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Guardianes del
Medio Ambiente
Exploración y Comprensión
del Mundo Natural y Social
uno
Preescolar
Dolores Carrillo Fernández
Perla Nataly Manzo Díaz
Minerva Guadalupe Cárdenas Martínez
Yesenia Elizabeth Ceja Vázquez
Brindar un recurso pedagógico a las y los docentes
de educación preescolar en el trabajo a distancia,
para que el alumno proponga medidas de
preservación del medio ambiente a través del
reconocimiento de algunas fuentes de
contaminación.
.
OBJETIVO
Recomendaciones Generales
● Adaptar la ficha al contexto de su grupo.
● La metodología propuesta será a través de diversas actividades que
involucran juegos del Campo de Exploración y Comprensión del Mundo
Natural y Social.
● Se recomienda contar con la aplicación de Office (Microsoft PowerPoint) en
los dispositivos electrónicos para interactuar con los juegos virtuales que
se incluyen en la ficha.
● En el caso de los alumnos que no cuentan con internet, en el anexo 1 se
encuentra el enlace del archivo que contiene todos los juegos en versión
para imprimir.
Recomendaciones Generales
 Esta ficha didáctica te brindará la oportunidad de desarrollar el aprendizaje
esperado a través de la interacción con los juegos que se proponen.
 Es un complemento del proyecto integrador e interdisciplinario “Super héroes
al rescate del planeta” que puedes encontrar en la página de Recrea Digital.
 Cada juego cuenta con instrucciones para alumnos o padres de familia y
especificaciones para la docente.
 Se Proponen los siguientes instrumentos de evaluación:
• Lista de cotejo para el padre de familia que apoyará a identificar las habilidades
que manifiestan los alumnos durante el desarrollo de los juegos.
• Rúbrica de punto único para el docente con indicadores claros y precisos de los
verbos operativos del aprendizaje esperado guiado por un nivel taxonómico, para
identificar los desempeños bien realizados y los aspectos a mejorar; este
instrumento ayuda a evaluar, a reflexionar y fomentar la metacognición.
• Cuadro de sugerencias para retroalimentar al alumno con base en los resultados
de la rúbrica de punto único.
Para la interacción con los juegos
de manera virtual te presentamos
el siguiente enlace de un tutorial
como apoyo para el uso de la
PRESENTACIÓN INTERACTIVA y
los juegos que se incluyen:
https://drive.google.com/file/d/1tI
myLhTtzVlqIVRJTFHPhCyI5ueHHB
jJ/view?usp=sharing (éste también
se encuentra en la pág. 32).
En el Anexo 1 encontrarás los
enlaces del material digital que se
propone en la ficha, así como la
versión para imprimir los juegos
Especificaciones
técnicas
¿Qué queremos lograr?
Aprendizaje Esperado:
Participa en la conservación
del medio ambiente y
propone medidas para su
preservación a partir del
reconocimiento de algunas
fuentes de contaminación
del agua, aire y suelo.
¿Qué habilidades vamos a
desarrollar?
● El juego involucra:.
El habla
Vocabulario
Atención
Imaginación
Concentración
Control de impulsos
Curiosidad
Estrategias para
solucionar
problemas
Empatía
Reconocer
Proponer
Explorar
Identificar
¿Cómo lo queremos lograr?
A través del juego con actividades donde el alumno participe en la
conservación y proponga medidas de cuidado del medio ambiente,
interactuando con Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA) que lo
apoyarán en el reconocimiento de algunas fuentes de contaminación
del agua, aire y tierra, de manera más autónoma y que al finalizar
proponga ideas para mejorar el cuidado del medio ambiente.
¿Cómo lo queremos lograr?
 Al inicio se presentan actividades sencillas con preguntas que rescatan saberes
previos de los alumnos y plantean el reto cognitivo.
 En un segundo momento se presenta un video informativo y dos juegos
interactivos “Rompecabezas” y “Memorama” que favorecen diversas habilidades
del pensamiento, actitudinales y del aprendizaje esperado.
 En el cierre se cuenta con un tercer juego “ La Ruleta” con el cual el alumno
propone acciones de cuidado del medio ambiente a partir de cuestionamientos,
como evidencia del producto final se incluye una tabla para que el alumno
registre sus propuestas acompañado de un audio, video o escrito en su cuaderno
con la explicación de sus producciones.
 Para la evaluación del producto final se presenta la rúbrica de punto único la
cual está sugerida para realizarse por alumno y podrá incluirse en el portafolio
de evidencias.
Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA)
3 Rompecabezas 2 Memoramas. 1 Ruleta
Juegos
Presentación interactiva (aula virtual).
¿Qué necesitamos? Materiales
• Cuaderno para registrar respuestas.
Contexto con internet y dispositivo.
• Celular (Smartphone), tableta o
computadora
• Tener descargado Office (Microsoft
PowerPoint).
• Internet o datos (no se requieren muchos).
Contexto que no cuenta con elementos
tecnológicos.
• Impresiones de los juegos (rompecabezas,
memorama y ruleta).
• Tijeras y pegamento.
• Hojas, cartulina o cartón para hacer el
Rompecabezas, Memorama y Ruleta.
• Material reciclado (tapadera, palillo y/o
clip) para la ruleta.
• Colores o marcadores.
• Lectura del cuento.
httpspixabay.comesvectors%C3%A1rbol-
el-medio-ambiente-guardar-42476
Actividades de inicio.
• Explorar su entorno.
Recomendar al padre de familia que realice
una breve caminata con el alumno por su
colonia, ir platicando sobre lo que observan y
comentar acerca de posibles fuentes de
contaminación. Con ayuda de las siguientes
preguntas:
• Para ti , ¿qué es el medio ambiente?
• ¿Qué sabes de la contaminación?
• ¿Observas contaminación en las calles?
• ¿Qué tipo de contaminación has visto?
• Si tú fueras un guardián del medio ambiente
¿Qué harías para protegerlo?
Pedir al adulto que recupere las opiniones del
alumno. Apoyar al alumno a registrar las
respuestas en la siguiente tabla (cuaderno).
¡Para Iniciar!
httpspixabay.comesillustrationsel-
calentamiento-global-3360030
Tabla para recuperar los saberes previos del
alumno.
Pregunta Respuesta
Para ti , ¿qué es el medio ambiente?
¿Qué sabes de la contaminación?
¿Observas contaminación en las calles?
¿Qué tipo de contaminación has visto?
Si tú fueras un guardián del medio
ambiente ¿Qué harías para protegerlo?
¡A Trabajar!
Descripción: Esta ficha se trabajará por
medio de una Presentación Interactiva
(OVA) donde se alojan los enlaces al Vídeo
Informativo y los Tres Juegos con los cuales
se pretende que el alumno interactúe.
Instrucciones: Te presentamos el enlace de
la Presentación Interactiva, para enviarla a
los padres de familia.
https://drive.google.com/file/d/1hy1RIG7tgprl
ss5uKIMnnmZIhe-WEhHp/view?usp=sharing
(Éste también se encuentra en la pág. 32).
Por medio de los enlaces podrán
interactuar en cada juego; los cuales están
numerados para una mejor identificación
en la secuencia.
https://www.freepik.es/vector-gratis/fondo-plano-naturaleza_3436801.htm#query=paisaje&position=11
Narración de un relato con el fin de informar
e involucrar al alumno en el reconocimiento
de algunas fuentes de contaminación del
agua, aire y suelo. (El enlace se encuentra
alojado en la Presentación Interactiva)
Vídeo informativo
Descripción de los Objetos
Virtuales de Aprendizaje
(OVA)
Instrucciones
Invitar al alumno a observar y escuchar con
atención el video informativo o en el caso de no
tener internet escuchar la lectura y observar
las imágenes del contenido del video
(PENDIENTE ENLACE PARA EL RELATO)
Descripción de los Objetos
Virtuales de Aprendizaje
(OVA)
A continuación
Reflexionar sobre el contenido:
• ¿Qué hacen las guardianas del medio
ambiente?
• ¿Qué le esta pasando al agua, aire y
suelo?
• ¿Te gustaría ser un guardián?, ¿qué
tendrías que hacer?
Presentación de Power3Point que
contiene tres rompecabezas con
diferentes grados de dificultad e
instrucciones de juego, para que el
alumno identifique medios ambientes
cuidados o contaminados.
Instrucciones:
Invite al alumno a armar los
rompecabezas, utilizando un
dispositivo que contenga la aplicación
Office (Microsoft PowerPoint), en el
caso de no contar con uno, utilizar los
rompecabezas del anexo 2.
Se propone que se juegue durante tres
días.
