Este documento proporciona instrucciones para construir y programar un robot utilizando el software y hardware de LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo construir el robot siguiendo las instrucciones incluidas, programarlo usando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT y probar el programa. También describe los componentes del hardware NXT como el ladrillo, motores, sensores y su funcionamiento.
Este documento proporciona instrucciones para construir y programar un robot utilizando el software y hardware de LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo construir el robot siguiendo las instrucciones incluidas, programarlo utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT, y probar el programa resultante usando el robot. También proporciona detalles sobre los componentes del sistema NXT como el ladrillo, sensores, motores y su funcionamiento.
Este documento describe las funciones y capacidades del sistema Lego NXT.20 para robótica educativa. El sistema incluye un ladrillo controlador inteligente, motores, sensores como táctiles, de sonido, luz y ultrasonido, y baterías recargables. El documento explica cómo conectar y programar los componentes para construir y controlar robots programables.
Este documento describe una aplicación educativa de robótica que permite a los estudiantes diseñar, construir y programar robots. Incluye un ladrillo inteligente controlado por computadora, sensores como táctiles, acústicos y fotosensibles, y motores. El documento explica cómo conectar y probar estos componentes usando la interfaz del ladrillo y realizar tareas como recopilar y almacenar datos.
Este documento describe las características y funcionalidades del robot educativo LEGO Mindstorms NXT. Incluye sensores como táctil, acústico, fotosensible y ultrasónico, así como un ladrillo programable que permite controlar motores y procesar datos de los sensores. Explica cómo cargar baterías, conectar sensores y motores, y utilizar las diferentes funciones del NXT como programación, registro de datos y pruebas de sensores.
Este documento describe una aplicación educativa de robótica que permite a los estudiantes diseñar, construir y programar robots. Incluye un ladrillo inteligente controlado por ordenador, servomotores, sensores como de sonido, luz y ultrasonido, y herramientas para la programación y registro de datos. Los estudiantes pueden trabajar en proyectos guiados de ingeniería usando esta aplicación de una forma abierta, funcional y divertida.
Este documento describe las características y funcionalidades del robot educativo LEGO Mindstorms NXT. Incluye cuatro ladrillos programables con sensores táctiles, acústicos, de luz y ultrasonidos, que permiten a los estudiantes diseñar, construir y programar robots de manera divertida y educativa. Explica cómo cargar la batería, conectar los sensores y motores, y utilizar las diferentes funciones del software para programar comportamientos y registrar datos.
Este documento proporciona una introducción a LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo una descripción de sus componentes principales como el ladrillo NXT, sensores y motores. Explica cómo construir y programar robots utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT y conectar el ladrillo NXT a una computadora. También proporciona detalles sobre el funcionamiento del ladrillo NXT, como encenderlo, cargar baterías y usar los puertos y botones.
El documento describe el hardware y software del sistema Mindstorms NXT de LEGO, incluyendo el ladrillo inteligente NXT, motores, sensores de sonido, tacto y distancia, y el software educativo para programar robots. El sistema permite a estudiantes explorar conceptos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de una manera divertida mediante la construcción y programación de robots.
Este documento proporciona instrucciones para construir y programar un robot utilizando el software y hardware de LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo construir el robot siguiendo las instrucciones incluidas, programarlo utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT, y probar el programa resultante usando el robot. También proporciona detalles sobre los componentes del sistema NXT como el ladrillo, sensores, motores y su funcionamiento.
Este documento describe las funciones y capacidades del sistema Lego NXT.20 para robótica educativa. El sistema incluye un ladrillo controlador inteligente, motores, sensores como táctiles, de sonido, luz y ultrasonido, y baterías recargables. El documento explica cómo conectar y programar los componentes para construir y controlar robots programables.
Este documento describe una aplicación educativa de robótica que permite a los estudiantes diseñar, construir y programar robots. Incluye un ladrillo inteligente controlado por computadora, sensores como táctiles, acústicos y fotosensibles, y motores. El documento explica cómo conectar y probar estos componentes usando la interfaz del ladrillo y realizar tareas como recopilar y almacenar datos.
Este documento describe las características y funcionalidades del robot educativo LEGO Mindstorms NXT. Incluye sensores como táctil, acústico, fotosensible y ultrasónico, así como un ladrillo programable que permite controlar motores y procesar datos de los sensores. Explica cómo cargar baterías, conectar sensores y motores, y utilizar las diferentes funciones del NXT como programación, registro de datos y pruebas de sensores.
Este documento describe una aplicación educativa de robótica que permite a los estudiantes diseñar, construir y programar robots. Incluye un ladrillo inteligente controlado por ordenador, servomotores, sensores como de sonido, luz y ultrasonido, y herramientas para la programación y registro de datos. Los estudiantes pueden trabajar en proyectos guiados de ingeniería usando esta aplicación de una forma abierta, funcional y divertida.
Este documento describe las características y funcionalidades del robot educativo LEGO Mindstorms NXT. Incluye cuatro ladrillos programables con sensores táctiles, acústicos, de luz y ultrasonidos, que permiten a los estudiantes diseñar, construir y programar robots de manera divertida y educativa. Explica cómo cargar la batería, conectar los sensores y motores, y utilizar las diferentes funciones del software para programar comportamientos y registrar datos.
Este documento proporciona una introducción a LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo una descripción de sus componentes principales como el ladrillo NXT, sensores y motores. Explica cómo construir y programar robots utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT y conectar el ladrillo NXT a una computadora. También proporciona detalles sobre el funcionamiento del ladrillo NXT, como encenderlo, cargar baterías y usar los puertos y botones.
El documento describe el hardware y software del sistema Mindstorms NXT de LEGO, incluyendo el ladrillo inteligente NXT, motores, sensores de sonido, tacto y distancia, y el software educativo para programar robots. El sistema permite a estudiantes explorar conceptos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de una manera divertida mediante la construcción y programación de robots.
Este documento proporciona una introducción a la tecnología LEGO MINDSTORMS NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando el ladrillo NXT, sensores y motores. Incluye instrucciones sobre cómo instalar baterías en el NXT, conectar componentes, usar el software de programación y realizar experimentos de registro de datos. También proporciona una lista de piezas y soluciones de problemas comunes.
