Los virus informáticos son programas como otros softwares hechos por el hombre, que ocasionan diversos trastornos a las computadoras de aquellos usuarios que inadvertidamente caen en sus garras, y son capaces de reproducirse así mismos.
Unidad 3 aseguramiento de la calidad de lospabloreyes154
Este documento describe los conceptos clave de aseguramiento de la calidad de sistemas de información (SQA). Explica que la fiabilidad y disponibilidad son medidas importantes, y que la seguridad involucra identificar peligros potenciales. También cubre las relaciones entre SQA e ingeniería de sistemas, y las responsabilidades de los equipos de SQA como planificar actividades, verificar adherencia a estándares y comunicar resultados.
El modelo incremental fue propuesto por Harlan Mills en 1980. Se basa en desarrollar el software mediante incrementos sucesivos, donde cada incremento agrega nueva funcionalidad o mejora la versión anterior. Cada incremento pasa por las fases de análisis, diseño, codificación y pruebas, y es entregado al cliente para su validación. El proceso se repite hasta completar el producto software requerido.
El documento describe las ventajas y desventajas de las bases de datos orientadas a objetos (BDOO). Las principales ventajas son la mayor capacidad de modelado, la flexibilidad para manejar datos complejos, y la habilidad de manipular datos complejos de forma rápida. Las principales desventajas son la falta de un modelo de datos universalmente aceptado, la falta de experiencia con la tecnología, y la falta de estándares establecidos.
Este documento discute varios desafíos comunes en el desarrollo de software. Estimar el tiempo necesario para programar es difícil debido a que cada proyecto es único y el trabajo de programación requiere pensamiento creativo. También es difícil predecir todos los posibles errores antes de implementar el software debido a situaciones no previstas y casos que solo se presentan cuando el software está en uso. Medir el progreso durante el desarrollo de software es complicado dado que las etapas son concurrentes y el software requiere mantenimiento continuo.
El documento describe las diferentes clasificaciones de las arquitecturas cliente-servidor, incluyendo por tamaño de componentes (Fat Client, Fat Server), por naturaleza del servicio (servidores de ficheros, bases de datos, transacciones, objetos, web, proxy), y por reparto de funciones entre cliente y servidor (presentación distribuida, presentación remota, lógica o proceso distribuido, acceso a datos remoto, bases de datos distribuidas). Concluye que el modelo cliente-servidor es flexible y adaptable, permite aumentar el rendimiento, y
Este documento presenta una comparación de varios métodos para el desarrollo de aplicaciones web, incluyendo HDM, WSDM, RMM, OOHDM y SOHDM. Estos métodos proponen diferentes actividades y notaciones para las fases de diseño, modelado conceptual, diseño de navegación e implementación. Algunos métodos como OOHDM y SOHDM se basan en objetos y utilizan UML, mientras que otros como HDM y WSDM proponen sus propias notaciones.
Unidad 3 aseguramiento de la calidad de lospabloreyes154
Este documento describe los conceptos clave de aseguramiento de la calidad de sistemas de información (SQA). Explica que la fiabilidad y disponibilidad son medidas importantes, y que la seguridad involucra identificar peligros potenciales. También cubre las relaciones entre SQA e ingeniería de sistemas, y las responsabilidades de los equipos de SQA como planificar actividades, verificar adherencia a estándares y comunicar resultados.
El modelo incremental fue propuesto por Harlan Mills en 1980. Se basa en desarrollar el software mediante incrementos sucesivos, donde cada incremento agrega nueva funcionalidad o mejora la versión anterior. Cada incremento pasa por las fases de análisis, diseño, codificación y pruebas, y es entregado al cliente para su validación. El proceso se repite hasta completar el producto software requerido.
El documento describe las ventajas y desventajas de las bases de datos orientadas a objetos (BDOO). Las principales ventajas son la mayor capacidad de modelado, la flexibilidad para manejar datos complejos, y la habilidad de manipular datos complejos de forma rápida. Las principales desventajas son la falta de un modelo de datos universalmente aceptado, la falta de experiencia con la tecnología, y la falta de estándares establecidos.
Este documento discute varios desafíos comunes en el desarrollo de software. Estimar el tiempo necesario para programar es difícil debido a que cada proyecto es único y el trabajo de programación requiere pensamiento creativo. También es difícil predecir todos los posibles errores antes de implementar el software debido a situaciones no previstas y casos que solo se presentan cuando el software está en uso. Medir el progreso durante el desarrollo de software es complicado dado que las etapas son concurrentes y el software requiere mantenimiento continuo.
El documento describe las diferentes clasificaciones de las arquitecturas cliente-servidor, incluyendo por tamaño de componentes (Fat Client, Fat Server), por naturaleza del servicio (servidores de ficheros, bases de datos, transacciones, objetos, web, proxy), y por reparto de funciones entre cliente y servidor (presentación distribuida, presentación remota, lógica o proceso distribuido, acceso a datos remoto, bases de datos distribuidas). Concluye que el modelo cliente-servidor es flexible y adaptable, permite aumentar el rendimiento, y
Este documento presenta una comparación de varios métodos para el desarrollo de aplicaciones web, incluyendo HDM, WSDM, RMM, OOHDM y SOHDM. Estos métodos proponen diferentes actividades y notaciones para las fases de diseño, modelado conceptual, diseño de navegación e implementación. Algunos métodos como OOHDM y SOHDM se basan en objetos y utilizan UML, mientras que otros como HDM y WSDM proponen sus propias notaciones.
