancos.
C. Cuerdas.
D. Sticks.
40 min
Vuelta a la Calma:
Actividad Tiemp
o
Rep.Gráfica
El nudo: Todos cogidos de las manos. Nos
enredamos haciendo un nudo y luego intentamos
deshacerlo sin soltarnos de las manos. 5 min
U.U.D.D.1 : Empezamos el curso SESIÓN: 5
Objetivo: Conocer la dinámica de las clases, rutinas. Animación y cohesión del grupo.
Edad: 1 ciclo Material: Pelota de rugby, aros y petos.
Información:
Calentamiento:
Actividad Tiemp
o
Rep. Gráfica
Pagan dos con aros. Al pillado pasa a tener el aro.
Se introducen más aros. 10 min
Desarrollo de la sesión:
Actividad Tiemp
o
Rep. Gráfica
• Pagan 4-5 con peto. Aros dispersos, casa es
colocar la cabeza en el suelo. Se libera con
palmada al culo.
• Juego: Pagan 2 parejas con un aro cada pareja.
Se libera el que pilla. Casa es sentarse, y se
libera ayudando al compañero/a a levantarse.
• Rueda loca. En círculo y uno fuera que pilla al
escogido, los que componen el círculo lo
deberán impedir.
2 GRUPOS.
- La serpiente que muerde la cola. Una fila y un
compañero/a enfrentado intenta tocar al último.
- Duelo de serpientes. Una serpiente intenta tocar la
cola de la otra serpiente.
- Cada grupo en un campo, sin pasar la línea de
centro intentamos traer al equipo contrario a nuestro
campo y viceversa. Los que pasan forman ya parte de
nuestro equipo.
FÚTBOL-RUGBY. Futbol con la pelota de rugby.
40 min
Vuelta a la Calma:
Actividad Tiemp
o
Rep.Gráfica
Arrancar cebollas. Todos sentados y cogidos. Uno
intenta separarlos.
5 min
U.U.D.D.1 : Empezamos el curso SESIÓN: 6
Objetivo: Conocer la dinámica de las clases, rutinas. Animación y cohesión del grupo.
Edad: 1 ciclo Material: Pelotas, pelota gigante, aros y petos.
Información:
Calentamiento:
Actividad Tiemp
o
Rep. Gráfica
Pagan dos alumnos con la pelota. Para colocarse
en casa se sientan. Un aro libera.
Ídem lanzando la pelota. Los golpeados pagan. 10 min
Desarrollo de la sesión:
Actividad Tiemp
o
Rep. Gráfica
Juego: Bote-bote.
• Pasa la bola. Los alumnos/as van trotando
suavemente, y cada vez que se encuentran con
un compañero le pasan la pelota.
• Pilla bola. Hay la mitad de balones que de
alumnos. A la señal lanzarán el balón al aire y
tendrán que recoger otro distinto. Los que se
quedan sin balón tendrán que girar por el suelo.
Transportistas mancos. Sin utilizar las manos.
Variante 1ª; Desplazar el balón sin usar las manos.
Variante 2ª; Desplazar un balón de un punto a otro,
sin utilizar las manos ni los pies.
Variante 3ª; Carrera de relevos. Cada equipo debe
transportar el balón con la cabeza, de un punto a otro.
(el equipo perdedor… collejas).
Variante 4ª; Trasporte del balón por parejas sin
utilizar las manos. (Pecho, espalda, cabeza,
abdomen).
Variante 5ª; Carrera de relevos. Cada equipo
transportará el balón por parejas hasta un punto.
PASES_ Rodando, de espaldas, entre las piernas...
• BIg-BALL. Futbol con la pelota gigante.
40 min
Vuelta a la Calma:
Actividad Tiemp Rep.Gráfica
o
Masaje por parejas con la pelota 5 min
EVALUACIÓN U.U.D.D. 1.
EMPEZAMOS EL CURSO
ALUMNO/A 1.Participaactivamenteenlaclase.
