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1. alfabeto
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Monserrat FloresAntúnez.YuridiaSarahíDíaz Gutierrez.VirginiaReyesde Paz.202
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juegosmentales.
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Monserrat FloresAntúnez.YuridiaSarahíDíaz Gutierrez.VirginiaReyesde Paz.202
años) y educación
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  • 1. Monserrat FloresAntúnez.YuridiaSarahíDíaz Gutierrez.VirginiaReyesde Paz.202 CENTRO REGIONAL DE EDUCACIÓNNORMAL LICENCIATURA EN EDUCACIÓNPREESCOLAR LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICAAPLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES UNIDAD DE APRENDIZAJE I LAS HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN Competenciade la unidadde aprendizaje:Identifica el potencial educativode algunasherramientasdigitalesapartirde su uso. Clasificación Descripción Herramienta Digital Usos Funciones Potencial Educativo Niñosmenoresde 7 años. El alfabeto. Memoria Resoluciones Colores Formas Conteo Números Es un juegoque cubre 11 categorías educativasyestádivida en3 seccionesdonde losniñospueden aprender,reforzary confirmarloaprendido. Esta divertida aplicacióncontiene 12 juegosdiseñadospara niños.Eninglés, español yportugués. Preescolar- Español Juegoeducativo niños 5. Seccionesinteractivas como comodibujode formas,conectar númerosyel alfabeto. Se empiezapor: *aprender *actividadesy *examen. El alfabeto, dibujar letras - Mejorarsu memoria, lógicay concentración - Distinguirformas - Ordenarpor tamaño - Resolverpatrones lógicos Sus funcionesson identificaciónde: 1. alfabeto 2. números 3. formas 4. colores 5. frutas 6. vegetales 7. flores 8. animales * animalesdomésticos *animalessalvajes *animalesmarinos * insectos 9. aves 10. partesdel cuerpo 11. transporte Perfeccionesparalos niñosde preescolaren cuanto a su educación. Su potencial esel que losniñosidentifiqueny cubran un programa completoparaniñosen jardín de infantes. Realizarconteode números,visualización, relaciónconformas. Reforzamientode maneradivertiday entretenidade su aprendizaje).
  • 2. Monserrat FloresAntúnez.YuridiaSarahíDíaz Gutierrez.VirginiaReyesde Paz.202 Se clasificasobre los juegosmentales. Juegosmentales. Juegoseducativospara niñosenedad preescolar(3,4, 5 y 6 Es un juegodonde los niñosvanaprendiendo lasletrasy las cosas relacionadasconel abecedario. Es un juegodonde se utilizaladestrezapara construirlasfigurasy así saber reconocerlas. Los juegosse centran enel aprendizaje y reconocimientode Alphabet. Puzzles. Dino tim. - Aprenderapintary loscolores - Distinguirloscolores - Jugar a juegosde mesa - Solucionarpinturas lógicas - Contarobjetosylos números - Resolver rompecabezas - Habilidadesmotorasy visiónespacial. Esta habladel abecedario,su escrituray su pronunciación. Trata sobre la construcciónde animalesenun rompecabezasparaasí poderreconocerlosy saberque animales son. La dinámicadel juego esla mismaenambos niveles:lospeques Reconocimientotanto verbal como físicamente de las letrasdel abecedarioy saberrelacionarlasy aprenderlasmediante la vista. Reconocimientoy memorizaciónpara aprendera identificary la construcciónde animalesmediante el rompecabezas. Pensadoendosniveles, preescolaryprimaria, cada uno está Esto le serviráal niño para aprendera deciry a escribir correctamente las letrastantomayúsculas y minúsculas. Esto le serviráal niño para la destrezamental y le serviráensu desarrollode aprendizaje mental. Aprenderel conteo,las formasy colores,las primeraspalabras,los
  • 3. Monserrat FloresAntúnez.YuridiaSarahíDíaz Gutierrez.VirginiaReyesde Paz.202 años) y educación primaria”aprenderán sindarse cuenta yde maneradivertida. formasy colores,así como de númerosdel 1 al 5. Se presentan aleatoriamente4 actividadesdistintas:3 para el reconocimiento de formasy una para contar númerosdel 1 al 5. resuelvenunaserie de actividadesyluego accedena una fase tipo árcade donde pueden jugar aplicandoel conocimientoque han adquiridopreviamente. desarrollado contemplandolas necesidadesy habilidadesde los chicosen ese grupode edad. números,mejorarsu capacidadmatemática básica.