Modelos y capas de la ingenieria de softwarejhonatanalex
El documento discute varios temas relacionados con la ingeniería de software, incluyendo modelos de desarrollo como el modelo en cascada, modelo en espiral y modelo iterativo. También describe las capas de la ingeniería de software como herramientas, métodos, procesos y un enfoque de calidad. Además, analiza los desafíos asociados con el desarrollo de software debido a la naturaleza intangible de los productos de software.
Este documento describe un proyecto de una aplicación agenda desarrollada por dos estudiantes y su profesor. El proyecto utilizó las herramientas Java NetBeans, JSP y Servlets para crear una aplicación que permite a los usuarios registrarse, iniciar sesión, agregar nuevos contactos y ver una lista de contactos. El documento concluye que Java NetBeans es recomendable para aplicaciones web y que el programa permite organizar eficientemente una lista de contactos.
Este documento resume los requisitos para el desarrollo de un sistema de información para una miscelánea llamada QIP. El sistema mejorará los procesos administrativos como la gestión de pedidos, finanzas e inventario. El documento describe el alcance, roles del personal involucrado, funcionalidades del sistema y suposiciones. El sistema se desarrollará para mejorar la calidad de la información y procesos de QIP.
The software development life cycle (SDLC) is a framework defining tasks performed at each step in the software development process. SDLC is a structure followed by a development team within the software organization. It consists of a detailed plan describing how to develop, maintain and replace specific software.
Este documento presenta una introducción a la arquitectura de software. Explica conceptos como estilos arquitectónicos, patrones de diseño e idioms. Describe estilos como cliente-servidor, capas jerárquicas y tubos y filtros. También cubre la importancia de documentar la arquitectura y como esta afecta requisitos como rendimiento, seguridad y mantenibilidad.
Espero que esta información sea de mucha ayuda para los que lo visualicen.
Es un breve concepto de compiladores relacionado a programación en JAVA.
ESPERO QUE SEA DE SU AGRADO:
GRACIAS
Análisis de la importancia del uso de metodologías de desarrollo y métricas d...Joan Fernando Chipia Lobo
El documento analiza la importancia del uso de metodologías de desarrollo y métricas de calidad de software en aplicaciones educativas. Explica que las metodologías de ingeniería de software proveen un enfoque estructurado para lograr alta calidad de manera eficiente, mientras que las métricas de calidad miden atributos específicos que pueden indicar la calidad. Finalmente, destaca la necesidad de aplicar estas técnicas en el desarrollo de software educativo para obtener resultados fiables que solucionen problemas educativos.
Agile Unified Process (AUP) is based on Rational Unified Process (RUP). AUP uses an agile approach which focuses on both the larger life-cycle and the iterations within each step to deliver incremental releases over time.
METODOLOGÍA UWE (UML-BASED WEB ENGINEERING) Germán Sánchez
El documento describe la metodología UWE (UML-Based Web Engineering) para el desarrollo de aplicaciones web basada en UML. UWE propone una extensión de UML que incluye actividades como el modelado de requisitos, diseño conceptual, diseño de navegación, diseño de presentación y modelado de interacción. La metodología define fases como la captura de requisitos, diseño del sistema, codificación, pruebas e implementación para construir aplicaciones web siguiendo un proceso unificado basado en modelos UML.
Procesamiento por lotes y nuevas tendencias en bdJohnny Garcia
El documento describe diferentes tipos de modelos de bases de datos, incluyendo bases de datos por lotes, jerárquicas, en red, relacionales, multidimensionales, orientadas a objetos y deductivas. Explica las características clave de cada modelo y cómo se utilizan comúnmente.
The document discusses various software development methodologies and life cycle models that have been used since the 1950s. It provides detailed descriptions of the waterfall model, spiral model, evolutionary prototyping, and staged delivery approaches. Each methodology takes different approaches to requirements analysis, design, development, testing, and deployment. The document emphasizes the importance of choosing a life cycle model that fits the needs of the specific project.
CLASIFICACIÓN DE LAS METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWAREBiingeSof
El documento presenta una descripción de diferentes metodologías de desarrollo de software, incluyendo metodologías estructuradas, orientadas a objetos, orientadas a datos y para sistemas de tiempo real. Explica brevemente los pasos clave de metodologías como la de Yourdon/Constantine, Gane y Sarson, y Marco.
El documento compara la ingeniería de requisitos y la ingeniería de requerimientos. La ingeniería de requisitos se define como el proceso sistemático de desarrollar requisitos a través de análisis iterativo y cooperativo para identificar necesidades de clientes y usuarios. La ingeniería de requerimientos se enfoca en definir con precisión las necesidades de un sistema para indicar sus requisitos de manera eficiente. Algunas técnicas clave utilizadas incluyen entrevistas, JAD, brainstorming y mapeo conceptual.