Este documento presenta una guía rápida para aprender a programar el LEGO MINDSTORMS NXT. Explica cómo ensamblar el hardware NXT, utilizar las funciones básicas del NXT sin software, escribir programas simples directamente en el NXT y usar el software NXT para programar. Además, proporciona consejos sobre actividades para practicar y bloques de programación comunes.
Este documento proporciona una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica brevemente los componentes clave del sistema como el ladrillo NXT, los sensores, motores y software, así como cómo instalar y usar estos elementos para construir y programar robots. También incluye instrucciones sobre cómo registrar y analizar datos de los experimentos con los robots.
Este documento describe las características y funcionalidades del robot Lego Mindstorms NXT.20. Incluye una descripción de los diferentes sensores como táctil, acústico, ultrasónico y fotosensible que puede utilizar el robot, así como instrucciones sobre cómo conectarlos y utilizarlos. También explica cómo cargar y descargar programas y archivos en la caja NXT y cómo programar el comportamiento básico del robot.
Este documento describe las características y componentes del sistema educativo Lego Mindstorms NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando el ladrillo NXT, sensores como el táctil, acústico, fotosensible y ultrasónico, y servomotores interactivos. También cubre cómo cargar programas en el NXT a través de Bluetooth o USB, y las especificaciones técnicas del sistema.
Este documento presenta una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS NXT. Explica los componentes clave del kit NXT como los sensores, motores, puertos y batería. También describe cómo conectar y programar estos componentes, ya sea con o sin un ordenador, para crear robots programables.
Este documento proporciona instrucciones para construir y programar un robot utilizando el sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Incluye instrucciones detalladas para la construcción del robot, la instalación del software y la programación del robot utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT. También explica cómo probar el robot una vez programado y revisar el funcionamiento del robot para mejorar el programa o la construcción si es necesario.
El documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, el cual enseña robótica a estudiantes de una manera divertida e interactiva que fomenta el interés en las áreas de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. El sistema combina bloques LEGO clásicos con tecnología LEGO Mindstorms para que los estudiantes construyan y programen robots y trabajen en equipo para aprender y desarrollar su creatividad.
El documento proporciona instrucciones para usar el kit de robótica educativa LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando ladrillos, sensores, motores y software de programación. También describe las funciones del ladrillo inteligente NXT y cómo conectar diferentes componentes para crear robots interactivos.
El documento proporciona información sobre cómo usar y programar el sistema LEGO Mindstorms NXT. Explica los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También describe el software de programación y cómo crear y descargar programas en el ladrillo NXT a través de Bluetooth o USB.
Este documento proporciona información sobre el sistema Lego Mindstorms NXT.20, incluyendo sus características principales como sensores avanzados, batería recargable y programación sin necesidad de un ordenador. Explica cómo conectar y probar los sensores y motores, y cómo cargar y descargar programas y datos entre el NXT y un ordenador.
Este manual proporciona una introducción a los componentes y funciones de LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo instalar las baterías en el ladrillo NXT, conectar los sensores, motores y lámparas, e introduce el software y cómo construir, programar y probar robots.
Lego mindstorms manual de usuario nxt 2.0Nico Fonseca
Este documento presenta una guía sobre el uso de LEGO MINDSTORMS EDUCATION, que permite construir y programar robots para desarrollar habilidades en ciencia, tecnología e ingeniería. Explica los pasos para construir, programar y probar un robot, y describe los componentes del kit incluyendo el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También cubre cómo programar el robot sin un computador y usar las diferentes herramientas del software.
Este documento presenta el proyecto Lego Mindstorms NXT. Explica que los estudiantes pueden aprender ciencia, robótica y matemáticas de manera divertida y creativa a través de la construcción y programación de robots. Detalla los componentes del robot como el ladrillo NXT, sensores, motores y baterías, y cómo conectarlos. También cubre el software de programación y cómo cargar programas de manera inalámbrica.
Este documento proporciona información sobre cómo construir y programar un robot con piezas LEGO Mindstorms NXT. Explica los componentes clave como el ladrillo NXT, sensores y motores, y cómo conectarlos. También describe la interfaz del NXT, incluidos los puertos y botones, y cómo navegar por los menús principales para programar el robot, ver datos de sensores, guardar registros de datos y configurar opciones como la conectividad Bluetooth.
Este documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, el cual enseña robótica a estudiantes de una manera divertida e interactiva mediante la combinación de piezas LEGO clásicas y tecnología LEGO MINDSTORMS. Los estudiantes aprenden ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas mientras construyen y programan robots de manera creativa en equipo.
O documento apresenta fórmulas para calcular a área e o volume de diferentes figuras geométricas como paralelogramo, retângulo, triângulo, círculo, cubo, paralelepípedo e cilindro. Fornece as fórmulas para o cálculo da área do paralelogramo, retângulo, triângulo e círculo e também as fórmulas para o cálculo do volume do cubo, paralelepípedo e cilindro.
1. O documento discute a evolução do conceito de opinião pública e o papel das imagens midiáticas na guerra, especialmente imagens de "morte iminente".
2. A cobertura da guerra no Afeganistão ilustrou diferentes abordagens às imagens de morte dependendo dos objetivos estratégicos envolvidos.
3. O sequestro e assassinato do jornalista Daniel Pearl foi amplamente coberto pelos meios de comunicação com foco nas imagens que retratavam sua captura, servindo para legitimar a "
NORMAS PARA SUBMISSÃO DE TRABALHOS - ERA AMAZÔNICOTiago Jansen
Este documento fornece orientações para a submissão de trabalhos no 1o Encontro Regional de Agroecologia Amazônico, incluindo normas de formatação para artigos completos e pôsteres. Os trabalhos devem ser enviados por e-mail até a data limite, seguindo as instruções de título, autores, resumo e estrutura para cada modalidade.
Este documento proporciona una introducción a la tecnología LEGO MINDSTORMS NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando el ladrillo NXT, sensores y motores. Incluye instrucciones sobre cómo instalar baterías en el NXT, conectar componentes, usar el software de programación y realizar experimentos de registro de datos. También proporciona una lista de piezas y soluciones de problemas comunes.
Este documento presenta una guía rápida para aprender a programar el LEGO MINDSTORMS NXT. Explica cómo ensamblar el hardware NXT, utilizar las funciones básicas del NXT sin software, escribir programas simples directamente en el NXT y usar el software NXT para programar. Además, proporciona consejos sobre actividades para practicar y bloques de programación comunes.
