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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
 UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR
INSTITUTO PEDAGÓGICO “LUIS BELTRÁN PRIETO FIGUEROA”
         PROGRAMA DE PROFESIONALIZACIÓN




         INSTRUMENTOS DE EVALUACION
            DE SOFTWARE EDUCATIVO




             BARQUISIMETO, MAYO 2010
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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
 UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR
INSTITUTO PEDAGÓGICO “LUIS BELTRÁN PRIETO FIGUEROA”
         PROGRAMA DE PROFESIONALIZACIÓN




         INSTRUMENTOS DE EVALUACION
            DE SOFTWARE EDUCATIVO




                   Participantes:           C.I.:
                     Abreu, Nieves          14.352.837
                     Cardozo, Yorman        10.847.792
                     Fernández Lianny       14.292.722
                     Paradas, Karlobell     11.598.676
                     Rivero, Rosaliht       12.435.764

                   Sección:    5IF2E
                   Cátedra:    Software Educativo
                   Docente:    Gilberto Pérez

             BARQUISIMETO, MAYO 2010

                  INTRODUCCION
Durante mucho tiempo, los métodos de enseñanza más utilizados
fueron las clases presenciales y el estudio de textos. Sin embargo, con el
desarrollo de las tecnologías y de la comunicación surge, a partir de los años
sesenta, la posibilidad de utilizar los programas informáticos en el terreno
educativo, como una nueva herramienta para la enseñanza - aprendizaje.

      En la actualidad, la sociedad nos demanda nuevas formas de enseñar
y aprender, donde las tecnologías de la información y comunicación (TIC)
proporcionen espacios más innovadores y creativos, que favorezcan la
construcción de conocimientos y aprendizajes más significativos.

      Dentro de las TIC, el software educativo es considerado como un
medio virtual interactivo que favorece el proceso de enseñanza-aprendizaje
de las diferentes disciplinas. Este se define de forma general como cualquier
programa computacional, que sirve de apoyo al proceso de enseñar,
aprender y administrar.

      En forma restringida, el software es un producto tecnológico que se
utiliza en contextos educativos, concebido como uno de los materiales que
emplea quien enseña y quien aprende para alcanzar determinados
propósitos (Morales y Col., 2004).

      La evaluación de estos recursos establece otra tarea más que deben
realizar los docentes, para la cual no están preparados, ya que no es
suficiente que conozcan el objeto de estudio a enseñar, sino también
requieren el conocimiento de nociones básicas de informática educativa. En
particular, la evaluación del software educativo representa otra labor que
deben abordar los docentes, cuando se empleen en el proceso de
enseñanza-aprendizaje de forma efectiva y para la cual no están preparados



      Los instrumentos usados para la evaluación de software educativo son
principalmente   de   tipo   técnico   (presentación,   software   y   hardware
necesarios, destinatarios, etc.), de tipo pedagógico (objetivos, contenidos,
actividades y evaluación que se trabajan) o de aspectos funcionales
(ventajas respecto a otros medios, cómo, para qué y cuándo utilizarlos, etc.).
Según Marqués, 1999.

      Se debe determinar cual de los instrumentos es el más adecuado a
nuestras necesidades, o construir y validar un instrumento que se adaptase a
ellas. Ambas presentan ventajas y desventajas. Una ventaja de un
instrumento ya diseñado sería que no se tiene que construir, pero por otro
lado puede presentarse la desventaja de que no se adapte a nuestros
objetivos. Así sucedería en el caso contrario, la ventaja de uno seria la
desventaja del otro.

      Alcantud (2000), opina que “el software en general y el educativo en
particular, no sufre una evaluación exhaustiva antes de ser distribuido. Los
profesores en muchas ocasiones se enfrentan con un producto mal
terminado o inacabado, con errores a los que al añadir su falta de
preparación, genera una gran incertidumbre en el uso. Así como los libros de
texto en las escuelas son examinados por las autoridades educativas y
homologados, no se hace ninguna acción de homologación en el software
educativo, ni tan solo se evalúa su usabilidad”.

      A continuación presentamos diversos tipos de instrumentos de
acuerdo a diversos autores:

       Escala de evaluación para software educativo de Barroso y
          col. (1997)

      Debido al creciente aumento de los nuevos productos informáticos,
Barroso y col. proponen una Escala de Evaluación de Software Educativo,
conformado por:

      a) Identificación del programa (información comercial, técnica,
usuarios potenciales y descripción de las características educativas básicas);
b) Valoración de elementos, cuestionario de respuestas cerradas
 (muy adecuado, adecuado, poco adecuado y nada adecuado) sobre
 aspectos de: instalación, manual de uso, características del tutorial

       c) Valoración de relaciones: contexto (precio, requisitos, distribución,
 manual) - Entrada (objetivos, adecuación al currículo, secuenciación,
 ejemplificación) - Proceso (aprendizaje de uso, resistencia a errores,
 interactividad, entorno gráfico), medidos según una escala numérica del 1 al
 10 y totalizados por separado.

       Adicionalmente se presenta un esquema-guión para elaborar el
 informe de evaluación de acuerdo a la interacción entre sus actores,
 presentado a continuación:

       • Profesor - alumno: ¿cuáles son las funciones reales del profesor en
 el aula? (organizador; orientador; tutor; control; investigador; facilitador),
 ¿cómo es la interacción en el contexto real de enseñanza-aprendizaje?

       • Diseñador - alumno: ¿en qué medida las teorías de aprendizaje que
 sustentan el software son adecuadas y eficaces?, ¿cuál es el nivel de
 dificultad real del uso del programa informático?

       • Profesor - diseñador: ¿cuál es el grado de adaptación a los
 contenidos curriculares?

        Características de la escala de evaluación de software
           educativo según Barroso y col. (1997)

ASPECTOS                 DIMENSIONES                        ALGUNAS
                                                         CARACTERÍSTICAS
Información comercial                  Versión y año
 Identificación          Información técnica          Equipo informático necesario.
                                                    Aplicable a diferentes sistemas
                                                         operativos. Necesidad de
  del programa                                                   periféricos.
                    Tipos de usuarios potenciales          Etapa, área educativa
                                                               recomendada
                     Descripción cualitativa del    Resumen de las características
                             programa                       educativas básicas
                     Características del tutorial       Secuencia de contenidos.
                    Lenguaje – imagen - sonido –        Precisión y claridad en las
                            texto-otros                        instrucciones.
                                                        Autosuficiencia del tutorial.
                                                        Interactividad y control del
                                                                 programa.
                                                       Tipos de iconos: inteligibles
 Valoración de                                       (relativo a la analogía imagen-
                                                         función que representa),
   elementos                                         formalizados (comunes a otros
                                                                programas).
                                                    Posibilidad de personalización.
                                                       Intuitivo. Atractivo. Sencillo.
                                                      Facilidad de salida y reinicio.
                                                    Aporta orientaciones frente a los
                                                                   errores.
                                                          Concentra o dispersa la
                                                          atención sobre la tarea.
                                                       Facilita, retrasa, complica y
                                                          obstruye el aprendizaje.
                                                    Posibilita la conexión de redes y
                                                              bases de datos.
                              Contexto                Requisitos. Documentación y
  Valoración de                                                    manual.
   relaciones                  Entrada                     Objetivos que cubre.
contexto entrada-                                         Adecuación al currículo.
    proceso                                                    Secuenciación.
                              Proceso               Aprendizaje de uso. Resistencia
                                                         a errores. Interactividad.
          Con este tipo de instrumento se puede determinar si lo debemos
    adquirir o no, ya que nos proporciona una lista de control (conjunto de ítems
    organizados según ciertos criterios, que guían el proceso de selección y se
califican en una escala numérica o verbal) y un esquema-guión para el
informe motivado.