2. Rompecabezas
Descripción de los Objetos
Virtuales de Aprendizaje
(OVA)
NOTA: Remitirse al tutorial anexado en la
pág. 7
Interactuar con el juego de la siguiente
manera:
● 1er. Día: indagar sobre el juego del
rompecabezas: ¿cómo se juega?, ¿qué
forma tiene?, ¿de qué tamaño es?
● 2do. Día: describir la o las imágenes que
arma: ¿qué es?, ¿qué te pareció la o las
imágenes?, ¿cómo están esos entornos
limpios o contaminados?, etc.
● 3er Día: reflexionar sobre el cuidado del
medio ambiente a través de la o las
imágenes: ¿cómo harías para mantener
limpio ese lugar?, ¿qué cosas provocan
que se contamine?, etc.
Descripción de los Objetos
Virtuales de Aprendizaje
(OVA)
Presentación de PowerPoint con 9 pares de
tarjetas y otro con 5 pares de tarjetas con
imágenes donde el alumno al jugar
identifique acciones de cuidado y
contaminación del medio ambiente.
3. Memorama
Descripción de los Objetos
Virtuales de Aprendizaje
(OVA)
Instrucciones
De acuerdo a las características de su alumno,
invitarlo a jugar memorama de 9 pares o de 5
pares, con otra persona, utilizando un
dispositivo que contenga la aplicación Office
(Microsoft PowerPoint), en el caso de no contar
con uno, utilizar el anexo 3, para que el alumno lo
imprima y recorte, o reutilizar algún material de
casa para hacer su propio juego como hojas o
cartón y dibujar imágenes sobre la
contaminación agua, aire y tierra.
Se propone que se juegue durante tres días.
NOTA: Remitirse al tutorial anexado en la
pág. 7
Descripción de los Objetos
Virtuales de Aprendizaje
(OVA)
Analizar el juego de la siguiente manera:
1er. Día: indagar sobre el juego del
memorama: ¿cómo se juega?, ¿cuántas
cartas tiene?, ¿cuántos pares tiene?, etc.
2do. Día: describir las imágenes de las
cartas: ¿qué observas en las imágenes
de las cartas?, ¿cómo están esos
entornos limpios o contaminados?, etc.
3er Día: reflexionar sobre el cuidado del
medio ambiente a través de los pares:
¿cómo harías para mantener limpio ese
lugar?, ¿qué cosas provocan que se
contamine?, etc.
Presentación de PowerPoint que contiene una
ruleta con imágenes y preguntas donde el
alumno al responderlas propone ideas para el
cuidado medio ambiente..
Instrucciones:
Invitar al alumno a jugar con la Ruleta,
utilizando un dispositivo que contenga la
aplicación Office (Microsoft PowerPoint), en
el caso de que los alumnos no cuenten con
uno, se recomienda utilizar el anexo 4, puede
armarla con la ayuda de un adulto o realizar
una videollamada con los alumnos y
presentar pantalla, por turnos comenzar a
jugar.
NOTA: Remitirse al tutorial anexado en la pág. 7
4. Ruleta
Descripción de los Objetos
Virtuales de Aprendizaje
(OVA)
httpspixabay.comesillustrationsco
dificaci%C3%B3n-h%C3%A9roe-
personajes-2771129
httpspixabay.comesillustrationsd
ibujo-super-heroes-
superhero%C3%ADna-4320534
INSTRUMENTO DE OBSERVACIÓN PARA PADRES DE FAMILIA
Palomea las habilidades que manifiesta el alumno según el juego
utilizado
Habilidades Presta atención Imagina Muestra Empatía
Vídeo
Habilidades Se concentra Explora Identifica el
cuidado y
contaminación
Controla sus
impulsos
Rompecabezas
Habilidades Se concentra Explora Identificar
pares
Control de
impulsos
Memorama
Habilidades Muestra
curiosidad
Menciona estrategias
para solucionar
problemas
Expresa sus emociones
Ruleta
Productos/
Retroalimentación
¿Qué aprendimos de los
juegos?
*Producto final: se incluye una tabla de
registro para que el alumno registre sus
propuestas acompañado de un audio, video o
escrito en su cuaderno con la explicación de
sus producciones.
*Evaluación: Instrumento de observación
dirigida a padres de familia, rúbrica de
evaluación para la educadora.
*Retroalimentación: Tabla de sugerencias al
alumno con base a los resultados de la
rúbrica de punto único..
TABLA DE REGISTRO PARA EL ALUMNO
El alumno registra con un dibujo sus propuestas acompañadas de un
audio, vídeo o escrito de la explicación de sus producciones.