Este documento proporciona una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica brevemente los componentes clave del sistema como el ladrillo NXT, los sensores, motores y software, así como cómo instalar y usar estos elementos para construir y programar robots. También incluye instrucciones sobre cómo registrar y analizar datos de los experimentos con los robots.
Este documento describe las características y funcionalidades del robot Lego Mindstorms NXT.20. Incluye una descripción de los diferentes sensores como táctil, acústico, ultrasónico y fotosensible que puede utilizar el robot, así como instrucciones sobre cómo conectarlos y utilizarlos. También explica cómo cargar y descargar programas y archivos en la caja NXT y cómo programar el comportamiento básico del robot.
Este documento describe las características y componentes del sistema educativo Lego Mindstorms NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando el ladrillo NXT, sensores como el táctil, acústico, fotosensible y ultrasónico, y servomotores interactivos. También cubre cómo cargar programas en el NXT a través de Bluetooth o USB, y las especificaciones técnicas del sistema.
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Este documento proporciona instrucciones para construir y programar un robot utilizando el sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Incluye instrucciones detalladas para la construcción del robot, la instalación del software y la programación del robot utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT. También explica cómo probar el robot una vez programado y revisar el funcionamiento del robot para mejorar el programa o la construcción si es necesario.
El documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, el cual enseña robótica a estudiantes de una manera divertida e interactiva que fomenta el interés en las áreas de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. El sistema combina bloques LEGO clásicos con tecnología LEGO Mindstorms para que los estudiantes construyan y programen robots y trabajen en equipo para aprender y desarrollar su creatividad.
El documento proporciona instrucciones para usar el kit de robótica educativa LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando ladrillos, sensores, motores y software de programación. También describe las funciones del ladrillo inteligente NXT y cómo conectar diferentes componentes para crear robots interactivos.
El documento proporciona información sobre cómo usar y programar el sistema LEGO Mindstorms NXT. Explica los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También describe el software de programación y cómo crear y descargar programas en el ladrillo NXT a través de Bluetooth o USB.
Este documento proporciona información sobre el sistema Lego Mindstorms NXT.20, incluyendo sus características principales como sensores avanzados, batería recargable y programación sin necesidad de un ordenador. Explica cómo conectar y probar los sensores y motores, y cómo cargar y descargar programas y datos entre el NXT y un ordenador.
Este manual proporciona una introducción a los componentes y funciones de LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo instalar las baterías en el ladrillo NXT, conectar los sensores, motores y lámparas, e introduce el software y cómo construir, programar y probar robots.
Lego mindstorms manual de usuario nxt 2.0Nico Fonseca
Este documento presenta una guía sobre el uso de LEGO MINDSTORMS EDUCATION, que permite construir y programar robots para desarrollar habilidades en ciencia, tecnología e ingeniería. Explica los pasos para construir, programar y probar un robot, y describe los componentes del kit incluyendo el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También cubre cómo programar el robot sin un computador y usar las diferentes herramientas del software.
Este documento presenta el proyecto Lego Mindstorms NXT. Explica que los estudiantes pueden aprender ciencia, robótica y matemáticas de manera divertida y creativa a través de la construcción y programación de robots. Detalla los componentes del robot como el ladrillo NXT, sensores, motores y baterías, y cómo conectarlos. También cubre el software de programación y cómo cargar programas de manera inalámbrica.
Este documento proporciona información sobre cómo construir y programar un robot con piezas LEGO Mindstorms NXT. Explica los componentes clave como el ladrillo NXT, sensores y motores, y cómo conectarlos. También describe la interfaz del NXT, incluidos los puertos y botones, y cómo navegar por los menús principales para programar el robot, ver datos de sensores, guardar registros de datos y configurar opciones como la conectividad Bluetooth.
Este documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, el cual enseña robótica a estudiantes de una manera divertida e interactiva mediante la combinación de piezas LEGO clásicas y tecnología LEGO MINDSTORMS. Los estudiantes aprenden ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas mientras construyen y programan robots de manera creativa en equipo.
O documento apresenta fórmulas para calcular a área e o volume de diferentes figuras geométricas como paralelogramo, retângulo, triângulo, círculo, cubo, paralelepípedo e cilindro. Fornece as fórmulas para o cálculo da área do paralelogramo, retângulo, triângulo e círculo e também as fórmulas para o cálculo do volume do cubo, paralelepípedo e cilindro.
1. O documento discute a evolução do conceito de opinião pública e o papel das imagens midiáticas na guerra, especialmente imagens de "morte iminente".
2. A cobertura da guerra no Afeganistão ilustrou diferentes abordagens às imagens de morte dependendo dos objetivos estratégicos envolvidos.
3. O sequestro e assassinato do jornalista Daniel Pearl foi amplamente coberto pelos meios de comunicação com foco nas imagens que retratavam sua captura, servindo para legitimar a "
NORMAS PARA SUBMISSÃO DE TRABALHOS - ERA AMAZÔNICOTiago Jansen
Este documento fornece orientações para a submissão de trabalhos no 1o Encontro Regional de Agroecologia Amazônico, incluindo normas de formatação para artigos completos e pôsteres. Os trabalhos devem ser enviados por e-mail até a data limite, seguindo as instruções de título, autores, resumo e estrutura para cada modalidade.
El documento plantea varias preguntas sobre la educación en un contexto globalizado e inclusivo. Se cuestiona si toda la información en Internet es fiable, si la educación puede transmitirse globalmente a través de Internet, y si el sistema educativo actual prepara adecuadamente a los estudiantes para un mundo globalizado. Finalmente, agradece la atención del lector.
Este documento describe un juego educativo llamado "Bingo de múltiplos y submúltiplos del SI" para practicar la identificación de prefijos del Sistema Internacional de Unidades y resolver conversiones aplicando dichos prefijos. El juego consiste en dos rondas, la primera para identificar símbolos y la segunda para resolver conversiones y jugar un juego de escaleras y serpientes. Al final se incluyen ejemplos de conversiones para que los estudiantes practiquen.
