Este documento presenta una introducción al Unified Process (UP) y al Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Explica brevemente el origen y desarrollo de UP y UML, sus características principales, y los diferentes tipos de diagramas que provee UML para modelar sistemas orientados a objetos.
<a><img src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/4.0/80x15.png" /></a><br /><span>Consideraciones para elegir un buen DBMS</span> por <a>Eva Viveros Zenteno</a> se distribuye bajo una <a>Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivar 4.0 Internacional</a>.<br />Basada en una obra en <a>http://es.slideshare.net/evavivez/consideraciones-para-elegir-un-buen-dbms</a>.
Este material didáctico fue desarrollado para la asignatura de Tópicos Avanzados de Programación, del plan SCD-1027 2016 de Ing. En Sistemas Computacionales
2. Casos de uso y diagramas de casos de usoSaul Mamani
Tutorial detallado de los casos de uso y los diagramas de casos de suso en UML 2.
Si tienes problemas para ver la presentación, lo puedes descargar de aquí...
https://drive.google.com/folderview?id=1-1ypq1SSRLCjL2USp0iAIaBMcSNoEzub
<a><img src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/4.0/80x15.png" /></a><br /><span>Consideraciones para elegir un buen DBMS</span> por <a>Eva Viveros Zenteno</a> se distribuye bajo una <a>Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivar 4.0 Internacional</a>.<br />Basada en una obra en <a>http://es.slideshare.net/evavivez/consideraciones-para-elegir-un-buen-dbms</a>.
Este material didáctico fue desarrollado para la asignatura de Tópicos Avanzados de Programación, del plan SCD-1027 2016 de Ing. En Sistemas Computacionales
2. Casos de uso y diagramas de casos de usoSaul Mamani
Tutorial detallado de los casos de uso y los diagramas de casos de suso en UML 2.
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https://drive.google.com/folderview?id=1-1ypq1SSRLCjL2USp0iAIaBMcSNoEzub
Bringing GEOSS services into Practice for Beginners: GeoNode TutorialKudos S.A.S
Bringing GEOSS services into Practice for Beginners: GeoNode Tutorial
Archivo original: ftp://orion.grid.unep.ch/GEOSS_services/geonode/Geonode_tutorial.pdf
A Web Application Designed to Publish Information of Surface Manifestations o...Kudos S.A.S
The Colombian Geological Survey (SGC, for its acronym in Spanish) developed a web application for searching public information
of surface manifestations of hydrothermal systems, particularly hot springs and fumaroles.
This application was developed as a means to provide information to the general public, national industry users and researchers in
the areas of geothermal exploration, tectonics, geochemistry of hydrothermal fluids, geochemical monitoring of volcanic activity
and microbiology. Additionally, the application aims to encourage interaction and discussion of researchers on geochemistry of
volcanic and hydrothermal fluids to strengthen this research line in the SGC.
The information of the surface manifestations, made available through this application, includes general data on geographical and
geological location, in situ physicochemical features, images (pictures and videos), availability of spa infrastructure, pathways, as
well as chemical and isotopic composition of the liquid and gas phases. The main functions of the application include information
display, variables selection, and reports generation downloaded as pdf files, for general, geological and geochemical queries. The
geochemical module includes the option to plot the most common diagrams for gas and water geochemical interpretation (relative
triangular composition diagrams, Stiff, Schoeller, Piper and X-Y charts, including time series). This will be updated periodically,
with expanded coverage analysis in liquid and gas phases.
The loaded information includes individual records for 300 hot springs (and 11 fumaroles) located mainly in the Andean, Caribbean
and Pacific regions, most of them related with volcanoes. For some of these, historical records are taken from the information
review. The great diversity of chemical composition in these hot springs is expressed in their physicochemical characteristics:
highest temperature above 90 °C, pH between 1.2 and 9.7, and highest electrical conductivity above 50,000 uS/cm.
Geo Marketing, ¿Herramienta o Gadget?: Kudos S.A.S
Geo Marketing, ¿Herramienta o Gadget?: Presentación realizada por el economista Javier Carranza en el auditorio de la Universidad Nacional de Colombia el Miercoles 24 de Junio de 2009
Integración de Adobe Flex y Google Maps: Aplicaciones Geográficas Enriquecida...Kudos S.A.S
Integración de Adobe Flex y Google Maps: Aplicaciones Geográficas Enriquecidas para Internet.