Este documento resume los conceptos básicos de Visual Basic 6.0, incluyendo su entorno de desarrollo, los controles disponibles, y la terminología clave como objetos, propiedades, procedimientos y eventos. Explica brevemente las fases del proceso de programación y los principios básicos de la programación orientada a objetos. También incluye ejemplos sencillos de programas para familiarizarse con los controles de Visual Basic.
Este documento introduce los conceptos básicos sobre el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles. Explica que un dispositivo móvil es un hardware portátil con características similares a una computadora de escritorio. Describe algunos tipos comunes de dispositivos móviles como celulares, PDAs y tabletas, y sus usos. También cubre sistemas operativos móviles, métodos de desarrollo, y lenguajes de programación populares como Java, C++ y Python.
Diapositivas realizadas para una presentacion de ingenieria del software sobre la gestion de riesgos, lo hice en un par de horas por lo que no tiene tanta calidad, habla sobre las formas de detectar un riesgo, las consecuencias que pueden traer y las formas de solucionarlas.
La planificación de proyectos de software implica estimar la duración, el esfuerzo y los recursos humanos necesarios. Se debe definir el alcance del software, evaluar los recursos de hardware, software y personal requeridos, y estimar los costos y el esfuerzo utilizando modelos empíricos como COCOMO o herramientas de estimación. La combinación de datos históricos y diferentes técnicas puede ayudar a mejorar la precisión de las estimaciones.
El método ASD (Adaptive Software Development) es un modelo ágil para el desarrollo de software que se basa en la adaptación continua al cambio a través de ciclos iterativos de especulación, colaboración y aprendizaje. Se caracteriza por ser iterativo, orientado a componentes de software y tolerante a los cambios.
LINEAS DE PRODUCTOS DE SOFTWARE Y MÉTODO WATCHPerozoAlejandro
El documento describe los conceptos y procesos clave de las líneas de productos de software. Explica que una línea de productos de software es un conjunto de sistemas de software que comparten características comunes y que son desarrollados a partir de un conjunto de activos fundamentales de software de manera predefinida. También describe los beneficios de las líneas de productos de software, como la entrega más rápida y económica de productos de software de alta calidad.
El documento clasifica diferentes tipos de software en tres categorías: software para trabajo en grupo como conferencias electrónicas y correo, software educativo y de consulta, y software doméstico y personal para entretenimiento y uso personal.
Modelos y capas de la ingenieria de softwarejhonatanalex
El documento discute varios temas relacionados con la ingeniería de software, incluyendo modelos de desarrollo como el modelo en cascada, modelo en espiral y modelo iterativo. También describe las capas de la ingeniería de software como herramientas, métodos, procesos y un enfoque de calidad. Además, analiza los desafíos asociados con el desarrollo de software debido a la naturaleza intangible de los productos de software.
Este documento describe un proyecto de una aplicación agenda desarrollada por dos estudiantes y su profesor. El proyecto utilizó las herramientas Java NetBeans, JSP y Servlets para crear una aplicación que permite a los usuarios registrarse, iniciar sesión, agregar nuevos contactos y ver una lista de contactos. El documento concluye que Java NetBeans es recomendable para aplicaciones web y que el programa permite organizar eficientemente una lista de contactos.
Este documento resume los requisitos para el desarrollo de un sistema de información para una miscelánea llamada QIP. El sistema mejorará los procesos administrativos como la gestión de pedidos, finanzas e inventario. El documento describe el alcance, roles del personal involucrado, funcionalidades del sistema y suposiciones. El sistema se desarrollará para mejorar la calidad de la información y procesos de QIP.
The software development life cycle (SDLC) is a framework defining tasks performed at each step in the software development process. SDLC is a structure followed by a development team within the software organization. It consists of a detailed plan describing how to develop, maintain and replace specific software.
Este documento presenta una introducción a la arquitectura de software. Explica conceptos como estilos arquitectónicos, patrones de diseño e idioms. Describe estilos como cliente-servidor, capas jerárquicas y tubos y filtros. También cubre la importancia de documentar la arquitectura y como esta afecta requisitos como rendimiento, seguridad y mantenibilidad.
Espero que esta información sea de mucha ayuda para los que lo visualicen.
Es un breve concepto de compiladores relacionado a programación en JAVA.
ESPERO QUE SEA DE SU AGRADO:
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Análisis de la importancia del uso de metodologías de desarrollo y métricas d...Joan Fernando Chipia Lobo
El documento analiza la importancia del uso de metodologías de desarrollo y métricas de calidad de software en aplicaciones educativas. Explica que las metodologías de ingeniería de software proveen un enfoque estructurado para lograr alta calidad de manera eficiente, mientras que las métricas de calidad miden atributos específicos que pueden indicar la calidad. Finalmente, destaca la necesidad de aplicar estas técnicas en el desarrollo de software educativo para obtener resultados fiables que solucionen problemas educativos.
