La Web 2.0 representa la evolución de las aplicaciones tradicionales a aplicaciones enfocadas en el usuario. Se caracteriza por permitir la interactividad y actualizaciones dinámicas, a diferencia de la Web original que era estática. El término fue acuñado en 1999 para describir el surgimiento de una Web más dinámica que permitía el transporte de información entre diversos dispositivos, no solo computadoras de escritorio.
La web es una herramienta importante que afecta de manera positiva a la educación superior y a distancia proporcionando no solo experiencia más interactivo sino también más enriquecedora para alumnos y profesores es también una innovación de la Internet
La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología.
La web es una herramienta importante que afecta de manera positiva a la educación superior y a distancia proporcionando no solo experiencia más interactivo sino también más enriquecedora para alumnos y profesores es también una innovación de la Internet
La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
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Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
1. LA WEB 2.0.
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
¿QUE SON? HISTORIA CARACTERISTICAS SITIOS QUE
PERMITE LA
CREACION
TERMINOS Y CONDICION
DE SU USO
La Web 2.0 es la
representación de la
evolución de las
aplicaciones tradicionales
hacia aplicaciones web
enfocadas al usuario final.
El Web 2.0 es una actitud y
no precisamente una
tecnología.
Y es que cuando el web
inició, nos encontrábamos
en un entorno estático, con
páginas en HTML que
sufrían pocas
actualizaciones y no tenían
interacción con el usuario.
El término Web 2.0 fue usado por
primera vez por Darcy DiNucci en
1999 en un artículo denominado
"Fragmented Future". Allí se
planteaba la aparición de los
primeros brotes de una Web
dinámica que se concebía como un
mecanismo de transporte y no sólo
como una colección de textos y
gráficas, que además permitía la
interactividad ya fuera en la
pantalla del computador de
escritorio, el tablero de
instrumentos del automóvil, el
teléfono celular y quizás hasta en
el horno microondas.
La Web es una
plataforma. Hemos
pasado de un software
instalable en nuestros
PC’s a servicios de
software que son
accesibles online.
La Web es
funcionalidad. La
Web ayuda en la
transferencia de
información y servicios
desde páginas web.
La Web es
simple. Facilita el uso
y el acceso a los
servicios web a través
de de pantallas más
agradables y fáciles de
usar.
Web sitex5
Wyswy6
owysiwym
Mix
Weebly
Ooowebhot
Edublogs
Frehostia
Webs
Utilizó este término en una
conferencia en la que
compartió una lluvia de
ideas junto a Craig Cline de
MediaLive. En dicho evento
se hablaba del renacimiento
y evolución de la
web.Constantemente
estaban surgiendo nuevas
aplicaciones y sitios con
sorprendentes
funcionalidades. Y así se dio
la pauta para laWeb 2.0
conference que arranca en
el 2004 y hoy en día se
realiza anualmente en San
Francisco, con eventos
adicionales utilizando la
marca en otros países.