1. CAPACIDADES HUMANAS
MUSCULARES: asir, caminar, levantar, desplazar,
hablar, oir, oler, tocar, entre muchas otras.
CEREBRALES Y EMOCIONALES: recordar, comunicar,
pensar, sentir, amar, llorar, entre muchas otras.
2. ALGUNOS CONCEPTOS
CIENCIA ¿Cómo y por qué las cosas son como son?
Tiene por objeto indagar la naturaleza.
En la antigüedad se discutía el significado
de SABER. Sin embargo, había acuerdo en
que saber no es HACER, ni tampoco la
UTILIDAD que se obtiene con lo que se haga.
TÉCNICA A esta UTILIDAD se la llamaba ARTE que
en griego se dice TÉCHNÉ.
No se puede enseñar una TÉCNICA con
palabras, sólo mediante la práctica y la
experiencia.
Estudia cómo dominar los fenómenos a
través de desarrollo de procedimientos que
permitan la aplicación de lo descubierto.
3. ALGUNOS CONCEPTOS
(Continuación)
Mejora lo que existe.
Innova sobre lo que funciona.
TECNOLOGÍA
Crea lo que no existe.
Propone nuevos análisis a la Ciencia.
Proveniencia de los conocimientos que
conforman una tecnología, que por lo
general es diversa, pues surgen de
PAQUETE diferentes disciplinas.
TECNOLÓGICO Los conocimientos relativos al
producto y al proceso de su elaboración
otros que condicionan las características
del producto y del proceso productivo.
Conjunto de datos que analizados con
INFORMACIÓN algún criterio adquieren significación
propia.
4. TECNOLOGIA – ALGUNAS DEFINICIONES
Conjunto ordenado de todos los conocimientos usados en la
Producción, distribución y uso de bienes y servicios.
Amplían nuestras habilidades para cambiar el mundo: cortar,
modelar, unir materiales, mover cosas de un lugar a otro, llegar más
lejos con nuestras manos, voces y sentidos.
Conocimiento que permite satisfacer algunas necesidades o
deseos humanos, en una forma reproducible.
No conciste sólo en artefactos, sino también en los conocimientos
que llevan incorporados y en la forma de usarlos.
5. Dato Información Conocimiento
Conocimiento acerca del conocimiento
¿Qué hacemos ahora que
Sabemos lo que sabemos?
Entendimiento
Sabiduría
6. TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
Cubren variado conjunto desde microelectrónica y software hasta
Telecomunicaciones e Informática
Caracteriza al llamado sector de la Información, que abarca
actividades que implican creación, procesamiento o transmisión de
señales, es decir de Información.
Todas se basan en tecnologías electrónicas y usan el mismo
lenguaje: la señal digital.
Convergen componentes electrónicos, computadoras,
telecomunicaciones, electrónica profesional y de consumo y sus
servicios relacionados.
Importancia: ninguna actividad puede realizarse sin el intercambio
de Información.
La Información es insumo de un proceso y su resultado es insumo
de uno siguiente.
UN BUCLE
7. NUEVAS TECNOLOGÍAS
Biotecnologías BT
Nuevos Materiales NM
Tecnologías de la Información y
la Comunicación TIC
(Señal Digital) Microelectrónica
Telecomunicaciones
Informática
Telemática
8. El Hombre por su propia
naturaleza:
No piensa de forma digital.
No se comunica mediante el lenguaje digital.
No toma siempre, ante el mismo problema,
la misma decisión.
Sólo puede ceder una parte de sus capacidades, las que puede
traducir de lo ANALÓGICO a lo DIGITAL.
9. De las operaciones que puede traducir y que son tomadas por
las Tecnologías de la Información que nos interesan,
tengamos en cuenta las siguientes:
Manipulación de Información – Procesamiento.
Acumulación de Información – Almacenamiento.
Transmisión de Información – Comunicación.
Organización de Información – Administración y Gestión.
Producen conocimiento para
la toma de decisiones.
Capacidad intrísecamente humana.
10. De las operaciones y capacidades que NO puede traducir y que
nos interesan, tengamos en cuenta las siguientes:
Cambio de contexto tanto en los análisis como en las
respuestas.
Manejo de la intuición y de la incertidumbre.
Imaginación: ideas – proyectos y sueños. Voluntad creativa y
creadora.
Saltos fuera del sistema y dentro del sistema.
Desarrollo de Criterio en distintos escenarios múltiples,
inesperados y complejos.
Liderazgo, conducción, visión a largo plazo.
Producen conocimiento para
la toma de decisiones.
Capacidad intrísecamente humana.
11. Capacidades posibles
de traducir y delegar en artefactos
CONOCIMIENTO
DECISIONES
Capacidades traducir en
tecnologías de información
y comunicación
Capacidades de Pensamiento
12. CONOCIMIENTO ABARCABLE POR UN HOMBRE
+
Conocimiento
Especialistas
I+D
1600 1700 1800 1900 2000
Frontera
del
conocimiento
13. CONSECUENCIAS
ESPECIALIZACIÓN de las disciplinas
FRAGMENTACIÓN del conocimiento
VISIÓN TUBULAR de la realidad
BABELIZACIÓN del Lenguaje
DESAFÍOS
INTEGRACIÓN del Conocimiento
RECONSTRUCCIÓN de la Realidad
14. VO
TI N O
TI
PE R
SOFT
M TO
CO EN
WARE
SOCIAL MIND HARD
WARE WARE WARE
ORG
WARE
15. ESTRATEGIAS PARA INTEGRAR EL CONOCIMIENTO
TRABAJO EN EQUIPO O INTERDISCIPLINARIO
LA IMAGEN (conocimiento)
DE LA REALIDAD
ES FRAGMENTADA
A + B + C + D (es una suma de imágenes)
NO SE CONSTRUYE EL
OBJETO
ANÁLISIS DE LOS
A B C D ESPECIALISTAS
(dificultades de
comunicación)
REALIDAD
A B C D (Dimensiones de la
realidad)
16. ESTRATEGIAS PARA INTEGRAR EL CONOCIMIENTO
TRABAJO EN MICRO-RED O TRANSDISCIPLINARIO
LA IMAGEN DEL
A B C D OBJETO
ES SISTÉMICA
SÍNTESIS DE
A C LOS
ESPECIALISTAS
B D INTERACTÚAN
REALIDAD
ÚNICA Y
A B C D MULTIDIMENSIONAL