Agile Unified Process (AUP) is based on Rational Unified Process (RUP). AUP uses an agile approach which focuses on both the larger life-cycle and the iterations within each step to deliver incremental releases over time.
METODOLOGÍA UWE (UML-BASED WEB ENGINEERING) Germán Sánchez
El documento describe la metodología UWE (UML-Based Web Engineering) para el desarrollo de aplicaciones web basada en UML. UWE propone una extensión de UML que incluye actividades como el modelado de requisitos, diseño conceptual, diseño de navegación, diseño de presentación y modelado de interacción. La metodología define fases como la captura de requisitos, diseño del sistema, codificación, pruebas e implementación para construir aplicaciones web siguiendo un proceso unificado basado en modelos UML.
Procesamiento por lotes y nuevas tendencias en bdJohnny Garcia
El documento describe diferentes tipos de modelos de bases de datos, incluyendo bases de datos por lotes, jerárquicas, en red, relacionales, multidimensionales, orientadas a objetos y deductivas. Explica las características clave de cada modelo y cómo se utilizan comúnmente.
The document discusses various software development methodologies and life cycle models that have been used since the 1950s. It provides detailed descriptions of the waterfall model, spiral model, evolutionary prototyping, and staged delivery approaches. Each methodology takes different approaches to requirements analysis, design, development, testing, and deployment. The document emphasizes the importance of choosing a life cycle model that fits the needs of the specific project.
CLASIFICACIÓN DE LAS METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWAREBiingeSof
El documento presenta una descripción de diferentes metodologías de desarrollo de software, incluyendo metodologías estructuradas, orientadas a objetos, orientadas a datos y para sistemas de tiempo real. Explica brevemente los pasos clave de metodologías como la de Yourdon/Constantine, Gane y Sarson, y Marco.
El documento compara la ingeniería de requisitos y la ingeniería de requerimientos. La ingeniería de requisitos se define como el proceso sistemático de desarrollar requisitos a través de análisis iterativo y cooperativo para identificar necesidades de clientes y usuarios. La ingeniería de requerimientos se enfoca en definir con precisión las necesidades de un sistema para indicar sus requisitos de manera eficiente. Algunas técnicas clave utilizadas incluyen entrevistas, JAD, brainstorming y mapeo conceptual.
Este documento resume los conceptos básicos de Visual Basic 6.0, incluyendo su entorno de desarrollo, los controles disponibles, y la terminología clave como objetos, propiedades, procedimientos y eventos. Explica brevemente las fases del proceso de programación y los principios básicos de la programación orientada a objetos. También incluye ejemplos sencillos de programas para familiarizarse con los controles de Visual Basic.
Este documento introduce los conceptos básicos sobre el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles. Explica que un dispositivo móvil es un hardware portátil con características similares a una computadora de escritorio. Describe algunos tipos comunes de dispositivos móviles como celulares, PDAs y tabletas, y sus usos. También cubre sistemas operativos móviles, métodos de desarrollo, y lenguajes de programación populares como Java, C++ y Python.
Diapositivas realizadas para una presentacion de ingenieria del software sobre la gestion de riesgos, lo hice en un par de horas por lo que no tiene tanta calidad, habla sobre las formas de detectar un riesgo, las consecuencias que pueden traer y las formas de solucionarlas.
La planificación de proyectos de software implica estimar la duración, el esfuerzo y los recursos humanos necesarios. Se debe definir el alcance del software, evaluar los recursos de hardware, software y personal requeridos, y estimar los costos y el esfuerzo utilizando modelos empíricos como COCOMO o herramientas de estimación. La combinación de datos históricos y diferentes técnicas puede ayudar a mejorar la precisión de las estimaciones.
El método ASD (Adaptive Software Development) es un modelo ágil para el desarrollo de software que se basa en la adaptación continua al cambio a través de ciclos iterativos de especulación, colaboración y aprendizaje. Se caracteriza por ser iterativo, orientado a componentes de software y tolerante a los cambios.
LINEAS DE PRODUCTOS DE SOFTWARE Y MÉTODO WATCHPerozoAlejandro
El documento describe los conceptos y procesos clave de las líneas de productos de software. Explica que una línea de productos de software es un conjunto de sistemas de software que comparten características comunes y que son desarrollados a partir de un conjunto de activos fundamentales de software de manera predefinida. También describe los beneficios de las líneas de productos de software, como la entrega más rápida y económica de productos de software de alta calidad.
El documento clasifica diferentes tipos de software en tres categorías: software para trabajo en grupo como conferencias electrónicas y correo, software educativo y de consulta, y software doméstico y personal para entretenimiento y uso personal.
Una computadora es una máquina que es capaz de realizar operaciones complejas sobre la información sin intervención humana a partir de un programa de instrucciones.
