Este documento propone la creación de un laboratorio y cursos sobre impresión 3D, Arduino y comercio electrónico para aprovechar las oportunidades de la tercera revolución industrial. Se argumenta que estos avances permitirán a los jóvenes emprender fácilmente mediante el desarrollo de nuevos productos. Se detallan los temas a cubrir en los cursos y el equipo requerido para el laboratorio, con un costo estimado de $300 mensuales. El objetivo final es formar una comunidad que incentive la innovación entre los estud
El documento presenta una exposición realizada por el Grupo 3 sobre innovaciones tecnológicas e internet. Introduce conceptos como innovación incremental e innovación radical, e historia del desarrollo de internet desde los años 60 hasta la actualidad. También describe beneficios del uso de TIC en la gestión empresarial como mejor aprovechamiento del tiempo y reducción de costes administrativos.
se trata de un articulo de como mejorar e innovar para hacer crecer los negocios de cada emprendedor por lo que aporta varios escenarios en el abordaje que implica el mismo
Programación del futuro, profecías a 10 añosCarlos Toxtli
Nadie nos dice que aprender para crear la tecnología del futuro. Aquí explicaremos que tecnologías serán la tendencia en los próximos 10 años, lo interesante es que muy pocas de ellas son conocidas y exploradas en la actualidad. El aporte sustancial de esta plática es que descubriremos como se programan y cuanto impacto va a tener cada una de ellas, muchas veces es difícil darnos cuenta de ello si no sabemos de cuantas personas y de cuanto dinero estamos hablando.
El documento presenta un evento sobre innovación abierta más allá de los límites habituales de las organizaciones. Se analizarán modelos que incorporan diversas fuentes externas de conocimiento e información y se mostrarán casos prácticos, incluyendo el modelo de innovación abierta de la Caja de Ahorros de Navarra. El evento pretende identificar estrategias para aplicar la innovación abierta.
El documento describe el concepto de Open Innovation, que implica que la innovación proviene tanto de fuentes internas como externas a la empresa. Se explica que el conocimiento ya no se encuentra circunscrito a las grandes empresas, sino que está disponible en todo el mundo. El modelo de Open Innovation contempla las innovaciones como entrada y salida del proceso de innovación de una empresa. Se usan ejemplos de IBM y Procter & Gamble para ilustrar cómo han adoptado este enfoque de innovación abierta.
Este documento presenta una introducción al concepto de Lean y su aplicación en la gestión de compras y proyectos. Explica la evolución del sistema Lean desde su origen en Toyota hasta su extensión a otros sectores. También describe los objetivos del módulo, que son revisar el concepto Lean, establecer las bases para su implantación, aplicarlo a la unidad de compras y gestionar proyectos usando Lean.
El documento presenta una exposición realizada por el Grupo 3 sobre innovaciones tecnológicas e internet. Introduce conceptos como innovación incremental e innovación radical, e historia del desarrollo de internet desde los años 60 hasta la actualidad. También describe beneficios del uso de TIC en la gestión empresarial como mejor aprovechamiento del tiempo y reducción de costes administrativos.
se trata de un articulo de como mejorar e innovar para hacer crecer los negocios de cada emprendedor por lo que aporta varios escenarios en el abordaje que implica el mismo
Programación del futuro, profecías a 10 añosCarlos Toxtli
Nadie nos dice que aprender para crear la tecnología del futuro. Aquí explicaremos que tecnologías serán la tendencia en los próximos 10 años, lo interesante es que muy pocas de ellas son conocidas y exploradas en la actualidad. El aporte sustancial de esta plática es que descubriremos como se programan y cuanto impacto va a tener cada una de ellas, muchas veces es difícil darnos cuenta de ello si no sabemos de cuantas personas y de cuanto dinero estamos hablando.
El documento presenta un evento sobre innovación abierta más allá de los límites habituales de las organizaciones. Se analizarán modelos que incorporan diversas fuentes externas de conocimiento e información y se mostrarán casos prácticos, incluyendo el modelo de innovación abierta de la Caja de Ahorros de Navarra. El evento pretende identificar estrategias para aplicar la innovación abierta.
El documento describe el concepto de Open Innovation, que implica que la innovación proviene tanto de fuentes internas como externas a la empresa. Se explica que el conocimiento ya no se encuentra circunscrito a las grandes empresas, sino que está disponible en todo el mundo. El modelo de Open Innovation contempla las innovaciones como entrada y salida del proceso de innovación de una empresa. Se usan ejemplos de IBM y Procter & Gamble para ilustrar cómo han adoptado este enfoque de innovación abierta.
Este documento presenta una introducción al concepto de Lean y su aplicación en la gestión de compras y proyectos. Explica la evolución del sistema Lean desde su origen en Toyota hasta su extensión a otros sectores. También describe los objetivos del módulo, que son revisar el concepto Lean, establecer las bases para su implantación, aplicarlo a la unidad de compras y gestionar proyectos usando Lean.
Este documento contiene las respuestas de Jhon Stivent Grimaldos V. a una serie de preguntas sobre emprendimiento y desarrollo de software. En la primera parte, responde preguntas sobre empresarismo, normas ISO, autoempleo y empresas de apoyo a emprendedores. En la segunda parte, investiga 3 empresas de desarrollo de software en cuanto a su sector, misión, sistemas de información, hardware, red y software utilizado. No logra obtener mucha información sobre las primeras 2 empresas.
El documento describe una actividad de aprendizaje sobre empresarismo y emprendimiento en desarrollo de software. El aprendiz responde 18 preguntas sobre estos temas. También investiga 3 empresas de desarrollo de software y describe sus sistemas de información y hardware.