        Evaluación formativa de medios instruccionales aplicados a
          videos y software de Dorrego (1998)

       Dorrego (1998), propone un modelo para la producción y evaluación
formativa de medios instruccionales aplicados a vídeos y software, el cual se
encuentra sustentado en la teoría instruccional de Gagné y en el enfoque del
procesamiento de la información. El medio tiene dos funciones primordiales:
transmitir mensajes y desarrollar las destrezas necesarias para procesar la
información contenida en el mensaje.

       Al planificar se presentan tres tipos de guiones (conjunto de
indicaciones escritas que orientan la realización del medio):

       De contenido: Muestra de forma esquemática o ampliada el
contenido del mensaje incluyendo las variables pedagógicas relativas a la
selección y organización del contenido (objetivos a lograr, características de
la materia y de la población a la cual va dirigido el material)

       Didáctico: Presenta el contenido totalmente desarrollado e indica las
variables pedagógicas relativas a las estrategias instruccionales.

       Técnico: Abarca lo       anteriormente descrito y las consideraciones
relativas a las variables técnicas propias del tipo de material.

       Galán (2006), amplia la concepción del guión didáctico anterior para
materiales multimedia y lo descompone en: guión de contenido (presenta el
material textual a usar en las diferentes secuencias y la forma de
relacionarse a través de una jerarquización conceptual), guión narrativo
(indica como se va a presentar la información, desde el punto de vista y el
estilo, se conoce como guión literario), guión icónico (marca las imágenes
disponibles y el momento de la narración donde serán usadas), guión de
sonido (se registran los sonidos secuencialmente y sincronizados con el
guión narrativo) y guión técnico (muestra las bases de la realización de la
metodología, los programas a utilizar, los formatos de presentación, diseño
de pantalla, entre otros).

       Con referencia a la evaluación formativa o proceso sistemático de
prueba de los materiales instruccionales, esta se ejecuta en las diversas
fases de su desarrollo y su propósito es recoger información sobre las
posibles fallas del material con la finalidad de corregirlas. La evaluación del
prototipo comprende su aplicación a una muestra de estudiantes para
conocer sus efectos y responder a las siguientes preguntas:

       • ¿Qué se evalúa? (el logro de los objetivos y la actitud de los alumnos
hacia el prototipo)

       • ¿Quiénes evalúan? (la evaluación se realiza con una muestra
representativa de estudiantes)

       • ¿Cuáles son los procedimientos e instrumentos que se usan para
evaluar? (cuestionarios previo y posterior para evaluar los aprendizajes en
los alumnos, aplicación del prototipo, cuestionario de opinión para conocer la
actitud de los estudiantes hacia el prototipo),

       • ¿Cómo se analizan los resultados? (análisis de ítems a fin de
discriminar los objetivos no logrados y la comparación de las respuestas
obtenidas con la prueba previa y la posterior para detectar si hay incremento
en el aprendizaje)

       • ¿Qué decisiones pueden tomarse a partir de los resultados? (se
establecen criterios previos para tal fin).

       A manera de resumen se presenta en la siguiente tabla:

  PREGUNTAS             ASPECTOS              PREGUNTAS       ASPECTOS
                      CONSIDERADOS                          CONSIDERADOS
¿Qué se evalúa?       Calidad intrínseca       ¿Cómo se     Análisis de ítems.
Objetivos          analizan los         Análisis de
                        alcanzados          resultados?         respuestas.
                       Actitud de los                          Cuestionarios
                         alumnos
    ¿Quiénes            Muestra de         ¿Decisiones?       Aceptación del
    evalúan?             alumnos                             prototipo para un
                                                                    valor
                                                              superior al 80%
                                                              Menor del 60%
                                                                modificar el
                                                                 programa
¿Procedimientos        Elaboración y        Revisión de         Coherencia
e instrumentos?          aplicación       resultados con
                      de instrumentos      los objetivos           interna
                           validos           logrados
                       Conductas de
                          entrada
                        Aprendizaje
                        planificado
                      Cuestionario de
                           opinión

       Herramienta de evaluación de multimedia didáctica de
        Martínez y col. (2002)
      El Grupo de Investigación de Tecnología Educativa (GITE) de la
Universidad de Murcia elaboró una herramienta de evaluación pedagógica de
material didáctico, con la finalidad de obtener datos sobre las posibilidades
educativas de distintas aplicaciones multimedia. Está formada por cinco
dimensiones: una centrada en los datos de identificación del material y en
sus aspectos descriptivos; dos dimensiones en relación con el análisis de los
elementos didácticos y psicopedagógicos; una que contempla el costo
económico y los aspectos relativos a la distribución del material; y por último,
se realiza una valoración global estructurada en calidad técnica, pedagógica
y recomendaciones del evaluador.

   DIMENSIONES                  ASPECTOS                   ALGUNAS
                                                        CARACTERÍSTICAS
Identificación del Programa       Nivel educativo o
                                                      capacidades requeridas
       Datos de                                         para su uso. Edad de
    identificación y                                       los destinatarios.
 análisis descriptivo       Tipos de Objetivos            Generales de uso.
(utilidad y dimensión                                   Relativos al material.
     comunicativa)                                           Pedagógicos.
                           Tipos de Contenido                Conceptuales,
                                                          procedimentales,
                                                              actitudinales.
                          Aspectos técnicos y de          Diseño de pantalla
                              diseño grafico             (Diseño – imagen –
                                                       sonido – texto-interfaz
                                                                 gráfica).
                              (Implícitos de la          Responden a: ¿qué
                                enseñanza)                enseñar? ¿Cómo
                                  Objetivos           enseñar? ¿Qué y cómo
                                Contenidos                       evaluar?
                                Actividades                   Calidad de la
                                 Evaluación                   formulación.
                                 Materiales               Adecuación de los
                             complementarios           objetivos, contenidos y
                           Sistemas de ayuda                  actividades.
                         Optimización del proceso            Integración de
                                   de E-A               elementos teóricos y
  Evaluación de                                                 prácticos.
aspectos didácticos                                      Organización de los
                                                               contenidos.
                                                       Calidad del contenido.
                                                             Posibilidad de
                                                            adaptación del
                                                            programa a las
                                                            necesidades de
                                                      docentes y estudiantes
                                                                (aspectos
                                                       destacables/aspectos
                                                              mejorables).
                                                             Calidad de las
                                                              actividades.
                                                             Necesidad de
                                                             calificación en
                                                      informática del docente
                                                               y/o alumno.
                                                      Los recursos favorecen
el descubrimiento,
                                                               exploración.
                                                       El usuario puede elegir:
                                                         secuencia lineal, qué
                                                        quiere aprender, cómo
                                                                 aprender.
                          Motivación y atención         Relativas al contenido,
                                    .                    diseño de pantallas y
                                                             calidad técnica
                               Concepción                Para las operaciones
                             metodológica y              cognitivas (observar,
                          operaciones cognitivas          comparar, clasificar,
                                                        retener, transferir) que
                                                        exige y que permite el
                                                                 programa.
   Evaluación de          Nivel de interactividad          Establece diversas
      aspectos                                             posibilidades en la
 psicopedagógicos                                             interacción, la
     (dimensión                                             navegación y las
   comunicativa)                                         actividades, según la
                                                         estructura y el tipo de
                                                             material usado.
                                 Valores                       Creatividad:
                                                            estimulación de
                                                         procesos creativos y
                                                       divergentes; sorpresa y
                                                         originalidad; ayuda a
                                                       aprender de los errores.
     Aspectos             Costos y rentabilidad.            Costo total de la
    económicos/                                                  aplicación
    distribución             Distribuidor del            Apoyo técnico por el
                                producto                        distribuidor.
 Valoración Global          Calidad Técnica             Observaciones que el
                           Calidad Pedagógica               evaluador quiere
                           Recomendaciones                        aportar.
       Modelo       de     evaluación        de     materiales     educativos
         computarizados de Galvis (2000)

      Galvis (2000) propone un modelo de evaluación de los materiales
educativos   computarizados    (MEC),    el   cual   será   descrito   por   sus
componentes y criterios. Este autor considera la evaluación como la base de
la información necesaria para la toma de decisiones, siendo aplicable a
cualquier sistema. El establece que la evaluación sistemática de los MEC,
precisan el establecimiento de criterios relevantes y consistentes. Además, la
creación de instrumentos de evaluación válidos y confiables según las
fuentes de información apropiadas al respecto. Los MEC se desarrollan para
satisfacer necesidades educativas prioritarias que no pueden ser abordadas
por otros medios de enseñanza, debiendo ser de calidad y viables de utilizar
por parte de los usuarios a quienes va dirigido.

