2. Definición
La educación en línea (e-
Learning) es un modelo
educativo basado en la
interacción del estudiante con
su entorno –docente,
compañeros de estudio,
herramientas didácticas,
banco de información-;
utilizando la tecnología de la
información y comunicación
como vehículo facilitador, y
teniendo al docente como
orientador y asesor del
mismo.(autoría propia)
Figura tomada de http://roberthcr1186.wordpress.com/2012/11/08/ensayo-
de-la-plataforma-moodle/
3. Fig. tomada de ipad4schools.org
m-Learning
a-Learning b-Learning c-Learning
Fig. tomada de www.maestrodelacomputacion.net Fig. tomada de www.maestrodelacomputacion.net Fig. tomada de www.maestrodelacomputacion.net
3D-Learning
Fig. tomada de
http://www.koreaittimes.com/story/12690/whats-
next-education-3d
Con la creciente demanda de aprendizaje en línea y el galopante desarrollo
tecnológico, han surgido, y seguirán surgiendo, varias modalidades del e-Learning
m-Learning
Fig. tomada de www.maestrodelacomputacion.net
Fig. tomada de http://dcyadenoeliap.blogspot.com/
4. Para el desarrollo de la educación en línea han surgido una serie de plataformas que
utilizan el sistma de gestión de aprendizaje Learning Managemen System (LMS)
Fig. tomada de www.maestrodelacomputacion.net
Fig. tomada de www.maestrodelacomputacion.net
5. Las necesidades de aprendizaje en el campo informal han dirigido el desarrollo de estándares a
la creación del Tin-Can API, que permite la supervisión y el monitoreo dentro y fuera de línea
Fig. tomada de http://www.jaycross.com/wp/2012/06/mlearncon/
6. Los componentes y características generales del aprendizaje en línea quedan resumidos en
esta diapositiva
7. Conclusiones
• La educación en línea no debe limitarse a subir documentos a la
red para su lectura, sino debe constituirse en un modelo que
promueva la interacción estudiante-docente-entorno
aprovechando los recursos tecnológicos de información y
comunicación
• El diseño de un proyecto educativo será mas exitoso en tanto más
disciplinas con experiencia se involucren en ello
• En países con problemas socioeconómicos serios la
implementación de campus virtuales pueden ser alternativa
viable para salir de la educación presencial tradicional
• La implementación del Tin-Can API permite, además de lo
possible a través del CORM, supervisor y monitorear actividades
fuera de línea
8. Referencias
• Cabezas R., Carlos. Ensayo de la Plataforma Moodle. Consultado en línea en
http://roberthcr1186.wordpress.com/2012/11/08/ensayo-de-la-plataforma-moodle/
• Guzman, JY. Las TIC y la crisis de la educación. Consultado en línea en
www.virtualeduca.org/documentos/yanez.pdf
• Cursos online gratuitos de autoformación. Consultado en línea en
www.maestrodelacomputacion.net
• Bustamante M., Patricio. Tipos de E-Learning. Consultado en línea en www.e-aula.cl
• http://www.koreaittimes.com/story/12690/whats-next-education-3d
• Poster: 21st Century Mobile Social Learning. Consultado en línea en ipad4schools.org
• Sistemas informáticos para el aprendizaje ubicuo.
• Sistemas informáticos para el aprendizaje ubicuo. Máster Comunicación y Educación en la Red.
UNED. Chat de Sistemas Informáticos para el Aprendizaje Ubicuo. Consultado en línea en
http://aprendizajeubicuo.wordpress.com/2011/03/21/go-ya-estamos-en-marcha-con-el-
aprendizaje-ubicuo/
• ¿Sabe qué es un LMS (Learning management system)? Consultado en línea en
http://www.newwweb.com.mx/LMS
• Desarrollo Curricular y Aulas digitales. Consultado en línea en http://dcyadenoeliap.blogspot.com/
• Walled in on the Web? Limits of the LMS. http://mikegwaltney.net/blog/?p=1151
• Cómo elaborar una webquest
• De calidad o realmente efectiva. Consultado en línea en
http://www.eduteka.org/pdfdir/WebQuestLineamientos.pdf
• ¿Qué es Tin-Can API? Consultado en línea en
http://www.designingdigitally.com/blog/2013/01/what-is-tin-can-api#axzz2wwcqXsBd
• Algunos Ambientes Educativos Virtuales. Consultado en línea en
http://www.tumundovirtual.net/?p=67
• mLearnCon. Mobile Learning Conference an Expo. Consultado en línea en
http://www.jaycross.com/wp/2012/06/mlearncon/