SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 8
INTELIGENCIA     RECURSO                   DESARROLLO
                                           Realizan un debate y utilizan el
                                           cronometro para medir el
                 Cronómetro
                                           tiempo que hablara cada
                                           estudiante.
                                           La utilizan para reproducir una
                 Grabadora                 canción y cantarla todos juntos
                                           como compañeros
                                           Se comunican por 15 minutos
                 Red social facebook       mediante esta red y luego
                                           cuentan su experiencia

                                           Realizan una presentación en la
                 Power point
                                           que se describan a si mismos

                                           Muestran y explican la
                 Proyector y computadora   presentación realizada a sus
                                           compañeros
                                           El maestro les envía un
  Inteligencia
                                           cuestionario en Microsoft
 Interpersonal   Microsoft word
                                           Word acerca de su
                                           personalidad y lo responden
                                           Imprimen el cuestionario
                                           respondido pero sin indicar su
                                           nombre, luego se unen todos y
                 Impresora
                                           uno por uno toman una hoja y
                                           tratan de adivinar de que
                                           compañero es.
                                           Realizan un dibujo y explican a
                 Programa paint            sus compañeros por q lo
                                           hicieron.
                                           Toman una foto de la persona
                 Cámara                    que mas admiran y explican
                                           por qué.

                                           Realizan un video acerca de su
                 Programa Movie maker
                                           vida con fotos e imágenes.
INTELIGENCIA     RECURSO                DESARROLLO
                                        Realizan las actividades en el
                 Flash cards            flash card acerca de los
                                        ecosistemas.
                                        Escriben una canción acerca de
                 Grabadora
                                        la naturaleza y la graban.
                                        Realizan una presentación
                 Power point
                                        acerca de su animal favorito.
                                        Toman fotos de su paisaje
                 Camara                 favorito y explican que factores
                                        bióticos pueden ver en la foto.
                                        Realizan una búsqueda de una
                 Google
  Inteligencia                          imagen de la celula.
  Naturalista                           Imprimen la imagen para
                 Impresora
                                        señalar sus partes
                                        Realizan un video acerca de las
                 Programa movie maker
                                        maravillas naturales de su país
                                        Muestran el video a sus
                 Retroproyector         compañeros explicando porque
                                        son especiales
                                        Realizar un dibujo de la
                 Programa paint
                                        pirámide alimenticia
                                        Realizar un debate de la
                 Cronometro             contaminación y tomar el
                                        tiempo con el cronometro
INTELIGENCIA     RECURSO                  DESARROLLO

                                          Graban sonidos de la
                 Grabadora
                                          naturaleza
                                          Escuchan los sonidos y
                 CD de música ambiental
                                          meditan.
                                          Escriben una oración según sus
                 Microsoft word
                                          creencias religiosas.
                                          Toman una foto de lo que más
                 Camara
                                          les inspire
                                          La archivan en su celular para
                 Celular                  mostrarla a sus compañeros y
                                          explicar porque los inspira.
                                          Realizan una presentación
                 Power point              acerca de lo que hacen para
  Inteligencia                            concentrarse
   espiritual                             Presentan y explican su trabajo
                 Retroproyector
                                          a sus compañeros.
                                          Realizan una dinámica
                                          tomando turnos para hablar y
                 Cronómetro               compartir con sus compañeros
                                          el lugar en el que se sienten
                                          mas a gusto.
                                          Buscan en google las siete
                 Google
                                          maravillas del mundo
                                          Realizan un anuncio acerca del
                 Programa publisher       lugar que ellos creen es una
                                          maravilla.
                                          Realizan una votación de las
                 Microsoft excel          maravillas y presentan los
                                          resultados en excel
INTELIGENCIA   RECURSO                      DESARROLLO
Inteligencia        Grabadora                 Relatarles una
                    CD                         historia sobre el
lingüística
                    Retroproyector             descubrimiento de
                    Images de la               América utilizando
                     contaminación
                                                el retroproyector
                    Celular
                                                con imágenes del
                     Carteles
                    Computadora                descubrimiento.
                    Reproductor de video      Dividir la clase en 2
                    Reproduction               grupos y realizar un
                     windows media.             debate sobre que
                    Camara.                    piensan de la
                    Microfono.                 contaminación
                                               Escribir un poema
                                                para mi familia en
                                                Microsoft Word.
                                               Presentación Power
                                                Point con el tema
                                                mi Guatemala linda
                                               En grupos de 4
                                                alumnos realizan un
                                                periódico escolar
                                                utilizando imágenes
                                                tomadas por ellos
                                                mismos, utilizando
                                                la cámara.
                                               En grupos de 4
                                                crean un programa
                                                de radio
                                                informando sobre
                                                los diferentes
                                                estados de la
                                                materia (solido,
                                                liquido, gaseoso y
                                                plasma), con el
                                                micrófono, cámara,
                                                etc.
                                               Crean un cuento
                                                utilizando
                                                únicamente sonidos
                                                y gestos. Atreves de
                                                Reproduction
                                                windows Media.
Inteligencia lógica-    Grabadora                   Crean una historia en
                        Celular ( con el juegos      la cual narren un
matemática
                         de lógica                    problema de la suma
                         matemática)                  y resta, utilizando un
                        Computadora                  celular para grabar la
                        Bocinas                      narración.
                        Juego interactivo de        Realizan una
                         la búsqueda de               dramatización sobre
                         objetos.                     las multiplicaciones
                        Videojuegos en línea.       Juegan en grupos de
                        Juego de cartas              4 integrantes (un
                         virtual                      juego de lógica
                        Sonidos para la              matemática)
                         narracion                   Resuelven un
                                                      problema
                                                      matemático con un
                                                      juego de cartas
                                                      virtual.
                                                     En parejas juegan la
                                                      búsqueda de objetos
                                                      online y de esa
                                                      manera los clasifican
                                                      por su número de
                                                      lados.

