Desayuno Tecnológico Data Adviser: "DevOps, realidad o ficción" ~ 28 de Junio...Mkt Manager Data Adviser
Desayuno en el que se debate sobre cómo la adopción de DevOps se ha convertido en una necesidad crítica en la denominada Transformación Digital de las empresas.
¿Es DevOps una solución aplicable a cualquier tipo de instalación? ¿Es posible hacerlo en entornos tradicionales? O ¿solo vale para nuevos proyectos?
DevOps es el acrónimo de Development & Operations, que en castellano podemos
traducir como Desarrollo y Sistemas. Con este nombre, designamos un rol que se
está introduciendo, poco a poco, en nuestro entorno tecnológico.
La persona o equipo que desarrolla este papel debe reunir conocimientos
horizontales y una visión muy clara de los siguientes mundos tecnológicos:
En este sentido, un DevOps actúa como puente, como embajador y, a la vez,
como evangelista entre los equipos de Desarrollo, Sistemas y Control de calidad
Desayuno Tecnológico Data Adviser: "DevOps, realidad o ficción" ~ 28 de Junio...Mkt Manager Data Adviser
Desayuno en el que se debate sobre cómo la adopción de DevOps se ha convertido en una necesidad crítica en la denominada Transformación Digital de las empresas.
¿Es DevOps una solución aplicable a cualquier tipo de instalación? ¿Es posible hacerlo en entornos tradicionales? O ¿solo vale para nuevos proyectos?
DevOps es el acrónimo de Development & Operations, que en castellano podemos
traducir como Desarrollo y Sistemas. Con este nombre, designamos un rol que se
está introduciendo, poco a poco, en nuestro entorno tecnológico.
La persona o equipo que desarrolla este papel debe reunir conocimientos
horizontales y una visión muy clara de los siguientes mundos tecnológicos:
En este sentido, un DevOps actúa como puente, como embajador y, a la vez,
como evangelista entre los equipos de Desarrollo, Sistemas y Control de calidad
Laminas de introducción al framework Agile: Scrum, como mini taller para Codellege, iniciativa de educación de HP y Softtek.
Se revisa brevemente y de forma general todas las partes del marco de referencia, así como algunas herramientas para implementarlo. Se dan también antecedentes de Waterfall.
Enfocarnos en construir software con calidad en lugar de solo “probarlo” . Lograremos esta premisa involucrando a todos y dando retroalimentación rápida para tomar decisiones oportunas. Las pruebas son parte del producto y no del proyecto. Trabajando de esta forma se puede salir más rápidamente a producción ayudando a agregar el mayor valor al negocio con software.
Expositores
Rodrigo Salazar
Analista de Calidad
Ingeniero en Sistemas de la Escuela Politécnica Nacional con mas de cuatro años de experiencia en Control y Aseguramiento de Calidad de aplicaciones web y móviles sobre plataformas Android, iOS y BlackBerry, siempre buscando aprender y ofrecer todo mi conocimiento, experiencia y la mejor actitud en beneficio de la sociedad.
Jesús Mercado
Desarrollador de Software
Desarrollador que también está mirando para explorar un papel de garantía de calidad Apasionado de la tecnología , y su país natal, Bolivia . Quiere centrarse en estas pasiones ( Tecnología y Bolivia) para que pueda empezar a hacer un cambio en su país, donde hay muchas áreas que necesitan buenas soluciones / software abierto
En esta charla veremos una serie de ejemplos de técnicas devops aplicadas dentro de una empresa TIC cómo es Andago Ingeniería. Entre las técnicas que veremos se encuentra la aplicación de metodologías ágiles en la gestión IT, más en concreto Scrum, la colaboración con los equipos de desarrollo a través de la integración continua, la gestión de entornos y la gestión del paso a producción, la gestión de configuración y despliegue con Puppet y muchos otros.
Fecha: Jueves 19 de Mayo a las 19:45
Lugar: Oficinas de Tuenti Technologies (mapa)
Ponente: Javier Turégano
Os comparto la presentación de la charla que di en el pasado #EBE13.
