Este documento proporciona una introducción al software Adobe Flash, describiendo cómo iniciar un nuevo proyecto de Flash y las diferentes herramientas y paneles disponibles. Explica que al abrir Flash se muestra una pantalla para crear un nuevo documento, proyecto reciente o usar una plantilla. Detalla las diferentes versiones del reproductor Flash y las características del software como la reproducción de audio, video e interactividad. También resume los componentes principales de la interfaz como el escenario, línea de tiempo, herramientas y paneles para manipular objetos.
Conferencia Archivos y Ciudades Digitales unisalle2011peica83
ACERCA DE LA GESTIÓN DOCUMENTAL EN EL DESARROLLO DE LOS PROYECTOS DE ADMINISTRACIÓN ELECTRÓNICA: ESTADO DE LA CUESTIÓN EN LA ADMINISTRACIÓN DISTRITAL DE BOGOTÁ
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ACERCA DE LA GESTIÓN DOCUMENTAL EN EL DESARROLLO DE LOS PROYECTOS DE ADMINISTRACIÓN ELECTRÓNICA: ESTADO DE LA CUESTIÓN EN LA ADMINISTRACIÓN DISTRITAL DE BOGOTÁ
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
INFORME DE LAS FICHAS.docx.pdf LICEO DEPARTAMENTAL
Versiones
1. Universidad Técnica de Ambato<br />Facultad de Ciencias Humanas y de la Educación<br />Carrera Docencia en Informática<br />Tema: Flash<br />Nombre: Leonel Rodríguez<br />Curso: Octavo U<br />Fecha: 29/03/11<br />Iniciando flash<br />Al iniciar Macromedia Flash Professional 8 se muestra una pantalla que nos sugiere cómo empezar a trabajar.<br />La pantalla se divide en tres columnas y dos filas:<br />Open a Recent Item (Abrir un Documente Reciente).Si hemos estado trabajando y guardado antes un documento, éste aparecerá en esta culumna.<br />Create New (Crear un nuevo documento).<br />Flash document - Documento de Flash con extensión .fla.<br />Flash Slide Presentation - Documento de diapositivas.<br />Flash Form Application - Aplicación de un formulario.<br />ActionScript File - Documento que contiene código ActionScript con extensión .as.<br />Create from Template (Crear un documento en base a una plantilla)<br />Vamos a comenzar<br />Creamos primero un nuevo documento Flash, para esto nos dirigimos hacia la segunda columna y hacemos click:<br />Flash nos muestra sus barras, paletas, paneles, línea de tiempo, etc.<br />Versiones<br />Adobe Flash Player (Firefox, Chrome y Opera) 10.2.153.1<br />Adobe Flash Player (IE y AOL) 10.2.153.1<br />RealPlayer SP 1.1.5<br />Flash Player Uninstaller 4.0.0.12<br />FLV-Media Player 1.88<br />Flash Movie Player 1.5<br />Media Player Classic 6.4.9.0 En español (2000/XP)<br />Haihaisoft Universal Player 1.5.6.0<br />Media Player Classic 6.4.9.1 (2000/XP) <br />Super Flash Player Manager 2.18<br />Flash Player XP 2.01<br />Media Player Classic 6.4.9.0 En español (9x/ME)<br />Versions de macromedia flash <br />Adobe Flash Player (Internet Explorer) 10.1.102.64<br />Adobe Flash Player<br />Adobe Flash Player (Internet Explorer) 10.1.53.64<br />Adobe Flash Player 10.0.22.87<br />Adobe Flash Player 10.0.12.36<br />Adobe Flash Player 9.0.60<br />Adobe Flash Player 9.0.28<br />Características<br />Adobe Flash Player es la herramienta apropiada para reproducir esos botones multimedia que encontramos en algunas páginas web, animaciones interactivas, logotipos, o cualquier otro tipo de gráfico creado con Flash. <br />Se trata de un reproductor Flash de pequeño tamaño, que no tarda nada en descargarse, y que supone un magnífico punto de partida para una auténtica experiencia multimedia en la red.<br />Adobe Flash Player soporta también streams de audio MP3 de alta calidad, campos de inserción de texto, interfaces interactivos, etc. Es capaz de reproducir todos los formatos Flash conocidos, y es compatible con los navegadores: Internet Explorer y AOL. ActionScript<br />Sus ventajas son incontables. Adobe Flash Player aumenta la velocidad del contenido Flash y las aplicaciones gracias a una visible aceleración del tiempo de inicio de la aplicación, y a una reducción del 50% del consumo de memoria. <br />Acelera el procesamiento de vectores, mapas de bits, filtros y vídeo, mejora el rendimiento y la calidad en las reproducciones a pantalla completa mediante el uso de la escala de hardware, y también mejora la calidad y el rendimiento de la reproducción de imágenes reducidas mediante un nuevo algoritmo que sirve para conseguir escalar las imágenes de mapas de bits.