Inteligencia              Programa paint            En grupos realizan
                          Computadora                graficas, mapas de su
espacial
                          Power Point                casa (utilizando paint)
                          USB                       Crean una exposición
                          Poster                     con diapositivas
                          Impresora                  (Microsoft power)
                          Microsoft word             Point con el tema los
                          Imagenes                   animales en peligro
                          Camara                     de extinción.
                          Cajas Carton              Por grupos
                          Material de reciclaje.     entrevistan a dos
                                                      maestros y crean un
                                                      álbum con el tema mi
                                                      colegio.
                                                     Diseñan un poster en
                                                      Microsoft word
                                                     con el tema los
                                                      alimentos que
                                                      contienen vitaminas
                                                      (a, b,c), etc. Tema
                                                      será divido en grupos.
                                                     Crean una maqueta
                                                      con el tema los
                                                      traslados de la ciudad
                                                      de Guatemala.
                                                      Utilizando material de
reciclaje.

                                             Por medio de la grabadora se
               Grabadora/ CDs
                                             reproduce una canción para
                                             cantarla todos juntos.


               Computadora/ Internet
                                             En Internet bajan canciones para
                                             reproducirlas en clase.
                                             Se reproducen canciones por
               Celular/ Música               medio de del reproductor del
                                             celular.


                                             En Word se Muestra la letra de
               Pizarra Electrónica/ Word
                                             una canción para cantarla.


                                             En la Pizarra electrónica se juegan
               Pizarra Electrónica/ Juegos
                                             juegos musicales para hacer
               Musicales.
                                             ritmos.
Inteligencia
  Musical
                                             Se utiliza un juego musical para
               Wii/ Juego Electrónico
                                             crear una melodia


                                             Reproduce una canción para
               Ipod
                                             aprendérsela y cantarla en clase.


                                             Crea un video con imágenes de
               Computadora/ Movie Maker
                                             acuerdo a una canción elegida.


                                             A través de los instrumentos
               Instrumentos Musicales
                                             musicales se crea una melodía.


                                             Se reproduce la pista y la letra de
               Cañonera/
                                             una canción para entonarla en
               Computador/Karaoke
                                             clase.
INTELIGENCIA        RECURSO                     DESARROLLO


                                                Utiliza un juego donde implique
                    Wii/ Juego Electrónico
                                                movimientos del cuerpo.


                    Celular/ Reproducción de    Reproducen un video en el
                    videos.                     celular para copiar los pasos,


                                                Practica el deporte par uso del
                    Deportes Físicos.
                                                movimiento.


                                                Se reproduce una canción y
                    Grabadora/ CDs              luego se crean pasos para la
                                                canción.


                                                Reproduce un Video Musical
                    Google/ Videos Musicales.
                                                para luego seguir los pasos.
  Inteligencia
Corporal cinética                               Se canta en clase una ronda
                    Juego/ Ronda                donde se implique el
                                                movimiento.

                                                Se Organizan competencias
                    Competencias/ Cronometro.
                                                físicas y se mide el tiempo.


                                                Se reproduce una secuencia de
                    Cañonera/ Computadora       movimiento y luego el alumno la
                                                repite.

                                                Se le presentan unos problemas
                    Computadora/ Word
                                                al estudiante para sus solución.