Como guardián ¿Qué harías
para cuidar el agua?
Si tu fueras un guardián ¿Qué
harías para cuidar el suelo?
¿Qué cosas contaminan el
suelo?
Si tu fueras guardián ¿Cómo
participarías para cuidar el
aire?
¿Que cosas contaminan el aire? ¿Qué cosas contaminan el
agua?
RÚBRICA DE PUNTO ÚNICO PARA LA EVALUACIÓN DE LA
EDUCADORA
Nombre del Alumno:
Desempeños bien
realizados
Aprendizaje Desempeños por mejorar
Reconoce algunas fuentes de
contaminación del agua, aire y
suelo.
Explica consecuencias de las
cosas que contaminan el agua,
aire y suelo.
Propone medidas para la
preservación del medio
ambiente.
Este instrumento pretende identificar las habilidades (son los verbos operativos que
se encuentran subrayados y en negrita) que el alumno manifiesta respecto al
aprendizaje esperado y las habilidades del Campo de Formación Académica.
TABLA PARA RETROALIMENTACIÓN AL ALUMNO
Remitirse a la rúbrica de punto único para ubicar los desempeños.
Nº de Desempeños Retroalimentación
Un desempeño
manifestado.
Te felicito por (describir desempeño logrado) te
invito a identificar algunas fuentes de
contaminación (aire, agua o suelo) y a proponer
cosas que harías como guardián del medio ambiente
para cuidarlo.
Dos desempeños
Manifestados
Te felicito por (describir los dos desempeños
logrados) te invito a proponer cosas que harías
como guardián del medio ambiente
Tres desempeños
manifestados
Te felicito por (describir los tres desempeños
logrados) te invito a continuar proponiendo cosas
que ayuden a cuidar el medio ambiente ¡Felicidades
eres un super guardián!
¿Para saber
más?
Los Objetos Virtuales de Aprendizajes (OVA), son recursos
digitales que hacen posible el acceso a contenidos
educativos, integrando diferentes elementos multimedia
para presentar un recurso más didáctico al alumno.
Se recomienda buscar tutoriales para diseñar sus propios
Objetos Virtuales de Aprendizajes (OVA), tales como
videos, audio, animaciones, colecciones de imágenes,
juegos.
Para evaluar el aprendizaje esperado se propone una
rúbrica de punto único, la cual invitamos a que investigues
más acerca de su uso en el siguiente enlace .
https://justificaturespuesta.com/rubrica-de-un-solo-
punto-una-evaluacion-formativa/
ANEXOS
1. Enlaces para los Objetos virtuales de
aprendizaje.
2. Rompecabezas.
3. Tarjetas de memorama.
4. Imágenes de la ruleta.
Anexo 1 Enlaces para los Objetos Virtuales de Aprendizaje y Versión para Imprimir.
•Ruleta
•https://drive.google.com/file/d/1wTuez1XMktBwefY6CittkjMuIZBGseUW/view?usp=sharing
•Memorama
•https://drive.google.com/file/d/1jRMJOttuF_M0SvYAHezCoQFjvIrQ0WPM/view?usp=sharing
•Rompecabezas
•https://drive.google.com/file/d/1Um4HsDUpGceQZAnNrpZhW9lil9Glk-fu/view?usp=sharing
•Relato en PowerPoint con imágenes y texto del video informativo
https://drive.google.com/file/d/1IZeqLGrRj1Z0oMi82jbynNGakMb-eagJ/view?usp=sharing
•Video informativo
•https://drive.google.com/file/d/1ZXtepJxMihXsGxc9IyGvzjY-CG7etjDJ/view?usp=sharing
•Presentación interactiva
https://drive.google.com/file/d/1hy1RIG7tgprlss5uKIMnnmZIhe-WEhHp/view?usp=sharing
•Tutorial para uso de la presentación interactiva.
https://drive.google.com/file/d/1tImyLhTtzVlqIVRJTFHPhCyI5ueHHBjJ/view?usp=sharing
Juegos Versión para Imprimir
https://drive.google.com/file/d/1a5myafWs21cMsG1dfySv
pmOfPQflRFj7/view?usp=sharing
https://p1.pxfuel.com/preview/53/514/422/idyll-fantasy-trees-mood.jpg
Anexo 2
Rompecabezas
httpspixabay.comesillustrationscontaminaci%C3%B3n-basura-degradaci%C3%B3n-1603644
https://pixabay.com/es/vectors/de-emergencia-ante-desastres-fuego-4314510/
Anexo 3. Memorama con 5 pares (10 tarjetas)
Memorama con 9 pares (18 tarjetas)
Anexo 4. Ruleta
Opciones para Jugar Ruleta con materiales que
probablemente se tengan en casa
Ruleta de Lápiz.