      Partes de la calidad educacional del MEC, según Galvis (2000).
Adaptado por Cova y Arrieta (2008)

    ASPECTOS                  VARIABLES                     CRITERIOS
    Generales           Función educativa del tipo    Aborda la necesidad
                                de MEC                       educativa
                         Función administrativa      Suministra información
                                                       útil para el docente
                          Objetivos del material     El nivel de dificultad es
                                                          adecuado a la
                                                      necesidad educativa
                                Contenido              Es claro, conciso y
                                                            actualizado
                        Estrategias de Instrucción   Estas son coherentes y
                                                     suficientes para lograr
                                                     los objetivos previstos.
   Aprendizaje            Opinión y actitud del        Es positiva frente al
                               estudiante.                   programa.
                          Realimentación de su         Se ofrece en forma
                               desempeño               oportuna, amigable
                                                            y adecuada.

      Calidad computacional del MEC y sus elementos, según Galvis
(2000). Modificado por Cova y Arrieta (2008)

    ASPECTOS                 VARIABLES                   INDICaDORES
    Generales          Funciones según el usuario
Técnicos         Características de: interfaz,       Fácil de utilizar.
                       programa, programación.               Amigable.
                                                             Claridad de
                                                           instrucciones.
                                                              Legibles.
                                                         Bien documentada
                     Estructura de la información         Son eficientes y
                                                            adecuadas a
                                                      los datos del programa
                      Recursos computacionales         Los suministrados por
                                                      el equipo son utilizados
                                                             al máximo
   Aprendizaje           Opinión y actitud del          Es positiva frente al
                              estudiante.                    programa.
                         Realimentación de su            Se ofrece en forma
                              desempeño                oportuna, amigable y
                                                             adecuada.

      Elementos considerados en la viabilidad del recurso informático,
según Galvis (2000). Adaptado por Cova y Arrieta (2008)

           VARIABLES                                CRITERIOS
    Requerimientos de Hardware            Los diversos equipos se pueden
                                              conseguir en el mercado
    Requerimientos de Software           Los diversos software que amerita
                                                 son fáciles de usar
    Requerimientos de personal          El personal técnico de orientación al
                                               usuario es localizable
     Requerimientos financieros              Estos son accesibles a los
                                             aprendices del programa.

       Instrumento para la evaluación de software educativo de
          Bostock (1998)

      Bostock (1998), propone una Lista de Control para la Evaluación de
Software Educativo la cual ha sido reestructurada y actualizada por la
investigadora.

      En cuanto a los aspectos técnicos resaltan las categorías: protección
del programa, calidad y disposición de las pantallas e interactividad. Al
evaluar los software hay que considerar los casos en que el formato de
presentación del programa tenga daños, o requiera de otro software adicional
para su funcionamiento, casos donde se hace necesario disponer de otras
copias del mismo y disponer de todo software requerido para la operatividad
de la aplicación.

       Los aspectos pedagógicos abarcan desde los objetivos hasta la
adaptabilidad del software. Esta última categoría define el papel del docente
durante la aplicación del software en función de lo que le permita realizar el
programa frente a sus estudiantes. La evidencia de progreso del estudiante
muestra diversas maneras en que la aplicación puede llevar a cabo este
seguimiento aunado a la realimentación establecen un posible tratamiento
frente a respuestas incorrectas del aprendiz.

       Aspectos técnicos de la evaluación de software de Bostock
según Bostock (1998). Adaptado por Cova y Arrieta (2008)

  VARIABLES                   CARACTERÍSTICAS Y/O INDICADORES
                         Equipos necesarios y materiales de apoyo del
                                              Software:
                        ¿Se dispone de información sobre la capacidad de
                      memoria y los periféricos requeridos? ¿Hay un manual
                    sobre la instalación y la puesta en marcha del programa?
                     ¿Especifica las características mínimas necesarias para
                                       su correcta operación?
                    Asistencia técnica: ¿La ofrece? ¿Te ayuda a recuperar
Requerimientos                                 fallas?
   técnicos           Protección del programa: ¿Posee un mecanismo de
                       seguridad que no permite la copia no autorizada del
                      programa? ¿Tiene el usuario un respaldo disponible?
                    ¿Reemplazan los CDs defectuosos? ¿La información se
                         limita a un número determinado de estaciones de
                           trabajo? ¿Se debe mantener el CD o el Internet
                              conectado para poder acceder al material?
                              Validación: ¿El programa fue validado por
                                           especialistas?
                       ¿Puede el usuario obtener una versión de prueba?
Organización de la Pantalla, se refiere al uso del
            espacio y la forma en que la información se despliega en
              la pantalla. El objetivo es facilitar la interacción entre el
                                 usuario y el software.
                 Texto en la pantalla: ¿La presentación del texto le
Diseño        permite al usuario leerlo de forma sistemática? ¿Están
  de           las palabras importantes de los párrafos enfatizadas?
               ¿El fondo de la pantalla permite leer sin problemas el
    la                                    texto?
interfase    ¿Hay un cambio en la página cuando se presenta nueva
                                     información?
             ¿El espaciado entre las palabras y las líneas es óptimo?
             Gráficos: ¿Se encuentran bien posicionados? ¿Son las
                imágenes ambiguas? ¿Hay acceso a una ilustración
                            cada vez que sea necesario?
               Color: ¿Se usa el color para captar la atención hacia
                                 puntos importantes?
                ¿Hay suficiente contraste de color entre el fondo, los
                                  gráficos y el texto?
                    ¿Hay colores específicos para ciertos tipos de
                                       mensajes?
             Sonido: ¿Puede el usuario controlar el sonido? ¿Se usa
                 apropiadamente el sonido para captar la atención?
                   Calidad y disposición de las pantallas: ¿Hay
                                       variedad?
             ¿La transición es adecuada? ¿Se pueden sobreponer?
                   ¿Es posible controlar la velocidad de transición?
             ¿Se utilizan señales para atraer la atención hacia partes
                                     importantes?
            Interactividad (su significado entre dos personas implica
                  que cada una de ellas debe ser capaz de actuar y
                                      reaccionar).
                   Definida para un software educativo como: si
              reacciona de una manera que sea variada y adaptable
              según las respuestas de sus diferentes usuarios y si le
                 permite a este último afectar la manera en la cual el
                                   software procede
                  Puede el usuario: ¿Obtener ayuda? ¿Detener el
                            programa y salir a voluntad?
              ¿Ver el objetivo alcanzado hasta el momento y los que
                                         faltan?
             ¿Controlar la velocidad de la presentación?¿Controlar la
                               cantidad de información?
               Respecto al programa, después de elecciones del
                                        usuario:
Aspectos pedagógicos de la evaluación de software de Bostock.
Modificado por Cova y Arrieta (2008)