La empresa A&M realizó pedidos a cuatro proveedores diferentes durante el 22 de septiembre, siendo MarketingWord el proveedor al que se le realizó el pedido más grande de 100 unidades, seguido de D.G. Torres con 50 unidades y Pc Trom y MarkExprees con 30 y 40 unidades respectivamente.
O boletim informativo da Escola Estadual de Educação Infantil Maria de Nazaré Lima resume os principais eventos do segundo semestre de 2012, incluindo projetos comunitários, premiações recebidas pela escola, comemorações como o Dia dos Professores e a Semana da Criança, e desejos de fim de ano.
Mata kuliah Etika ini bertujuan agar mahasiswa memahami konsep-konsep dasar etika seperti norma, moral, dan nilai serta dapat menerapkannya dalam kehidupan akademik dan sehari-hari. Materi kuliah meliputi pengantar etika, teori-teori etika, etika terapan, dan etika akademik termasuk plagiarisme dan penelitian. Metode pembelajaran meliputi kuliah, diskusi kelompok, presentasi, dan menonton
Este documento proporciona dos enlaces a videos de YouTube. El primer video se titula "Videos de reputación" y el segundo video se titula "eayy1eEuRy4".
El documento discute cómo el ocio ha cambiado la cultura y las dinámicas intergeneracionales. Explica que el ocio ya no tiene el carácter sagrado del pasado y ahora influye en la vida cotidiana a través de los medios de comunicación. También explora cómo las diferencias en los estilos de vida relacionados con el ocio entre jóvenes y adultos han moldeado sus identidades sociales. Además, señala que la invención de la imprenta y luego el cine, la radio, la televisión e Internet han transformado la forma en
Artigo publicado no Jornal O Povo (Fortaleza, Ceará, Brasil), onde trato da questão do fanatismo no futebol, a partir da visao de um torcedor do glorioso Fortaleza Esporte Clube. Também trabalho com saídas para o fim da violência entre torcidas.
Compartilho página com Tadeu Feitosa que relata o seu amor pelo Ceará Sporting Club.
Presentación visual de mi propio PLE, tomando en cuenta las redes de conocimiento que lo afectan (PLN), y aunque prioricé el aspecto virtual no quiere decir que deje totalmente de lado el presencial, que aunque menos fortalecido sigue siendo una forma de enriquecer mi aprendizaje.
Mobiteli is a mobile phone company based in Finland. They specialize in manufacturing durable and water resistant smartphones. Their latest model, the Mobiteli X5, features a large touchscreen, long battery life, and military-grade shock resistance at an affordable price point.
This short document appears to be about celebrating art and life. In just a few words spread across lines, it conveys a positive message around appreciating creativity and our existence. Overall, it encourages embracing the artistic and experiential aspects of being alive.
O documento agradece por pequenas coisas do dia-a-dia que mostram que a pessoa tem uma vida confortável - como o filho assistindo TV em seu quarto, roupas apertadas indicando que há comida, sombras mostrando que há sol, e cansaço no final do dia significando que há emprego. Termina pedindo para compartilhar a mensagem com amigos, para lembrar das bênçãos mesmo nos momentos difíceis.
Este documento proporciona una introducción a LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo una descripción de sus componentes principales como el ladrillo NXT, sensores y motores. Explica cómo construir y programar un robot usando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT y poner a prueba el robot. También describe cómo conectar el ladrillo NXT a un ordenador y cargar programas en él.
Este documento proporciona una introducción a LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo una descripción de sus componentes principales como el ladrillo NXT, sensores y motores. Explica cómo construir y programar robots utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT y conectar el ladrillo NXT a una computadora. También proporciona especificaciones técnicas del ladrillo NXT y consejos sobre el uso de los diferentes sensores.
Este documento proporciona una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida y participativa a través de la robótica. Explica los componentes clave del sistema como el ladrillo NXT, sensores y motores, e incluye instrucciones para construir, programar y probar robots.
Este documento proporciona una introducción a LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo una descripción de sus componentes principales como el ladrillo NXT, sensores y motores. Explica cómo construir y programar robots utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT y conectar el ladrillo NXT a una computadora. También proporciona especificaciones técnicas del ladrillo NXT y consejos sobre el uso de los diferentes sensores.
Este documento proporciona una guía del usuario sobre los componentes y funciones de LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los diferentes componentes del kit como el ladrillo NXT, sensores, motores y baterías. También describe cómo conectar y programar los componentes para construir y probar un robot.
Este manual describe cómo usar el robot educativo LEGO Mindstorms NXT. Incluye instrucciones para construir y programar robots utilizando ladrillos NXT, sensores y motores. Explica cómo conectar los componentes al ladrillo central NXT y descargar programas utilizando Bluetooth o un cable USB.
El documento proporciona instrucciones para usar el kit de robótica educativa LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando ladrillos, sensores, motores y software de programación. También describe los componentes del kit como el ladrillo NXT, sensores y cómo conectarlos para crear robots interactivos.
Este documento proporciona instrucciones para usar el sistema robótico educativo LEGO Mindstorms NXT 2.0, incluyendo cómo construir y programar robots utilizando ladrillos, sensores, motores y el controlador NXT. Explica los componentes del sistema como el controlador NXT, sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, así como cómo conectarlos y programar su funcionamiento.
Este documento proporciona información sobre el uso del sistema de robótica educativa LEGO Mindstorms Education NXT. Explica los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores y motores. También describe cómo construir y programar robots utilizando el software LEGO Mindstorms Education NXT y poner a prueba los programas. El documento contiene instrucciones detalladas sobre cómo usar cada uno de los sensores del sistema.
Este documento proporciona información sobre el uso del sistema de robótica educativa LEGO Mindstorms Education NXT. Explica los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores y motores. También describe cómo construir y programar robots utilizando el software LEGO Mindstorms Education NXT y poner a prueba los programas. El documento contiene instrucciones detalladas sobre cómo usar cada uno de los sensores del sistema.
El documento proporciona instrucciones para usar el sistema LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo construir y programar robots usando ladrillos, sensores, motores y software. También describe cómo cargar programas en el ladrillo NXT a través de Bluetooth o un cable USB para probar los robots.
Este documento describe cómo construir y programar un robot utilizando piezas Lego Mindstorms. Explica los componentes del kit como el ladrillo NXT, sensores, motores y baterías. También cubre cómo conectar estos componentes, programar el robot usando el software Lego Mindstorms y probar el robot una vez construido y programado.