El documento describe la evolución de las computadoras a través de las generaciones, desde los primeros tubos de vacío hasta las computadoras modernas basadas en inteligencia artificial. Comenzó con tubos de vacío grandes que consumían mucha energía, luego los transistores consumieron menos energía. Los circuitos integrados permitieron el desarrollo de programas y lenguajes de programación. La quinta generación se basa en la inteligencia artificial y crea robots.
Este documento presenta varias actividades de aprendizaje relacionadas con conceptos básicos de computación e internet. Incluye preguntas sobre hardware, software, sistemas operativos, redes e internet. Los estudiantes deben completar tablas, definir términos, identificar partes de computadoras y navegadores, y responder preguntas cortas. El objetivo es que los estudiantes demuestren su comprensión sobre estos temas fundamentales de computación e internet.
Este documento proporciona una introducción a Microsoft Publisher. Explica que Publisher se usa para crear publicaciones impresas y digitales de forma profesional. Describe los principales elementos de la interfaz como la cinta de opciones, el área de trabajo y las barras de herramientas. También explica cómo crear, abrir, guardar y cerrar publicaciones, y cómo insertar y formatar cuadros de texto.
Este documento describe los objetivos y tipos de virus informáticos, así como los principales virus que han existido. Explica que los virus buscan reproducirse rápidamente para infectar otros equipos y que existen varios tipos como virus de programa, de arranque, troyanos y gusanos. También presenta algunos de los virus más comunes como Ping Pong y Avispa, e introduce los conceptos de antivirus y medidas de prevención contra virus.
1. Los virus informáticos son programas maliciosos que pueden infectar archivos y propagarse a través de una computadora o red sin el consentimiento del usuario, alterando el funcionamiento normal del sistema.
2. Existen diferentes tipos de virus como residentes, de sobreescritura, de arranque, polimórficos, etc., que utilizan diversas técnicas para infectar y propagarse.
3. Los antivirus son programas diseñados para detectar, eliminar y desinfectar virus informáticos a través de métodos como la comparación de firmas de
El documento describe los virus informáticos, incluyendo su historia, características, tipos, acciones y métodos de propagación. Explica que los virus son programas maliciosos que infectan computadoras sin el permiso del usuario y pueden destruir datos o ralentizar el sistema. También resume los diferentes tipos de virus y formas en que afectan a las computadoras.
Este documento describe los virus de computadora, cómo surgieron y cómo se clasifican. Explica que los virus son códigos maliciosos que pueden dañar computadoras borrando archivos o dejándolas inutilizables. Surgen en la década de 1980 y se transmitían a través de diskettes, mientras que hoy se propagan por Internet. Existen varios tipos de virus como troyanos, virus de archivos, sector de arranque y de macro. También describe gusanos, spyware y la función de los antivirus para detectar y eliminar malware.
Virus y vaunas informaticas johnni tabaresjohnni tabares
Este documento trata sobre los virus informáticos. Explica que un virus es un programa creado para instalarse en una computadora sin el permiso del usuario y alterar su funcionamiento o dañar sus datos. Luego describe varios tipos de virus como boot, múltiples y bios; y características como su capacidad de copiarse a sí mismos y propagarse de forma oculta. También menciona formas comunes de prevenir y detectar virus usando antivirus y realizando copias de respaldo.
Los virus informáticos son programas maliciosos que se propagan de un equipo a otro e interfieren con su funcionamiento. Se propagan principalmente a través de archivos adjuntos en correo electrónico o descargas en internet, ocultándose en software o archivos aparentemente inofensivos. Para prevenir infecciones, es importante mantener actualizadas las herramientas antivirus y seguir reglas básicas al navegar y descargar archivos.
Este documento proporciona una reseña histórica de los virus informáticos, definiendo virus, describiendo sus características y clasificándolos. Explica que el primer virus reconocido fue Creeper en 1972 y cómo desde entonces los virus se han vuelto más sofisticados y dañinos. Resume que los virus son programas maliciosos que se replican a sí mismos y pueden dañar computadoras, y que existen varios tipos como virus de archivos, de sistemas, gusanos y más.
1. El primer virus informático fue creado en 1983 y se llamaba "virus" porque comparte ciertas analogías con los virus biológicos como infectar archivos y reproducirse.
2. Los virus, gusanos, troyanos y otros malware funcionan infectando archivos o sistemas y reproduciéndose, a veces causando daños.
3. Existen diferentes tipos de antivirus como Windows Defender, Avast, Kaspersky y otros que ayudan a detectar y eliminar malware.
Este documento describe los virus informáticos, incluyendo sus efectos dañinos como mostrar mensajes molestos, robar datos o borrar información. También discute medidas de prevención como mantener el antivirus actualizado y no compartir archivos con otros. Explica que un respaldo sirve para guardar datos importantes en caso de que un virus cause daños y borre contenidos. Además, define una contraseña como una serie secreta de caracteres que permite acceso a archivos u otros sistemas.
Los virus informáticos son programas creados para causar daño a los ordenadores. Se replican infectando otros programas y dispositivos de almacenamiento. Pueden borrar o dañar archivos, modificar el sistema operativo o robar información. Los antivirus más efectivos incluyen F-Secure, Dr. Solomon's y Panda Software, que actualizan constantemente sus bases de datos para detectar nuevas amenazas.