El documento discute cómo la automatización y la tecnología están transformando el mundo laboral, reemplazando no solo trabajos manuales sino también intelectuales. Los expertos Jordi Serrano y Santiago García argumentan que la eficiencia ya no es suficiente y que las organizaciones necesitan ser ágiles para adaptarse rápidamente a los cambios. Ellos identifican siete cualidades que serán cada vez más valoradas en los trabajadores: adaptabilidad, flexibilidad, creatividad, habilidades sociales, competencia digital, iniciativa y pasión, y lideraz
El documento habla sobre la empresa 2.0 y los cambios que traen las redes sociales y la web 2.0 a las empresas. Describe cómo las redes sociales pueden usarse para mejorar la comunicación interna, fomentar la colaboración entre empleados, atraer nuevo talento y mejorar la marca empleadora.
Este documento resume la historia de la evolución de Lumennet, un laboratorio de impresión fotográfica en España, desde los años 90 hasta la actualidad. En los años 90, Lumennet fue pionero al adoptar la máquina LAMBDA 130, la primera impresora capaz de imprimir fotografías directamente desde archivos digitales a gran escala y con alta calidad. La adopción de esta tecnología permitió a Lumennet convertirse en el primer y único laboratorio en España en ofrecer impresión digital de alta calidad durante varios años. En
Reciba un cordial saludo, le invitamos a compartir nuestra edición de septiembre de la revista Estilo Gerencial, una revista especializada en la formación de directivos.
Contenidos:
Repensar la selección de personal
Los tops del estratega comercial
Domine su ecosistema empresarial
Para qué sirve un Business Solver
Propuesta: Robótica, una esperanza para latinoamerica
Diego vargas ventajas y desventajas de la realidad aumentada DiegoVarcas
Este documento describe las ventajas y desventajas de la realidad aumentada. Entre las ventajas se encuentran sus múltiples aplicaciones en áreas como la educación, el turismo y los videojuegos. También puede mejorar la interacción con la información digital. Sin embargo, tiene desventajas como su alto costo y la dificultad de uso para algunas personas. Además, podría afectar negativamente las relaciones humanas.
Programación del futuro, predicciones a 10 años sisctiCarlos Toxtli
Este documento presenta las predicciones tecnológicas a 10 años de un experto en tecnología. Analiza estudios como el Ciclo de Hype de Gartner para identificar las tendencias tecnológicas emergentes y cuándo es probable que se conviertan en realidad comercial. También discute cómo las tecnologías del pasado como la inteligencia artificial están resurgiendo. Finalmente, predice el futuro de las tecnologías como los robots, lenguajes de programación e inteligencia artificial conversacional en los próximos 10 años.
Empleos que ya están siendo reemplazados por bots y el futuro del RPA (Roboti...Carlos Toxtli
Las cifras de empleos que están siendo reemplazados por agentes informaticos crecen año con año de forma acelerada, tan solo en 2014, 230 mil empresas más adquirieron bots que desplazaron puestos de trabajo, se espera que para el 2025 la cifra ascienda a 140 millones de trabajos desplazados, que es una cifra equiparable a la población total de Rusia. Tomando en cuenta que el 45% de los puestos de trabajo son reemplazables por tecnología y eso significa una derrama de más de 3 trillones de dolares, es un mercado jugoso para los actuales y futuros competidores. ¿Estás listo para formar parte activa de esta 4a revolución industrial?
Tecnología del futuro, predicciones a 10 años - CiCompCarlos Toxtli
Este documento presenta las predicciones tecnológicas para los próximos 10 años según un experto en tecnología. Analiza estudios que predicen tendencias tecnológicas como inteligencia artificial, realidad virtual y vehículos autónomos. Explica que algunas tecnologías como transporte de alta velocidad ya existen en Japón. Concluye que en los próximos 10 años no habrá una "ciudad del futuro" sino tecnologías programables que podemos usar en la infraestructura existente.
Este documento presenta una metodología y bitácora para brindar soporte técnico a distancia aplicable a micro, pequeñas y medianas empresas. El objetivo es crear una herramienta que guíe de manera ordenada y eficiente el proceso de soporte remoto. Se justifica la necesidad de esta herramienta debido a que la mayoría de metodologías existentes son para soporte presencial. El documento explica conceptos clave y presenta los objetivos de investigar metodologías, analizar problemas comunes y estructurar de manera clara
Este documento habla sobre conceptos de innovación como su enfoque, clases y tipos. Explica que la innovación involucra identificar problemas e investigar soluciones nuevas que generen valor económico o social. Describe los procesos de innovación incremental e disruptiva, e innovaciones en productos, procesos, mercados, modelos de negocio e innovación social. Incluye ejemplos de innovaciones en diferentes áreas.
Computación cuántica y tecnologías del futuro - SISelCarlos Toxtli
Este documento presenta una charla sobre las tendencias tecnológicas futuras en los próximos 10-15 años. Analiza estudios como el Hype Cycle de Gartner que predicen el desarrollo de tecnologías como la computación cuántica, la inteligencia artificial, los robots, la realidad virtual y aumentada. También discute cómo algunas ciudades como Songdo y Masdar están construyendo infraestructuras para el futuro y define conceptos clave de la computación cuántica como los qubits, la superposición cuántica y algoritmos como el de Shor
El documento describe el potencial educativo de la realidad aumentada y cómo la tecnología 123D Aumentaty permite a cualquier persona crear escenas de realidad aumentada de forma sencilla y sin necesidad de código. La técnica de fotorgramétria utilizada por 123D Aumentaty genera modelos 3D a partir de fotografías que pueden ser combinadas para generar escenas de realidad aumentada accesibles a todos.
