Uso de la computadora como medio de enseñanza

INSTITUCIÒN EDUCATIVA
7014 –VASIL LEVSKI
MATERIAL TECNOLOGICO PARA LOS DOCENTES, INTEGRACION DE LAS TICS EN SUS
ACTVIDADES SIGNIFICATIVAS DE APRENDIZAJES
La computadora como herramienta de enseñanza
 La enseñanza con la ayuda de las
computadoras, estos medios tecnológicos
posibilitan que una clase sea mas dinámica por
medio de un programa de computadora, los
docentes actúan como orientador pedagógico
y tecnológico.
 FORMAS DE PLANEACIÒN DE ENSEÑANZA.
 1. Programas tutoriales,
 se le presenta a los alumnos el material, y
a continuación una serie o conjunto de
preguntas en relación a esa información.
Se asume que los alumnos no tienen un
conocimiento previo de la materia. Los
programas tutoriales se pueden usar
junto con , o independientemente del
docente en el aula.
 https://www.youtube.com/watch?v=aYq-bj8YBBU
Software
Tutoriales
Libres
Uso de la computadora como medio de enseñanza
Uso de la computadora como medio de enseñanza
Mapas
Conceptuales
Robótica Educativa Wedo
2. Ejercicio y practica
Los ejercicio y las practicas, que ayuda a
asegurar que el alumno logre una total
compresión de los conceptos que se le han
enseñado.
JCLIC.
 Softwares educativo de Ejercitación y Práctica.
Refuerzan las dos fases finales del proceso de enseñanza:
aplicación y retroalimentación. Se parte de la base que el
usuario tiene un conocimiento previo del tema
relacionado con el software final. Donde el software le
servirá para probar sus destrezas y conocimientos
adquiridos previamente. Estos sistemas sirven como
motivación y refuerzo para el usuario. Hay diferentes
Softwares Educativo de este tipo por ejemplo:
JCLIC (http://clic.xtec.cat/ca/jclic/index.htm)
Uso de la computadora como medio de enseñanza
 Aprende a jugar con Frosti (http://www.frosti.es/)
 Página web interactiva para los más pequeños de la casa. Frosti es un
perro gordinflón que mediante actividades educativas ayudaran a reforzar
y en ocasiones a aprender los contenidos del curso escolar en las materias
de matematicas, lengua, inglés y conocimiento del medio planteandole el
aprendizaje como una diversion.
 Algunos de los juegos mas importantes son: resolución de problemas
matemáticos, cálculo mental, composición y descomposición de números,
reconocimiento de las letras… además se ejercita la orientación espacial,
la memoria visual, la atención y la concentración.
3.Simulaciones
 Las simulaciones que se proporcionan para el estudio de
eventos que van más allá de la capacidad normal de los
sentidos, como pueden ser los que ocurren demasiado
rápido o demasiado lentamente para que uno los pueda
percibir.
 Por ejemplo tenemos, la operación interna de un motor de
automóvil, el cual normalmente opera en velocidad muy
alta, se puede estudiar mediante la simulación de su
operación.
GCompris
 GCompris es un conjunto de actividades educativas para niños entre 2 y 10 años. La versión para Windows
sólo contiene 78 de las 140 actividades de la versión para GNU/Linux.Encontrarás algunas actividades
dentro de los siguientes temas:
 Descubriendo la computadora: teclado, ratón, diferentes movimientos del ratón, ...
 Aritmética: tabla de memoria, enumeración, tabla de doble entrada (balance), imagen espejo, ...
 Ciencia: El canal, El ciclo del agua, El submarino, ...
 Geografía: Coloca los países en el mapa.
 Juegos: ajedrez, memoria, ...
 Lectura: práctica de lectura
 Otros: Aprende a decir la hora, Rompecabezas de pinturas famosas, dibujos por vectores, ...