Este documento presenta información sobre el uso de LEGO Mindstorms para la educación. LEGO Mindstorms permite a los estudiantes diseñar, construir y programar robots utilizando ladrillos programables, sensores y motores. Los estudiantes desarrollan habilidades en ciencia, tecnología, ingeniería, matemáticas y otras áreas a través de este enfoque basado en proyectos.
Este documento proporciona información sobre el uso educativo de Lego Mindstorms. Explica cómo los estudiantes pueden construir y programar robots usando este sistema para explorar conceptos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. Describe los componentes clave como el ladrillo NXT, sensores y motores, y cómo conectarlos y programarlos. También ofrece instrucciones para el uso de los diferentes sensores como el táctil y acústico.
LEGO® MINDSTORMS® Education permite que los estudiantes aprendan ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva mediante la construcción y programación de robots. Los estudiantes desarrollan habilidades de comunicación y trabajo en equipo al diseñar, construir y probar robots. El software y hardware de LEGO MINDSTORMS Education ofrece actividades curriculares y herramientas para que los estudiantes exploren conceptos STEM.
Este documento presenta el proyecto Lego Mindstorms NXT. Explica que los estudiantes pueden aprender ciencia, robótica y matemáticas de manera divertida y creativa a través de la construcción y programación de robots con el set Lego Mindstorms NXT. Describe los componentes del set como el ladrillo NXT, sensores, motores y baterías, y cómo conectarlos y programarlos usando el software educativo NXT. También provee sugerencias sobre el uso de los sensores y la programación de comportamientos robóticos.
Este documento presenta el proyecto Lego Mindstorms NXT. Explica que los estudiantes pueden aprender ciencia, robótica y matemáticas de manera divertida y creativa a través de la construcción y programación de robots. Detalla los componentes del robot como el ladrillo NXT, sensores, motores y baterías, y cómo conectarlos. También cubre el software de programación y cómo cargar programas a través de Bluetooth o USB.
1. El documento describe el uso del sistema de robótica educativa LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo cómo construir y programar robots utilizando este sistema.
2. Explica los diferentes sensores como táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos que pueden usarse con el sistema, y cómo conectarlos.
3. También proporciona instrucciones sobre cómo cargar y descargar archivos entre la computadora y la plataforma NXT del sistema, y cómo usar el software incluido.
Este documento proporciona una introducción a Lego Mindstorms Education, incluyendo una descripción de sus componentes principales como el ladrillo NXT, motores, sensores y baterías. Explica cómo conectar y programar los robots y ponerlos a prueba, ofreciendo instrucciones paso a paso.
Este documento proporciona información sobre el uso educativo de LEGO MINDSTORMS Education, incluyendo cómo construir y programar robots utilizando sensores, motores y la interfaz NXT. Explica los componentes del kit de robótica y cómo conectarlos, así como sugerencias para el uso de los diferentes sensores en la programación de robots.
Este documento contiene información sobre dos estudiantes del Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Incluye sus nombres completos y un código numérico de 4 dígitos posiblemente asociado a cada uno. También menciona la carpeta "index.html".
Este documento presenta una página web creada por Diego Espinosa y Jesús Ortiz del Colegio Nacional Nicolás Esguerra. La página ofrece servicios de arreglo de ropa de marcas como Adidas y Nike y presenta información sobre estas marcas a través de imágenes, texto y una tabla con los precios de algunos productos. Al final se incluye el copyright y contacto.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo agregar comentarios y texto preformateado en HTML. Explica que los comentarios se pueden agregar entre las etiquetas <!-- y --> y que no se mostrarán en el navegador. También explica que las etiquetas <pre> y </pre> pueden usarse para asegurar que el texto se muestre en el navegador exactamente como está escrito en el código, preservando todos los espacios en blanco y saltos de línea.
Este documento proporciona una guía sobre las etiquetas HTML básicas. Explica que todas las páginas web deben estar entre las etiquetas <html> y </html> y que entre <head> y </head> va la cabecera con el título entre <title> y </title>. Finalmente, entre <body> y </body> va el contenido de la página y se puede establecer el color de fondo a través del atributo bgcolor.
Este documento describe las tablas, consultas e informes de una base de datos de una empresa. Contiene tablas para clientes, empleados, facturas y productos, y permite consultas sobre esta información. También incluye formularios e informes sobre clientes, empleados, facturas y productos.
Este documento presenta un proyecto de base de datos en Access 2010 para una empresa de ropa. Explica la creación de tablas para almacenar información de clientes, empleados, servicios y facturas, y establece las relaciones entre las tablas. También describe cómo crear formularios y informes en Access para gestionar los datos de la empresa.
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones de un proyecto de base de datos en Access para una empresa didáctica de ropa. El proyecto tuvo como objetivo crear las tablas y formularios necesarios para almacenar información sobre clientes, empleados, servicios y facturación, estableciendo las relaciones entre las tablas. El documento explica el proceso de creación e implementación de la base de datos en Access.
Este documento presenta un resumen de un proyecto de base de datos en Access para una empresa de ropa. Se explican conceptos básicos de bases de datos como tablas, registros y campos. Se describen las tablas necesarias para almacenar información de clientes, empleados, servicios y facturas. También se explican los tipos de relaciones entre tablas y cómo crear formularios e informes en Access. El proyecto tuvo como objetivo crear una base de datos para la empresa didáctica con el fin de almacenar y organizar su inform
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones de un proyecto de base de datos en Access para una empresa didáctica de ropa. El proyecto describe la creación de tablas y formularios para almacenar información de clientes, empleados, servicios y facturas, y establece las relaciones entre las tablas. Además, explica el proceso de desarrollo del proyecto y presenta conclusiones y recomendaciones.
Este documento presenta una plantilla para un trabajo académico utilizando las normas Icontec. Incluye secciones como introducción, objetivos, marco teórico, materiales y métodos, desarrollo del proyecto, conclusiones, recomendaciones y bibliografía. El propósito es servir de guía para la creación de trabajos académicos siguiendo el formato establecido por Icontec.