Este documento describe la historia y naturaleza de los virus informáticos. Explica que el primer virus informático atacó una computadora IBM en 1972 y desde entonces se han expandido para infectar archivos y correos electrónicos. Define los virus como programas maliciosos que se replican a sí mismos y a otras computadoras para alterar su funcionamiento normal sin el permiso del usuario. También cubre diferentes tipos de virus e instrucciones para prevenir y eliminar infecciones virales.
Este documento describe diferentes tipos de virus informáticos y cómo se propagan. Explica que los virus son software malicioso que altera el funcionamiento normal de una computadora sin el permiso del usuario e infecta otros archivos y sistemas. También detalla que Windows y Android son los sistemas más afectados debido a su popularidad, mientras que sistemas Unix son menos vulnerables por sus medidas de seguridad. Finalmente, describe varios métodos de propagación de virus e identifica distintos tipos como residentes, de acción directa, de sobreescritura y de arranque
Este documento describe los riesgos de la información electrónica como los virus y ataques informáticos. Explica que los virus son programas que infectan computadores para dañarlos o alterar su funcionamiento, y se propagan a través de archivos adjuntos y sitios web sospechosos. También describe los tipos de virus, cómo infectan y las acciones que realizan. Finalmente, explica brevemente las vacunas informáticas como los antivirus y sus funciones para detectar, eliminar y proteger de virus.
El documento describe la historia y características de los virus informáticos. Explica que los primeros virus atacaron computadoras IBM en la década de 1970 y cómo se desarrolló el primer antivirus. También detalla los diferentes tipos de virus, sus formas de propagación, los daños que causan y las medidas de prevención para protegerse de ellos.
Un virus es un programa que se replica a sí mismo e infecta otros programas sin el permiso del usuario, pudiendo causar daños. Explica que los virus se replican a través de software y que el primero data de 1972. También menciona medidas básicas de seguridad como mantener actualizado el antivirus y realizar copias de seguridad.
Un virus informático es un programa malicioso que se propaga a sí mismo y altera el funcionamiento normal de una computadora sin el permiso del usuario. Los virus pueden destruir datos de manera intencional o simplemente ser molestos. Se originaron en los años 70 y desde entonces han proliferado, propagándose a través de disquetes, correos electrónicos y más. Existen diversos tipos como troyanos, gusanos, hoaxes y bombas lógicas o de tiempo, cada uno con características particulares.
Este documento trata sobre los virus informáticos. Explica que un virus es un programa creado para dañar equipos de forma transparente al usuario y reproducirse a sí mismo. Describe cómo se transmiten los virus y los síntomas de una infección. También cubre los tipos de daños que causan los virus, los diferentes tipos de virus existentes, y las formas de prevenir y combatir los virus mediante antivirus y actualizaciones de software.
Los virus informáticos se originaron en los años 60 como programas experimentales que consumían recursos de computadoras. Desde entonces, los virus se han vuelto más sofisticados y dañinos, pudiendo borrar información, ralentizar sistemas o propagarse a través de redes. Existen diferentes tipos de virus como troyanos, gusanos y virus de boot. Para protegerse de los virus, es importante mantener software antivirus actualizado y evitar descargar archivos sospechosos.
Los virus informáticos se originaron en los años 60 como programas experimentales que consumían recursos de computadoras. Desde entonces, los virus se han vuelto más sofisticados y dañinos, replicándose a través de redes e infectando sistemas para robar información, ralentizar computadoras, o destruir datos. Existen muchos tipos de virus que utilizan diferentes métodos para propagarse e infectar sistemas, por lo que es crucial mantener software antivirus actualizado y evitar la descarga de archivos sospechosos para protegerse contra estas amen
Los virus informáticos son programas maliciosos que infectan otros archivos y sistemas sin el permiso del usuario. Pueden ocultarse, esparcirse rápidamente a través de correos electrónicos y dispositivos de almacenamiento, y causar efectos como la eliminación de archivos, mensajes extraños, y el enlentecimiento del equipo. Para protegerse, es importante usar antivirus actualizados regularmente y tomar precauciones como no abrir correos sospechosos.
CONVOCATORIA 2022 ESCUELA DE ENFERMERÍA DE CRUZ ROJA MEXICANADaniel Olalde Soto
PARTICIPA EN EL EXAMEN DE SELECCIÓN PARA LA CARRERA DE TÉCNICO PROFESIONAL EN ENFERMERÍA QUIRÚRGICA DE LA ESCUELA DE ENFERMERÍA DE CRUZ ROJA MEXICANA, SEDE CENTRAL
CONVOCATORIA 2022 ESCUELA DE ENFERMERÍA DE CRUZ ROJA MEXICANADaniel Olalde Soto
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Este documento proporciona una guía sobre cómo usar la plataforma de videoconferencias Zoom. Explica cómo crear una cuenta de usuario, organizar y unirse a reuniones, usar las diferentes pestañas y controles, y comparte la pantalla y chatear durante una reunión. También incluye consejos para anfitriones y participantes.