 En total, GCompris comprende mas de 100 actividades y evoluciona constantemente. GCompris es
Software Libre, por lo tanto tienes la posibilidad de adaptarlo a tus necesidades, o de mejorarlo, y porque
no, de compartir tu trabajo con niños de todo el mundo.
Uso de la computadora como medio de enseñanza
Tiching
 Encuentra en Tiching todos los recursos educativos,
clasificados por cursos y asignaturas, para enseñar y
aprender mejor. Clasifica tus recursos en las carpetas de la
biblioteca y crea secuencias didácticas y libros digitales con
ellos. Participa en los grupos y en las clases para
intercambiar dudas, experiencias y recursos con otras
personas. Una excelente herramienta con miles de
actividades y recursos. Muy recomendable.
Uso de la computadora como medio de enseñanza
Pysycache
 PySyCache es un conjunto de pequeños juegos educativos destinado a los
niños con el que pueden aprender el manejo del ratón. Incluye cinco
actividades distintas que enseñan los diferentes movimientos que pueden
realizarse con este dispositivo. Una imagen oculta tras unos cuadrados que
el niño deberá eliminar situando el ratón sobre estos; un pequeño puzzle de
nueve piezas que deberá colocar de forma correcta; un paisaje sobre el que
tendrá que hacer fotos, etcétera.
 Cada juego dispone de varios niveles a los que se accede resolviendo los
anteriores. También, se puede ajustar la dificultad de las pruebas. PySyCache
incluye un gestor de usuarios, así puedes crear perfiles distintos para tus
pequeños. Además, es posible guardar las puntuaciones máximas.
Uso de la computadora como medio de enseñanza
TalkingMath
 TalkingMath es un programa gratuito de matemáticas para
sus hijos. Con la ayuda de este programa gratuito sus hijos
pueden aprender matemáticas con facilidad y rapidez. Este
programa gratuito también soporta el modo de audio.
TalkingMath funciona en 3 modos diferentes como con
temporizador, estándar o el modo interactivo. TalkingMath le
permite realizar diversos tipos de cálculos matemáticos tales
como la división, multiplicación, suma y resta.
Uso de la computadora como medio de enseñanza
Aprendo Música
 Aprendo Música ofrece actividades y juegos para aprender y
practicar el lenguaje musical para niños. Este es una de las
pocas web donde los niños aprenden música de forma muy
sencilla. Aquí aprenderá las notas musicales y su posición en
el pentagrama en solo 30 minutos, con ejercicios prácticos e
interactivos, como por ejemplo saber la posición de las notas
en la flauta, dictados musicales, aprender a distinguir las
notas, conocer la negra y su silencio, distinguir la dirección
del sonido en dos notas seguidas, practicar el pentagrama
en grupos de dos notas, las corcheas y otras actividades
entretenidas.
Uso de la computadora como medio de enseñanza
4. Sistemas interactivos
Los sistemas interactivos son los que permiten al
alumno ingresar sus propios datos.
Estos se pueden integrar con otros conjuntos de
datos. Las representaciones , como son graficas o
cuadros, presentan los datos originales en nuevos
formatos. Tales sistemas pueden vincular a la
computadora con disco de video (CD,DVD, USB)con
el TV. SMART y el proyector multimedia.
Sistemas interactivos
Un sistema interactivo es un sistema
informático que se interrelaciona y depende
de las acciones de un usuario para realizar una
tarea, es decir, todo sistema en el que
interactúan persona y máquina. Podríamos
considerar interactivo desde un reproductor
de DVD hasta un videojuego en el que
nuestras acciones determinan el trascurso de
la acción.
Software interactiva Ofimática
Ejercicios interactivas
con Excel
 En esta web se agrupan una
serie de ejercicios de
matemáticas en formato Excel
se enmarca dentro de la
atención a la diversidad,
dirigidos tanto a Educación
Primaria como a Educación
Secundaria.
Ejercicios fáciles de Excel
para el aprendizaje de las
matemáticas
Los software interactivos.