Imprima la imagen de la ruleta o
realice una con dibujos. Empuja
un lápiz a través de la ruleta de
juego y gírala como una pirinola.
Fija con cinta el lápiz en el
agujero.
Ruleta con material reciclado.
Necesitarás una tapa plástica de
botella, cartón y un palillo de dientes o
un clip.
Imprime la imagen de la ruleta o realiza
una con dibujos. Refuerza la ruleta con
cartón. Pega la ruleta a la tapa de la
botella. El palillo de dientes o el clip será
el indicador.
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  • 4. Brindar un recurso pedagógico a las y los docentes de educación preescolar en el trabajo a distancia, para que el alumno proponga medidas de preservación del medio ambiente a través del reconocimiento de algunas fuentes de contaminación. . OBJETIVO
  • 5. Recomendaciones Generales ● Adaptar la ficha al contexto de su grupo. ● La metodología propuesta será a través de diversas actividades que involucran juegos del Campo de Exploración y Comprensión del Mundo Natural y Social. ● Se recomienda contar con la aplicación de Office (Microsoft PowerPoint) en los dispositivos electrónicos para interactuar con los juegos virtuales que se incluyen en la ficha. ● En el caso de los alumnos que no cuentan con internet, en el anexo 1 se encuentra el enlace del archivo que contiene todos los juegos en versión para imprimir.
  • 6. Recomendaciones Generales  Esta ficha didáctica te brindará la oportunidad de desarrollar el aprendizaje esperado a través de la interacción con los juegos que se proponen.  Es un complemento del proyecto integrador e interdisciplinario “Super héroes al rescate del planeta” que puedes encontrar en la página de Recrea Digital.  Cada juego cuenta con instrucciones para alumnos o padres de familia y especificaciones para la docente.  Se Proponen los siguientes instrumentos de evaluación: • Lista de cotejo para el padre de familia que apoyará a identificar las habilidades que manifiestan los alumnos durante el desarrollo de los juegos. • Rúbrica de punto único para el docente con indicadores claros y precisos de los verbos operativos del aprendizaje esperado guiado por un nivel taxonómico, para identificar los desempeños bien realizados y los aspectos a mejorar; este instrumento ayuda a evaluar, a reflexionar y fomentar la metacognición. • Cuadro de sugerencias para retroalimentar al alumno con base en los resultados de la rúbrica de punto único.
  • 7. Para la interacción con los juegos de manera virtual te presentamos el siguiente enlace de un tutorial como apoyo para el uso de la PRESENTACIÓN INTERACTIVA y los juegos que se incluyen: https://drive.google.com/file/d/1tI myLhTtzVlqIVRJTFHPhCyI5ueHHB jJ/view?usp=sharing (éste también se encuentra en la pág. 32). En el Anexo 1 encontrarás los enlaces del material digital que se propone en la ficha, así como la versión para imprimir los juegos Especificaciones técnicas
  • 8. ¿Qué queremos lograr? Aprendizaje Esperado: Participa en la conservación del medio ambiente y propone medidas para su preservación a partir del reconocimiento de algunas fuentes de contaminación del agua, aire y suelo. ¿Qué habilidades vamos a desarrollar? ● El juego involucra:. El habla Vocabulario Atención Imaginación Concentración Control de impulsos Curiosidad Estrategias para solucionar problemas Empatía Reconocer Proponer Explorar Identificar
  • 9. ¿Cómo lo queremos lograr? A través del juego con actividades donde el alumno participe en la conservación y proponga medidas de cuidado del medio ambiente, interactuando con Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA) que lo apoyarán en el reconocimiento de algunas fuentes de contaminación del agua, aire y tierra, de manera más autónoma y que al finalizar proponga ideas para mejorar el cuidado del medio ambiente.