                                                Realizar un debate de la
                    Cronometro                  contaminación y tomar el
                                                tiempo con el cronometro
INTELIGENCIA      RECURSO                        DESARROLLO


                  Grabadora de voz               Graban sonidos de la naturaleza


                  CD de música
                                                 Escuchan los sonidos y meditan.
                  ambiental/Grabadora


                                                 Escriben un Diario de sus
                  Word/ Computadora
                                                 actividades.


                                                 Toma una foto de el mismo y hace
                  Cámara/ Computadora
                                                 una autobiografía.


                                                 Crea una presentación de su vida
                  PowerPoint/Computadora
                                                 con fotos y explicación.


   Inteligencia                                  Se reproduce música tranquila
                  Música/ Grabadora
  Intrapersonal                                  durante toda la clase.


                                                 Presentan y explican su trabajo a
                  Retroproyector
                                                 sus compañeros.


                                                 Escriben un Diario se su vida para
                  Diarios/ Alumno
                                                 conocerse mejor.

                                                 El alumno busca exámenes para
                  Internet/ Computadora          medir sus capacidad de
                                                 pensamiento.
                                                 Se realiza un juego en la
                  Rompecabezas/
                                                 computadora para desarrollas
                  Computadoras.
                                                 habilidades.
                                                Realizan una votación de las
                  Microsoft Excel / Computador. maravillas y presentan los
                                                resultados en Excel.

Más contenido relacionado

Similar a Inteligencias terminadas

Inteligencia lez
Inteligencia lezInteligencia lez
Inteligencia leztalytalcosa
 
Inteligencias multiples
Inteligencias multiples Inteligencias multiples
Inteligencias multiples aztrid12
 
Inteligencias multiples
Inteligencias multiples Inteligencias multiples
Inteligencias multiples aztrid12
 
CNB completo
CNB completoCNB completo
CNB completobekaw
 
CNB completo
CNB completoCNB completo
CNB completobekaw
 
Comptncias d tic
Comptncias d ticComptncias d tic
Comptncias d ticxapizloca
 
Cnb recursos[1]
Cnb recursos[1]Cnb recursos[1]
Cnb recursos[1]Chast
 
CNB y actividades
CNB y actividades CNB y actividades
CNB y actividades aztrid12
 
Inteligencias multiples, recursos
Inteligencias multiples, recursosInteligencias multiples, recursos
Inteligencias multiples, recursosgabo259
 
Inteligencias Múltiples completo
Inteligencias Múltiples completoInteligencias Múltiples completo
Inteligencias Múltiples completobekaw
 
Inteligencias multiples
Inteligencias multiplesInteligencias multiples
Inteligencias multiplesbekaw
 

Similar a Inteligencias terminadas (14)

Inteligencia lez
Inteligencia lezInteligencia lez
Inteligencia lez
 
Inteligencias multiples
Inteligencias multiples Inteligencias multiples
Inteligencias multiples
 
Inteligencias multiples
Inteligencias multiples Inteligencias multiples
Inteligencias multiples
 
CNB completo
CNB completoCNB completo
CNB completo
 
CNB completo
CNB completoCNB completo
CNB completo
 
Comptncias d tic
Comptncias d ticComptncias d tic
Comptncias d tic
 
Cnb recursos[1]
Cnb recursos[1]Cnb recursos[1]
Cnb recursos[1]
 
CNB
CNBCNB
CNB
 
CNB
CNBCNB
CNB
 
CNB y actividades
CNB y actividades CNB y actividades
CNB y actividades
 
Vegas Pro 10.0
Vegas Pro 10.0Vegas Pro 10.0
Vegas Pro 10.0
 
Inteligencias multiples, recursos
Inteligencias multiples, recursosInteligencias multiples, recursos
Inteligencias multiples, recursos
 
Inteligencias Múltiples completo
Inteligencias Múltiples completoInteligencias Múltiples completo
Inteligencias Múltiples completo
 
Inteligencias multiples
Inteligencias multiplesInteligencias multiples
Inteligencias multiples
 

Más de talytalcosa

4 pilares de la educacion.
4 pilares de la educacion.4 pilares de la educacion.
4 pilares de la educacion.talytalcosa
 
Los 4-pilares-de-la-educacin3155
Los 4-pilares-de-la-educacin3155Los 4-pilares-de-la-educacin3155
Los 4-pilares-de-la-educacin3155talytalcosa
 
Tribulaciones de un chino en china.
Tribulaciones de un chino en china.Tribulaciones de un chino en china.
Tribulaciones de un chino en china.talytalcosa
 
Tribulaciones de un chino en china.
Tribulaciones de un chino en china.Tribulaciones de un chino en china.
Tribulaciones de un chino en china.talytalcosa
 
Comunicación y lenguaje
Comunicación y lenguajeComunicación y lenguaje
Comunicación y lenguajetalytalcosa
 

Más de talytalcosa (9)

Rubrica!!
Rubrica!!Rubrica!!
Rubrica!!
 