           VARIABLES                           CARACTERÍSTICAS Y/O
                                                    INDICADORES
                                           ¿Es la división de los módulos la
                                                       apropiada?
      Estructura interna del           ¿Están los objetivos de cada modulo
            software                         explicados apropiadamente?
                                            ¿Los diferentes procedimientos
                                          tienen coherencia hacia una idea
                                                        principal?
                                            Determina si es agradable para
                                                          leerlo.
                                                         Texto:
                                       ¿Se usa un vocabulario adecuado al
                                                 nivel de educación del
                                                        usuario?
           Legibilidad                  ¿Las oraciones están estructuradas
                                                    con coherencia?
                                                        Gráficos:
                                       ¿Complementan y se identifican con
                                                        el texto?
                                             ¿Son de tamaño apropiado?
                                         ¿Su complejidad esta adecuada al
                                           nivel de educación del aprendiz?
                                         Consiste en todas las operaciones
                                           que se utilizan para lidiar con las
                                         respuestas en un lenguaje común.
                                       Su calidad depende de la extensión y
                                       la variedad de las respuestas que es
                                                  capaz de interpretar.
          Analizador de                ¿Hay varias maneras de expresar los
           respuestas                       mismos resultados numéricos?
                                        ¿Se especifica la unidad requerida?
                                        ¿Acepta que la respuesta numérica
                                       en unidades se exprese de distintas
                                                        maneras?
                                            ¿Permite el uso de respuestas
                                              aproximadas o equivalentes
                                                      semánticos?
                                               ¿Es preciso, progresivo y
                                                      actualizado?
                                            ¿Contiene introducciones a los
temas, o relaciones con los temas
                                                        anteriores?
             Contenido                   ¿Se le da importancia a los puntos
                                                       esenciales?
                                       ¿Las simulaciones corresponden con
                                                    el ambiente real?
                                           ¿Contiene ejemplos apropiados?
                                           Es la información dada al usuario
                                         sobre la validez de sus respuestas
                                       ¿Es apropiada al nivel educativo del
        Retroalimentación                                aprendiz?
                                           ¿Puede variar dependiendo de la
                                                        respuesta?
                                           ¿Especifica que respuesta fue la
                                         incorrecta, por qué fue incorrecta y
                                                 cuál sería la correcta?
                                           ¿Puede el instructor modificar la
                                           documentación y/o los ejemplos?
                                       ¿Puede el docente cambiar bjetivos?
                                            ¿Se puede usar el programa en
           Adaptabilidad                    diferentes intervalos de tiempo
                                                      eficazmente?
                                           ¿Puede el instructor modificar la
                                       libertad y por lo tanto el progreso del
                                                aprendizaje del usuario?

       Metodología de evaluación de software educativo de Cataldi
        (2000)
      Cataldi (2000), establece la importancia de la evaluación del software
educativo debido al crecimiento rápido de la cantidad de éstos en el
mercado. Los docentes tienen la necesidad en aumento de evaluarlos para
determinar su grado de adecuación a su propio entorno, mientras que los
estudiantes requieren saber cómo pueden mejorar sus aprendizajes
mediante una aplicación específica. En general, el desarrollo de instrumentos
de evaluación y el hecho de utilizarlos con un programa en particular y un
grupo de usuarios específico no aporta resultados generalizables a todas las
áreas de uso, pero ofrece orientaciones en su selección para los docentes.

      Cataldi (2000), propone una metodología de evaluación de software
educativo en tres momentos de su ciclo de vida. Una evaluación interna
realizada por el equipo de desarrolladores del programa durante su creación
a dos prototipos del mismo. Otra externa, aplicada al producto final por los
docentes; y la evaluación contextualizada efectuada en un contexto parecido
a aquel para el cual fue elaborado el software, que brinda información sobre
las reacciones de los usuarios y de la eficacia de la aplicación.

      Desde el punto de vista de producto, el software educativo integra dos
aspectos fundamentales a evaluar: el técnico y el pedagógico. Esto conlleva
a establecer la calidad técnica y educativa. La calidad educativa de estas
aplicaciones se refiere a la potenciación de habilidades cognitivas y de
adquisición de conocimientos a partir del uso del software en particular. El
cuadro 12 plantea los aspectos pedagógicos y didácticos y los técnicos

    Esquema de evaluación del producto final, según Cataldi (2000)
          ASPECTOS                             CRITERIOS
                                            Facilidad de Uso
            Utilidad              Grado de adaptación a otros niveles
                                               de usuarios
                                         Claridad de contenidos
                                          Nivel de actualización
                                        Interfase de navegación
        Pedagógicos y                      Nivel de Motivación
          didácticos              ¿Es adecuado para la comprensión
                                                del tema?
                                   ¿Es adecuado para el aprendizaje
                                                del tema?
           Técnicos                 ¿Hay documentación y ayudas?
                                   ¿Son adecuados los recursos que
                                                necesita?

       Instrumento de evaluación de recursos multimedia de Soto y
          Gómez (2002)

      Soto y Gómez (2002), proponen un instrumento de evaluación de
recursos multimedia para la atención a la diversidad al cual denominan
“EVALÚA”, que no es mas que una base de datos sobre software educativo
que se considera como un instrumento de apoyo a los docentes en la labor
de evaluación y selección de recursos informáticos, con el propósito de
favorecer la integración de las TIC en el sistema educativo. EVALÚA, toma
mucho en cuenta la diversidad, ya que son tomados en cuenta aspectos
referentes a la evaluación de software para estudiantes con necesidades
especiales y por otra parte se incluyen referencias de programas para
atender a la variedad de educandos.

      EVALÚA es un proyecto en el que han participado más de 20
profesionales del ámbito de la educación y la informática; un proyecto sujeto
a una actualización constante y abierto a la colaboración de todos aquellos
que estén interesados en esta temática.

      La ficha de evaluación del software contiene las siguientes partes:
datos del programa (se refiere a datos descriptivos de la aplicación),
aspectos curriculares (relativos al currículum, destinatarios y la descripción
educativa del software), aspectos pedagógicos (se profundizan en la
motivación, contenidos, interactividad y las capacidades que desarrolla),
aspectos técnicos-estéticos (se tratan el entorno audiovisual, navegación y
calidad de contenidos), observaciones y valoración global. Es importante
resaltar que los aspectos pedagógicos y técnicos-estéticos son valorados en
una escala de 1 a 5 puntos, uno es muy bajo y 5 muy alto, en la ficha se
colocan estrellas las cuales equivalen al número de puntos. A continuación
se presentan algunas características de este instrumento de manera
resumida.

     ASPECTOS                   VARIABLES            CARACTERÍSTICAS O
                                                        INDICADORES
Identificación del     Título de la aplicación.
                     programa               Datos del autor o
                                                 empresa.
   Datos          Requerimientos          Información sobre el
                     técnicos              procesador mínimo.
    del                                  Espacio que ocupa en
                                                   disco.
                                             Configuración de
                                            colores y área de
                                                 pantalla.
               Tipo de adquisición del       La aplicación es
 programa             software.                   gratuita.
                Tipo de dificultad que      Un icono la indica:
                       aborda                 auditiva, visual,
                                                  motora
                    Destinatarios          Edad recomendada
                   Ubicación en el       Etapa educativa. Ciclo
                     currículum            dentro de la etapa.
                                               Área/ámbito.
Curriculares   Contenidos curriculares    Se presenta en orden
                                              de importancia
               Descripción educativa      Objetivos, niveles de
                  del programa           dificultad, opciones de
                                         impresión, informes de
                                                evaluación.
Capacidad de            Es motivante si:
                motivación         elementos del mismo
                                  (colores, animaciones,
                                      sonidos) atraen la
                                        curiosidad del
                                         aprendiz.; las
                                          actividades
                                  atraen al docente y les
                                 anima a usarlo con sus
                                          estudiantes.
Pedagógicos   Adecuación a los       Los contenidos son
                contenidos          significativos para el
                                    usuario y se relación
                                      con situaciones y
                                       problemas de su
                                            interés.
                                    Presenta niveles de
                                 dificultad acorde con los
                                          estudiantes.
               Interactividad      La velocidad entre el
                                   usuario y elprograma
                                   (animaciones, lectura
                                 de datos) es adecuada.
                                 Se tutoriza la acción del
                                           aprendiz,
                                 orientando su actividad,
                                       prestando ayuda
                                 efectiva oportunamente
                                      y ofrece refuerzos
                                           positivos.
                                      Según los niveles
                                 cognoscitivos de Bloom
              Capacidades que    y otros: conocimientos,
                 desarrolla       comprensión, análisis,
                                  creatividad, resolución
                                        de problemas.
Diseño general claro y
                                               atractivo de las
                                         pantallas, sin exceso de
                                           texto y que resalte a
                                         simple vista los hechos
                                                   notables.
                                             Calidad técnica y
                   Entorno audiovisual      estética de: títulos,
                                             menús, ventanas,
                                              iconos, botones,
                                          gráficos, animaciones,
                                                 videos, voz.
                                           Adecuada integración
                                           de medias al servicio
                                            del aprendizaje sin
                                                redundancias.
Técnico-estético                             Facilidad de uso y
                                              amigabilidad del
                                                   software.
                                           Mapa de navegación
                                             bien estructurado,
                                         de acceso fácil y rápido
                      Navegación                a los distintos
                                                elementos del
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                                                   Si no hay
                                           discriminaciones, los
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                               Puntuación de          Se ilustra con número
  Valoración global        aspectos pedagógicos            de estrellas.
                            y técnicos-estéticos.
      Existe un algoritmo que ha sido diseñado como propuesta de
evaluación: El Modelo Sistémico de Calidad de Software (MOSCA).