Este documento proporciona instrucciones para formato de texto y diseño de diapositivas en PowerPoint. Explica cómo aplicar formatos de fuente, color y estilo WordArt a varias diapositivas de una presentación. También describe cómo cambiar el tamaño y formato de las imágenes en las diapositivas y agregar una nueva diapositiva en blanco al final. El objetivo es familiarizar al alumno con las herramientas básicas de formato y diseño en PowerPoint.
Este documento presenta una introducción a Microsoft Word, incluyendo cómo acceder al programa, su entorno de trabajo y cómo crear, abrir, guardar y cerrar documentos. También explica cómo visualizar documentos en diferentes vistas y cómo manipular texto mediante comandos de copiar, cortar, pegar y buscar/reemplazar. Por último, detalla cómo aplicar formato a caracteres y párrafos para dar un aspecto profesional a los documentos.
El documento resume brevemente la historia de la computación desde la creación del ábaco en el año 1820 hasta la formulación de los principios de la primera calculadora digital electrónica por parte de Atanasoff en 1973, destacando algunos hitos clave como la creación de la sumadora mecánica por Pascal en 1640, el desarrollo de la máquina diferencial por Babbage en 1880 y el uso de tarjetas perforadas para procesar datos en 1908.
El documento describe los componentes fundamentales del hardware de una computadora. Explica que el hardware incluye todos los dispositivos físicos como la CPU, memoria, puertos y periféricos. Además, detalla que la CPU está compuesta por la unidad de control y la unidad aritmética-lógica, y que la memoria incluye la memoria principal RAM y la memoria secundaria como el disco duro.
Este documento proporciona una introducción a HTML y la estructura básica de una página web. Explica que HTML es el lenguaje utilizado para crear páginas web y está compuesto de etiquetas que marcan los diferentes elementos de una página. También describe las partes principales de una página web, incluyendo la cabecera, título, cuerpo y cómo establecer el color de fondo y de texto. Además, explica cómo insertar y formatear texto, listas, encabezados e hipervínculos en una página web
Este documento presenta un programa de estudio para un curso de bases de datos en Access. El objetivo general del curso es enseñar a los estudiantes a crear bases de datos para administrar grandes cantidades de información. El programa cubre temas como la introducción a Access, creación de tablas y campos, relaciones, consultas, formularios, informes y macros.
Este documento presenta el programa de estudio de un curso sobre Presentaciones Electrónicas (PowerPoint). El curso dura 25 horas y enseña cómo crear y editar presentaciones profesionales usando Microsoft PowerPoint 2013. El curso cubre temas como la interfaz de PowerPoint, cómo trabajar con diapositivas e insertar objetos, diseñar presentaciones usando imágenes, formas y gráficos, y animar presentaciones con transiciones, intervalos de tiempo e hipervínculos. El objetivo general es que los alumnos puedan crear presentaciones electrón
Este documento describe las prácticas de una clase de Excel 2010. Incluye 9 prácticas que cubren temas como el ambiente de Excel, sumas, fórmulas, funciones, tablas dinámicas y formato condicional. El objetivo es que los estudiantes se familiaricen con las herramientas y funcionalidades básicas de Excel.
El documento presenta el programa de estudio de un curso de Hoja Electrónica de Cálculo (Excel) que cubre temas como la introducción a Excel, trabajo con hojas de cálculo, formato de celdas, fórmulas y funciones, imágenes, gráficas, administración de bases de datos, herramientas avanzadas e impresión. El objetivo general del curso es que los alumnos aprendan a utilizar las diversas funciones de Excel para realizar cálculos, administrar información y ejecutar operaciones lógicas.
Este documento presenta un programa de estudio para el curso de Procesador de Textos (Word) que incluye 16 horas de contenido teórico y 30 horas prácticas. El objetivo general del curso es enseñar a los estudiantes a crear documentos profesionales de alta calidad utilizando las funciones avanzadas de Microsoft Word 2013, como formato de texto, diseño de páginas, revisión ortográfica y gramática, e inserción de objetos. El programa consta de 9 unidades temáticas que cubren todas las herramientas y
El documento describe las siete capas de la pila de protocolos TCP/IP. La capa física se encarga de establecer y mantener la conexión física de red. La capa de enlace de datos controla los errores y flujo de datos entre usuarios. La capa de red decide la ruta de transmisión de datos entre redes mediante enrutadores.
Este documento describe los conceptos básicos de las redes de computadoras. Explica que una red conecta equipos para compartir recursos e información. Describe diferentes tipos de redes como LAN, MAN y WAN según su alcance. También describe componentes clave de una red como servidores, clientes, tarjetas de interfaz de red, protocolos y direcciones IP.
Visual Studio es un conjunto de herramientas de desarrollo que permite crear aplicaciones web, de escritorio y móviles utilizando lenguajes como C#, Visual Basic, C++ y F#. El documento explica cómo crear y administrar proyectos y soluciones en Visual Studio 2010.