(Visualization of Earthquake Data Using Google Maps and Adobe Flash)
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
5. Historia UML
Booch (Rational Corp): Expresivo en
diseño y construcción
OOSE- Jacobson (Objetory): Soporte
para casos de uso para captura de
requisitos y análisis
OMT- Rumbaugh: Análisis de gran
cantidad de datos
5
6. Objetivos y Metas en la Unión
Unir esfuerzos de las formas de modelaje
Dar estabilidad al mercado orientado a
objetos
Mejorar los tres métodos anteriores
Modelar sistemas utilizando técnicas OO,
desde concepto hasta ejecutables
Cubrir tamaño en sistemas complejos y
críticos
Crear lenguaje de modelado utilizable por
las personas y máquinas 6
7. Historia UML
Método Unificado- versión 0.8- octubre 1995.
Unión OOSE- UML versión 0.9- junio 1996.
Digital, HP, IBM, Microsoft, Oracle, Texas Inc.
Unisys, y otras- UML versión 1.0- enero 1997.
Se ofrece a OMG
Andersen, Ericson, Platinum, y otros revisan el
lenguaje- versión 1.1- julio 1997 ofrecida y
aceptada por OMG
OMG- versión 1.2- junio de 1998
OMG- versión 1.3- otoño de 1998.
OMG- versión 2.0- próxima a liberarse
7
8. Introducción al UP y UML
Historia de UML
Características principales de
modelado y UML
Características principales de Unified
Process
8
9. Qué es UML?
Lenguaje de modelamiento
unificado
Expresión gráfica principalmente
Capacidad de extensión
No orientado a metodología
9
10. Porqué modelamos ?
Un modelo es una
simplificación de la realidad
Construímos modelos para
comprender mejor el
sistema que estamos
desarrollando
10
11. Objetivos del Modelamiento
Los modelos nos ayudan a visualizar
cómo queremos que sea un sistema
Permiten especificar la estructura y
comportamiento del sistema
Proporcionan plantillas que guían la
construcción del sistema
Documentan las decisiones que
hemos adoptado
11
12. Principios del modelado
Principio 1:
La elección de qué modelos crear tiene
una profunda influencia sobre cómo se
enfrenta un problema y cómo se da forma
a una solución
Principio 2:
Todo modelo puede ser expresado a
diferentes niveles de precisión
12
13. Principios del modelado
Principio 3:
Los mejores modelos están ligados a la
realidad
Principio 4:
Un único modelo no es suficiente.
13
14. Características
UML es un lenguaje para
Visualizar
Especificar
Construir
Documentar y/o ser base de documentación
Lenguaje con Sintaxis y Artefactos
Relaciones
Diagramas
14
15. Diagramas de UML
Estáticos
Diagrama de Clases
Diagrama de Objetos
Diagrama de Casos de Uso
Diagrama de Componente
Diagrama de Implantación
Dinámicos
Diagrama de Interacción (secuencia y
colaboración)
Diagrama de Estados
Diagrama de Actividad 15
16. Diagrama de Casos de Uso
Caso de Uso
Descripción de secuencia de acciones observables que el
sistema ejecuta
Caso de Uso:
Actor: Una forma específica de
Cualquiera que necesite usar el sistema
intercambiar información con ejecutando parte de la
el sistema funcionalidad
16
17. Ordenar compra
Consultar ordenes
pendientes
Consultar Orden
Enviar Orden Vendedor
Consultar puntos
Comprador
Registrar Compra Cancelar
Factura
Bodega
Cambiar Puntos
Actualizar
Obtener datos inventario
facturas
Sistema
Tesorería
17
18. Estructuración de casos de uso
<<include>>
Seleccionar Item
Ordenar Compra
Seleccionar Item
Seleccionar Libro Seleccionar Disco
Registrar Compra
<<extends>> <<extends>>
Registrar compra Registrar compra
con tarjeta crédito con tarjeta débito
18
19. Estructuración de diagramas
Paquete