Las aplicaciones móviles más descargadas de los markets son el resultado de un proceso mecanizado de factores en los que las variables principales del éxito de esa ecuación son la creatividad, el conocimiento tecnológico y el know how del mercado.
En esta charla, hago un rápido repaso a todo el proceso tanto creativo como tecnológico por el que hay que pasar para la creación y el lanzamiento de una aplicación móvil. Brainstorming, prototipado, desarrollo de la app y del backend (veremos lo que es un backend y una API), beta testing y lanzamiento en los markets.
Para cualquier duda o pregunta no dudéis en pegarme un toque por Twitter -> @Jorge__Galindo
Design QA: las grandes experiencias no ocurren por accidente Lucía Bustamante
Resumen de la charla:
Cómo impacta el rol del Diseñador UX en el resultado del desarrollo y cómo deben trabajar los equipos para producir experiencias de calidad.
Para conocer un poco más de la trayectoria de
Lucía Bustamante:
Diseñadora de Productos Digitales con más de 6 años de experiencia en la industria del software, es también Diseñadora Industrial por lo cual tiene una constante visión centrada en el usuario. Actualmente trabaja para una startup de UK como Product Designer, siempre buscando crear soluciones que agreguen claro valor al negocio y a los usuarios y una mirada enfocada a desarrollo de equipos y mejora de procesos.
Lidera las comunidades MujeresIT y Dribbble Meetup Montevideo.
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/luciabustamante/
Twitter: @lubustaman
Abstracta en redes:
YouTube: https://www.youtube.com/c/AbstractaUS
Twitter Abstracta Tech Talk: https://twitter.com/AbstractaTech
Twitter Abstracta Company: https://twitter.com/AbstractaUS
LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/abstracta/
Exposición primer previo - Metodologías, técnicas y herramientas de desarroll...ANGIEGABRIELASUAREZG1
Las metodologías de desarrollo son métodos de trabajo diseñados para la
gestión de proyectos y programas, entre los beneficios de adoptar métodos
de desarrollo está: cumplir los objetivos y las intenciones originales sin
salirse del presupuesto establecido.
Las metodologías de desarrollo de software son aquellas que funcionan
entorno a la programación y permiten que el trabajo en equipo funcione de
manera organizada, ágil y eficaz. A pesar de que son populares en el
desarrollo de software, pueden ser utilizadas en otros ámbitos y lograr los
mismos beneficios.
Al momento de diseñar productos para un cliente o mercado se llega a un acuerdo sobre:
- costes
- equipo
- espacio de trabajo disponibles
- lenguajes utilizados
- metodología(s)
Existen dos tipos de metodologías para el desarrollo de software:
1. Metodologías agiles:
Conocidas por su adaptabilidad a los cambios; se ha demostrado que su uso otorga más beneficios en la empresa
2. Metodologías tradicionales:
Tiene una estructura sencilla y facil de seguir, sin embargo se basa en ciclos poco flexibles
Laminas de introducción al framework Agile: Scrum, como mini taller para Codellege, iniciativa de educación de HP y Softtek.
Se revisa brevemente y de forma general todas las partes del marco de referencia, así como algunas herramientas para implementarlo. Se dan también antecedentes de Waterfall.
Enfocarnos en construir software con calidad en lugar de solo “probarlo” . Lograremos esta premisa involucrando a todos y dando retroalimentación rápida para tomar decisiones oportunas. Las pruebas son parte del producto y no del proyecto. Trabajando de esta forma se puede salir más rápidamente a producción ayudando a agregar el mayor valor al negocio con software.
Expositores
Rodrigo Salazar
Analista de Calidad
Ingeniero en Sistemas de la Escuela Politécnica Nacional con mas de cuatro años de experiencia en Control y Aseguramiento de Calidad de aplicaciones web y móviles sobre plataformas Android, iOS y BlackBerry, siempre buscando aprender y ofrecer todo mi conocimiento, experiencia y la mejor actitud en beneficio de la sociedad.