2.Disfruadelaactividad.
3.Respetalasnormasacordadas,aloscompañerosyalmaestro.
4.AdoptahábitosdehigieneyadquiereconductaspositivasasucuidadoyAseopersonal.
5.Llevalaindumentariaadecuadaparalaprácticadelaactividadfísica.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
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18.
19.
20.

Ud1 empezamos el curso

  • 1.
    U.D. 1 "EMPEZAMOSEL CURSO" 1. Objetivos Didácticos. - Consensuar las normas de clase. - Explicar las rutinas que marcarán el ritmo de las clases durante el curso. - Incentivar la autonomía y el movimiento espontáneo. - Ser conciente de la importancia que tiene una vestimenta adecuada a la hora de realizar actividades físicas y deportivas. - Conseguir un clima armónico entre los compañeros que conforman el grupo. - Disfrutar de las actividades físicas. - 2. Contenidos.  Conceptos: - Las normas de clase. - La vestimenta. - Rutinas.  Procedimentos: - Realización de actividades de conocimiento del grupo. - Realización de actividades de desinhibición. - Realización tareas que impliquen la representación global y segmentaria del cuerpo. - Realización de actividades de ocio y recreación.  Actitudes: - Aceptación y respeto de las normas de clase. - Respeto y aceptación del cuerpo de los demás y de sí mismo. - Valoración y aceptación del propio cuerpo, de acuerdo a sus posibilidades y limitaciones. - Aceptación de la realidad corporal, de sus limitaciones y posibilidades. 3. Criterios de Evaluación. - Respeta las normas de clase. - Respeta a sus compañeros. - Viste la ropa adecuada. - Disfruta de la actividad.
  • 2.
    U.U.D.D.1 : Empezamosel curso SESIÓN: 1 Objetivo: Conocer la dinámica de las clases, rutinas. Animación y cohesión del grupo. Edad: 1 ciclo Material: Aros, pelotas, colchonetas, zancos, palas y pelotas tenis. Información: Explicación normas de clase, normas de higiene, rutinas. Calentamiento: Actividad Tiemp o Rep. Gráfica • Un minuto de locos. • Trotando al silbato vamos hacia el profesor. • Juego: El cazador. Un alumno/a se coloca en el centro del campo y sin salir de la línea debe tocar al resto de compañeros que pasarán de un fondo del campo al otro 10 min Desarrollo de la sesión: Actividad Tiemp o Rep. Gráfica Juego: “Lavacoches” 2 filas, un compañero pasa entre ellas y el resto hace como si lo lavara. • Máximo número de abrazos. • Todos perseguimos a…. • Todos al trote y dispersos, cuando se nombra a un alumno/a los demás realizan una fila detrás de él. (sentados, tumbados, haciendo un gusano cogido…) • Juego: A pillar por parejas. Se libera el miembro de la pareja que pille. • Idem pero la pareja se coge de la cintura, se libera el de delante. JUEGO LIBRE POR RINCONES. A. Aros. B. Pelotas. C. Colchonetas. D. Zancos. E. Palas y pelotas pequeñas. Cambio cada 5 min. 40 min Vuelta a la Calma: Actividad Tiemp o Rep.Gráfica
  • 3.
    Por parejas intentadtocar la espalda del compañero/a sin que toquen la nuestra (idem culo, detrás rodilla, etc.) 5 min
  • 4.