Este documento describe cómo crear y editar páginas ASP. 1) Los archivos ASP contienen texto, etiquetas HTML y comandos de servidor. 2) Se pueden crear rápidamente cambiando la extensión de archivos HTML a .asp. 3) Los comandos de servidor van entre <% y %> y se procesan antes de enviar la página al navegador.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
2. DEFINICIÓN
Son programas que se encargan de alterar el funcionamiento correcto
de una computadora.
E-mail: daniel.olalde@gmail.com Elaboró: J. Daniel Olalde Soto
3. HISTORIA
El origen de los virus es incierto, un antecedente que se tiene de éstos
es el juego llamado “CORE WARS”. Se trataba de un programa que se
reproducía en la memoria RAM y debía buscar en la memoria el
programa del oponente y destruirlo (sobrescribir).
E-mail: daniel.olalde@gmail.com Elaboró: J. Daniel Olalde Soto
4. HISTORIA
El primer virus informático fue creado en 1972 por Robert Thomas
Morris, al cual llamó “Creeper” que emitía un mensaje en la pantalla
del usuario infectado (I’m a creeper… catch me if you can!).
Después se tuvo que crear el primer antivirus para poder eliminar ese
virus, que se le denominó Reaper (Segadora).
E-mail: daniel.olalde@gmail.com Elaboró: J. Daniel Olalde Soto
5. CARACTERÍSTICAS
Se autorreproducen.
Son dañinos.
No se sabe quien(es) son su(s) creador(es).
Violan sistemas informáticos, tomando el control de éste.
Pueden dañar al hardware como al software e inclusive a ambos.
E-mail: daniel.olalde@gmail.com Elaboró: J. Daniel Olalde Soto
6. FUNCIONAMIENTO BÁSICO
1) Software que se encuentra infectado (desconocido por el usuario).
1) Supuestos:
a) El usuario lo ejecute.
b) Él mismo se ejecute.
2) El virus se alojará en la memoria RAM.
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7. FUNCIONAMIENTO BÁSICO
4) El virus informático toma el control de la computadora:
A. Parcial Permanente
A. Total Determinado tiempo.
5) El virus termina infectado el software o hardware, cumpliendo con su
objetivo.
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8. FASES DE INFECCIÓN
I. Infección:
El virus pasa a la memoria del computador, tomando el control del
mismo, después de intentar inicializar el sistema con un disco, o con
el sector de arranque infectado o de ejecutar un archivo infectado.
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9. FASES DE INFECCIÓN
II. Latencia:
Durante esta fase el virus, intenta replicarse infectando otros
archivos del sistema cuando son ejecutados o atacando el sector de
arranque del disco duro.
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10. FASES DE INFECCIÓN
II. Activación:
El virus se hace presente trayendo como consecuencia el despliegue
de todo su potencial destructivo, y se puede producir por muchos
motivos.
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11. SÍNTOMAS
Dañan el Sistema Operativo.
Alteran de volumen del disco.
Prolongan el tiempo en ejecutar un programa.
Eliminan programas o archivos.
Impiden el acceso a Internet.
Reinician la computadora.
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12. CLASIFICACIÓN
Troyanos Bombas de
tiempo Gusanos Autorreplicables
Polimórficos
Infectores de
programas
ejecutables
Jokers Virus de Boot
Macros Phissing
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13. FORMAS DE CONTAGIO
Memorias USB
Acceso a internet
Redes de cómputo ESTACIÓN DE
TRABAJO
ESTACIÓN DE
TRABAJO
ESTACIÓN DE
TRABAJO
ESTACIÓN DE
TRABAJO
ESTACIÓN DE
TRABAJO
IMPRESORA
SERVIDOR
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14. CONTAMINACIONES MÁS FRECUENTES
Mensajes que ejecutan automáticamente programas.
Mensajes de publicidad, provenientes de Internet.
Entrada de información en discos de otros usuarios infectados.
Instalación de software pirata o de baja calidad.
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15. MEDIDAS PREVENTIVAS Y CORRECTIVAS
Instalación de software original.
Tener un Antivirus instalado en la computadora.
Analizar las memorias flash antes de ser ejecutadas.
Respaldar la información del ordenador.
Controlar el acceso a la(s) computadora(s).
Analizar frecuentemente el equipo ante posibles amenazas de virus.
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16. ANTIVIRUS
Los antivirus son programas encargados de proteger
el sistema ante posibles amenazas de virus
informáticos.
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17. ELIMINACIÓN DE VIRUS
La eliminación de un virus puede ser sencilla o complicada según el tipo
de virus que afectó el equipos. En algunos casos un antivirus puede
eliminar al virus e intentar reparar los archivos afectados o en otros
casos no eliminarlo.
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19. HACKER Y CRACKER
Hacker (del inglés Hack, recortar), se utiliza para referirse a un
experto en varias o algunas ramas relacionadas con la comunicación y
telecomunicaciones.
Cracker (del inglés Crack, romper) es alguien que viola la seguridad
de un sistema informático con fines de beneficio personal o mera
diversión, conocidos también como piratas informáticos.
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