El algoritmo contempla tres (3) fases:

Fase 1: Calidad del producto de software con un enfoque sistémico.

Fase 2: Calidad del proceso de desarrollo de software con un enfoque
sistémico.

Fase 3: Integración de las mediciones de los submodelos de la calidad del
producto y la calidad del proceso.

A continuación presentamos dicho algoritmo:




      A modo de resumen presentamos a continuación un modelo de
instrumento de evaluación de un software educativo:
CONCLUSIONES

      El docente tiene la imperiosa necesidad de conocer el valor educativo
de un software, su calidad y el uso posible del mismo en el ambiente
educativo, para poder optar por obtenerlo y darle posteriormente su uso en
las instituciones educativas.
Por lo tanto cuenta con listas e instrumentos de evaluación de un
software educativo, con los cuales puede determinar cual es el que más se
acerca a sus necesidades.

       El software educativo puede ser una poderosa herramienta a favor del
docente si este la sabe utilizar apropiadamente. De manera que los
estudiantes podrán llegar de una manera diferente y motivadora a los
objetivos del currículo.

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Evaluación de software educativo

  • 1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR INSTITUTO PEDAGÓGICO “LUIS BELTRÁN PRIETO FIGUEROA” PROGRAMA DE PROFESIONALIZACIÓN INSTRUMENTOS DE EVALUACION DE SOFTWARE EDUCATIVO BARQUISIMETO, MAYO 2010
  • 2. 2
  • 3. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR INSTITUTO PEDAGÓGICO “LUIS BELTRÁN PRIETO FIGUEROA” PROGRAMA DE PROFESIONALIZACIÓN INSTRUMENTOS DE EVALUACION DE SOFTWARE EDUCATIVO Participantes: C.I.: Abreu, Nieves 14.352.837 Cardozo, Yorman 10.847.792 Fernández Lianny 14.292.722 Paradas, Karlobell 11.598.676 Rivero, Rosaliht 12.435.764 Sección: 5IF2E Cátedra: Software Educativo Docente: Gilberto Pérez BARQUISIMETO, MAYO 2010 INTRODUCCION
  • 4. Durante mucho tiempo, los métodos de enseñanza más utilizados fueron las clases presenciales y el estudio de textos. Sin embargo, con el desarrollo de las tecnologías y de la comunicación surge, a partir de los años sesenta, la posibilidad de utilizar los programas informáticos en el terreno educativo, como una nueva herramienta para la enseñanza - aprendizaje. En la actualidad, la sociedad nos demanda nuevas formas de enseñar y aprender, donde las tecnologías de la información y comunicación (TIC) proporcionen espacios más innovadores y creativos, que favorezcan la construcción de conocimientos y aprendizajes más significativos. Dentro de las TIC, el software educativo es considerado como un medio virtual interactivo que favorece el proceso de enseñanza-aprendizaje de las diferentes disciplinas. Este se define de forma general como cualquier programa computacional, que sirve de apoyo al proceso de enseñar, aprender y administrar. En forma restringida, el software es un producto tecnológico que se utiliza en contextos educativos, concebido como uno de los materiales que emplea quien enseña y quien aprende para alcanzar determinados propósitos (Morales y Col., 2004). La evaluación de estos recursos establece otra tarea más que deben realizar los docentes, para la cual no están preparados, ya que no es suficiente que conozcan el objeto de estudio a enseñar, sino también requieren el conocimiento de nociones básicas de informática educativa. En particular, la evaluación del software educativo representa otra labor que deben abordar los docentes, cuando se empleen en el proceso de enseñanza-aprendizaje de forma efectiva y para la cual no están preparados Los instrumentos usados para la evaluación de software educativo son principalmente de tipo técnico (presentación, software y hardware
  • 5. necesarios, destinatarios, etc.), de tipo pedagógico (objetivos, contenidos, actividades y evaluación que se trabajan) o de aspectos funcionales (ventajas respecto a otros medios, cómo, para qué y cuándo utilizarlos, etc.). Según Marqués, 1999. Se debe determinar cual de los instrumentos es el más adecuado a nuestras necesidades, o construir y validar un instrumento que se adaptase a ellas. Ambas presentan ventajas y desventajas. Una ventaja de un instrumento ya diseñado sería que no se tiene que construir, pero por otro lado puede presentarse la desventaja de que no se adapte a nuestros objetivos. Así sucedería en el caso contrario, la ventaja de uno seria la desventaja del otro. Alcantud (2000), opina que “el software en general y el educativo en particular, no sufre una evaluación exhaustiva antes de ser distribuido. Los profesores en muchas ocasiones se enfrentan con un producto mal terminado o inacabado, con errores a los que al añadir su falta de preparación, genera una gran incertidumbre en el uso. Así como los libros de texto en las escuelas son examinados por las autoridades educativas y homologados, no se hace ninguna acción de homologación en el software educativo, ni tan solo se evalúa su usabilidad”. A continuación presentamos diversos tipos de instrumentos de acuerdo a diversos autores:  Escala de evaluación para software educativo de Barroso y col. (1997) Debido al creciente aumento de los nuevos productos informáticos, Barroso y col. proponen una Escala de Evaluación de Software Educativo, conformado por: a) Identificación del programa (información comercial, técnica, usuarios potenciales y descripción de las características educativas básicas);
  • 6. b) Valoración de elementos, cuestionario de respuestas cerradas (muy adecuado, adecuado, poco adecuado y nada adecuado) sobre aspectos de: instalación, manual de uso, características del tutorial c) Valoración de relaciones: contexto (precio, requisitos, distribución, manual) - Entrada (objetivos, adecuación al currículo, secuenciación, ejemplificación) - Proceso (aprendizaje de uso, resistencia a errores, interactividad, entorno gráfico), medidos según una escala numérica del 1 al 10 y totalizados por separado. Adicionalmente se presenta un esquema-guión para elaborar el informe de evaluación de acuerdo a la interacción entre sus actores, presentado a continuación: • Profesor - alumno: ¿cuáles son las funciones reales del profesor en el aula? (organizador; orientador; tutor; control; investigador; facilitador), ¿cómo es la interacción en el contexto real de enseñanza-aprendizaje? • Diseñador - alumno: ¿en qué medida las teorías de aprendizaje que sustentan el software son adecuadas y eficaces?, ¿cuál es el nivel de dificultad real del uso del programa informático? • Profesor - diseñador: ¿cuál es el grado de adaptación a los contenidos curriculares?  Características de la escala de evaluación de software educativo según Barroso y col. (1997) ASPECTOS DIMENSIONES ALGUNAS CARACTERÍSTICAS
  • 7. Información comercial Versión y año Identificación Información técnica Equipo informático necesario. Aplicable a diferentes sistemas operativos. Necesidad de del programa periféricos. Tipos de usuarios potenciales Etapa, área educativa recomendada Descripción cualitativa del Resumen de las características programa educativas básicas Características del tutorial Secuencia de contenidos. Lenguaje – imagen - sonido – Precisión y claridad en las texto-otros instrucciones. Autosuficiencia del tutorial. Interactividad y control del programa. Tipos de iconos: inteligibles Valoración de (relativo a la analogía imagen- función que representa), elementos formalizados (comunes a otros programas). Posibilidad de personalización. Intuitivo. Atractivo. Sencillo. Facilidad de salida y reinicio. Aporta orientaciones frente a los errores. Concentra o dispersa la atención sobre la tarea. Facilita, retrasa, complica y obstruye el aprendizaje. Posibilita la conexión de redes y bases de datos. Contexto Requisitos. Documentación y Valoración de manual. relaciones Entrada Objetivos que cubre. contexto entrada- Adecuación al currículo. proceso Secuenciación. Proceso Aprendizaje de uso. Resistencia a errores. Interactividad. Con este tipo de instrumento se puede determinar si lo debemos adquirir o no, ya que nos proporciona una lista de control (conjunto de ítems organizados según ciertos criterios, que guían el proceso de selección y se