    U.U.D.D.1 : Empezamosel curso SESIÓN: 2 Objetivo: Conocer la dinámica de las clases, rutinas. Animación y cohesión del grupo. Edad: 1 ciclo Material: Cartas mágicas, cuerdas y pañuelos. Información: Recordatorio de las normas de clase. Calentamiento: Actividad Tiemp o Rep. Gráfica Juego: El cazador. Un alumno/a se coloca en el centro del campo y sin salir de la línea debe tocar al resto de compañeros que pasarán de un fondo del campo al otro Juego: La cadena. Si se rompe se debe salir del campo para componerse de nuevo. Ídem pero agarrados de la cintura. 7 min Desarrollo de la sesión: Actividad Tiemp o Rep. Gráfica PAREJAS • Pillacuerdas por parejas. • Pisacolitas. • El mono: repetimos lo que hace nuestro compañero/a en movimiento (cambio de pareja al silbato) • El espejo: idem pero en el sitio. • El lazarillo: uno con los ojos vendados o tapados, el compañero lo va guiando, luego sin agarrarlo mediante la voz. Identificar el sitio donde haya llegado. CARTAS MÁGICAS: - Imitamos Animales. - Buscamos las pareja sin hablar. - Idem con gestos y sonidos. 1, 2, 3 pajarito inglés. 43 min Vuelta a la Calma: Actividad Tiemp o Rep.Gráfica El nudo: Todos cogidos de las manos. Nos enredamos haciendo un nudo y luego intentamos 5 min
  • 5.
  • 6.
    U.U.D.D.1 : Empezamosel curso SESIÓN: 3 Objetivo: Conocer la dinámica de las clases, rutinas. Animación y cohesión del grupo. Edad: 1 ciclo Material: Cartas mágicas y pelotas de playa (o globos). Información: Calentamiento: Actividad Tiemp o Rep. Gráfica • Juego: El cazador. Un alumno/a se coloca en el centro del campo y sin salir de la línea debe tocar al resto de compañeros que pasarán de un fondo del campo al otro 10 min Desarrollo de la sesión: Actividad Tiemp o Rep. Gráfica • Juego: Love! Pagan 2, para colocarse en casa se forma un círculo con los brazos. Se libera dando un beso en la mejilla. • Pagan 2. Para colocarse en casa hay que abrazar a un compañero/a. Se introducen más que paguen. • En una zona del campo: - Imitamos Animales. - Somos robots. - Medios de transporte… - Idem pero eligiendo un alumno/a. PAREJAS: Juegos de fuerza y tracción - Carretilla - Pelea de gallos. - Pelea de espaldas. - Pulso gitanos, 2 manos. • Juego “Que no caiga” 2 grupos con una pelota de playa o globo intentan golpearla hacia arriba sin que toque suelo.(grupos 5-6 alumnos) • Juego: CARTAS MÁGICAS. 40 min Vuelta a la Calma: Actividad Tiemp o Rep.Gráfica
  • 7.
    Un compañero/a tumbado.El compañero intenta darle la vuelta. 5 min
  • 8.
    U.U.D.D.1 : Empezamosel curso SESIÓN: 4 Objetivo: Conocer la dinámica de las clases, rutinas. Animación y cohesión del grupo. Edad: 1 ciclo Material: Aros, sticks, colchonetas, zancos, cuerdas, lápiz y papel. Información: Calentamiento: Actividad Tiemp o Rep. Gráfica Calentamiento general: introducimos juegos de imitación y expresión corporal. 10 min Desarrollo de la sesión: Actividad Tiemp o Rep. Gráfica • Juego: Cazamariposas. Pagan 2 con aros y han de colar el aro a sus compañeros. • El tren. Todos cogidos de la cintura, conduce el primero. Vamos cambiando el tipo de agarre (debajo piernas, manos, sin agarre…) • Juego: Escritores corredores. El lápiz hace de testigo. Se escribe: nombres que empiecen por P, nombres de ciudades, etc. • Juego “Harry Potter”. Carrera de relevos. El stick es la escoba mágica y la que hace de testigo. • Carrera de cojos por relevos. Podemos ayudarnos del stick a modo de muleta. Además servirá para dar el relevo. Disminuimos la distancia. CIRCUITO POR ZONAS. A. Colchonetas. B. Zancos. C. Cuerdas. D. Sticks. 40 min Vuelta a la Calma: Actividad Tiemp o Rep.Gráfica El nudo: Todos cogidos de las manos. Nos
  • 9.
    enredamos haciendo unnudo y luego intentamos deshacerlo sin soltarnos de las manos. 5 min
  • 10.
