WEB 
Brayan Arley Vasquez 
Montero 
11°C
WEB 
 En informática, la Word Wide Web (WWW) o Red informática 
mundial1 comúnmente conocida como la web, es un sistema 
de distribución de documentos de hipertexto o hipermedios 
interconectados y accesibles vía Internet.Con un navegador 
web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas 
web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros 
contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas 
usando hiperenlaces.
 Características: 
 1.-Utilidad. 
El contenido debe de ser útil para el usuario y 
relacionado con su búsqueda y temáticas del sitio. 
De lo contrario abandonará la página a los pocos 
segundos para no volver en un tiempo. 
 2.-Facilidad de navegación. 
No saber donde está el usuario en cada momento y 
no encontrar la información rápidamente es otro 
aspecto que hará al navegante cansarse y 
abandonar el sitio. 
 3.- Apariencia. 
La apariencia de un sitio es fundamental. Ten en 
cuenta tus colores corporativos, pero no uses colores 
fuertes ya que causan fatiga y rechazo. Recuerda 
que un buen contenido puede parecer malo si la 
apariencia no es la adecuada.
 4.- Estructura clara. 
La información mostrada debe de estar bien 
estructurada, haciendo que esta se presente de 
manera clara. Un aspecto a tener en cuenta es la 
posición de la información y la longitud de esta, ya 
que el usuario tiende a cansarse. 
 5.- Información actualizada, sencilla, creíble y 
concisa. 
La información deberá ser lo más sencilla y concisa 
posible, pero suficiente. También deberá ser creíble, 
de lo contrario no será si quiera tenida en cuenta 
por la mayoría de visitantes. Obviamente deberá 
estar lo más actualizada posible dado que de lo 
contrario el usuario concibe la información como 
poco útil, antigua y se le causará una mala 
impresión de la empresa. 
 6.- Rapidez de descarga. 
Páginas que tardan demasiado en cargar están 
abocadas al fracaso. Así que hazlas lo más ligeras 
posible y elige un buen hosting.
 7.- Pocos clics. 
Fundamental. Cuanto más rápido, mejor. 
 8.- Evita malos hábitos. 
Registros innecesarios, ventanas emergentes, 
obligarietoridad de instalar software, enlaces que no 
funcionan, contenido que no existe, etc. Son elementos 
que mayor rechazo provocan entre los internautas. 
 9.- Interactividad. 
En la era social, la web también ha de serlo. El usuario 
ya no solo demanda información sino, además, la 
posibilidad de interactuar en la misma página. 
 10.- Información de contacto. 
Su sitio ganará en crediblidad y confianza al ofrecer 
información de contacto de su empresa. 
 Concluyendo, no espere tener éxito con su portal si no 
cumple con unas mínimas características. Y no olvide 
medir sus resultados para detectar sus puntos débiles y 
corregirlos
 Servicios web 
Un servicio web (en inglés, Web Service o Web 
services) es una tecnología que utiliza un conjunto de 
protocolos y estándares que sirven para intercambiar 
datos entre aplicaciones. Distintas aplicaciones de 
software desarrolladas en lenguajes de programación 
diferentes, y ejecutadas sobre cualquier plataforma, 
pueden utilizar los servicios web para intercambiar 
datos en redes de ordenadores como Internet. 
La interoperabilidad se consigue mediante la 
adopción de estándares abiertos. Las 
organizaciones OASIS y W3Cson los comités 
responsables de la arquitectura y reglamentación de 
los servicios Web. Para mejorar la interoperabilidad 
entre distintas implementaciones de servicios Web se 
ha creado el organismo WS-I, encargado de 
desarrollar diversos perfiles para definir de manera más 
exhaustiva estos estándares. Es una máquina que 
atiende las peticiones de los clientes web y les envía los 
recursos solicitados.
 Debilidades: 
 Para realizar transacciones no pueden compararse 
en su grado de desarrollo con los estándares 
abiertos de computación 
distribuida como CORBA (Common Object Request 
Broker Architecture). 
 Su rendimiento es bajo si se compara con otros 
modelos de computación distribuida, tales 
como RMI (Remote Method 
Invocation), CORBA o DCOM (Distributed 
Component Object Model). Es uno de los 
inconvenientes derivados de adoptar un formato 
basado en texto. Y es que entre los objetivos 
de XML no se encuentra la concisión ni la eficacia 
de procesamiento. 
 Al apoyarse en HTTP, pueden esquivar medidas de 
seguridad basadas en firewall cuyas reglas tratan de 
bloquear o auditar la comunicación entre 
programas a ambos lados de la barrera
 WEB 1.0: 
 Web 1.0 se refiere a un estado de la Word Wide 
Web, y cualquier página web diseñada con un 
estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en 
general un término que ha sido creado para 
describir la Web antes del impacto de la «fiebre 
punto com» en el 2001, que es visto por muchos 
como el momento en que el internet dio un giro.1 
 El concepto Web 1.0 surgió simultáneamente al 
de Web 2.0, y se usa en relación a este segundo 
término para comparar ambos.2
 WEB 2.0: 
El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que 
facilitan el compartir información, la interoperabilidad, 
el diseño centrado en el usuario1 y la colaboración en 
la Word Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los 
usuarios interactuar y colaborar entre sí como 
creadores de contenido generado por usuarios en 
una comunidad virtual, a diferencia de sitios web 
estáticos donde los usuarios se limitan a la observación 
pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. 
Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, 
los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de 
red social, los servicios de alojamiento de videos, 
las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Es la Evolución 
de las aplicaciones estáticas a dinámicas donde la 
colaboración del usuario es necesaria. El término Web 
2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, 
debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly 
Media en 2004
 WEB 3.0: 
Un movimiento social hacia crear contenidos 
accesibles por múltiples aplicaciones non-browser 
(sin navegador), el empuje de las 
tecnologías de inteligencia artificial, la web 
semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. 
La expresión es utilizada por los mercados para 
promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. 
Esta expresión Web 3.0 apareció por primera 
vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, 
crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías 
como AJAX. Actualmente existe un debate 
considerable en torno a lo que significa Web 
3.0, y cuál sea la definición más adecuada.1

Web

  • 1.
    WEB Brayan ArleyVasquez Montero 11°C
  • 2.
    WEB  Eninformática, la Word Wide Web (WWW) o Red informática mundial1 comúnmente conocida como la web, es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles vía Internet.Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas usando hiperenlaces.
  • 3.
     Características: 1.-Utilidad. El contenido debe de ser útil para el usuario y relacionado con su búsqueda y temáticas del sitio. De lo contrario abandonará la página a los pocos segundos para no volver en un tiempo.  2.-Facilidad de navegación. No saber donde está el usuario en cada momento y no encontrar la información rápidamente es otro aspecto que hará al navegante cansarse y abandonar el sitio.  3.- Apariencia. La apariencia de un sitio es fundamental. Ten en cuenta tus colores corporativos, pero no uses colores fuertes ya que causan fatiga y rechazo. Recuerda que un buen contenido puede parecer malo si la apariencia no es la adecuada.
  • 4.
     4.- Estructuraclara. La información mostrada debe de estar bien estructurada, haciendo que esta se presente de manera clara. Un aspecto a tener en cuenta es la posición de la información y la longitud de esta, ya que el usuario tiende a cansarse.  5.- Información actualizada, sencilla, creíble y concisa. La información deberá ser lo más sencilla y concisa posible, pero suficiente. También deberá ser creíble, de lo contrario no será si quiera tenida en cuenta por la mayoría de visitantes. Obviamente deberá estar lo más actualizada posible dado que de lo contrario el usuario concibe la información como poco útil, antigua y se le causará una mala impresión de la empresa.  6.- Rapidez de descarga. Páginas que tardan demasiado en cargar están abocadas al fracaso. Así que hazlas lo más ligeras posible y elige un buen hosting.
  • 5.
     7.- Pocosclics. Fundamental. Cuanto más rápido, mejor.  8.- Evita malos hábitos. Registros innecesarios, ventanas emergentes, obligarietoridad de instalar software, enlaces que no funcionan, contenido que no existe, etc. Son elementos que mayor rechazo provocan entre los internautas.  9.- Interactividad. En la era social, la web también ha de serlo. El usuario ya no solo demanda información sino, además, la posibilidad de interactuar en la misma página.  10.- Información de contacto. Su sitio ganará en crediblidad y confianza al ofrecer información de contacto de su empresa.  Concluyendo, no espere tener éxito con su portal si no cumple con unas mínimas características. Y no olvide medir sus resultados para detectar sus puntos débiles y corregirlos
  • 6.
     Servicios web Un servicio web (en inglés, Web Service o Web services) es una tecnología que utiliza un conjunto de protocolos y estándares que sirven para intercambiar datos entre aplicaciones. Distintas aplicaciones de software desarrolladas en lenguajes de programación diferentes, y ejecutadas sobre cualquier plataforma, pueden utilizar los servicios web para intercambiar datos en redes de ordenadores como Internet. La interoperabilidad se consigue mediante la adopción de estándares abiertos. Las organizaciones OASIS y W3Cson los comités responsables de la arquitectura y reglamentación de los servicios Web. Para mejorar la interoperabilidad entre distintas implementaciones de servicios Web se ha creado el organismo WS-I, encargado de desarrollar diversos perfiles para definir de manera más exhaustiva estos estándares. Es una máquina que atiende las peticiones de los clientes web y les envía los recursos solicitados.
  • 7.
     Debilidades: Para realizar transacciones no pueden compararse en su grado de desarrollo con los estándares abiertos de computación distribuida como CORBA (Common Object Request Broker Architecture).  Su rendimiento es bajo si se compara con otros modelos de computación distribuida, tales como RMI (Remote Method Invocation), CORBA o DCOM (Distributed Component Object Model). Es uno de los inconvenientes derivados de adoptar un formato basado en texto. Y es que entre los objetivos de XML no se encuentra la concisión ni la eficacia de procesamiento.  Al apoyarse en HTTP, pueden esquivar medidas de seguridad basadas en firewall cuyas reglas tratan de bloquear o auditar la comunicación entre programas a ambos lados de la barrera
  • 8.
     WEB 1.0:  Web 1.0 se refiere a un estado de la Word Wide Web, y cualquier página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la «fiebre punto com» en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro.1  El concepto Web 1.0 surgió simultáneamente al de Web 2.0, y se usa en relación a este segundo término para comparar ambos.2
  • 9.
     WEB 2.0: El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la colaboración en la Word Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Es la Evolución de las aplicaciones estáticas a dinámicas donde la colaboración del usuario es necesaria. El término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004
  • 10.
     WEB 3.0: Un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser (sin navegador), el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada.1