Brecha digital
Brecha digitalBrecha digital
Brecha digital
 
CNB completo
CNB completoCNB completo
CNB completo
 
4 pilares de la educacion.
4 pilares de la educacion.4 pilares de la educacion.
4 pilares de la educacion.
 
Los 4-pilares-de-la-educacin3155
Los 4-pilares-de-la-educacin3155Los 4-pilares-de-la-educacin3155
Los 4-pilares-de-la-educacin3155
 
Tribulaciones de un chino en china.
Tribulaciones de un chino en china.Tribulaciones de un chino en china.
Tribulaciones de un chino en china.
 
Tribulaciones de un chino en china.
Tribulaciones de un chino en china.Tribulaciones de un chino en china.
Tribulaciones de un chino en china.
 
Comunicación y lenguaje
Comunicación y lenguajeComunicación y lenguaje
Comunicación y lenguaje
 
H oo ola
H oo olaH oo ola
H oo ola
 

Último

Diapositivas unidad de trabajo 7 sobre Coloración temporal y semipermanente
Diapositivas unidad de trabajo 7 sobre Coloración temporal y semipermanenteDiapositivas unidad de trabajo 7 sobre Coloración temporal y semipermanente
Diapositivas unidad de trabajo 7 sobre Coloración temporal y semipermanenteinmaculadatorressanc
 
Libros del Ministerio de Educación (2023-2024).pdf
Libros del Ministerio de Educación (2023-2024).pdfLibros del Ministerio de Educación (2023-2024).pdf
Libros del Ministerio de Educación (2023-2024).pdfGalletitas default
 
4. MATERIALES QUE SE EMPLEAN EN LAS ESTRUCTURAS.pptx
4. MATERIALES QUE SE EMPLEAN EN LAS ESTRUCTURAS.pptx4. MATERIALES QUE SE EMPLEAN EN LAS ESTRUCTURAS.pptx
4. MATERIALES QUE SE EMPLEAN EN LAS ESTRUCTURAS.pptxnelsontobontrujillo
 
Bitacora de Inteligencia Artificial y Herramientas Digitales HD4 Ccesa007.pdf
Bitacora de Inteligencia Artificial  y Herramientas Digitales HD4  Ccesa007.pdfBitacora de Inteligencia Artificial  y Herramientas Digitales HD4  Ccesa007.pdf
Bitacora de Inteligencia Artificial y Herramientas Digitales HD4 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Tema 9. Roma. 1º ESO 2014. Ciencias SOciales
Tema 9. Roma. 1º ESO 2014. Ciencias SOcialesTema 9. Roma. 1º ESO 2014. Ciencias SOciales
Tema 9. Roma. 1º ESO 2014. Ciencias SOcialesChema R.
 
a propósito del estado su relevancia y definiciones
a propósito del estado su relevancia y definicionesa propósito del estado su relevancia y definiciones
a propósito del estado su relevancia y definicionessubfabian
 
FICHA DE LA VIRGEN DE FÁTIMA.pdf educación religiosa primaria de menores
FICHA DE LA VIRGEN DE FÁTIMA.pdf educación religiosa primaria de menoresFICHA DE LA VIRGEN DE FÁTIMA.pdf educación religiosa primaria de menores
FICHA DE LA VIRGEN DE FÁTIMA.pdf educación religiosa primaria de menoresSantosprez2
 
Realitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - La desertització
Realitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - La desertitzacióRealitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - La desertització
Realitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - La desertitzacióPere Miquel Rosselló Espases
 
Las Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA Ccesa007.pdf
Las Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA  Ccesa007.pdfLas Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA  Ccesa007.pdf
Las Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
EFEMERIDES DEL MES DE MAYO PERIODICO MURAL.pdf
EFEMERIDES DEL MES DE MAYO PERIODICO MURAL.pdfEFEMERIDES DEL MES DE MAYO PERIODICO MURAL.pdf
EFEMERIDES DEL MES DE MAYO PERIODICO MURAL.pdfsalazarjhomary
 