    U.U.D.D.1 : Empezamosel curso SESIÓN: 5 Objetivo: Conocer la dinámica de las clases, rutinas. Animación y cohesión del grupo. Edad: 1 ciclo Material: Pelota de rugby, aros y petos. Información: Calentamiento: Actividad Tiemp o Rep. Gráfica Pagan dos con aros. Al pillado pasa a tener el aro. Se introducen más aros. 10 min Desarrollo de la sesión: Actividad Tiemp o Rep. Gráfica • Pagan 4-5 con peto. Aros dispersos, casa es colocar la cabeza en el suelo. Se libera con palmada al culo. • Juego: Pagan 2 parejas con un aro cada pareja. Se libera el que pilla. Casa es sentarse, y se libera ayudando al compañero/a a levantarse. • Rueda loca. En círculo y uno fuera que pilla al escogido, los que componen el círculo lo deberán impedir. 2 GRUPOS. - La serpiente que muerde la cola. Una fila y un compañero/a enfrentado intenta tocar al último. - Duelo de serpientes. Una serpiente intenta tocar la cola de la otra serpiente. - Cada grupo en un campo, sin pasar la línea de centro intentamos traer al equipo contrario a nuestro campo y viceversa. Los que pasan forman ya parte de nuestro equipo. FÚTBOL-RUGBY. Futbol con la pelota de rugby. 40 min Vuelta a la Calma: Actividad Tiemp o Rep.Gráfica Arrancar cebollas. Todos sentados y cogidos. Uno
  • 11.
    intenta separarlos. 5 min U.U.D.D.1: Empezamos el curso SESIÓN: 6 Objetivo: Conocer la dinámica de las clases, rutinas. Animación y cohesión del grupo. Edad: 1 ciclo Material: Pelotas, pelota gigante, aros y petos. Información: Calentamiento: Actividad Tiemp o Rep. Gráfica Pagan dos alumnos con la pelota. Para colocarse en casa se sientan. Un aro libera. Ídem lanzando la pelota. Los golpeados pagan. 10 min Desarrollo de la sesión: Actividad Tiemp o Rep. Gráfica Juego: Bote-bote. • Pasa la bola. Los alumnos/as van trotando suavemente, y cada vez que se encuentran con un compañero le pasan la pelota. • Pilla bola. Hay la mitad de balones que de alumnos. A la señal lanzarán el balón al aire y tendrán que recoger otro distinto. Los que se quedan sin balón tendrán que girar por el suelo. Transportistas mancos. Sin utilizar las manos. Variante 1ª; Desplazar el balón sin usar las manos. Variante 2ª; Desplazar un balón de un punto a otro, sin utilizar las manos ni los pies. Variante 3ª; Carrera de relevos. Cada equipo debe transportar el balón con la cabeza, de un punto a otro. (el equipo perdedor… collejas). Variante 4ª; Trasporte del balón por parejas sin utilizar las manos. (Pecho, espalda, cabeza, abdomen). Variante 5ª; Carrera de relevos. Cada equipo transportará el balón por parejas hasta un punto. PASES_ Rodando, de espaldas, entre las piernas... • BIg-BALL. Futbol con la pelota gigante. 40 min Vuelta a la Calma: Actividad Tiemp Rep.Gráfica
  • 12.
    o Masaje por parejascon la pelota 5 min
  • 13.
    EVALUACIÓN U.U.D.D. 1. EMPEZAMOSEL CURSO ALUMNO/A 1.Participaactivamenteenlaclase. 2.Disfruadelaactividad. 3.Respetalasnormasacordadas,aloscompañerosyalmaestro. 4.AdoptahábitosdehigieneyadquiereconductaspositivasasucuidadoyAseopersonal. 5.Llevalaindumentariaadecuadaparalaprácticadelaactividadfísica. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17.
  • 14.