<br />Entorno de Flash<br />Descripción de las partes de Flash<br />Ventana de documentos<br />El escenario está compuesto de varios elementos que constituyen una película. <br />El escenario es el área donde se representa cómo aparecerá el contenido que se publique. <br />La línea de tiempo, situada por encima del escenario, organiza y controla el contenido de un documento a través del tiempo en capas y fotogramas <br />Los paneles de Flash le ayudarán a trabajar con atributos y asignarlos al documento o a los objetos del escenario <br />El inspector de propiedades le permite ver y cambiar los atributos de un objeto seleccionado. El inspector de propiedades cambia para mostrar información sobre la herramienta o el elemento con el que trabaja, lo que permite acceder rápidamente a las funciones más utilizadas <br />Herramientas<br />Las herramientas o tools de Flash nos permitirán manipular y hacer cambios a nuestros objetos dentro del escenario.<br />Podemos encontrarlo en la barra de menú:<br />Con las teclas rápidas [Ctrl+F2] podemos visualizar u ocultar las herramientas.<br />Las Herramientas o Tools se dividen en cuatro partes:<br />Herramientas(Tools)Con las herramientas podremos seleccionar objetos, dibujarlos, cambiar sus colores, borrarlos e insertar textos.<br />Vista(View)Movemos el escenario con el cursor, o incrementamos la vista al escenario.<br />Colores(Colors)Cambiamos los colores del relleno o borde de los gráficos.<br />Opciones(Options)Cada Herramienta tiene opciones de modificaciones.<br />Escenario <br />El escenario es el lugar donde se compone o diagrama el contenido de cada uno de los fotogramas que constituyen la película. Dicho contenido se crea ya sea al incluir objetos sobre él con las Herramientas (Tools) o importando imágenes o vídeo.<br />En el escenario hay un círculo creado con la Herramienta de dibujo Circle (Círculo).<br />La cuadrícula, las guías y las reglas sirven para colocar con precisión el contenido en el escenario.<br />La cuadrícula<br />En el escenario podemos hacer uso de:<br />Menú >> Ver / Cuadrícula / Ver Cuadrícula<br />Se muestra con líneas cruzadas detrás del escenario, las cuales podemos modificar.<br />Para desactivar la cuadrícula del escenario, seguimos el mismo camino. <br />El Grid o Cuadrícula nos permitirá ubicar en forma precisa los objetos que incluyamos al escenario. Para editar la Cuadrícula o Grid nos dirigimos hacia:<br />View / Grid / Edit Grid <br />O utilizamos las teclas rápidas:<br />[ Ctrl + Alt + G ]<br />Reglas o Rulers<br />Las reglas nos permiten medir el tamaño de los objetos. También nos permite arrastrar guías hacia el escenario. <br />View / Rulers<br />Las Guías <br />Ver / Guías / Mostrar Guías<br />View / Guides / Show Guides [ Ctrl + `]<br />Las guías nos sirven para dar una mayor exactitud de ubicación a nuestros objetos en el escenario. Hacer click en alguna de las reglas y arrastrar hacia el escenario. Se verá las líneas de guías de color verde.<br />Para editar las guías, presionamos las teclas rápidas: <br />[ Ctrl + Alt + Shift + G ]<br />Si deseamos borrar las guías del escenario. <br />Descripción de las Herramientas o Tools con sus Teclas rápidas<br />Para acceder a cualquiera de las herramientas se puede presionar las teclas rápidas. Por ejemplo, para comenzar a dibujar una línea presionamos la tecla N. Para seleccionar la línea presionamos la tecla V y seleccionamos haciendo click sobre él.<br />Bibliografía<br />http://www.cristalab.com/flash/iniciando-flash/<br />