Jesús Mercado
Desarrollador de Software
Desarrollador que también está mirando para explorar un papel de garantía de calidad Apasionado de la tecnología , y su país natal, Bolivia . Quiere centrarse en estas pasiones ( Tecnología y Bolivia) para que pueda empezar a hacer un cambio en su país, donde hay muchas áreas que necesitan buenas soluciones / software abierto
En esta charla veremos una serie de ejemplos de técnicas devops aplicadas dentro de una empresa TIC cómo es Andago Ingeniería. Entre las técnicas que veremos se encuentra la aplicación de metodologías ágiles en la gestión IT, más en concreto Scrum, la colaboración con los equipos de desarrollo a través de la integración continua, la gestión de entornos y la gestión del paso a producción, la gestión de configuración y despliegue con Puppet y muchos otros.
Fecha: Jueves 19 de Mayo a las 19:45
Lugar: Oficinas de Tuenti Technologies (mapa)
Ponente: Javier Turégano
Os comparto la presentación de la charla que di en el pasado #EBE13.
Las aplicaciones móviles más descargadas de los markets son el resultado de un proceso mecanizado de factores en los que las variables principales del éxito de esa ecuación son la creatividad, el conocimiento tecnológico y el know how del mercado.
En esta charla, hago un rápido repaso a todo el proceso tanto creativo como tecnológico por el que hay que pasar para la creación y el lanzamiento de una aplicación móvil. Brainstorming, prototipado, desarrollo de la app y del backend (veremos lo que es un backend y una API), beta testing y lanzamiento en los markets.
Para cualquier duda o pregunta no dudéis en pegarme un toque por Twitter -> @Jorge__Galindo
Design QA: las grandes experiencias no ocurren por accidente Lucía Bustamante
Resumen de la charla:
Cómo impacta el rol del Diseñador UX en el resultado del desarrollo y cómo deben trabajar los equipos para producir experiencias de calidad.
Para conocer un poco más de la trayectoria de
Lucía Bustamante:
Diseñadora de Productos Digitales con más de 6 años de experiencia en la industria del software, es también Diseñadora Industrial por lo cual tiene una constante visión centrada en el usuario. Actualmente trabaja para una startup de UK como Product Designer, siempre buscando crear soluciones que agreguen claro valor al negocio y a los usuarios y una mirada enfocada a desarrollo de equipos y mejora de procesos.
Lidera las comunidades MujeresIT y Dribbble Meetup Montevideo.
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/luciabustamante/
Twitter: @lubustaman
Abstracta en redes:
YouTube: https://www.youtube.com/c/AbstractaUS
Twitter Abstracta Tech Talk: https://twitter.com/AbstractaTech
Twitter Abstracta Company: https://twitter.com/AbstractaUS
LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/abstracta/
Exposición primer previo - Metodologías, técnicas y herramientas de desarroll...ANGIEGABRIELASUAREZG1
Las metodologías de desarrollo son métodos de trabajo diseñados para la
gestión de proyectos y programas, entre los beneficios de adoptar métodos
de desarrollo está: cumplir los objetivos y las intenciones originales sin
salirse del presupuesto establecido.
Las metodologías de desarrollo de software son aquellas que funcionan
entorno a la programación y permiten que el trabajo en equipo funcione de
manera organizada, ágil y eficaz. A pesar de que son populares en el
desarrollo de software, pueden ser utilizadas en otros ámbitos y lograr los
mismos beneficios.
Al momento de diseñar productos para un cliente o mercado se llega a un acuerdo sobre:
- costes
- equipo
- espacio de trabajo disponibles
- lenguajes utilizados
- metodología(s)
Existen dos tipos de metodologías para el desarrollo de software:
1. Metodologías agiles:
Conocidas por su adaptabilidad a los cambios; se ha demostrado que su uso otorga más beneficios en la empresa
2. Metodologías tradicionales:
Tiene una estructura sencilla y facil de seguir, sin embargo se basa en ciclos poco flexibles
Presentación utilizada durante el 1er Webinar EXIN en Castellano de 2017, en la que se explican las características esenciales del programa de certificación DevOps Master
1º Webinar EXIN en Castellano: EXIN DevOps Master certification: where Agile ...EXIN
Descubra cómo usted y su organización pueden beneficiarse de la certificación de DevOps Master.