Mecanismo de propósito general para organizar elementos
en grupos
Interfaz de
Ordenes
19
20. Modelamiento de Clases
Propiedades adicionales de las clases
Multiplicidad Clase
Abstracto 3
Frame
header: FrameHeader
Atributo de clase uniqueID: Long
+ addMessage(m: Message) : Status
publico
# SetCheckSum()
protegido
- encrypt()
privado
20
21. Modelamiento de Clases
Cliente
Tema
Identificación
Libro
Nombre
Nombre
Nombre
Autor
Item
Disco Tarjeta
Nombre Carrito
Canción Fecha Venc
Nombre Nombre
Autor Titular
Núm. Tarjeta
Orden
Total
Lugar Entrega
21
22. Diagramas de Secuencia
c: Comprador :Sistema
Hacer_orden(item selección)
Total_carrito
Pagar_orden(info tarjeta)
OK
22
23. Diagrama de Secuencia
c: Comprador c: Sistema c: Control item Ca:Carrito It:item :control tarjeta :orden
Hacer_orden(item)
Sel_item (item)
Es_libro (item)
It:item
It:item
AdicLibro ( It )
OK
<<create>>
Adic_item
OK
OK
Total_carrito
23
24. Diagrama de Colaboración
Enfasis en las relaciones entre los objetos
1: [ nuevo item ] create ( )
Ing_item( item, cant, tipo )
3: Adic_item ( s,cant )
:carrito_compras
:Sistema
2 s=especifica( item )
3.1
ic: create( s, cant )
3.2 adic(ic)
:catalogo
items
:items_carrito
[ tipo = libro ] [ tipo = revista ]
2.1 s=find_libro( item ) 2.1 s=find_revista( item )
Ic:item_carrito
:revista
:libro
[ tipo = discos ]
2.1 s=find_disco( item )
:disco
24
25. Diagrama de Implementación
(o componentes)
Componente
Parte física de un sistema que conforma y provee la realización
de un conjunto de interfaces
Ejemplo: Fuentes, ejecutables, objetos
orden.java
25
27. Diagrama de Despliegue
Nodo
Elemento físico que representa un recurso computacional
requerido en tiempo de ejecución
Conección
Enlace físico entre dos nodos
*
Servidor Servidor
1
Cliente
27
28. Diagrama de Estado
Diagrama de Estado del objeto Cuenta
Bancaria
Creditar(cantidad)
Creditar(cantidad)
Abrir() Bloquear()
Disponible Bloqueada
Desbloquear()
Cerrar()
Debitar(cantidad) Debitar(cantidad)
28
29. Diagrama de Actividades
Cliente Ventas Bodega
Pedir producto
Procesar orden
Tomar materiales
O:Orden
[en progreso] Enviar Orden
Recibir orden Facturar cliente O:Orden
[Completa]
Pagar factura b:Factura
[no paga]
Cerrar orden
B:Factura
[pagada] 29
30. Introducción al UP y UML
Historia de UML
Características principales de
modelado y UML
Características principales de Unified
Process
30
31. Unified Process
Proceso Unificado de Software (UP)
Define Quién está haciendo Qué, Cuándo, y
Cómo, con el fin de alcanzar las metas y
objetivos propuestos
31
33. Iterativo e Incremental
Fases incrementales
Iteraciones dentro de fases
Varios ciclos dentro de la vida de un software
Engineering Stage Production Stage
Estado de Ingeniería Estado de Producción
Inception Elaboration Construction Transition
Concepció Elaboració Construcción Transición
n n
Arquitectura
Idea Architecture Beta Releases Products
Producto
33
34. Dirigido por casos de uso
Modelo Casos Uso
(requerimientos)
Plan Iteraciones
Scripts Pruebas
Modelo Diseño Modelo Implementación
(clases y objectos) (codigo fuente)
34
35. Centrado en Arquitectura
Vista Lógica Vista de
Implementación
Usuarios Desarrolladores
Diseñadores Funcionalidad Vista de Casos
Admon de software
Estructura de Uso
Vista de Vista de Despliegue
Procesos
Integradores Ingeniería del sistema
Topología
Desempeño Instalación
Escalabilidad Comunicación
Arquitectura
Dirige la definición de las fases
Dirige el contenido de las iteraciones
Dirige la organización del equipo de trabajo
35