  • 10. ¿Cómo lo queremos lograr?  Al inicio se presentan actividades sencillas con preguntas que rescatan saberes previos de los alumnos y plantean el reto cognitivo.  En un segundo momento se presenta un video informativo y dos juegos interactivos “Rompecabezas” y “Memorama” que favorecen diversas habilidades del pensamiento, actitudinales y del aprendizaje esperado.  En el cierre se cuenta con un tercer juego “ La Ruleta” con el cual el alumno propone acciones de cuidado del medio ambiente a partir de cuestionamientos, como evidencia del producto final se incluye una tabla para que el alumno registre sus propuestas acompañado de un audio, video o escrito en su cuaderno con la explicación de sus producciones.  Para la evaluación del producto final se presenta la rúbrica de punto único la cual está sugerida para realizarse por alumno y podrá incluirse en el portafolio de evidencias.
  • 11. Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA) 3 Rompecabezas 2 Memoramas. 1 Ruleta Juegos Presentación interactiva (aula virtual).
  • 12. ¿Qué necesitamos? Materiales • Cuaderno para registrar respuestas. Contexto con internet y dispositivo. • Celular (Smartphone), tableta o computadora • Tener descargado Office (Microsoft PowerPoint). • Internet o datos (no se requieren muchos). Contexto que no cuenta con elementos tecnológicos. • Impresiones de los juegos (rompecabezas, memorama y ruleta). • Tijeras y pegamento. • Hojas, cartulina o cartón para hacer el Rompecabezas, Memorama y Ruleta. • Material reciclado (tapadera, palillo y/o clip) para la ruleta. • Colores o marcadores. • Lectura del cuento. httpspixabay.comesvectors%C3%A1rbol- el-medio-ambiente-guardar-42476
  • 13. Actividades de inicio. • Explorar su entorno. Recomendar al padre de familia que realice una breve caminata con el alumno por su colonia, ir platicando sobre lo que observan y comentar acerca de posibles fuentes de contaminación. Con ayuda de las siguientes preguntas: • Para ti , ¿qué es el medio ambiente? • ¿Qué sabes de la contaminación? • ¿Observas contaminación en las calles? • ¿Qué tipo de contaminación has visto? • Si tú fueras un guardián del medio ambiente ¿Qué harías para protegerlo? Pedir al adulto que recupere las opiniones del alumno. Apoyar al alumno a registrar las respuestas en la siguiente tabla (cuaderno). ¡Para Iniciar! httpspixabay.comesillustrationsel- calentamiento-global-3360030
  • 14. Tabla para recuperar los saberes previos del alumno. Pregunta Respuesta Para ti , ¿qué es el medio ambiente? ¿Qué sabes de la contaminación? ¿Observas contaminación en las calles? ¿Qué tipo de contaminación has visto? Si tú fueras un guardián del medio ambiente ¿Qué harías para protegerlo?
  • 15. ¡A Trabajar! Descripción: Esta ficha se trabajará por medio de una Presentación Interactiva (OVA) donde se alojan los enlaces al Vídeo Informativo y los Tres Juegos con los cuales se pretende que el alumno interactúe. Instrucciones: Te presentamos el enlace de la Presentación Interactiva, para enviarla a los padres de familia. https://drive.google.com/file/d/1hy1RIG7tgprl ss5uKIMnnmZIhe-WEhHp/view?usp=sharing (Éste también se encuentra en la pág. 32). Por medio de los enlaces podrán interactuar en cada juego; los cuales están numerados para una mejor identificación en la secuencia.
  • 17. Narración de un relato con el fin de informar e involucrar al alumno en el reconocimiento de algunas fuentes de contaminación del agua, aire y suelo. (El enlace se encuentra alojado en la Presentación Interactiva) Vídeo informativo Descripción de los Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA) Instrucciones Invitar al alumno a observar y escuchar con atención el video informativo o en el caso de no tener internet escuchar la lectura y observar las imágenes del contenido del video (PENDIENTE ENLACE PARA EL RELATO)
  • 18. Descripción de los Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA) A continuación Reflexionar sobre el contenido: • ¿Qué hacen las guardianas del medio ambiente? • ¿Qué le esta pasando al agua, aire y suelo? • ¿Te gustaría ser un guardián?, ¿qué tendrías que hacer?