Hay un montón de ruido en el mercado con respecto a Agile, Lean IT y DevOps, pero ¿Cómo puede esto ayudarle con su estrategia de TI? ¿Cómo puede ayudarle con la convergencia de TI?
Shift Left: En busca del éxito del softwareMarco Avendaño
Las organizaciones en la actualidad se encuentran en el reto de prosperar en un mundo digital y generar soluciones que satisfagan necesidades de las personas que son cada vez más exigentes. Ante esta situación, se hace necesario un enfoque de servicio que acerque el conocimiento a sus clientes, que reduzca los costes, mejore la experiencia de los clientes y, lo que es más importante, que equilibre la tecnología y la conexión humana. Adoptar una estrategia basada en "Shift Left" brinda la posibilidad de responder a estas necesidades.
“Shift Left” es considerada una práctica originada en el software delivery, cuyo objetivo es mejorar la calidad y la rentabilidad trasladando las actividades críticas lo antes posible en el ciclo de vida del desarrollo de un producto. En la presente charla se dará a conocer las principales características, beneficios y prácticas de “Shift Left”.
Aquí revisaremos temas de cómo se incorpora el rol de ux designers en equipos agiles, los problemas que se dan y como evoulcionar para poder resolver estos conflictos ademas de incorporar Research UX herramientas, técnicas y tácticas para el éxito de un Producto
WEBINAR: Mejora Continua en equipos de Testing por Nadia CavalleriTestingCR
Nadia nos comenta un poco de los problemas que tenian en los equipos de testing y cómo los resolvimos. Alguna de esas soluciones les pueden llegar a ser de utilidad a los que tengan baja interacción entre los testers, a los que sienten que están estancados o "reinventando la rueda" o que en la empresa cada uno hace testing a su manera.
Patrones de diseño en la automatización, PageObject o ScreenPlayTestingCR
Impartido por Abel Quintana
Code Example:
PageObject:
https://github.com/beloquintana/SeleniumFramework
ScreenPlay:
https://github.com/beloquintana/screenplay-pattern
Puro Jmeter, Pura Vida! - Base de Datos y Webservices desde JmeterTestingCR
Puro JMeter, Pura Vida! Base de Datos y Webservices desde JMeter.
JMeter es una de las herramientas más versátiles que existe en el mercado para pruebas de performance. Con esta herramienta podemos estar enfoncado nuestras pruebas en diferentes protocolos, como http, https, FTP, SMTP, JDBC, Webservices. En este Webinar estaremos hablando sobre cómo crear y configurar un plan de prueba enfocado en una Base de Datos y un WebServices, te mostraremos un ejemplo básico, pero con aplicaciones y datos reales. Para aquellos que se inician en el área, primeramente haremos una pequeña introducción sobre Performance Testing y Jmeter. No tendrás motivo para dejar de asistir. ¡Puro JMeter, Pura Vida!
Mini-Bio:
Delvis Echeverría es Ingeniero Informático y Máster en Calidad de Software por la Universidad de las Ciencias Informáticas (UCI) en La Habana Cuba. Software Tester certificado por el ISTQB. Ha trabajado en el área de QA y Testing por más de 10 años en diferentes empresas e industrias en Cuba, Uruguay, Argentina y Estados Unidos. Ha dictado cursos, workshops y webinars sobre testing y en especial performance testing en varias instituciones y comunidades como Argentesting, TestingBolivia, QA Dominicana, Orlando CodeCamp, SouthFlorida CodeCamp, Southwest Florida Coders, Sarasota Software Engineering Group. Actualmente trabaja en el equipo de QA en la empresa FieldEdge como QA Engineer y como Performance Test Consultant en SQAadvisory, ambos roles en Florida, EE. UU. Delvis fue finalista (5to) en el Testing Hero Award 2018 de Tricentis, en la categoría Performance Tester del año 2018
Aletas de Transferencia de Calor o Superficies Extendidas.pdfJuanAlbertoLugoMadri
Se hablara de las aletas de transferencia de calor y superficies extendidas ya que son muy importantes debido a que son estructuras diseñadas para aumentar el calor entre un fluido, un sólido y en qué sitio son utilizados estos materiales en la vida cotidiana
Una señal analógica es una señal generada por algún tipo de fenómeno electromagnético; que es representable por una función matemática continua en la que es variable su amplitud y periodo en función del tiempo.