  • 8. califican en una escala numérica o verbal) y un esquema-guión para el informe motivado.  Evaluación formativa de medios instruccionales aplicados a videos y software de Dorrego (1998) Dorrego (1998), propone un modelo para la producción y evaluación formativa de medios instruccionales aplicados a vídeos y software, el cual se encuentra sustentado en la teoría instruccional de Gagné y en el enfoque del procesamiento de la información. El medio tiene dos funciones primordiales: transmitir mensajes y desarrollar las destrezas necesarias para procesar la información contenida en el mensaje. Al planificar se presentan tres tipos de guiones (conjunto de indicaciones escritas que orientan la realización del medio): De contenido: Muestra de forma esquemática o ampliada el contenido del mensaje incluyendo las variables pedagógicas relativas a la selección y organización del contenido (objetivos a lograr, características de la materia y de la población a la cual va dirigido el material) Didáctico: Presenta el contenido totalmente desarrollado e indica las variables pedagógicas relativas a las estrategias instruccionales. Técnico: Abarca lo anteriormente descrito y las consideraciones relativas a las variables técnicas propias del tipo de material. Galán (2006), amplia la concepción del guión didáctico anterior para materiales multimedia y lo descompone en: guión de contenido (presenta el material textual a usar en las diferentes secuencias y la forma de relacionarse a través de una jerarquización conceptual), guión narrativo (indica como se va a presentar la información, desde el punto de vista y el estilo, se conoce como guión literario), guión icónico (marca las imágenes disponibles y el momento de la narración donde serán usadas), guión de
  • 9. sonido (se registran los sonidos secuencialmente y sincronizados con el guión narrativo) y guión técnico (muestra las bases de la realización de la metodología, los programas a utilizar, los formatos de presentación, diseño de pantalla, entre otros). Con referencia a la evaluación formativa o proceso sistemático de prueba de los materiales instruccionales, esta se ejecuta en las diversas fases de su desarrollo y su propósito es recoger información sobre las posibles fallas del material con la finalidad de corregirlas. La evaluación del prototipo comprende su aplicación a una muestra de estudiantes para conocer sus efectos y responder a las siguientes preguntas: • ¿Qué se evalúa? (el logro de los objetivos y la actitud de los alumnos hacia el prototipo) • ¿Quiénes evalúan? (la evaluación se realiza con una muestra representativa de estudiantes) • ¿Cuáles son los procedimientos e instrumentos que se usan para evaluar? (cuestionarios previo y posterior para evaluar los aprendizajes en los alumnos, aplicación del prototipo, cuestionario de opinión para conocer la actitud de los estudiantes hacia el prototipo), • ¿Cómo se analizan los resultados? (análisis de ítems a fin de discriminar los objetivos no logrados y la comparación de las respuestas obtenidas con la prueba previa y la posterior para detectar si hay incremento en el aprendizaje) • ¿Qué decisiones pueden tomarse a partir de los resultados? (se establecen criterios previos para tal fin). A manera de resumen se presenta en la siguiente tabla: PREGUNTAS ASPECTOS PREGUNTAS ASPECTOS CONSIDERADOS CONSIDERADOS ¿Qué se evalúa? Calidad intrínseca ¿Cómo se Análisis de ítems.
  • 10. Objetivos analizan los Análisis de alcanzados resultados? respuestas. Actitud de los Cuestionarios alumnos ¿Quiénes Muestra de ¿Decisiones? Aceptación del evalúan? alumnos prototipo para un valor superior al 80% Menor del 60% modificar el programa ¿Procedimientos Elaboración y Revisión de Coherencia e instrumentos? aplicación resultados con de instrumentos los objetivos interna validos logrados Conductas de entrada Aprendizaje planificado Cuestionario de opinión  Herramienta de evaluación de multimedia didáctica de Martínez y col. (2002) El Grupo de Investigación de Tecnología Educativa (GITE) de la Universidad de Murcia elaboró una herramienta de evaluación pedagógica de material didáctico, con la finalidad de obtener datos sobre las posibilidades educativas de distintas aplicaciones multimedia. Está formada por cinco dimensiones: una centrada en los datos de identificación del material y en sus aspectos descriptivos; dos dimensiones en relación con el análisis de los elementos didácticos y psicopedagógicos; una que contempla el costo económico y los aspectos relativos a la distribución del material; y por último, se realiza una valoración global estructurada en calidad técnica, pedagógica y recomendaciones del evaluador. DIMENSIONES ASPECTOS ALGUNAS CARACTERÍSTICAS
  • 11. Identificación del Programa Nivel educativo o capacidades requeridas Datos de para su uso. Edad de identificación y los destinatarios. análisis descriptivo Tipos de Objetivos Generales de uso. (utilidad y dimensión Relativos al material. comunicativa) Pedagógicos. Tipos de Contenido Conceptuales, procedimentales, actitudinales. Aspectos técnicos y de Diseño de pantalla diseño grafico (Diseño – imagen – sonido – texto-interfaz gráfica). (Implícitos de la Responden a: ¿qué enseñanza) enseñar? ¿Cómo Objetivos enseñar? ¿Qué y cómo Contenidos evaluar? Actividades Calidad de la Evaluación formulación. Materiales Adecuación de los complementarios objetivos, contenidos y Sistemas de ayuda actividades. Optimización del proceso Integración de de E-A elementos teóricos y Evaluación de prácticos. aspectos didácticos Organización de los contenidos. Calidad del contenido. Posibilidad de adaptación del programa a las necesidades de docentes y estudiantes (aspectos destacables/aspectos mejorables). Calidad de las actividades. Necesidad de calificación en informática del docente y/o alumno. Los recursos favorecen
  • 12. el descubrimiento, exploración. El usuario puede elegir: secuencia lineal, qué quiere aprender, cómo aprender. Motivación y atención Relativas al contenido, . diseño de pantallas y calidad técnica Concepción Para las operaciones metodológica y cognitivas (observar, operaciones cognitivas comparar, clasificar, retener, transferir) que exige y que permite el programa. Evaluación de Nivel de interactividad Establece diversas aspectos posibilidades en la psicopedagógicos interacción, la (dimensión navegación y las comunicativa) actividades, según la estructura y el tipo de material usado. Valores Creatividad: estimulación de procesos creativos y divergentes; sorpresa y originalidad; ayuda a aprender de los errores. Aspectos Costos y rentabilidad. Costo total de la económicos/ aplicación distribución Distribuidor del Apoyo técnico por el producto distribuidor. Valoración Global Calidad Técnica Observaciones que el Calidad Pedagógica evaluador quiere Recomendaciones aportar.  Modelo de evaluación de materiales educativos computarizados de Galvis (2000) Galvis (2000) propone un modelo de evaluación de los materiales educativos computarizados (MEC), el cual será descrito por sus componentes y criterios. Este autor considera la evaluación como la base de la información necesaria para la toma de decisiones, siendo aplicable a