Este documento lista las actividades realizadas en Excel 2010 durante el primer período académico de 2013 por el profesor John Alexander Caraballo en el Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Incluye la creación de logotipos, tablas de multiplicar, fórmulas, funciones, una factura modelo y ejercicios con funciones como FECHA, HOY, DIAS360, ENTERO, CONCATENAR, y más. Recuerda a los estudiantes que ninguna actividad debe ser igual a otra y no se permite el plagio.
Este documento presenta un resumen de una base de datos sobre Diego Alejandro Espinosa Lagos y Jesús Elías Ortiz Clavijo del Colegio Nacional Nicolás Esguerra. La base de datos incluye información sobre los estudiantes como su nombre, número de identificación, departamento, y fecha. También incluye un informe realizado por Jhon Caraballo sobre la tecnología e informática en el colegio.
El documento presenta un programa educativo que permite reproducir sonido, utilizar la pantalla, avanzar, retroceder y acelerar contenido. Cada función del programa se describe brevemente, indicando si se utiliza para presentación y/o programación.
El documento describe las diferentes capacidades sensoriales y funciones de un robot Lego Mindstorms NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos para detectar obstáculos y sonido. También describe cómo las lámparas pueden usarse para crear patrones de luz y activar sensores, y cómo la tecnología Bluetooth permite la comunicación inalámbrica entre el robot y otros dispositivos.
Este documento presenta una introducción a la robótica educativa. Explica brevemente la historia de los bloques programables de Lego Mindstorms, incluyendo el RCX, el NXT y el más reciente EV3. Describe cada uno de estos bloques centrales, resaltando sus características y mejoras a través de las generaciones.
El Colegio Nicolás Esguerra tiene dos estudiantes inscritos, Diego Alejandro Espinosa Lagos y Francisco Alejandro Escobar Mesa, y el número de matrícula del segundo estudiante es 904.
Este documento presenta una introducción a la robótica educativa. Explica brevemente la historia de los bloques programables de Lego Mindstorms, incluyendo el RCX, el NXT y el más reciente EV3. Describe cada uno de estos bloques centrales, resaltando sus características y mejoras a través de las generaciones.
Este documento presenta una introducción a la robótica educativa. Explica brevemente la historia de los bloques programables de Lego Mindstorms, incluyendo el RCX, el NXT y el más reciente EV3. Describe cada uno de estos bloques centrales, resaltando sus características y mejoras a través de las generaciones.
El Colegio Nicolás Esguerra tiene dos estudiantes inscritos, Diego Alejandro Espinosa Lagos y Francisco Alejandro Escobar Mesa, y el número de matrícula del segundo estudiante es 904.
La Sociedad Española de Cardiología (SEC) es una organización científica sin ánimo de lucro con la misión de reducir el impacto adverso de las enfermedades cardiovasculares y promover una mejor salud cardiovascular en la ciudadanía.
Alergia a la vitamina B12 y la anemia perniciosagabriellaochoa1
Es conocido que, a los pacientes con diagnóstico de anemia perniciosa, enfermedad con una prevalencia de 4% en países europeos, se les trata con vitamina B12, buscamos saber que hacer con los pacientes alérgicos a esta.
Pòster presentat per la pediatra de BSA Sofía Benítez al 70 Congrés de la Sociedad Española de Pediatría, celebrat a Còrdoba del 6 al 8 de juny de 2024.
Patologia de la oftalmologia (parpados).pptSebastianCoba2
Presentación con información a la especialidad de la oftalmología.
Se encontrara información con respecto a las enfermedades encontradas cerca a los ojos (los parpados).
La enfermedad de Wilson es un trastorno genético autosómico recesivo que impide la eliminación adecuada del cobre del cuerpo, causando su acumulación en órganos como el hígado y el cerebro. Esto provoca síntomas hepáticos (hepatitis, cirrosis), neurológicos (temblores, rigidez muscular) y psiquiátricos (depresión, cambios de comportamiento). Se diagnostica mediante análisis de sangre, orina, biopsia hepática y pruebas genéticas, y se trata con medicamentos quelantes de cobre, zinc, una dieta baja en cobre y, en casos graves, trasplante de hígado.
TRIAGE EN DESASTRES Y SU APLICACIÓN.pptxsaraacuna1
Se habla sobre el Triage, sus tipos y cómo aplicarlo en algún desastre. Además de explicar los pasos de los triages más usados como el SHORT y el START.
3. Construccion.programa.poner aprueba
Construcción
software LEGO MINDSTORMS
Education NXT. Construya su
robot. En esta guía del usuario se
proporcionan instrucciones
específicas para construir un
robot. También hay instrucciones
de construcciónpara el mismo
robot en la Guía de montajedel
NXT en el equipo de base n.o
9797 y en el Robot Educator, que
es parte del
Programa
Programe su robot
utilizando el software
LEGO MINDSTORMS
Education NXT. Se
incluyen muchos
ejemplos en la parte
Robot Educator del
software. Descargue su
programa al ladrillo NXT
con la
conexióninalámbrica
Bluetooth o con el cable
USB.
Poner a prueba
Ejecute su programa.
¿Qué ocurre? ¿Surobot
actuó como lo
esperaba? Si no lo hizo,
ajuste su robot o su
programa inténtelo
nuevamente.
4. Visión general (pág.5)
Ladrillo xnt
El NXT, un ladrillo
inteligente de LEGO
controlado por
ordenador, es el
cerebro del robot de
LEGO
MINDSTORMS®
Education.
Sensores táctiles
Le permiten al robot
responder a obstáculos en
el entorno
Sensor acústico
Le permiten al robot
responder a obstáculos
en el entorno
5. Visión general (pág. 5)
Sensor fotosensible
Le permite al robot responder
a las variaciones del nivel de
luz y de color.
Sensor ultrasónico
distancia hacia un objeto y
responder al movimiento
6. Instalación de baterías NXT(pág.7)
Batería recargable
La batería recargable encaja en la
parte inferior del NXT. Para instalar
la batería recargable, mueva la
pestaña de plástico del lado con su
pulgar para abrir la parte trasera.
El NXT viene con una cobertura
extra que se usa cuando se utilizan
6 baterías tamaño AA. (Consulte
los detalles en la página siguiente).
Sosteniendo la batería
recargable, presione hacia
adentro la pestaña de plástico y
coloque la batería en su lugar.