La revolución digital y el Diseño posmodernistadiana96marcillo
El documento describe la evolución del diseño gráfico desde la década de 1970 hasta la actualidad, influenciado por la revolución digital y el crecimiento de la tecnología. El diseño gráfico se expandió a nuevos medios como la televisión y el video en las décadas de 1970 y 1980. En los años 1990, Internet revolucionó el diseño con la aparición del HTML y los primeros sitios web. En la actualidad, el diseño web y el "diseño adaptable" son dominantes, adaptándose los sitios a diferentes dispositivos. El futuro del dise
Nueva Generación de Emprendedores - Start-Apps y la economia de la movilidadClaudio Cossio
Charla de la Gira TELMEXHUB 2011, sobre la creación de empresas basadas en la economia de la movilidad y aplicaciones móviles.
Talks in Gira TELMEXHUB 2011 Mexico, regarding the app economy, creating mobile apps and the diference between a Startup vs Start-apps.
Argentesting 2019 - Automatizar al infinito y más allá, trae sus inconvenientesArgentesting
Automatizar al infinito y más allá, trae sus inconvenientes por Ernesto kiszkurno
Sobre la charla:
El año pasado presenté en Argentesting el concepto de RPA (robotic process automation) por qué consideraba que era algo interesante para la comunidad de testing. Dije que era un posible career path hacia actividades más orientadas al negocio y que partíamos con ventaja pues muchas de las actividades que sabemos de automatizar en testing, sirven para RPA.
Sigo pensando que hay una oportunidad de evolución allí y es por eso por lo que este año quiero ir un poco más allá y contarles lo que está sucediendo en las empresas con este concepto, que realmente ha explotado en popularidad e inversión.
Hoy en día nos encontramos en un estado de madurez mucho más avanzado de la práctica. Ya hay empresas que tienen cientos de robots trabajando y que han pasado las primeras etapas de maduración donde todo era un “entender para qué sirve la tecnología” a otro en el que “usan el concepto como una herramienta más de integración de procesos de trabajo”.
El problema es que el mindset experimental es muy distinto al de uso masivo. Manejar una bici a 10 km por hora es muy distinto a manejar una moto a 180 km por hora. Hoy en día las empresas enfrentan desafíos más grandes. Están aprendiendo a gobernar y dar escala a la práctica, gestionando la demanda y las expectativas en alza de los usuarios.
Espero me acompañen.
Sobre Ernesto:
Licenciado en Ciencias de la Computación FECyN-UBA. Master in Business Administration Universidad Torcuato Ditella. Diplomado en Antropología Empresarial de la Universidad de Belgrano. Profesional con 20 años de sólida experiencia en las áreas de Desarrollo, Ingeniería de Software, Mejora de Procesos, Gestión de Proyectos, Tecnología y Aseguramiento de la Calidad de Software. Experiencia en la formación, conducción y gestión de equipos exitosos en múltiples empresas y variadas industrias. Socio de Pragma Consultores desde el año 2007. Responsable de los proyectos de I+D de Pragma desde el año 2008. Vicepresidente del HASTQ desde 2008. Experiencia docente a nivel universitario (grado y posgrado) y secundario.
El documento describe el desarrollo tecnológico en la República Dominicana. Explica algunas creaciones tecnológicas dominicanas como un videojuego educativo y sistemas de seguridad para vehículos. También habla sobre la institución "Emprende", la primera incubadora de negocios tecnológicos del país, y cómo apoya a emprendedores. Finalmente, menciona que instituciones como Intec y Unibe están desarrollando centros de emprendimiento para validar ideas y presentarlas a incubadoras.
Este documento describe un proyecto de una impresora solar portátil llamada "The solar tanning printer". El documento analiza el mercado objetivo, que son empresarios nómadas, y estudia la competencia. También describe el diseño de la impresora, que funciona con energía solar y no requiere tinta. El documento concluye proponiendo estrategias de marketing como ventas personales y participación en ferias para promover la impresora entre pequeñas empresas.
El documento describe el concepto de innovación abierta u Open Innovation, donde las ideas y el conocimiento provienen tanto de fuentes internas como externas a la empresa. Explica que el conocimiento ya no está restringido a unos pocos lugares sino que está disponible en todo el mundo. También describe cómo empresas como IBM y Procter & Gamble han adoptado con éxito modelos de Open Innovation, obteniendo ideas de socios externos y compartiendo propiedad intelectual. Finalmente, señala que las administraciones públicas también están adoptando soluciones basadas en la nube para mejorar los
Este documento contiene las respuestas de Jhon Stivent Grimaldos V. a una serie de preguntas sobre emprendimiento y desarrollo de software. En la primera parte, responde preguntas sobre empresarismo, normas ISO, autoempleo y empresas de apoyo a emprendedores. En la segunda parte, investiga 3 empresas de desarrollo de software en cuanto a su sector, misión, sistemas de información, hardware, red y software utilizado. No logra obtener mucha información sobre las primeras 2 empresas.
El documento describe una actividad de aprendizaje sobre empresarismo y emprendimiento en desarrollo de software. El aprendiz responde 18 preguntas sobre estos temas. También investiga 3 empresas de desarrollo de software y describe sus sistemas de información y hardware.
El documento discute cómo la automatización y la tecnología están transformando el mundo laboral, reemplazando no solo trabajos manuales sino también intelectuales. Los expertos Jordi Serrano y Santiago García argumentan que la eficiencia ya no es suficiente y que las organizaciones necesitan ser ágiles para adaptarse rápidamente a los cambios. Ellos identifican siete cualidades que serán cada vez más valoradas en los trabajadores: adaptabilidad, flexibilidad, creatividad, habilidades sociales, competencia digital, iniciativa y pasión, y lideraz
El documento habla sobre la empresa 2.0 y los cambios que traen las redes sociales y la web 2.0 a las empresas. Describe cómo las redes sociales pueden usarse para mejorar la comunicación interna, fomentar la colaboración entre empleados, atraer nuevo talento y mejorar la marca empleadora.