Tipos de
software
educativos
algorítmicos
Sistemas
tutoriales
Sistemas
entrenadores
Libros
electrónicos
heuristicos
Simuladores
Juegos
educativos
Sistemas
expertos
Sistemas
tutoriales
inteligentes de
enseñanza
Gracias por su atención
Licenciado:BenitoAlberto
TorresChara
CoordinadordelaI.E.7014
Vasil Levski–UGEL07
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Uso de la computadora como medio de enseñanza

  • 1. INSTITUCIÒN EDUCATIVA 7014 –VASIL LEVSKI MATERIAL TECNOLOGICO PARA LOS DOCENTES, INTEGRACION DE LAS TICS EN SUS ACTVIDADES SIGNIFICATIVAS DE APRENDIZAJES
  • 2. La computadora como herramienta de enseñanza  La enseñanza con la ayuda de las computadoras, estos medios tecnológicos posibilitan que una clase sea mas dinámica por medio de un programa de computadora, los docentes actúan como orientador pedagógico y tecnológico.  FORMAS DE PLANEACIÒN DE ENSEÑANZA.  1. Programas tutoriales,  se le presenta a los alumnos el material, y a continuación una serie o conjunto de preguntas en relación a esa información. Se asume que los alumnos no tienen un conocimiento previo de la materia. Los programas tutoriales se pueden usar junto con , o independientemente del docente en el aula.  https://www.youtube.com/watch?v=aYq-bj8YBBU
  • 8. 2. Ejercicio y practica Los ejercicio y las practicas, que ayuda a asegurar que el alumno logre una total compresión de los conceptos que se le han enseñado.
  • 9. JCLIC.  Softwares educativo de Ejercitación y Práctica. Refuerzan las dos fases finales del proceso de enseñanza: aplicación y retroalimentación. Se parte de la base que el usuario tiene un conocimiento previo del tema relacionado con el software final. Donde el software le servirá para probar sus destrezas y conocimientos adquiridos previamente. Estos sistemas sirven como motivación y refuerzo para el usuario. Hay diferentes Softwares Educativo de este tipo por ejemplo: JCLIC (http://clic.xtec.cat/ca/jclic/index.htm)
  • 11.  Aprende a jugar con Frosti (http://www.frosti.es/)  Página web interactiva para los más pequeños de la casa. Frosti es un perro gordinflón que mediante actividades educativas ayudaran a reforzar y en ocasiones a aprender los contenidos del curso escolar en las materias de matematicas, lengua, inglés y conocimiento del medio planteandole el aprendizaje como una diversion.  Algunos de los juegos mas importantes son: resolución de problemas matemáticos, cálculo mental, composición y descomposición de números, reconocimiento de las letras… además se ejercita la orientación espacial, la memoria visual, la atención y la concentración.
  • 12. 3.Simulaciones  Las simulaciones que se proporcionan para el estudio de eventos que van más allá de la capacidad normal de los sentidos, como pueden ser los que ocurren demasiado rápido o demasiado lentamente para que uno los pueda percibir.  Por ejemplo tenemos, la operación interna de un motor de automóvil, el cual normalmente opera en velocidad muy alta, se puede estudiar mediante la simulación de su operación.
  • 13. GCompris  GCompris es un conjunto de actividades educativas para niños entre 2 y 10 años. La versión para Windows sólo contiene 78 de las 140 actividades de la versión para GNU/Linux.Encontrarás algunas actividades dentro de los siguientes temas:  Descubriendo la computadora: teclado, ratón, diferentes movimientos del ratón, ...  Aritmética: tabla de memoria, enumeración, tabla de doble entrada (balance), imagen espejo, ...  Ciencia: El canal, El ciclo del agua, El submarino, ...  Geografía: Coloca los países en el mapa.  Juegos: ajedrez, memoria, ...  Lectura: práctica de lectura  Otros: Aprende a decir la hora, Rompecabezas de pinturas famosas, dibujos por vectores, ...  En total, GCompris comprende mas de 100 actividades y evoluciona constantemente. GCompris es Software Libre, por lo tanto tienes la posibilidad de adaptarlo a tus necesidades, o de mejorarlo, y porque no, de compartir tu trabajo con niños de todo el mundo.
