Rúbrica NOOC "Aumenta el rendimiento de tu dispositivo móvil" #RendimientoDispINTEF
Esta rúbrica te servirá de guía a la hora de realizar tu autoevaluación y la evaluación de tus pares del producto elaborado para el NOOC #RendimientoDisp del INTEF (Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado).
Rúbrica NOOC "Aumenta el rendimiento de tu dispositivo móvil" #RendimientoDispINTEF
Esta rúbrica te servirá de guía a la hora de realizar tu autoevaluación y la evaluación de tus pares del producto elaborado para el NOOC #RendimientoDisp del INTEF (Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado).
Exposició de la mesura de distàncies a l'Univers (lleis de Keppler, llei de Titius-Bode, Paral·laxi trigonomètrica, Espelmes Estel·lars, constant de Hubble...
Exposició de la mesura de distàncies a l'Univers (lleis de Keppler, llei de Titius-Bode, Paral·laxi trigonomètrica, Espelmes Estel·lars, constant de Hubble...
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Estructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdf
Web quest arquitectura de la computadora
1. Arquitectura de la PC Web Quest Realizada por las profesora :Lic. Stella Maris Segura Introducción tarea proceso evaluación conclusión
2. INTRODUCCION La computadora es una máquina capaz de procesar en forma instantánea y con gran precisión la información. Para lograr esto se vale de una serie de elementos físicos y tangibles denominados, en forma general, como Hardware. Dentro de este conjunto de elementos se encuentran los que se encargan de obtener los datos e instrucciones periféricos de entrada y los que tienen como finalidad brindar resultados al usuario periféricos de salida después de haberlos almacenado y procesado. En esta unidad se analizará, entre otras cosas, la calidad y los beneficios del equipamiento informático para saber elegir al momento de adquirir o actualizar la PC, o bien realizar un asesoramiento con criterio. Introducción tarea proceso evaluación conclusión
3. TAREA El presente trabajo deberás completarlo con las siguientes páginas Web y los libros de texto disponibles en la biblioteca. Deberás también realizar una presentación de diapositivas en Power Point dentro de tu Sitio Web. Introducción tarea proceso evaluación conclusión http://perifericosdelacomputadora.blogspot.com/ http://abc.gov.ar/lainstitucion/revistacomponents/revista/archivos/textos-escolares2007/TIC-ES4-2P/archivosparadescargar/TIC4_u3.pdf http:// www.ufasta.edu.ar / Dptoinfo /Cursos/ Modulos.asp http:// perifericosdelacomputadora.blogspot.com / http://www.slideshare.net/merchegm/tema1-el-ordenador http://www.slideshare.net/javiteran/tipos-de-conectores-de-pc www.eldialogo.es/pdf/material/ini_ordenador.pdf http://perifericos-entrada.blogspot.com/ http :// www.jegsworks.com / Lessons - sp /lesson3/ lesson3 -2noframe. htm http://www.servicioalpc.com/pcs8.htm http://www.pchardware.org/
4. Proceso Deberás plasmar todo lo investigado en tu sitio Web.Podes insertar imágenes, videos etc. Sigue Introducción tarea proceso evaluación conclusión Investigar sobre : Periféricos de entrada salida y mixtos. Hardware y Software. El teclado. Funciones de las teclas. El Mouse .Función de los botones que lo integran .Descripción física. La impresora: descripción de las tres tecnologías . Medios de almacenamiento .Memorias .Bio . Tipos de conectores. El procesador. Denominación .Descripción física. Función. Características. El software. Clasificación y Función. Digitalización. Lenguaje máquina. Código Aschi .Sistema binario.
5. Trabajo de campo Debes recomendar y presupuestar la compra de dos computadoras para personas que se diferencian mucho en el tipo de actividad que realizan: Una de las computadoras la comprará un adolescente que la utilizará para juegos de PC, navegar por Internet y mirar películas en DVD. La otra computadora será adquirida por un escritor, que necesita trabajar con un procesador de texto para agilizar la escritura de sus novelas e imprimir los borradores en blanco y negro. Tu tarea específica es investigar y consultar en comercios del ramo, para poder armar el presupuesto adecuado. Introducción tarea proceso evaluación conclusión Proceso
6. Debes indicar: 1. Todos los componentes del hardware con las especificaciones más importantes: por ejemplo las pulgadas del monitor. 2. Precio de cada componente y precio total de la PC. Debes presentar dos presupuestos por cada PC para comparar precios. 3. Anexar un escrito donde figure el nombre y la función de cada componente del hardware que recomiendas. Sería bueno que trabajes en grupo con tus compañeros y organicen visitas a varios proveedores para obtener más información que los ayude a decidir qué equipamiento adquirir. Introducción tarea proceso evaluación conclusión Proceso