Este documento resume la historia de la evolución de Lumennet, un laboratorio de impresión fotográfica en España, desde los años 90 hasta la actualidad. En los años 90, Lumennet fue pionero al adoptar la máquina LAMBDA 130, la primera impresora capaz de imprimir fotografías directamente desde archivos digitales a gran escala y con alta calidad. La adopción de esta tecnología permitió a Lumennet convertirse en el primer y único laboratorio en España en ofrecer impresión digital de alta calidad durante varios años. En
Reciba un cordial saludo, le invitamos a compartir nuestra edición de septiembre de la revista Estilo Gerencial, una revista especializada en la formación de directivos.
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Repensar la selección de personal
Los tops del estratega comercial
Domine su ecosistema empresarial
Para qué sirve un Business Solver
Propuesta: Robótica, una esperanza para latinoamerica
Diego vargas ventajas y desventajas de la realidad aumentada DiegoVarcas
Este documento describe las ventajas y desventajas de la realidad aumentada. Entre las ventajas se encuentran sus múltiples aplicaciones en áreas como la educación, el turismo y los videojuegos. También puede mejorar la interacción con la información digital. Sin embargo, tiene desventajas como su alto costo y la dificultad de uso para algunas personas. Además, podría afectar negativamente las relaciones humanas.
Programación del futuro, predicciones a 10 años sisctiCarlos Toxtli
Este documento presenta las predicciones tecnológicas a 10 años de un experto en tecnología. Analiza estudios como el Ciclo de Hype de Gartner para identificar las tendencias tecnológicas emergentes y cuándo es probable que se conviertan en realidad comercial. También discute cómo las tecnologías del pasado como la inteligencia artificial están resurgiendo. Finalmente, predice el futuro de las tecnologías como los robots, lenguajes de programación e inteligencia artificial conversacional en los próximos 10 años.
Empleos que ya están siendo reemplazados por bots y el futuro del RPA (Roboti...Carlos Toxtli
Las cifras de empleos que están siendo reemplazados por agentes informaticos crecen año con año de forma acelerada, tan solo en 2014, 230 mil empresas más adquirieron bots que desplazaron puestos de trabajo, se espera que para el 2025 la cifra ascienda a 140 millones de trabajos desplazados, que es una cifra equiparable a la población total de Rusia. Tomando en cuenta que el 45% de los puestos de trabajo son reemplazables por tecnología y eso significa una derrama de más de 3 trillones de dolares, es un mercado jugoso para los actuales y futuros competidores. ¿Estás listo para formar parte activa de esta 4a revolución industrial?
Tecnología del futuro, predicciones a 10 años - CiCompCarlos Toxtli
Este documento presenta las predicciones tecnológicas para los próximos 10 años según un experto en tecnología. Analiza estudios que predicen tendencias tecnológicas como inteligencia artificial, realidad virtual y vehículos autónomos. Explica que algunas tecnologías como transporte de alta velocidad ya existen en Japón. Concluye que en los próximos 10 años no habrá una "ciudad del futuro" sino tecnologías programables que podemos usar en la infraestructura existente.
Este documento presenta una metodología y bitácora para brindar soporte técnico a distancia aplicable a micro, pequeñas y medianas empresas. El objetivo es crear una herramienta que guíe de manera ordenada y eficiente el proceso de soporte remoto. Se justifica la necesidad de esta herramienta debido a que la mayoría de metodologías existentes son para soporte presencial. El documento explica conceptos clave y presenta los objetivos de investigar metodologías, analizar problemas comunes y estructurar de manera clara
Este documento habla sobre conceptos de innovación como su enfoque, clases y tipos. Explica que la innovación involucra identificar problemas e investigar soluciones nuevas que generen valor económico o social. Describe los procesos de innovación incremental e disruptiva, e innovaciones en productos, procesos, mercados, modelos de negocio e innovación social. Incluye ejemplos de innovaciones en diferentes áreas.
Computación cuántica y tecnologías del futuro - SISelCarlos Toxtli
Este documento presenta una charla sobre las tendencias tecnológicas futuras en los próximos 10-15 años. Analiza estudios como el Hype Cycle de Gartner que predicen el desarrollo de tecnologías como la computación cuántica, la inteligencia artificial, los robots, la realidad virtual y aumentada. También discute cómo algunas ciudades como Songdo y Masdar están construyendo infraestructuras para el futuro y define conceptos clave de la computación cuántica como los qubits, la superposición cuántica y algoritmos como el de Shor
El documento describe el potencial educativo de la realidad aumentada y cómo la tecnología 123D Aumentaty permite a cualquier persona crear escenas de realidad aumentada de forma sencilla y sin necesidad de código. La técnica de fotorgramétria utilizada por 123D Aumentaty genera modelos 3D a partir de fotografías que pueden ser combinadas para generar escenas de realidad aumentada accesibles a todos.
La revolución digital y el Diseño posmodernistadiana96marcillo
El documento describe la evolución del diseño gráfico desde la década de 1970 hasta la actualidad, influenciado por la revolución digital y el crecimiento de la tecnología. El diseño gráfico se expandió a nuevos medios como la televisión y el video en las décadas de 1970 y 1980. En los años 1990, Internet revolucionó el diseño con la aparición del HTML y los primeros sitios web. En la actualidad, el diseño web y el "diseño adaptable" son dominantes, adaptándose los sitios a diferentes dispositivos. El futuro del dise
Nueva Generación de Emprendedores - Start-Apps y la economia de la movilidadClaudio Cossio
Charla de la Gira TELMEXHUB 2011, sobre la creación de empresas basadas en la economia de la movilidad y aplicaciones móviles.
Talks in Gira TELMEXHUB 2011 Mexico, regarding the app economy, creating mobile apps and the diference between a Startup vs Start-apps.