  • 13. cualquier sistema. El establece que la evaluación sistemática de los MEC, precisan el establecimiento de criterios relevantes y consistentes. Además, la creación de instrumentos de evaluación válidos y confiables según las fuentes de información apropiadas al respecto. Los MEC se desarrollan para satisfacer necesidades educativas prioritarias que no pueden ser abordadas por otros medios de enseñanza, debiendo ser de calidad y viables de utilizar por parte de los usuarios a quienes va dirigido. Partes de la calidad educacional del MEC, según Galvis (2000). Adaptado por Cova y Arrieta (2008) ASPECTOS VARIABLES CRITERIOS Generales Función educativa del tipo Aborda la necesidad de MEC educativa Función administrativa Suministra información útil para el docente Objetivos del material El nivel de dificultad es adecuado a la necesidad educativa Contenido Es claro, conciso y actualizado Estrategias de Instrucción Estas son coherentes y suficientes para lograr los objetivos previstos. Aprendizaje Opinión y actitud del Es positiva frente al estudiante. programa. Realimentación de su Se ofrece en forma desempeño oportuna, amigable y adecuada. Calidad computacional del MEC y sus elementos, según Galvis (2000). Modificado por Cova y Arrieta (2008) ASPECTOS VARIABLES INDICaDORES Generales Funciones según el usuario
  • 14. Técnicos Características de: interfaz, Fácil de utilizar. programa, programación. Amigable. Claridad de instrucciones. Legibles. Bien documentada Estructura de la información Son eficientes y adecuadas a los datos del programa Recursos computacionales Los suministrados por el equipo son utilizados al máximo Aprendizaje Opinión y actitud del Es positiva frente al estudiante. programa. Realimentación de su Se ofrece en forma desempeño oportuna, amigable y adecuada. Elementos considerados en la viabilidad del recurso informático, según Galvis (2000). Adaptado por Cova y Arrieta (2008) VARIABLES CRITERIOS Requerimientos de Hardware Los diversos equipos se pueden conseguir en el mercado Requerimientos de Software Los diversos software que amerita son fáciles de usar Requerimientos de personal El personal técnico de orientación al usuario es localizable Requerimientos financieros Estos son accesibles a los aprendices del programa.  Instrumento para la evaluación de software educativo de Bostock (1998) Bostock (1998), propone una Lista de Control para la Evaluación de Software Educativo la cual ha sido reestructurada y actualizada por la investigadora. En cuanto a los aspectos técnicos resaltan las categorías: protección del programa, calidad y disposición de las pantallas e interactividad. Al
  • 15. evaluar los software hay que considerar los casos en que el formato de presentación del programa tenga daños, o requiera de otro software adicional para su funcionamiento, casos donde se hace necesario disponer de otras copias del mismo y disponer de todo software requerido para la operatividad de la aplicación. Los aspectos pedagógicos abarcan desde los objetivos hasta la adaptabilidad del software. Esta última categoría define el papel del docente durante la aplicación del software en función de lo que le permita realizar el programa frente a sus estudiantes. La evidencia de progreso del estudiante muestra diversas maneras en que la aplicación puede llevar a cabo este seguimiento aunado a la realimentación establecen un posible tratamiento frente a respuestas incorrectas del aprendiz. Aspectos técnicos de la evaluación de software de Bostock según Bostock (1998). Adaptado por Cova y Arrieta (2008) VARIABLES CARACTERÍSTICAS Y/O INDICADORES Equipos necesarios y materiales de apoyo del Software: ¿Se dispone de información sobre la capacidad de memoria y los periféricos requeridos? ¿Hay un manual sobre la instalación y la puesta en marcha del programa? ¿Especifica las características mínimas necesarias para su correcta operación? Asistencia técnica: ¿La ofrece? ¿Te ayuda a recuperar Requerimientos fallas? técnicos Protección del programa: ¿Posee un mecanismo de seguridad que no permite la copia no autorizada del programa? ¿Tiene el usuario un respaldo disponible? ¿Reemplazan los CDs defectuosos? ¿La información se limita a un número determinado de estaciones de trabajo? ¿Se debe mantener el CD o el Internet conectado para poder acceder al material? Validación: ¿El programa fue validado por especialistas? ¿Puede el usuario obtener una versión de prueba?
  • 16. Organización de la Pantalla, se refiere al uso del espacio y la forma en que la información se despliega en la pantalla. El objetivo es facilitar la interacción entre el usuario y el software. Texto en la pantalla: ¿La presentación del texto le Diseño permite al usuario leerlo de forma sistemática? ¿Están de las palabras importantes de los párrafos enfatizadas? ¿El fondo de la pantalla permite leer sin problemas el la texto? interfase ¿Hay un cambio en la página cuando se presenta nueva información? ¿El espaciado entre las palabras y las líneas es óptimo? Gráficos: ¿Se encuentran bien posicionados? ¿Son las imágenes ambiguas? ¿Hay acceso a una ilustración cada vez que sea necesario? Color: ¿Se usa el color para captar la atención hacia puntos importantes? ¿Hay suficiente contraste de color entre el fondo, los gráficos y el texto? ¿Hay colores específicos para ciertos tipos de mensajes? Sonido: ¿Puede el usuario controlar el sonido? ¿Se usa apropiadamente el sonido para captar la atención? Calidad y disposición de las pantallas: ¿Hay variedad? ¿La transición es adecuada? ¿Se pueden sobreponer? ¿Es posible controlar la velocidad de transición? ¿Se utilizan señales para atraer la atención hacia partes importantes? Interactividad (su significado entre dos personas implica que cada una de ellas debe ser capaz de actuar y reaccionar). Definida para un software educativo como: si reacciona de una manera que sea variada y adaptable según las respuestas de sus diferentes usuarios y si le permite a este último afectar la manera en la cual el software procede Puede el usuario: ¿Obtener ayuda? ¿Detener el programa y salir a voluntad? ¿Ver el objetivo alcanzado hasta el momento y los que faltan? ¿Controlar la velocidad de la presentación?¿Controlar la cantidad de información? Respecto al programa, después de elecciones del usuario:
  • 17. Aspectos pedagógicos de la evaluación de software de Bostock. Modificado por Cova y Arrieta (2008) VARIABLES CARACTERÍSTICAS Y/O INDICADORES ¿Es la división de los módulos la apropiada? Estructura interna del ¿Están los objetivos de cada modulo software explicados apropiadamente? ¿Los diferentes procedimientos tienen coherencia hacia una idea principal? Determina si es agradable para leerlo. Texto: ¿Se usa un vocabulario adecuado al nivel de educación del usuario? Legibilidad ¿Las oraciones están estructuradas con coherencia? Gráficos: ¿Complementan y se identifican con el texto? ¿Son de tamaño apropiado? ¿Su complejidad esta adecuada al nivel de educación del aprendiz? Consiste en todas las operaciones que se utilizan para lidiar con las respuestas en un lenguaje común. Su calidad depende de la extensión y la variedad de las respuestas que es capaz de interpretar. Analizador de ¿Hay varias maneras de expresar los respuestas mismos resultados numéricos? ¿Se especifica la unidad requerida? ¿Acepta que la respuesta numérica en unidades se exprese de distintas maneras? ¿Permite el uso de respuestas aproximadas o equivalentes semánticos? ¿Es preciso, progresivo y actualizado? ¿Contiene introducciones a los