  • 19. Presentación de Power3Point que contiene tres rompecabezas con diferentes grados de dificultad e instrucciones de juego, para que el alumno identifique medios ambientes cuidados o contaminados. Instrucciones: Invite al alumno a armar los rompecabezas, utilizando un dispositivo que contenga la aplicación Office (Microsoft PowerPoint), en el caso de no contar con uno, utilizar los rompecabezas del anexo 2. Se propone que se juegue durante tres días. 2. Rompecabezas Descripción de los Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA) NOTA: Remitirse al tutorial anexado en la pág. 7
  • 20. Interactuar con el juego de la siguiente manera: ● 1er. Día: indagar sobre el juego del rompecabezas: ¿cómo se juega?, ¿qué forma tiene?, ¿de qué tamaño es? ● 2do. Día: describir la o las imágenes que arma: ¿qué es?, ¿qué te pareció la o las imágenes?, ¿cómo están esos entornos limpios o contaminados?, etc. ● 3er Día: reflexionar sobre el cuidado del medio ambiente a través de la o las imágenes: ¿cómo harías para mantener limpio ese lugar?, ¿qué cosas provocan que se contamine?, etc. Descripción de los Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA)
  • 21. Presentación de PowerPoint con 9 pares de tarjetas y otro con 5 pares de tarjetas con imágenes donde el alumno al jugar identifique acciones de cuidado y contaminación del medio ambiente. 3. Memorama Descripción de los Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA) Instrucciones De acuerdo a las características de su alumno, invitarlo a jugar memorama de 9 pares o de 5 pares, con otra persona, utilizando un dispositivo que contenga la aplicación Office (Microsoft PowerPoint), en el caso de no contar con uno, utilizar el anexo 3, para que el alumno lo imprima y recorte, o reutilizar algún material de casa para hacer su propio juego como hojas o cartón y dibujar imágenes sobre la contaminación agua, aire y tierra. Se propone que se juegue durante tres días. NOTA: Remitirse al tutorial anexado en la pág. 7
  • 22. Descripción de los Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA) Analizar el juego de la siguiente manera: 1er. Día: indagar sobre el juego del memorama: ¿cómo se juega?, ¿cuántas cartas tiene?, ¿cuántos pares tiene?, etc. 2do. Día: describir las imágenes de las cartas: ¿qué observas en las imágenes de las cartas?, ¿cómo están esos entornos limpios o contaminados?, etc. 3er Día: reflexionar sobre el cuidado del medio ambiente a través de los pares: ¿cómo harías para mantener limpio ese lugar?, ¿qué cosas provocan que se contamine?, etc.
  • 23. Presentación de PowerPoint que contiene una ruleta con imágenes y preguntas donde el alumno al responderlas propone ideas para el cuidado medio ambiente.. Instrucciones: Invitar al alumno a jugar con la Ruleta, utilizando un dispositivo que contenga la aplicación Office (Microsoft PowerPoint), en el caso de que los alumnos no cuenten con uno, se recomienda utilizar el anexo 4, puede armarla con la ayuda de un adulto o realizar una videollamada con los alumnos y presentar pantalla, por turnos comenzar a jugar. NOTA: Remitirse al tutorial anexado en la pág. 7 4. Ruleta Descripción de los Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA) httpspixabay.comesillustrationsco dificaci%C3%B3n-h%C3%A9roe- personajes-2771129 httpspixabay.comesillustrationsd ibujo-super-heroes- superhero%C3%ADna-4320534
  • 24. INSTRUMENTO DE OBSERVACIÓN PARA PADRES DE FAMILIA Palomea las habilidades que manifiesta el alumno según el juego utilizado Habilidades Presta atención Imagina Muestra Empatía Vídeo Habilidades Se concentra Explora Identifica el cuidado y contaminación Controla sus impulsos Rompecabezas Habilidades Se concentra Explora Identificar pares Control de impulsos Memorama Habilidades Muestra curiosidad Menciona estrategias para solucionar problemas Expresa sus emociones Ruleta
  • 25. Productos/ Retroalimentación ¿Qué aprendimos de los juegos? *Producto final: se incluye una tabla de registro para que el alumno registre sus propuestas acompañado de un audio, video o escrito en su cuaderno con la explicación de sus producciones. *Evaluación: Instrumento de observación dirigida a padres de familia, rúbrica de evaluación para la educadora. *Retroalimentación: Tabla de sugerencias al alumno con base a los resultados de la rúbrica de punto único..
  • 26. TABLA DE REGISTRO PARA EL ALUMNO El alumno registra con un dibujo sus propuestas acompañadas de un audio, vídeo o escrito de la explicación de sus producciones. Como guardián ¿Qué harías para cuidar el agua? Si tu fueras un guardián ¿Qué harías para cuidar el suelo? ¿Qué cosas contaminan el suelo? Si tu fueras guardián ¿Cómo participarías para cuidar el aire? ¿Que cosas contaminan el aire? ¿Qué cosas contaminan el agua?