Argentesting 2019 - Automatizar al infinito y más allá, trae sus inconvenientesArgentesting
Automatizar al infinito y más allá, trae sus inconvenientes por Ernesto kiszkurno
Sobre la charla:
El año pasado presenté en Argentesting el concepto de RPA (robotic process automation) por qué consideraba que era algo interesante para la comunidad de testing. Dije que era un posible career path hacia actividades más orientadas al negocio y que partíamos con ventaja pues muchas de las actividades que sabemos de automatizar en testing, sirven para RPA.
Sigo pensando que hay una oportunidad de evolución allí y es por eso por lo que este año quiero ir un poco más allá y contarles lo que está sucediendo en las empresas con este concepto, que realmente ha explotado en popularidad e inversión.
Hoy en día nos encontramos en un estado de madurez mucho más avanzado de la práctica. Ya hay empresas que tienen cientos de robots trabajando y que han pasado las primeras etapas de maduración donde todo era un “entender para qué sirve la tecnología” a otro en el que “usan el concepto como una herramienta más de integración de procesos de trabajo”.
El problema es que el mindset experimental es muy distinto al de uso masivo. Manejar una bici a 10 km por hora es muy distinto a manejar una moto a 180 km por hora. Hoy en día las empresas enfrentan desafíos más grandes. Están aprendiendo a gobernar y dar escala a la práctica, gestionando la demanda y las expectativas en alza de los usuarios.
Espero me acompañen.
Sobre Ernesto:
Licenciado en Ciencias de la Computación FECyN-UBA. Master in Business Administration Universidad Torcuato Ditella. Diplomado en Antropología Empresarial de la Universidad de Belgrano. Profesional con 20 años de sólida experiencia en las áreas de Desarrollo, Ingeniería de Software, Mejora de Procesos, Gestión de Proyectos, Tecnología y Aseguramiento de la Calidad de Software. Experiencia en la formación, conducción y gestión de equipos exitosos en múltiples empresas y variadas industrias. Socio de Pragma Consultores desde el año 2007. Responsable de los proyectos de I+D de Pragma desde el año 2008. Vicepresidente del HASTQ desde 2008. Experiencia docente a nivel universitario (grado y posgrado) y secundario.
El documento describe el desarrollo tecnológico en la República Dominicana. Explica algunas creaciones tecnológicas dominicanas como un videojuego educativo y sistemas de seguridad para vehículos. También habla sobre la institución "Emprende", la primera incubadora de negocios tecnológicos del país, y cómo apoya a emprendedores. Finalmente, menciona que instituciones como Intec y Unibe están desarrollando centros de emprendimiento para validar ideas y presentarlas a incubadoras.
Este documento describe un proyecto de una impresora solar portátil llamada "The solar tanning printer". El documento analiza el mercado objetivo, que son empresarios nómadas, y estudia la competencia. También describe el diseño de la impresora, que funciona con energía solar y no requiere tinta. El documento concluye proponiendo estrategias de marketing como ventas personales y participación en ferias para promover la impresora entre pequeñas empresas.
El documento describe el concepto de innovación abierta u Open Innovation, donde las ideas y el conocimiento provienen tanto de fuentes internas como externas a la empresa. Explica que el conocimiento ya no está restringido a unos pocos lugares sino que está disponible en todo el mundo. También describe cómo empresas como IBM y Procter & Gamble han adoptado con éxito modelos de Open Innovation, obteniendo ideas de socios externos y compartiendo propiedad intelectual. Finalmente, señala que las administraciones públicas también están adoptando soluciones basadas en la nube para mejorar los
El documento describe el concepto de innovación abierta u Open Innovation, donde las ideas y el conocimiento provienen tanto de fuentes internas como externas a la empresa. Explica que el conocimiento ya no está restringido a unos pocos lugares sino que está disponible en todo el mundo. También describe cómo empresas como IBM y Procter & Gamble han adoptado con éxito modelos de Open Innovation, obteniendo ideas de socios externos y compartiendo propiedad intelectual. Finalmente, señala que las administraciones públicas también están adoptando soluciones basadas en la nube para mejorar los
El documento describe el concepto de innovación abierta u Open Innovation, donde las ideas y el conocimiento provienen tanto de fuentes internas como externas a la empresa. Explica que el conocimiento ya no está restringido a unos pocos lugares sino que está disponible en todo el mundo. También describe cómo empresas como IBM y Procter & Gamble han adoptado con éxito modelos de Open Innovation, obteniendo ideas de socios externos y compartiendo propiedad intelectual. Finalmente, señala que las administraciones públicas también están adoptando soluciones basadas en la nube para mejorar los
El documento habla sobre la expansión de Kärcher con la apertura de un nuevo centro logístico en Alemania tras una inversión de 31 millones de euros, la mayor de su historia. Miebach Consulting ha apoyado este proyecto desde 2009. El nuevo centro logístico tiene 35.000 m2 y permite almacenar más del doble de productos que antes, procesando más de 14.000 pedidos diarios. También se comenta brevemente sobre la tecnología de escaneado 3D de Faro que ha revolucionado la documentación en arquitect
Este documento presenta una investigación sobre varias tecnologías emergentes en marketing digital, incluyendo microubicación, marketing personalizado, kioscos inteligentes, Internet de las Cosas, medios digitales externos, publicidad programática de televisión, contenido nativo en video, video interactivo, búsqueda de medios ricos, contratos inteligentes, generación automática de contenido, tecnología inmersiva, laboratorios de innovación, agentes conversacionales, compromiso con asistentes virtuales, identificación biométrica y realidad virtual y redes social
Este documento presenta una investigación sobre tecnologías emergentes en marketing digital. Brevemente describe varias tecnologías como microubicación, marketing personalizado, kioscos inteligentes, Internet de las Cosas, medios digitales externos, publicidad programática de televisión, video nativo interactivo, búsqueda de medios ricos e innovación de contenido automático.
