El documento describe los pasos involucrados en la compilación y ejecución de programas, incluyendo la verificación de la sintaxis, generación de código objeto, depuración de errores, y ejecución del programa compilado en memoria por el sistema operativo. Explica que cada lenguaje requiere un compilador específico y que los errores pueden ocurrir durante la compilación o ejecución.
Se recomienta leer en particular las secciones siguientes : (1) Lenguaje de máquina ; (2) Lenguaje ensamblador ; (3) Código máquina (o lenguaje de máquina).
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3. Como cada lenguaje de programación tiene unas reglas
especiales (sintaxis) para la construcción de sus programas,
debe existir un compilador específico para cada lenguaje de
programación. El compilador antes de generar el programa
objeto debe analizar el programa fuente (almacenado en un
archivo de texto) y comprobar que cumple las reglas de
sintaxis del lenguaje de programación. Si cumple la sintaxis
genera el correspondiente programa objeto, sino, visualizará
un mensaje de error y su posible causa para que
procedamos a la depuración del programa. Depurar un
programa consiste en detectar y corregir los errores que se
producen en él, ya sean en tiempo de compilación o en
tiempo de ejecución. Los errores en tiempo de compilación
son los que se producen antes de la ejecución del programa,
durante el proceso de compilación del programa. Los errores
en tiempo de ejecución son los que se producen durante la
ejecución del programa. Este tipo de errores, son los más
difíciles de encontrar, porque no son detectados por el
compilador, ya que no son errores consecuencia de violar
alguna regla sintáctica.
4. Un programa puede interrumpirse bruscamente, por ejemplo setenemos que
hacer una división y el divisor es cero, etc. Para ayudarnos a encontrar los errores
lógicos y demás errores producidos en tiempo de ejecución, podemos hacer uso
de los depuradores. Un depurador (dejugar), es un programa diseñado
específicamente para la detección, verificación y corrección de errores, y que por
tanto nos ayudará en las tareas de depuración. Los depuradores nos permiten
trazar el programa (ejecutarlo sentencia a sentencia) y visualizar el contenido de
las variables y direcciones de memoria durante la ejecución del programa. Además
permiten alterar el flujo de ejecución del mismo, cambiarlos valores de las
variables e introducir puntos de parada. Página 3de 5 Los compiladores emiten
mensajes de error o de advertencia durante las fases de compilación, de enlace o
de ejecución de un programa. Los mensajes de error producidos los podemos
agruparen tres bloques: − Errores fatales: Son raros. Algunos indican un error
interno del compilador. Cuando ocurren la compilación se detiene
inmediatamente. − Errores de sintaxis: Son los errores típicos de sintaxis, errores
de línea de órdenes y errores de acceso a memoria disco. El compilador terminará
la fase de compilación y sede tendrá. − Advertencias (warnings): No impiden la
compilación. Indican condiciones que son sospechosas, pero son legítimas
comparte del lenguaje. Así pues los pasos a seguir para la elaboración y ejecución
de un programa los podemos resumir de la siguiente manera:
5. 1 º. Comenzamos escribiendo el código fuente.
2 º. Compilamos el fichero fuente y se comprueban los mensajes de error.
3 º. Volvemos al editor y eliminamos los errores de sintaxis.
4 º. Cuando el compilador tiene éxito, el linier construirá el archivo ejecutable.
5 º. Ya podemos ejecutar el archivo ejecutable que se obtiene allanar.
6 º. Si encontramos un error, podemos activar el depurador para trazar el
programa y ejecutar sentencia a sentencia.
7 º. Una vez que hayamos encontrado la causa del error, volveremos al editor y
lo corregimos.
8 º. El proceso de compilar, enlazar y ejecutar el programa lo repetiremos
hasta que no se produzcan errores.
9 º. Una vez tengamos el archivo ejecutable, será el sistema operativo el
encargado de colocar el programa en la memoria central y ejecutarlo
6. 3.2 Fase de ejecución de un programa
Una vez que tenemos el programa en lenguaje máquina, para poderlo ejecutar hay que
introducirlo en la memoria. Para esta tarea existe un programadle sistema operativo
denominado cargador, que introduce el programa en posiciones consecutivas de memoria
a partir de una determinada. Cuando el programa está cargado se le indica a la
computadora que pase su control a la posición de memoria donde se ha cargado. Esta
operación la hace directamente el sistema operativo
pasos:
Suponiendo que el programa se ha cargado a partir de una determinada posición i de
memoria.
1. Lleva de la Memoria (M) a la Unidad de Control (UC) la instrucción que está en la
posición i. Cambiar el valor de i por i+1.
2. Interpreta el código de operación de la instrucción y, según sea éste y las señales de
estado, envía señales de control a las unidades y circuitos que deben intervenir para
ejecutar la instrucción. Vuelve a la fase (1).ejecución de instrucción. En el caso de que
la ejecución de una instrucción implique saltar a otra instrucción en la posición m, por
ejemplo (alterándose por tanto el orden secuencial),
la UC hace, en la fase de ejecución de la instrucción de salto,
que cambie i por m, de forma que en la siguiente fase
de captación se ejecútala instrucción que está en m.
7. 3.3 El compilador de C. Características generales
.♦ El lenguaje C es un lenguaje de nivel medio: combina elementos de lenguajes de alto nivel con la
funcionalidad del lenguaje ensamblador. Como lenguaje de nivel medio, permite la manipulación de
bits, bytes y direcciones. Es particularmente adecuado para la programación de sistemas.
♦ El código de C es muy portable: se puede adaptar el software escrito para un tipo de computadora a
otra computadora sin hacer muchos cambios.
El lenguaje C es un lenguaje estructurado: permite seccionar y esconder (mediante subrutinas y
variables locales) del resto del programa toda la información e instrucciones necesarias para realizar
una determinada tarea. − Soporta construcciones de bucles (while, do-while y for) e instrucciones
condicionales (if, switch) − Permite sangrar las sentencias. − Permite crear funciones(subrutinas
independientes). Las funciones son los bloques en los que se desarrolla toda la actividad de los
programas. Son los que permiten definir las tareas de un programa y codificarlas por separado,
permitiendo así que los programas sean modulares. − Permiten crear bloques de códigos. Un bloque
de código es un grupo de sentencias de un programa conectadas de forma lógica que es tratado como
una unidad. Se crean colocando una serie de sentencia entre llaves.♦ El lenguaje C sólo tiene 32
palabras clave, que constituyen las órdenes que conforman el lenguaje C (el BASIC por ejemplo
contiene 159 palabras clave).♦ El lenguaje C es compilado, no interpretado. Un intérprete lee el código
fuente de un programa línea a línea y traduce las instrucciones específicas contenidas en esa línea
para que el microprocesador las pueda interpretar, pero no genera ningún programa objeto. Un
compilador, en cambio lee el programa entero y lo convierte en código objeto, de manera que genera
un programa en un código que es directamente ejecutable y entendible por el microprocesador.