7. Instalación de baterías NXT (pág.7)
Para recargar la batería, conecte un
extremo del cable del adaptador de
corriente (se vende por separado) en la
toma de carga justo debajo de los puertos
de entrada del NXT. Conecte el otro
extremo del cable del adaptador de
corriente al enchufe de pared. También
puede cargarse la batería cuando no esté
insertada en el NXT.
Cuando utilice por primera vez la batería
recargable en el propio NXT, conecte el
transformador y deje cargando la batería con
el NXT durante 20 minutos
aproximadamente antes de comenzar.
Puede que también deba hacer esto si la
batería recargable se agotó completamente
antes de recargar.
8. Instalación de las baterías en el NXT (pág.8)
El NXT también funciona usando seis
baterías AA/LR6.
• Se recomiendan las baterías
alcalinas.
• Se pueden utilizar baterías
recargables de tipo AA/LR6. Sin
embargo, puede que disminuya el
rendimiento de la potencia del NXT.
Baterías bajas
Cuando la energía de las baterías
está baja, este icono parpadea en la
pantalla del NXT.
9. Instalación de las baterías en el NXT(pág. 8)
Para cambiar el temporizador o configurar
el modo suspendido en Nunca, diríjase a
Configuración/Modo suspendido/Nunca
[Settings/Sleep/Never]. También puede
modificar la configuración para esperar 2,
5, 10, 30, o 60 minutos antes de entrar en
modo suspendido.
10. Conexiones de la tecnología NXT(pág.9)
Conexión de los motores
Para conectar un motor al NXT,
conecte un extremo de un cable negro
al motor. Conecte el otro extremo a
uno de los puertos de salida (A, B o
C).
Conexión de los sensores
Para conectar un sensor al NXT,
conecte un extremo de un cable
negro al sensor. Conecte el otro
extremo a uno de los puertos de
entrada (1, 2, 3 o 4).
11. Conexiones de la tecnología NXT(pág.9)
Carga y descarga de archivos
El puerto USB y el Bluetooth inalámbrico
se utilizan para cargar y descargar datos
entre su ordenador y el NXT. Si su
ordenador dispone de Bluetooth, puede
descargar los programas al NXT sin utilizar
el cable USB. Si su ordenador no dispone
de Bluetooth, debe utilizar el cable USB o
adquirir un dispositivo Bluetooth externo
para su ordenador. (Lea más sobre la
conexión inalámbrica Bluetooth en las
páginas 37 a 46).
12. Conexiones de la tecnología NXT
Encienda el NXT
Conecte el ordenador y el NXT
con el cable USB. La conexión
USB debe realizarse por un
adulto o bajo la supervisión de un
adulto
Cuando el ordenador identifica el NXT
completará automáticamente la instalación
del software LEGOMINDSTORMS
Education NXT.
13. Interfaz del NXT (pág.11)
El ladrillo NXT es el cerebro del robot de
LEGO MINDSTORMS Education. Es un
ladrillo de LEGO controlado por ordenador
que aporta un comportamiento
programable, inteligente y de toma de
decisiones.
Cable USB
Conecte un cable USB al puerto USB y
descargue los programas desde su
ordenador al NXT (o cargue datos desde el
robot hacia su ordenador). También puede
utilizar la conexión inalámbrica Bluetooth
para cargar y descargar datos.
Puertos de salida
El NXT dispone de tres puertos de salida
con las etiquetas A, B y C para motores o
lámparas.
14. Interfaz del NXT (pág.11)
Icono del Bluetooth
El icono Bluetooth muestra el estado
actual de las conexiones inalámbricas
Bluetooth. Si no se visualiza el icono
Bluetooth, el Bluetooth está desactivado.
El Bluetooth está activado pero su NXT no
está visible para otros dispositivos
Bluetooth.
El Bluetooth está activado y su NXT está
visible para otros dispositivos Bluetooth.
El Bluetooth está activado y su NXT está
conectado a un dispositivo Bluetooth.
15. Interfaz del NXT (pág.11)
Icono USB
Cuando conecta el NXT a un ordenador
con un cable USB, se visualizará el
icono USB. Si desconecta el cable USB,
el icono desaparecerá.
USB
Conectado al USB y funcionando bien.
16. Ladrillos NXT (pág.12)
Icono de funcionamiento
Cuando se enciende el NXT, el icono de
funcionamiento gira. Si el icono de
funcionamiento se detiene y no gira, se ha
congelado el NXT y debe reiniciarlo.
(Consulte los pasos de Solución de
problemas en la página 77).
Nivel de batería El
icono de la batería muestra el nivel de
energía del NXT. Cuando la energía de la
batería está baja (menos del 10% de
aproximadamente), el icono de la batería
parpadea.
17. Ladrillos NXT (pág.12)
Altavoz
Cuando se incluyen sonidos en un
programa, puede oírlos a través del
altavoz.
Botones del NXT
Naranja: Encender/Intro. Flechas gris
claro: Navegación, izquierda y derecha
Gris oscuro: Borrar/Regresar.
Apagado de su NXT
1. Presione el botón gris oscuro hasta que
vea esta pantalla.
2. Presione el botón naranja para apagar
el NXT. Presione el botón gris oscuro para
volver al menú principal del NXT.
18. Ladrillos NXT (pág.13)
Nombre del NXT
Puede cambiar el nombre de su NXT
dirigiéndose a la ventana del NXT en el
software. Se puede acceder a esta
ventana desde el controlador. Los nombres
del NXT pueden tener como máximo ocho
caracteres de longitud.
19. Sensor táctil (pág.26)
El sensor táctil es un interruptor: puede
presionarse o liberarse.
Sugerencias de uso
Puede agregar el sensor táctil a un modelo
NXT y luego programar el comportamiento
del modelo para que cambie cuando se
presiona o se libera el sensor táctil. En el
Robot Educator se incluye la posibilidad de
programar ideas utilizando el sensor táctil
20. Sensor táctil (pág.26)
Ver
Observe la respuesta actual del sensor
táctil en la pantalla utilizando Ver [View].
Un cero [0] significa que no está
presionado el botón del sensor táctil. Un
uno [1] en la pantalla significa que está
presionado el botón del sensor táctil..
Conecte el sensor táctil al puerto 1 del
NXT. Seleccione Ver [View] en la pantalla
del NXT. Seleccione el icono táctil.
Seleccione el puerto 1.