  • 18. temas, o relaciones con los temas anteriores? Contenido ¿Se le da importancia a los puntos esenciales? ¿Las simulaciones corresponden con el ambiente real? ¿Contiene ejemplos apropiados? Es la información dada al usuario sobre la validez de sus respuestas ¿Es apropiada al nivel educativo del Retroalimentación aprendiz? ¿Puede variar dependiendo de la respuesta? ¿Especifica que respuesta fue la incorrecta, por qué fue incorrecta y cuál sería la correcta? ¿Puede el instructor modificar la documentación y/o los ejemplos? ¿Puede el docente cambiar bjetivos? ¿Se puede usar el programa en Adaptabilidad diferentes intervalos de tiempo eficazmente? ¿Puede el instructor modificar la libertad y por lo tanto el progreso del aprendizaje del usuario?  Metodología de evaluación de software educativo de Cataldi (2000) Cataldi (2000), establece la importancia de la evaluación del software educativo debido al crecimiento rápido de la cantidad de éstos en el mercado. Los docentes tienen la necesidad en aumento de evaluarlos para determinar su grado de adecuación a su propio entorno, mientras que los estudiantes requieren saber cómo pueden mejorar sus aprendizajes mediante una aplicación específica. En general, el desarrollo de instrumentos de evaluación y el hecho de utilizarlos con un programa en particular y un grupo de usuarios específico no aporta resultados generalizables a todas las áreas de uso, pero ofrece orientaciones en su selección para los docentes. Cataldi (2000), propone una metodología de evaluación de software educativo en tres momentos de su ciclo de vida. Una evaluación interna
  • 19. realizada por el equipo de desarrolladores del programa durante su creación a dos prototipos del mismo. Otra externa, aplicada al producto final por los docentes; y la evaluación contextualizada efectuada en un contexto parecido a aquel para el cual fue elaborado el software, que brinda información sobre las reacciones de los usuarios y de la eficacia de la aplicación. Desde el punto de vista de producto, el software educativo integra dos aspectos fundamentales a evaluar: el técnico y el pedagógico. Esto conlleva a establecer la calidad técnica y educativa. La calidad educativa de estas aplicaciones se refiere a la potenciación de habilidades cognitivas y de adquisición de conocimientos a partir del uso del software en particular. El cuadro 12 plantea los aspectos pedagógicos y didácticos y los técnicos Esquema de evaluación del producto final, según Cataldi (2000) ASPECTOS CRITERIOS Facilidad de Uso Utilidad Grado de adaptación a otros niveles de usuarios Claridad de contenidos Nivel de actualización Interfase de navegación Pedagógicos y Nivel de Motivación didácticos ¿Es adecuado para la comprensión del tema? ¿Es adecuado para el aprendizaje del tema? Técnicos ¿Hay documentación y ayudas? ¿Son adecuados los recursos que necesita?  Instrumento de evaluación de recursos multimedia de Soto y Gómez (2002) Soto y Gómez (2002), proponen un instrumento de evaluación de recursos multimedia para la atención a la diversidad al cual denominan “EVALÚA”, que no es mas que una base de datos sobre software educativo que se considera como un instrumento de apoyo a los docentes en la labor
  • 20. de evaluación y selección de recursos informáticos, con el propósito de favorecer la integración de las TIC en el sistema educativo. EVALÚA, toma mucho en cuenta la diversidad, ya que son tomados en cuenta aspectos referentes a la evaluación de software para estudiantes con necesidades especiales y por otra parte se incluyen referencias de programas para atender a la variedad de educandos. EVALÚA es un proyecto en el que han participado más de 20 profesionales del ámbito de la educación y la informática; un proyecto sujeto a una actualización constante y abierto a la colaboración de todos aquellos que estén interesados en esta temática. La ficha de evaluación del software contiene las siguientes partes: datos del programa (se refiere a datos descriptivos de la aplicación), aspectos curriculares (relativos al currículum, destinatarios y la descripción educativa del software), aspectos pedagógicos (se profundizan en la motivación, contenidos, interactividad y las capacidades que desarrolla), aspectos técnicos-estéticos (se tratan el entorno audiovisual, navegación y calidad de contenidos), observaciones y valoración global. Es importante resaltar que los aspectos pedagógicos y técnicos-estéticos son valorados en una escala de 1 a 5 puntos, uno es muy bajo y 5 muy alto, en la ficha se colocan estrellas las cuales equivalen al número de puntos. A continuación se presentan algunas características de este instrumento de manera resumida. ASPECTOS VARIABLES CARACTERÍSTICAS O INDICADORES
  • 21. Identificación del Título de la aplicación. programa Datos del autor o empresa. Datos Requerimientos Información sobre el técnicos procesador mínimo. del Espacio que ocupa en disco. Configuración de colores y área de pantalla. Tipo de adquisición del La aplicación es programa software. gratuita. Tipo de dificultad que Un icono la indica: aborda auditiva, visual, motora Destinatarios Edad recomendada Ubicación en el Etapa educativa. Ciclo currículum dentro de la etapa. Área/ámbito. Curriculares Contenidos curriculares Se presenta en orden de importancia Descripción educativa Objetivos, niveles de del programa dificultad, opciones de impresión, informes de evaluación.
  • 22. Capacidad de Es motivante si: motivación elementos del mismo (colores, animaciones, sonidos) atraen la curiosidad del aprendiz.; las actividades atraen al docente y les anima a usarlo con sus estudiantes. Pedagógicos Adecuación a los Los contenidos son contenidos significativos para el usuario y se relación con situaciones y problemas de su interés. Presenta niveles de dificultad acorde con los estudiantes. Interactividad La velocidad entre el usuario y elprograma (animaciones, lectura de datos) es adecuada. Se tutoriza la acción del aprendiz, orientando su actividad, prestando ayuda efectiva oportunamente y ofrece refuerzos positivos. Según los niveles cognoscitivos de Bloom Capacidades que y otros: conocimientos, desarrolla comprensión, análisis, creatividad, resolución de problemas.
  • 23. Diseño general claro y atractivo de las pantallas, sin exceso de texto y que resalte a simple vista los hechos notables. Calidad técnica y Entorno audiovisual estética de: títulos, menús, ventanas, iconos, botones, gráficos, animaciones, videos, voz. Adecuada integración de medias al servicio del aprendizaje sin redundancias. Técnico-estético Facilidad de uso y amigabilidad del software. Mapa de navegación bien estructurado, de acceso fácil y rápido Navegación a los distintos elementos del programa. Sistema de navegación transparente que permita al aprendiz ejercer el control efectivo sobre el programa Calidad de los Información presentada contenidos científicamente correcta y actualizada. Si no hay discriminaciones, los contenidos y mensajes no son negativos o tendenciosos. Ventajas y desventajas Recomendaciones para su uso Observaciones Aspectos relevantes Datos de utilidad acerca de su instalación,
  • 24. manejo y funcionamiento. Puntuación de Se ilustra con número Valoración global aspectos pedagógicos de estrellas. y técnicos-estéticos. Existe un algoritmo que ha sido diseñado como propuesta de evaluación: El Modelo Sistémico de Calidad de Software (MOSCA). El algoritmo contempla tres (3) fases: Fase 1: Calidad del producto de software con un enfoque sistémico. Fase 2: Calidad del proceso de desarrollo de software con un enfoque sistémico. Fase 3: Integración de las mediciones de los submodelos de la calidad del producto y la calidad del proceso. A continuación presentamos dicho algoritmo: A modo de resumen presentamos a continuación un modelo de instrumento de evaluación de un software educativo:
  • 25.
  • 26. CONCLUSIONES El docente tiene la imperiosa necesidad de conocer el valor educativo de un software, su calidad y el uso posible del mismo en el ambiente educativo, para poder optar por obtenerlo y darle posteriormente su uso en las instituciones educativas.
  • 27. Por lo tanto cuenta con listas e instrumentos de evaluación de un software educativo, con los cuales puede determinar cual es el que más se acerca a sus necesidades. El software educativo puede ser una poderosa herramienta a favor del docente si este la sabe utilizar apropiadamente. De manera que los estudiantes podrán llegar de una manera diferente y motivadora a los objetivos del currículo.