  • 27. RÚBRICA DE PUNTO ÚNICO PARA LA EVALUACIÓN DE LA EDUCADORA Nombre del Alumno: Desempeños bien realizados Aprendizaje Desempeños por mejorar Reconoce algunas fuentes de contaminación del agua, aire y suelo. Explica consecuencias de las cosas que contaminan el agua, aire y suelo. Propone medidas para la preservación del medio ambiente. Este instrumento pretende identificar las habilidades (son los verbos operativos que se encuentran subrayados y en negrita) que el alumno manifiesta respecto al aprendizaje esperado y las habilidades del Campo de Formación Académica.
  • 28. TABLA PARA RETROALIMENTACIÓN AL ALUMNO Remitirse a la rúbrica de punto único para ubicar los desempeños. Nº de Desempeños Retroalimentación Un desempeño manifestado. Te felicito por (describir desempeño logrado) te invito a identificar algunas fuentes de contaminación (aire, agua o suelo) y a proponer cosas que harías como guardián del medio ambiente para cuidarlo. Dos desempeños Manifestados Te felicito por (describir los dos desempeños logrados) te invito a proponer cosas que harías como guardián del medio ambiente Tres desempeños manifestados Te felicito por (describir los tres desempeños logrados) te invito a continuar proponiendo cosas que ayuden a cuidar el medio ambiente ¡Felicidades eres un super guardián!
  • 29. ¿Para saber más? Los Objetos Virtuales de Aprendizajes (OVA), son recursos digitales que hacen posible el acceso a contenidos educativos, integrando diferentes elementos multimedia para presentar un recurso más didáctico al alumno. Se recomienda buscar tutoriales para diseñar sus propios Objetos Virtuales de Aprendizajes (OVA), tales como videos, audio, animaciones, colecciones de imágenes, juegos. Para evaluar el aprendizaje esperado se propone una rúbrica de punto único, la cual invitamos a que investigues más acerca de su uso en el siguiente enlace . https://justificaturespuesta.com/rubrica-de-un-solo- punto-una-evaluacion-formativa/
  • 30. ANEXOS 1. Enlaces para los Objetos virtuales de aprendizaje. 2. Rompecabezas. 3. Tarjetas de memorama. 4. Imágenes de la ruleta.
  • 31. Anexo 1 Enlaces para los Objetos Virtuales de Aprendizaje y Versión para Imprimir. •Ruleta •https://drive.google.com/file/d/1wTuez1XMktBwefY6CittkjMuIZBGseUW/view?usp=sharing •Memorama •https://drive.google.com/file/d/1jRMJOttuF_M0SvYAHezCoQFjvIrQ0WPM/view?usp=sharing •Rompecabezas •https://drive.google.com/file/d/1Um4HsDUpGceQZAnNrpZhW9lil9Glk-fu/view?usp=sharing •Relato en PowerPoint con imágenes y texto del video informativo https://drive.google.com/file/d/1IZeqLGrRj1Z0oMi82jbynNGakMb-eagJ/view?usp=sharing •Video informativo •https://drive.google.com/file/d/1ZXtepJxMihXsGxc9IyGvzjY-CG7etjDJ/view?usp=sharing •Presentación interactiva https://drive.google.com/file/d/1hy1RIG7tgprlss5uKIMnnmZIhe-WEhHp/view?usp=sharing •Tutorial para uso de la presentación interactiva. https://drive.google.com/file/d/1tImyLhTtzVlqIVRJTFHPhCyI5ueHHBjJ/view?usp=sharing Juegos Versión para Imprimir https://drive.google.com/file/d/1a5myafWs21cMsG1dfySv pmOfPQflRFj7/view?usp=sharing
  • 35. Anexo 3. Memorama con 5 pares (10 tarjetas)
  • 36. Memorama con 9 pares (18 tarjetas)
  • 38. Opciones para Jugar Ruleta con materiales que probablemente se tengan en casa Ruleta de Lápiz. Imprima la imagen de la ruleta o realice una con dibujos. Empuja un lápiz a través de la ruleta de juego y gírala como una pirinola. Fija con cinta el lápiz en el agujero. Ruleta con material reciclado. Necesitarás una tapa plástica de botella, cartón y un palillo de dientes o un clip. Imprime la imagen de la ruleta o realiza una con dibujos. Refuerza la ruleta con cartón. Pega la ruleta a la tapa de la botella. El palillo de dientes o el clip será el indicador.