  • 15. Tiching  Encuentra en Tiching todos los recursos educativos, clasificados por cursos y asignaturas, para enseñar y aprender mejor. Clasifica tus recursos en las carpetas de la biblioteca y crea secuencias didácticas y libros digitales con ellos. Participa en los grupos y en las clases para intercambiar dudas, experiencias y recursos con otras personas. Una excelente herramienta con miles de actividades y recursos. Muy recomendable.
  • 17. Pysycache  PySyCache es un conjunto de pequeños juegos educativos destinado a los niños con el que pueden aprender el manejo del ratón. Incluye cinco actividades distintas que enseñan los diferentes movimientos que pueden realizarse con este dispositivo. Una imagen oculta tras unos cuadrados que el niño deberá eliminar situando el ratón sobre estos; un pequeño puzzle de nueve piezas que deberá colocar de forma correcta; un paisaje sobre el que tendrá que hacer fotos, etcétera.  Cada juego dispone de varios niveles a los que se accede resolviendo los anteriores. También, se puede ajustar la dificultad de las pruebas. PySyCache incluye un gestor de usuarios, así puedes crear perfiles distintos para tus pequeños. Además, es posible guardar las puntuaciones máximas.
  • 19. TalkingMath  TalkingMath es un programa gratuito de matemáticas para sus hijos. Con la ayuda de este programa gratuito sus hijos pueden aprender matemáticas con facilidad y rapidez. Este programa gratuito también soporta el modo de audio. TalkingMath funciona en 3 modos diferentes como con temporizador, estándar o el modo interactivo. TalkingMath le permite realizar diversos tipos de cálculos matemáticos tales como la división, multiplicación, suma y resta.
  • 21. Aprendo Música  Aprendo Música ofrece actividades y juegos para aprender y practicar el lenguaje musical para niños. Este es una de las pocas web donde los niños aprenden música de forma muy sencilla. Aquí aprenderá las notas musicales y su posición en el pentagrama en solo 30 minutos, con ejercicios prácticos e interactivos, como por ejemplo saber la posición de las notas en la flauta, dictados musicales, aprender a distinguir las notas, conocer la negra y su silencio, distinguir la dirección del sonido en dos notas seguidas, practicar el pentagrama en grupos de dos notas, las corcheas y otras actividades entretenidas.
  • 23. 4. Sistemas interactivos Los sistemas interactivos son los que permiten al alumno ingresar sus propios datos. Estos se pueden integrar con otros conjuntos de datos. Las representaciones , como son graficas o cuadros, presentan los datos originales en nuevos formatos. Tales sistemas pueden vincular a la computadora con disco de video (CD,DVD, USB)con el TV. SMART y el proyector multimedia.
  • 24. Sistemas interactivos Un sistema interactivo es un sistema informático que se interrelaciona y depende de las acciones de un usuario para realizar una tarea, es decir, todo sistema en el que interactúan persona y máquina. Podríamos considerar interactivo desde un reproductor de DVD hasta un videojuego en el que nuestras acciones determinan el trascurso de la acción.
  • 25. Software interactiva Ofimática Ejercicios interactivas con Excel  En esta web se agrupan una serie de ejercicios de matemáticas en formato Excel se enmarca dentro de la atención a la diversidad, dirigidos tanto a Educación Primaria como a Educación Secundaria. Ejercicios fáciles de Excel para el aprendizaje de las matemáticas
  • 28. Gracias por su atención Licenciado:BenitoAlberto TorresChara CoordinadordelaI.E.7014 Vasil Levski–UGEL07