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La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin
de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras
supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946.nota 1 Los primeros
intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de
ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes
décadas.1 Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y
desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse
con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la
evolución de la tecnología.2 En los últimos años, se asiste a una era de progreso
tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido
donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde
a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los
programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes
visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal
de la historia de los videojuegos.3 4
Los videojuegos
Primeras consolas
Impacto social
Personas a favor de los videojuegos piensan que éstos
ayudan al aprendizaje. Se menciona que la posible causa
de las contradicciones se debe al miedo a la tecnología y
a los efectos malignos que ésta puede tener sobre la
humanidad, que sienten algunas personas. Otro factor
clave en la contradicción y polémica de los videojuegos
es que los efectos varían según el tipo de juego.
Las personas que practican algún deporte o juegan
físicamente varias horas al día, sienten efectos en su
cuerpo, como lo son, el cansancio, el mejoramiento de la
capacidad muscular y cardiovascular, la mejora de la
coordinación óculo manual, la disipación del estrés, lesiones,
dolores, etc. Alguien que hace lo mismo con los videojuegos
también experimenta cambios en el cuerpo, más que todo a
nivel mental, obviamente la sociedad distingue más
fácilmente los efectos negativos, debido a que la gente dice
"si se pierde tanto tiempo en eso, es malo, por lo tanto en
general no es bueno", pero la realidad es otra.
Problemas en la
salud
Los distintos tipos de dispositivo en los que se ejecutan los
videojuegos se conocen como plataformas. Los cuatro tipos de
plataforma más populares son el PC, las videoconsolas, los
dispositivos portátiles y las máquinas árcade.
Diversas empresas diseñan, desde los años 70, aparatos
electrónicos domésticos destinados exclusivamente a reproducir
videojuegos, conocidos como videoconsolas o consolas de
videojuegos. Estas han generado un inmenso negocio en la industria
del entretenimiento con una gran trascendencia histórica. La
videoconsola por antonomasia es un aparato de sobremesa que se
conecta a un televisor para la visualización de sus imágenes, pero
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Los videojuegos

  • 1. La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946.nota 1 Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.1 Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.2 En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.3 4 Los videojuegos
  • 3. Impacto social Personas a favor de los videojuegos piensan que éstos ayudan al aprendizaje. Se menciona que la posible causa de las contradicciones se debe al miedo a la tecnología y a los efectos malignos que ésta puede tener sobre la humanidad, que sienten algunas personas. Otro factor clave en la contradicción y polémica de los videojuegos es que los efectos varían según el tipo de juego.
  • 4. Las personas que practican algún deporte o juegan físicamente varias horas al día, sienten efectos en su cuerpo, como lo son, el cansancio, el mejoramiento de la capacidad muscular y cardiovascular, la mejora de la coordinación óculo manual, la disipación del estrés, lesiones, dolores, etc. Alguien que hace lo mismo con los videojuegos también experimenta cambios en el cuerpo, más que todo a nivel mental, obviamente la sociedad distingue más fácilmente los efectos negativos, debido a que la gente dice "si se pierde tanto tiempo en eso, es malo, por lo tanto en general no es bueno", pero la realidad es otra. Problemas en la salud
  • 5. Los distintos tipos de dispositivo en los que se ejecutan los videojuegos se conocen como plataformas. Los cuatro tipos de plataforma más populares son el PC, las videoconsolas, los dispositivos portátiles y las máquinas árcade. Diversas empresas diseñan, desde los años 70, aparatos electrónicos domésticos destinados exclusivamente a reproducir videojuegos, conocidos como videoconsolas o consolas de videojuegos. Estas han generado un inmenso negocio en la industria del entretenimiento con una gran trascendencia histórica. La videoconsola por antonomasia es un aparato de sobremesa que se conecta a un televisor para la visualización de sus imágenes, pero existen también modelos de bolsillo con pantalla incluida, conocidos como videoconsolas portátiles. plataformas