El documento propone que Xbox 360 se posicione como una plataforma para ampliar las experiencias de los jugadores más allá del juego, convirtiéndose en un centro de entretenimiento en el hogar. Su estrategia es diferenciarse de PlayStation, que se ve como una consola para escapar de la vida real, modificando actitudes y motivaciones de los jugadores entre 18 y 25 años. Xbox 360 busca ser la plataforma más potente para las personas más potentes que amplifique la realidad, percepciones, posibilidades y sensaciones.