Convocatoria de becas de Caja Ingenieros 2024 para cursar el Máster oficial de Ingeniería de Telecomunicacion o el Máster oficial de Ingeniería Informática de la UOC
libro conabilidad financiera, 5ta edicion.pdfMiriamAquino27
LIBRO DE CONTABILIDAD FINANCIERA, ESTE TE AYUDARA PARA EL AVANCE DE TU CARRERA EN LA CONTABILIDAD FINANCIERA.
SI ERES INGENIERO EN GESTION ESTE LIBRO TE AYUDARA A COMPRENDER MEJOR EL FUNCIONAMIENTO DE LA CONTABLIDAD FINANCIERA, EN AREAS ADMINISTRATIVAS ENLA CARREARA DE INGENERIA EN GESTION EMPRESARIAL, ESTE LIBRO FUE UTILIZADO PARA ALUMNOS DE SEGUNDO SEMESTRE
2. Hola, soy Laura
UX/UI Designer |
12 años en el mundo digital: Manejando
proyectos, diseñando e irrumpiendo!
Ganadora de la Beca Uber Tech 2018
para estudiar en Ironhack Miami.
3. Un buen UX requiere QA Thinking
Una forma de pensamiento
50% rígida - 50% flexible que permite
que se construyan plataformas
“bien portadas”
que provean a los usuarios de
experiencias seguras y confiables
4. USABILIDAD
1. Facilidad de Aprendizaje
2. Eficiencia de Uso
3. Satisfacción de Usuarios
Atributos
Medibles en
QA
5. QA vence a QC
Quality Assurance Quality Control
Es mejor validar la usabilidad
desde el principio del proyecto
que dejarla para el final
ROI:
100 veces
más rentable
6. 1 E R A R E G L A D E U S A B I L I D A D :
¡Su diseño será
probado por otros!
8. Construcción de un producto
Un UX Designer debe tomar posesión
de la producción y tener voz en el
proceso de verificación
9.
10. Beneficios de la inclusión temprana
1. Mantiene al diseñador atento a
problemas técnicos e inconsistencias.
2. Incrementa la colaboración y la
comunicación.
3. Ayuda a construir una interfase correcta
mientras se elabora un producto.
4. Ahorra tiempo.
5. Nos alerta sobre errores imprevistos.
11. Tips para que su diseño sea
QA Approved
1. Sea tan claro como pueda.
2. Cree piezas que demuestren la
intención del diseño.
3. Cuando tenga un prototipo
funcional empiece a testear.
4. Avance a través del producto
5. Pruebe casos extremos
6. Documente todo
13. Bonus Tip 2
Implemente un sistema de diseño
y respételo SIEMPRE!
1. Permite a todos los involucrados un desarrollo
más fácil y consistente.
2. Ayuda a los nuevos a aprender más
rápidamente del producto.
3. Crea transparencia y elimina los silos de
conocimiento.
Hágale QA constante al Design System.
14. Atlassian: https://atlassian.design/
Photon - Firefox: https://design.firefox.com/photon/
Human Interface - Apple https://developer.apple.com/
design/human-interface-guidelines/
Mailchimp: http://ux.mailchimp.com/patterns/color
Material Design - Google: https://material.io/design/
IBM: https://www.ibm.com/design/language/
15. El diseño es un
deporte de equipo
No es Arte.
- Ross Chapman