Uniciencia                                                               JC Hernández


III. Criterios:
              Criterios         Excelente        Bueno         Regular         Pobre
      1. Contenido             x
      2. Visualización         x
      3. Interactividad        x
      4. Utilidad              x

IV. Recomendaciones:
       _x__ Excelente                    ___ Regular
       ___ Bueno                   ___ Pobre

Criterios: Marque lo que corresponda. E excelente B bueno R regular P pobre
I. Contenido
1. El contenido del programa es auténtico, veraz y está actualizado.               e
2. El contenido está completo para el propósito que se desea lograr.               e
3. Presenta un solo tema con profundidad.                                          b
4. El vocabulario resulta comprensible para el nivel del grupo.                    e
5. El programa está libre de prejuicios sexuales, raciales y políticos.            e
6. Es multidisciplinario y apropiado para varios niveles de destrezas y edades.    b
7. Presenta varios puntos de vista y maneras de pensar.                            e
8. Provee para diversos niveles de complejidad cognoscitiva.                       e
9. Fomenta en el estudiante el pensamiento reflexivo.                              e
10. Facilita que el usuario se detenga en un punto del programa y continúe luego   e
donde se quedó sin perder el trabajo realizado.
II. Visualización y diseño de pantalla
1. El material usa imágenes fijas, en movimiento, sonido y gráficas.               e
2. La búsqueda de datos a través del programa es fácil.                            e
3. Hace buen uso de los botones de navegación.                                     b
4. El contenido escrito utiliza técnicas de destaque.                              b
5. Provee información de orientación: títulos, teclas de ayuda, y repaso.          b
6. El material está escrito en forma simple.                                       e
7. Utiliza letras mayúsculas y minúsculas.                                         e
8. Las imágenes orientan la percepción del estudiante.                             e
III. Interacción
1. El programa permite que el estudiante muestre su habilidad intuitiva.           b
2. El estudiante se evalúa continuamente.                                          b
3. Provee participación intelectual y sicomotora.                                  e
4. Provee al estudiante de claves para las respuestas incorrectas.                 e
5. Da información del progreso durante y al final de la lección.                   e
6. El estudiante puede regresar al menú.                                           e
7. Provee un archivo electrónico donde se guardan expedientes de sus                e
observaciones y preguntas.
8. Provee preguntas de estudios, enigmas, preguntas que lo motiven a pensar         e
acerca del material que ven.
IV. Utilidad para el maestro
1. El programa provee facilidad de archivo.                                         b
2. provee la capacidad de alterar el producto para satisfacer las necesidades del   e
educando.
3. Provee una guía para el maestro.                                                 e

Uniciencia jc hernández1

  • 1.
    Uniciencia JC Hernández III. Criterios: Criterios Excelente Bueno Regular Pobre 1. Contenido x 2. Visualización x 3. Interactividad x 4. Utilidad x IV. Recomendaciones: _x__ Excelente ___ Regular ___ Bueno ___ Pobre Criterios: Marque lo que corresponda. E excelente B bueno R regular P pobre I. Contenido 1. El contenido del programa es auténtico, veraz y está actualizado. e 2. El contenido está completo para el propósito que se desea lograr. e 3. Presenta un solo tema con profundidad. b 4. El vocabulario resulta comprensible para el nivel del grupo. e 5. El programa está libre de prejuicios sexuales, raciales y políticos. e 6. Es multidisciplinario y apropiado para varios niveles de destrezas y edades. b 7. Presenta varios puntos de vista y maneras de pensar. e 8. Provee para diversos niveles de complejidad cognoscitiva. e 9. Fomenta en el estudiante el pensamiento reflexivo. e 10. Facilita que el usuario se detenga en un punto del programa y continúe luego e donde se quedó sin perder el trabajo realizado. II. Visualización y diseño de pantalla 1. El material usa imágenes fijas, en movimiento, sonido y gráficas. e 2. La búsqueda de datos a través del programa es fácil. e 3. Hace buen uso de los botones de navegación. b 4. El contenido escrito utiliza técnicas de destaque. b 5. Provee información de orientación: títulos, teclas de ayuda, y repaso. b 6. El material está escrito en forma simple. e 7. Utiliza letras mayúsculas y minúsculas. e 8. Las imágenes orientan la percepción del estudiante. e III. Interacción 1. El programa permite que el estudiante muestre su habilidad intuitiva. b 2. El estudiante se evalúa continuamente. b 3. Provee participación intelectual y sicomotora. e 4. Provee al estudiante de claves para las respuestas incorrectas. e 5. Da información del progreso durante y al final de la lección. e 6. El estudiante puede regresar al menú. e
  • 2.
    7. Provee unarchivo electrónico donde se guardan expedientes de sus e observaciones y preguntas. 8. Provee preguntas de estudios, enigmas, preguntas que lo motiven a pensar e acerca del material que ven. IV. Utilidad para el maestro 1. El programa provee facilidad de archivo. b 2. provee la capacidad de alterar el producto para satisfacer las necesidades del e educando. 3. Provee una guía para el maestro. e