Este documento presenta tres resúmenes de artículos tecnológicos. El primero habla sobre las especulaciones sobre las características del próximo iPhone 6, como una pantalla que detecta huellas digitales y un procesador más rápido. El segundo describe un spa inflable portátil creado en Holanda. El tercero discute los esfuerzos de LG para desarrollar pantallas plegables para teléfonos utilizando tecnología OLED.
Este documento clasifica las computadoras de acuerdo a su tamaño, procesamiento de datos y propósito. Según su tamaño se dividen en mainframes, supercomputadoras, minicomputadoras y microcomputadoras. De acuerdo a su procesamiento son analógicas, digitales o híbridas. Finalmente, según su propósito pueden ser de propósito general o específico. El documento concluye que la computadora ha brindado innumerables aportes y que la tecnología continuará evolucionando.
Este documento trata sobre el futuro de la computación. Explica que la computación ha evolucionado a través de cinco épocas desde su creación en el siglo XIX y continúa progresando. Actualmente, la tendencia es hacia la computación en la nube, donde los servicios se ofrecen a través de Internet. El documento analiza los avances de la computación, cómo afecta a la sociedad y concluye que el futuro traerá un cambio radical en cómo las organizaciones y personas usarán estos recursos.
Este documento presenta un plan de negocios para abrir un café internet en Medellín. Explica cada una de las etapas requeridas como realizar una investigación de mercado, definir el local, comprar equipos, hacer publicidad, estructurar costos, entre otros. También define conceptos como mercado, sectores del mercado y productos que pertenecen a cada sector. Resalta la importancia del trabajo en equipo y proporciona una lista de fortalezas y debilidades de este. Por último, el autor expresa su proyecto de vida a largo plazo.
El “Internet de las cosas”, más conocido en inglés como “Internet of Things” (IoT), se ha convertido en estos últimos años en un tema creciente de conversación tanto en el lugar de trabajo como fuera de él. Es un concepto que no sólo tiene el potencial de afectar la forma en que vivimos, sino también la forma en que trabajamos. Pero, ¿qué es exactamente el “Internet de las cosas” y el impacto que va a tener en ti y tu entorno?
El documento resume la situación actual de la industria tras la pandemia de COVID-19 y las medidas tomadas para hacerle frente. Señala que aunque se entra en una etapa de descanso estival para algunos sectores, la realidad es más dura y es necesario aceptar el cambio hacia nuevos modelos económicos. La industria debe apostar por la tecnología, el medio ambiente y la humanidad para resolver la ecuación entre producción y sostenibilidad antes de septiembre.
El documento describe varias propuestas presentadas por más de 100 jóvenes europeos para combatir el alto desempleo juvenil en Europa. Las propuestas se centran en mejorar la educación para fomentar el emprendimiento desde edades tempranas y aprovechar las nuevas tecnologías para aumentar la participación ciudadana. Las conclusiones se compartirán con grupos de todo el mundo para abordar este importante problema.
Este número de la revista DKSign Magazine presenta los cuatro mejores posts del mes de noviembre de 2013 en su sitio web, incluyendo posts sobre Google Analytics para WordPress, la aplicación móvil del Banco Agrícola, el Momento Zero de la Verdad en marketing, y los 10 Mandamientos de Steve Jobs. También incluye secciones sobre el BlogStar del Mes, la huella digital, y una infografía.
AxpeNews, el boletín semanal de AXPE Consulting (24-07-2015)AXPE Consulting
El documento presenta un resumen de varias noticias relacionadas con la tecnología y las empresas de consultoría de software. En la primera página, se anuncia el lanzamiento de un nuevo video en el canal de YouTube de la compañía que muestra una visita técnica a una consultora de software. También se informa que un empleado de la compañía impartirá la asignatura de DevOps en un máster universitario. En la segunda página, se explica que los inversores están apostando fuertemente por las empresas emergentes de ciberseguridad
Ensayo que considera la importancia del uso del modelado de negocios en la industria del software.
Los por qué de la necesidad de modelar previamente un software
Aplicaciones para móviles y tabletas Por qué Internet ya no volverá a ser lo ...Diego Cenzano
1) Los nuevos dispositivos móviles como smartphones y tabletas están cambiando la forma en que las personas acceden a la información y obligan a los medios a repensar sus estrategias.
2) Algunas compañías están creando aplicaciones innovadoras que aprovechan las características de los nuevos dispositivos, mientras que otros simplemente están trasladando el contenido de la web a las aplicaciones.
3) Los medios ahora tienen la oportunidad de desarrollar estrategias multimedia e integrar periodistas, diseñadores y tecnólogos
Este documento describe un curso para optimizar negocios. El curso enseña herramientas informáticas como bases de datos, hojas de cálculo y certificados digitales para ayudar a gestionar empresas. El curso también explica cómo usar software libre y en la nube para tareas empresariales. El objetivo es que los participantes aprendan a aplicar estas herramientas para mejorar la gestión de su negocio.
Este documento resume los principales cambios tecnológicos asociados con la era digital, incluyendo la evolución del hardware desde los mainframes hasta las computadoras personales e Internet, el surgimiento de nuevos tipos de software, el impacto de las computadoras personales y la expansión de Internet, y algunas posibles direcciones futuras como los mundos virtuales, robotizados, posthumano y ampliados.
3. Indice
1. Objetivos
2. La Nube / ‘Lean Startup’
3. Impresión en 3D
4. Hardware Open Source
5. Nuestra Visión
6. Temario Requerido
7. Propuesta de Implementación
4. Objetivos
El objetivo de esta presentación es mostrar los tres avances por
los que académicos y empresarios vaticinan la tercera revolución
industrial. Después de lo cual examinaremos brevemente como
operan estos tres factores en conjunto y algunas implicaciones
para nuestras vidas.
