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Al ascenso.
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(Miguel Angel Jantes Aguilar).
¿Què vende?
Es una empresa creada en Japón y se dedica
a la venta de videojuegos y consolas.
¿Cómo y dónde lo vende?
Se distribuyen sus productos en tiendas físicas y
virtuales, al igual que sus juegos y otros productos.
acontecimiento
Histórico 1.
Se funda Nintendo en 1889.
acontecimiento histórico
2.
En 1963 comienza a fabricar juegos además
de barajas.
acontecimiento
histórico 3.
En 1980 Se comienza a vender en Japón la línea de
productos "GAME & WATCH", los primeros videojuegos
portátiles LCD con microprocesador.
acontecimiento
histórico 4.
1980. El artista gráfico de Nintendo, Shigeru
Miyamoto, crea el juego Donkey Kong.
acontecimiento
histórico 5.
En 1989. Se introduce Game Boy en Japón, la
primera consola portátil con cartuchos de juego
intercambiables.
Innovaciones.
Consolas portátiles. Botones extras.(Gatillos) Multijugador.
1.botones
superiores.
Agregando mejoras de la jugabilidad, el nuevo mando tenía dos
botones superiores extra. Los 'triggers' izquierdo y derecho
agregaron más combinaciones para los juegos.
2.sistema portátil.
Esta innovación permitió que sus consumidores
pudieran de disfrutar de sus videojuegos de
manera portátil y cómoda en otros sitios.
3.multijugador.
Juegos multiplayer.
Permitió que más de una persona pudiera jugar
con una consola.
su competencia.
Estas empresas han crecido mucho a principios del año
2000, gracias a las innovaciones y los títulos que
surgieron, cosa que le valió a ambas empresas a
posicionarse por el gusto en el público y comerle
terreno a Nintendo.
5. alianzas
comerciales.
Se conforman por redes verticales y horizontales.
Permiten generar un mayor impacto y a cambio
obtener beneficios de manera individual.
vans.Alianza vertical, diversificaron su
mercado haciendo colaboraciones con
marcas que tienen un giro distinto, con
el fin de atraer más público.
Minecraft.
Alianza horizontal, su apuesta es lograr
destacar sus productos nintendo (switch)
y microsoft (minecraft dungeons)..
ios/android.
Ahora lanzan algunos juegos en
tiendas virtuales, aprovechando la
popularidad y la eficiencia de contar
con un celular.
5.características.
·Constante Innovación.
· Conocer al cliente.
· Calidad. · Sustentabilidad. · Eficiencia.
¿Por qué sobresale?
cómo empresa en su país y el mundo.
Nintendo en su
país.
Es parte del referente cultural y de la cultura pop de
los videojuegos que le han generado una gran
aceptación en su país como en el exterior.
Nintendo en el
mundo.
Nintendo ha recibido buenas críticas en los medios a lo largo
de los años, también dentro de la misma empresa
(empleados), por sus estrategias de marketing, por la
innovación en sus productos que han sido ejemplo para otras
grandes compañías y por dejar huella en la infancia de
muchas personas alrededor del mundo.

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