Este documento explica los conceptos básicos del eje de acción y salto de eje en lenguaje audiovisual. El eje de acción se establece por la línea de acción entre personajes o por su movimiento y se debe respetar la regla de los 180° entre tomas para mantener la continuidad. El salto de eje causa una falsa perspectiva al cruzar los ejes, aunque a veces se usa intencionalmente por razones artísticas o narrativas.
3. EJE DE ACCIÓN
• Al dividir el espacio escénico en planos, con distintos
puntos de vista necesitaos respetar determinadas reglas
para que la recreación del espacio sea comprensible por el
espectador.
4. • Línea imaginaria que queda marcada por la acción que tiene lugar en la escena.
• Si tenemos otra escena en la que dos personajes hablan entre sí,
uno frente al otro, el eje de acción será la línea que los une:
EJE DE ACCIÓN
9. • Un sujeto se desplaza de un punto a otro en línea recta.
• Sale de una casa, atraviesa la calle y entra en la casa del frente
• en lugar de seguir su recorrido total con una cámara que gira (Pan) manteniendo el sujeto en cuadro,
desde que sale de la 1ra. Puerta hasta que entra en la 2da., lo hacemos en 3 tomas diversas.
T.1: Salida de la 1ra. puerta y primeros pasos hacia cámara.
T.2: Atravesando la calle.
T.3: Llegando a la puerta del frente.
10. La dirección del recorrido no es rectilíneo:
T.1: El sujeto viene casi de frente a cámara (hacia el espectador).
T.2: El sujeto atraviesa la pantalla a igual distancia del espectador en todo su recorrido.
T.3: El sujeto se aleja de cámara para subir la escalera y abrir la puerta.
A pesar de esta aparente confusión de direcciones, estas 3 posiciones son correctas, y el espectador queda
con la seguridad de haber presenciado un viaje rectilíneo.
El secreto está en que en todas las tomas el sujeto se desplaza hacia la derecha del cuadro.
14. EJE DE ACCIÓN
• El eje también se establece por:
– el movimiento de un personaje
– de un vehículo
– el cruce de miradas de dos personajes
– la relación espacial
– Etc…
15. Efecto óptico que se produce cuando se cruzan los ejes de acción y, por
tanto, se da una perspectiva falsa en la continuidad de los planos
correlativos.
EJE DE ACCIÓN
SALTO DE EJE
16. • Al grabar desde las posiciones 1,
2 y 3 de la cámara, se asegura la
continuidad en el montaje de los
planos obtenidos.
• La discontinuidad o "salto de
eje" se produce cuando se
intenta montar los planos
obtenidos desde las posiciones 2
y 4 ó 3 y 4.
• Esta discontinuidad espacial
desorientaría al espectador.
17. • A menudo se salta el eje a propósito para sobresaltar o
inquietar al espectador.
• En este caso pasa a ser un recurso visual que quienes
dominan el lenguaje audiovisual pueden utilizar, aunque
siempre con un criterio artístico o narrativo.
EJE DE ACCIÓN
SALTO DE EJE
18. ¿Cuáles son las maneras más habituales de cambiar el eje?
• Con un travelling semicircular: Realizamos el travelling en función de a que
personaje queremos grabar.
• El personaje cambia: una persona viene en dirección a la cámara y se da la
vuelta; se cambia el eje mediante el movimiento del personaje.
• Utilizar un inserto o un recurso: un detalle del personaje (las manos, los zapatos
que lleva, el reloj) para que cuando pase al siguiente plano no salte en exceso.
EJE DE ACCIÓN
SALTO DE EJE