Presione y retenga el botón del sensor
táctil mientras observa la pantalla del NXT.
Deberá observar un uno (1) en la pantalla.
Ahora libere el botón del sensor táctil.
Deberá observar un cero (0) en la pantalla.
21. Sensor acústico (pág.28)
El sensor acústico detecta el nivel de
decibeles: la suavidad o intensidad de un
sonido. El sensor acústico detecta dB y
dBA. dBA: sonidos que el oído humano es
capaz de oír. dB: todos los sonidos
existentes, incluyendo los sonidos
demasiado altos o bajos para el oído
humano.
de leer. A modo de comparación, entre 4 y
5 % es similar a una sala en silencio y
entre 5 y 10 % es cerca del nivel de
alguien hablando a cierta distancia. De 10
a 30 % es una conversación normal cerca
del sensor o música que se reproduce a un
nivel normal y un nivel entre 30 y 100 %
representa un intervalo desde personas
gritando hasta música reproduciéndose a
volúmenes altos. Estos intervalos se
asumen a una distancia de 1 metro
aproximadamente entre la fuente del
sonido y el sensor acústico.
22. Sensor acústico (pág.28)
Sugerencias de uso
Puede agregar el sensor acústico a un
modelo NXT y luego programar el
comportamiento del modelo para que
cambie cuando se activa el sensor
acústico. En el Robot Educator se
incluye la posibilidad de programar
ideas utilizando el sensor acústico.
Ver
Pruebe la capacidad del sensor acústico
de medir el volumen acústico utilizando
Ver [View]. Conecte el sensor acústico al
puerto 2 del NXT.
23. Sensor fotosensible (pág. 30)
El sensor fotosensible le permite al robot
distinguir entre luminosidad y oscuridad,
para obtener la lectura de la intensidad de
luminosidad en una habitación y para
medir la intensidad de luminosidad sobre
superficies de colores.
Sugerencias de uso
Puede agregar el sensor fotosensible a un
modelo NXT y luego programar el
comportamiento del modelo para que
cambie cuando se activa el sensor
fotosensible. En el Robot Educator se
incluye la posibilidad de programar ideas
utilizando el sensor fotosensible.
24. Ver
Puede probar el sensor fotosensible de
diferentes maneras utilizando Ver [View].
Al detectar la luz reflejada se enciende el
foco reflector en el sensor.
Detectar la luz reflejada
para ver colores
Conecte el sensor fotosensible al NXT.
Seleccione Ver [View] en la pantalla del
NXT.
25. Sensor ultrasónico (pág.32)
El sensor ultrasónico le permite al robot
ver y reconocer objetos, evitar obstáculos,
medir distancias y detectar movimiento.
El sensor ultrasónico utiliza el mismo
principio científico que los murciélagos:
mide la distancia calculando el tiempo que
demora una onda de sonido en golpear un
objeto y volver, al igual que un eco.
El sensor ultrasónico mide la distancia
en centímetros y pulgadas. Es capaz de
medir distancias de 0 a 2,5 metros con
una precisión de +/- 3 cm.
Objetos de gran tamaño con superficies
duras proporcionan las mejores lecturas.
Objetos hechos con telas suaves, con
objetos curvados (por ejemplo una pelota)
o con objetos muy delgados y pequeños
pueden dificultar la obtención de lecturas
del sensor
26. Sensor ultrasónico (pág.32)
Sugerencias de uso Puede agregar el
sensor ultrasónico a un modelo NXT
y luego programar el comportamiento
del modelo para que cambie cuando
se activa el sensor ultrasónico. En el
Robot Educator se incluye la
posibilidad de programar ideas
utilizando el sensor ultrasónico..
Ver Pruebe
la capacidad del sensor ultrasónico de medir la
distancia utilizando Ver [View].Conecte el sensor
ultrasónico al NXT. Seleccione Ver [View] en la
pantalla del NXT.
27. Servomotor interactivo (pág.34)
Los tres servomotores interactivos le
proporcionan al robot la capacidad de
moverse. El bloque Desplazar [Move]
automáticamente alinea sus velocidades
para que el robot se mueva suavemente.
Sensor de rotación integrado
Todos los servomotores interactivos disponen de un
sensor de rotación integrado. La retroacción
rotacional le permite al NXT controlar los
movimientos de forma muy precisa. El sensor de
rotación integrado mide las rotaciones del motor en
grados (precisión de +/- un grado) o en rotaciones
completas. Una rotación son 360 grados, por lo tanto
si configura el motor para que gire 180 grados, la
pieza central de la rueda realizará medio giro.
28. Sugerencias de uso
El sensor de rotación integrado en cada
motor junto con la configuración de
potencia de los bloques Desplazar y Motor
en el software (consulte las páginas 56 a
58) le permiten programar diferentes
velocidades para los motores y mover el
robot con precisión.
Ver
Pruebe la capacidad del sensor de
rotación de medir distancias. Conecte el
motor al NXT .Seleccione Ver [View] en la
pantalla del NXT.
29. Lámparas (pág.36)
También pueden utilizarse para activar el sensor
fotosensible, para mostrar que un motor está
encendido o para indicar el estado de un sensor.
También puede utilizarlas para darle vitalidad a los
“ojos” de su robot u otras funciones .Utilice los cables
conversores para conectar las lámparas a los puertos
de salida A, B o C. Se incluyen tres lámparas y tres
cables conversores.
Ver
Utilice las lámparas para activar el sensor
fotosensible. Seleccione la luz ambiental.
30. Utilización del Bluetooth
El Bluetooth es una tecnología de comunicación que
hace posible el envío y la recepción de datos sin cables.
Utilizando las funciones del Bluetooth, puede instalar
una conexión inalámbrica entre su NXT y otros
dispositivos Bluetooth, como otras unidades NXT,
teléfonos móviles y ordenadores.
Se puede encender y apagar las lámparas, para crear patrones
intermitentes de luz. Una vez que está instalada la conexión
Bluetooth, la puede utilizar para estas funciones:
• Descargar programas desde su ordenador sin la utilización de
un cable USB.
• Enviar programas desde otros dispositivos además de su
ordenador, incluyendo su propio NXT.
• Enviar programas a varias unidades NXT individualmente o en
grupos. Un grupo puede contener hasta tres dispositivos NXT.