En un segundo tiempo exponemos las muy prometedoras
oportunidades que se pueden dar a los jóvenes como
consecuencia de estos cambios. Seguido de lo cual proponemos
un temario y laboratorio para que los estudiantes puedan
proyectar su vida profesional hacia este paradigma. Finalizamos
con una propuesta económica.
5. LA NUBE / LEAN STARTUP
La revolución de los bits
6. Lo palpable
El resultado de esta revolución es la corriente emprendedora, la
fuerza que ha dado vida a Google, FaceBook, Twitter, Zinga y un
sin número de empresas que han creado riqueza sin precedente.
Estos emprendimientos, y otros, han cautivado al público en
general debido a su capacidad para crear empleo y dinamismo
económico.
7. Las condiciones necesarias
Como en cualquier cambio paradigmático hubo ciertas
condiciones necesarias:
Incremento en el acceso a Internet
Una precipitada disminución en el costo del hardware.
La consolidación del software ‘open source’.
La creación de ‘nubes’, eliminando la necesidad de poseer los
medios de producción para poderlos explotar.
La posibilidad de ofrecer el servicio y cobrarlo ‘ondemand’,
o basado en el uso.
8. Una gran aportación
La posibilidad de la nueva revolución deriva de la transmutación
de estas cosas a la producción de bienes físicos, sin embargo, hay
una aportación vital de esta subrevolución que es muy necesaria
para la nueva:
y es que no importa lo pequeña que sea tu empresa puedes
venderle a quien tu quieras, tu tienda tiene presencia planetaria
y hay probados y eficientes canales para hacer llegar a las
personas a ella (PPC y sus variantes). Naturalmente estamos
hablando del e-commerce.
10. En qué consiste
Una impresora tridimensional transforma un archivo digital
(CAD) en un objeto de tres dimensiones. El objeto emerge por un
proceso de adición en capas, cada capa es un plano.
Prácticamente no hay restricciones en la complejidad del objeto
que se puede crear en estas impresoras.
Sus aplicaciones son muy variadas, algunas son:
Con el equipo indio de Fórmula Uno.
Airbus y Aerosud ya imprimen piezas de titanio para sus
aeronaves.
Daimler Chrysler AG esta experimentando y desarrollando
impresoras para la fabricación de auto partes.
Los médicos hacen muelas y huesos para sus pacientes
11. Atributos
Desde sus inicios la impresión en tres dimensiones tiene las
siguientes peculiaridades:
No hay economías de escala, el mismo costo tiene fabricar
una unidad o un millón.
Hay un aprovechamiento mucho mayor del material, en la
industria aeronáutica se han alcanzado reducciones del 70%.
El costo de la mano de obra de operarlas es marginal.
12. Cambios Recientes
Además, hay estos cambios:
Disminución de los costos de las impresoras.
Posibilidad de ‘imprimir’ materiales tales como el titanio.
Acelerado incremento en la capacidad, medida en centímetros
cúbicos.
Concentraciones considerables de estos dispositivos
disponibles para su renta ‘ondemand’, muy similar a como
funciona la ‘nube’.
14. Open Source
Significa que el producto en cuestión ha sido registrado y
licenciado bajo una legislación que tiene, trascendentalmente,
los siguientes atributos:
Puede ser modificado por cualquiera.
Para lo cual se ofrece la documentación sobre la
funcionalidad de sus partes y cómo añadir o en su caso
substraer partes/funcionalidades.
Puede ser reproducido sin lucrar, comercializándolo.
Puede usarse con fines lucrativos.
Es desarrollado por una comunidad, generalmente de
entusiastas, por lo que no se ofrece servicio al cliente.
15. Arduino
Recientemente, se desarrolló en Italia una computadora ‘open
source’, del tamaño de una tarjeta de crédito y con un costo
aproximado a los 30 dólares.
Su gran diseño, funcionalidad y facilidad de incorporar un sin fin
de sensores, servos y otras cosas lo ha vuelto el estándar de la
industria.
Su comunidad ya ha desarrollado muchos productos y hecho
implementaciones realmente sorprendentes, dando lugar a
numerosos emprendimientos. Recomendamos ver a su fundador
MassimoBanzi dar una charla en el afamado foro TedTalks.
17. Los tres catalizadores
Con las impresoras
de tercera
dimensión,
cualquiera puede
producir su más
loco invento. Sin
importar la
cantidad a
producir.
Agregando una
computadora
Arduino puede
convertirlo en un
objeto inteligente
capaz de volver
obsoleto cualquier
‘gadget’.
Con los servicios
para e-commerce
puede tener una
tienda con alcance
mundial (en
materia de
cobranza y entrega
de mercancía) en
escasos minutos.
18. Algunas Implicaciones
Es posible consolidar nichos de mercado, sumando las
demandas a nivel mundial, haciendo posible la explotación de
mercados que hasta ahora eran muy pequeños.
No se requiere capital para fabricar o producir local o
internacionalmente prácticamente cualquier producto.
Reconfigura las fronteras (aduanas/impuestos), debido a que
lo único que las traspasa son archivos digitales, la producción se
hace local.
La nueva industria demandará empleados con nuevos
conocimientos de robótica, CAD, etc.
20. Destapar Talento
Los jóvenes están en excelente posición para tomar ventaja de
este cambio por las siguientes razones:
Tienen una mayor facilidad y predisposición a aprender.
Su costo de oportunidad es casi cero, mucho tiempo libre.
Han crecido con la mayoría de los conceptos.
Son idealistas con muchos sueños por realizar.
Energía casi ilimitada esperando un uso o misión que satisfaga
sus mentes y ambiciones.
Viven segun la frase ‘StayHungy, StayFoolish’
21. Ejemplo
Como ejemplo el director de la empresa 3D Robotics, Jordi
Muñoz. Jordi conoció al fundador de 3D Robotics, Chris
Andersen, también editor de la revista Wired, debido a su
colaboración en un proyecto de polito automático para
helicópteros, un proyecto ‘open source’. Jordi hizo grandes
aportaciones incorporando hardware Arduino mientras esperaba
le otorgaran una ‘greencard’, su novia estaba embarazada, ella es
norteamericana.
