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El vector de movimiento es una estimació n
del desplazamiento horizontal y vertical de
cada regió n de una cierta imagen con
respecto a uno o varios frames (fotograma o
cuadro) de la misma secuencia.
Movimiento
Para crear la impresió n de
movimiento consiste en
proyectar fotogramas de forma
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algún vídeo o película.
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Para imágenes en movimiento, como en el
caso del vídeo, existe una redundancia
temporal añ adida a las imágenes en
general. Puesto que en los sistemas
actuales de televisió n se transmiten unas
25 imágenes por segundo, las imágenes
sucesivas son muy parecidas excepto en
los cambios de plano.
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Movimiento
PANNING
Este nombre se refiere al movimiento que
la cámara hace montada en un tripie o
sobre los hombros del camarógrafo, sobre
su eje horizontal , de izquierda a derecha
o de derecha a izquierda. Si vas a hacer
un paneo a la izquierda deberás mover la
cámara hacia la derecha. Si haces un
paneo hacia la derecha, moverás la
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TRABELING
Movimiento de toda la cámara
hacia adelante o hacia atrás. mover
la cámara hacia el objeto o
persona. mover la cámara
alejándose del objeto o persona.
ZOOM
El zoom es el único movimiento que no pueden
hacer nuestro ojo, se logra a través del uso de
algunos lentes que tiene la cámara, con este
movimiento podemos hacer énfasis en alguna
persona, en sus gestos, en su mirada, etc. así
como en algún objeto(zoom in)o podemos
integrarlo al entorno (ambiente) donde se
encuentra (zoom out).
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CRANE O BOOM
Movimiento de la cámara hacia
arriba o hacia abajo sobre una
grúa. Su efecto es parecido al
movimiento del pedestal, la
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Movimiento de la cámara de
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Movimiento en forma de arco o
semicírculo, la cámara viaja al
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Cuando los objetos o elementos visuales
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  • 2. 22 El vector de movimiento es una estimació n del desplazamiento horizontal y vertical de cada regió n de una cierta imagen con respecto a uno o varios frames (fotograma o cuadro) de la misma secuencia. Movimiento Para crear la impresió n de movimiento consiste en proyectar fotogramas de forma rápida y sucesiva mostrando algún vídeo o película.
  • 3. 33 Para imágenes en movimiento, como en el caso del vídeo, existe una redundancia temporal añ adida a las imágenes en general. Puesto que en los sistemas actuales de televisió n se transmiten unas 25 imágenes por segundo, las imágenes sucesivas son muy parecidas excepto en los cambios de plano.
  • 4. 44 Movimiento PANNING Este nombre se refiere al movimiento que la cámara hace montada en un tripie o sobre los hombros del camarógrafo, sobre su eje horizontal , de izquierda a derecha o de derecha a izquierda. Si vas a hacer un paneo a la izquierda deberás mover la cámara hacia la derecha. Si haces un paneo hacia la derecha, moverás la cámara hacia la izquierda.
  • 5. 55 TRABELING Movimiento de toda la cámara hacia adelante o hacia atrás. mover la cámara hacia el objeto o persona. mover la cámara alejándose del objeto o persona. ZOOM El zoom es el único movimiento que no pueden hacer nuestro ojo, se logra a través del uso de algunos lentes que tiene la cámara, con este movimiento podemos hacer énfasis en alguna persona, en sus gestos, en su mirada, etc. así como en algún objeto(zoom in)o podemos integrarlo al entorno (ambiente) donde se encuentra (zoom out).
  • 6. 66 CRANE O BOOM Movimiento de la cámara hacia arriba o hacia abajo sobre una grúa. Su efecto es parecido al movimiento del pedestal, la diferencia es que el crane tiene mayor alcance vertical. TONGUE Movimiento de la cámara de derecha a izquierda o viceversa sobre una grúa. ARC Movimiento en forma de arco o semicírculo, la cámara viaja al rededor de el personaje u objeto, se da un efecto de contraste pues mientras este se encuentra fijo, su entorno se mueve, lo que permite que el único que el ojo puede distinguir es el que se encuentra en el centro de este movimiento.
  • 8. 88 Forma • Constituye el límite entre la figura y el fondo. • Las formas se separan del fondo mediante contornos • Informa acerca de la naturaleza de las cosas.
  • 9. 99 Figura/Fondo Existe una tendencia a organizar nuestra percepción de cierta manera Figura Tiene carácter de Cosa Fondo Tiene Calidad de Sustancia.
  • 10. 1010 La forma se distingue del fondo por las siguientes características: • Por su carácter de objeto definido. • Por su tendencia a sobresalir. • Por su mayor facilidad para recordarse y producir mayor impacto.
  • 11. 1111 La figura se identifica como tal cuando contiene… tal cuando contiene… Contraste figura/fondo Extensión y figura Cierre y figura
  • 12. 1212 Simetría y figuraLímite definido Orientación horizontal-vertical
  • 13. 13 Ley de los terciosLey de los tercios Norma clásica de composición, utilizada en el Renacimiento durante el siglo 15, ésta es una regla imprescindible para todo fotógrafo, cineasta, camarógrafo y diseñador.
  • 14. 14 Trazamos imaginariamente dos líneas paralelas verticales y dos horizontales que dividan a la escena en partes iguales, los lugares donde se cortan las líneas dan lugar a cuatro puntos focales: A, B, C y D.
  • 15. 15 Cuando los objetos o elementos visuales coinciden con estos 4 puntos, el objeto adquiere una mayor fuerza y peso visual.
  • 16. 16 Esto ocasiona un arreglo visual asimétrico de la imagen, con el polo de máximo interés visual concentrándose relativamente cerca de alguna de las 4 esquinas del recuadro, y el área central de la gráfica ocupada por elementos secundarios.
  • 17. 1717 Jürgen González S. Karina Castro Castro Jesús Diego Hernández Flores