3D Robotics tuvo utilidades superiores a 3mdd el año pasado y
cuenta entre sus clientes a la NASA, Boing y Bombardier,
contando con menos de dos años de fundada la empresa.
22. Démosles las Herramientas
Creemos que los jóvenes necesitan un par de cosas para tomar
su futuro en sus manos o poder ser responsables de su futuro:
1. Aprender a usar cada una de las cosas que hemos planteado
a través de los videos en línea, aunque editados y en otros
idiomas, ya han demostrado su eficacia.
2. Los medios para intentar e intentar hasta quedar satisfechos.
Es decir, un laboratorio donde poner en práctica lo que han
aprendido y donde poder desarrollar sus inventos. Un espacio
con computadoras, impresoras 3D y procesadores Arduino,
incluyendo sus sensores, servos y demás complementos.
23. Emprender
Dado el gran incremento de egresados y el marginal incremento
de plazas de trabajo muchas universidades recurren a cursos de
emprendedurismo, lo cual no criticamos. Sin embargo, muchas
veces los alumnos acaban haciendo el 101 mezcal hipster.
Porque no saben hacer muchas de las cosas que se les ocurren o
no se les ocurre nada porque no están acostumbrados a crear, a
solucionar sus problemas. La base del emprendimiento es tener
y poder ejecutar una idea innovadora, este es el primer paso.
25. CAD
Diseño asistido por computadora, aprender CAD es de primera
importancia, ya que da la posibilidad de crear los planos digitales
que se mandan a las impresoras tridimensionales para la
fabricación de objetos.
Los conocimientos previos requeridos para poder manejar el
software son un conocimiento muy básico y general de la
computadora y conceptos básicos de trigonometría.
26. Circuitos
Es necesario saber diseñar y armar circuitos para conectar el
procesador Arduino a los censores (inputs) y servos (outputs).
Ambos tienen distintos requerimientos de voltaje y amperaje
que requieren precisar las resistencias para su correcto
funcionamiento, así como optimización de la batería y tiempo
de vida de las partes eléctricas.
27. Robótica
3D printing + Arduino = Robótica
La robótica si divide, principalmente en dos:
1. Programación del hardware
2. Mecánica o ingeniería de las partes móviles
28. Shopify
El más reconocido administrador de tiendas en línea. Lo hemos
elegido no sólo debido a su facilidad de uso y puesta en marcha
en escasas horas, sino también porque permite hacer los cobros
en distintas denominaciones de monedas y a sus opciones de
lenguajes.
Aún más importante es su integración con UPS y FEDEX para
calcular las tarifas de envío automáticamente. Adicionalmente la
posibilidad de integrarse con Shipwire, servicio de logística que
se encarga de almacenar y entregar al cliente casi cualquier
producto.
29. PPC
Aproximádamente, hay una pagina web por cada diez personas
en el mundo, o dicho de otra manera una pagina por cada cuatro
personas con acceso a Internet.
Conseguir prospectos para tu tienda en línea no es algo que vaya
a pasar mientras tomas un whiskey. Para remediar esto Google,
Bing, Yahoo, etc. ofrecen la posibilidad de comprar anuncios y
pagar por cada persona que entre a tu tienda. Saber utilizar
estos servicios y optimizar su beneficio es muy importante.
30. Los cursos ya los hicimos
Debido a que estamos ilusionados con el impacto que esto
puede traer a los jóvenes y en consecuencia a nuestro país
hemos buscado y contratado a los mejores profesores de esta
materias. Junto con ellos diseñamos y creamos cursos que
cautivarán la atención y lograrán un aprendizaje eficiente del
alumno.
32. Cursos + Laboratorio + Comunidad
Proponemos administrar los cursos a través de unova, accesibles
únicamente desde la universidad, en todas sus computadoras así
como en el laboratorio.
Pedimos a la universidad nos proporcione un área cerrada
aproximadamente de ‘X’ por ‘Y’ para instalar un laboratorio de
experimentación y desarrollo, el cual detallamos en la siguiente
diapositiva. Lo hemos diseñado de manera que inspire a los
alumnos a innovar y estén comodos
Documentar desarrollos, crear manuales, organizar pizza +
cerveza para generar un buen ambiente, gestionar concursos y
sus respectivos premios.
33. Laboratorio
2 iMac 1 Impresora MakerBot 8 LapTopLenovo Edge
3 TinkerKitLab Arduino
Complementando con escritorios, sillas,
lockers y cámaras de seguridad.
34. Costo
El costo de todo el paquete:
Cursos + Laboratorio + Comunidad = $300 Mensuales
* No estamos cobrando ni los cursos ni la administración de la
comunidad.
35. Comunidad
Generar interés en los jóvenes, continuidad en su trabajo,
colaboración y sana competencia son los objetivos de generar
una comunidad alrededor del laboratorio.
Para lograrlo haremos ponencias, estableceremos retos, les
mostraremos increíbles proyectos y como hacerlos.
Gestionaremos reuniones para generar ideas y proyectos
propios, de la universidad o escuela. Estamos convencidos de
que asombrarlos, aplaudirles y trabajar con ellos es la manera de
que ellos se apasionen.
36. Asignación de accesos
Sabemos que no nos incumbe, sin embargo, queremos
compartir una manera en que se podrían repartir los 150
accesos a los alumnos.
Un tercio a las mejores calificaciones del último cuatrimestre de
carreras ingenieriles. El segundo tercio a quienes hagan una
solicitud de entrada por escrito mencionando lo que desean
generar. El último tercio a los mejores desarrollos del
cuatrimestre que acaba de concluir.