GOBIERNO DE MANUEL ODRIA EL OCHENIO.pptx
GOBIERNO DE MANUEL ODRIA   EL OCHENIO.pptxGOBIERNO DE MANUEL ODRIA   EL OCHENIO.pptx
GOBIERNO DE MANUEL ODRIA EL OCHENIO.pptxJaimeAlvarado78
 
Los caminos del saber matematicas 7°.pdf
Los caminos del saber matematicas 7°.pdfLos caminos del saber matematicas 7°.pdf
Los caminos del saber matematicas 7°.pdfandioclex
 
Síndrome piramidal 2024 según alvarez, farrera y wuani
Síndrome piramidal 2024 según alvarez, farrera y wuaniSíndrome piramidal 2024 según alvarez, farrera y wuani
Síndrome piramidal 2024 según alvarez, farrera y wuanishflorezg
 
DISEÑO DE ESTRATEGIAS EN MOMENTOS DE INCERTIDUMBRE.pdf
DISEÑO DE ESTRATEGIAS EN MOMENTOS DE INCERTIDUMBRE.pdfDISEÑO DE ESTRATEGIAS EN MOMENTOS DE INCERTIDUMBRE.pdf
DISEÑO DE ESTRATEGIAS EN MOMENTOS DE INCERTIDUMBRE.pdfVerenice Del Rio
 
El Futuro de la Educacion Digital JS1 Ccesa007.pdf
El Futuro de la Educacion Digital  JS1  Ccesa007.pdfEl Futuro de la Educacion Digital  JS1  Ccesa007.pdf
El Futuro de la Educacion Digital JS1 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
REGLAMENTO FINAL DE EVALUACIÓN 2024 pdf.pdf
REGLAMENTO  FINAL DE EVALUACIÓN 2024 pdf.pdfREGLAMENTO  FINAL DE EVALUACIÓN 2024 pdf.pdf
REGLAMENTO FINAL DE EVALUACIÓN 2024 pdf.pdfInformacionesCMI
 
SESION DE APRENDIZAJE PARA3ER GRADO -EL SISTEMA DIGESTIVO
SESION DE APRENDIZAJE PARA3ER GRADO -EL SISTEMA DIGESTIVOSESION DE APRENDIZAJE PARA3ER GRADO -EL SISTEMA DIGESTIVO
SESION DE APRENDIZAJE PARA3ER GRADO -EL SISTEMA DIGESTIVOJuanaBellidocollahua
 

Último (20)

Motivados por la esperanza. Esperanza en Jesús
Motivados por la esperanza. Esperanza en JesúsMotivados por la esperanza. Esperanza en Jesús
Motivados por la esperanza. Esperanza en Jesús
 
Diapositivas unidad de trabajo 7 sobre Coloración temporal y semipermanente
Diapositivas unidad de trabajo 7 sobre Coloración temporal y semipermanenteDiapositivas unidad de trabajo 7 sobre Coloración temporal y semipermanente
Diapositivas unidad de trabajo 7 sobre Coloración temporal y semipermanente
 
Libros del Ministerio de Educación (2023-2024).pdf
Libros del Ministerio de Educación (2023-2024).pdfLibros del Ministerio de Educación (2023-2024).pdf
Libros del Ministerio de Educación (2023-2024).pdf
 
Salud mental y bullying en adolescentes.
Salud mental y bullying en adolescentes.Salud mental y bullying en adolescentes.
Salud mental y bullying en adolescentes.
 
4. MATERIALES QUE SE EMPLEAN EN LAS ESTRUCTURAS.pptx
4. MATERIALES QUE SE EMPLEAN EN LAS ESTRUCTURAS.pptx4. MATERIALES QUE SE EMPLEAN EN LAS ESTRUCTURAS.pptx
4. MATERIALES QUE SE EMPLEAN EN LAS ESTRUCTURAS.pptx
 
¿Que es Fuerza? online 2024 Repaso CRECE.pptx
¿Que es Fuerza? online 2024 Repaso CRECE.pptx¿Que es Fuerza? online 2024 Repaso CRECE.pptx
¿Que es Fuerza? online 2024 Repaso CRECE.pptx
 
Bitacora de Inteligencia Artificial y Herramientas Digitales HD4 Ccesa007.pdf
Bitacora de Inteligencia Artificial  y Herramientas Digitales HD4  Ccesa007.pdfBitacora de Inteligencia Artificial  y Herramientas Digitales HD4  Ccesa007.pdf
Bitacora de Inteligencia Artificial y Herramientas Digitales HD4 Ccesa007.pdf
 
Tema 9. Roma. 1º ESO 2014. Ciencias SOciales
Tema 9. Roma. 1º ESO 2014. Ciencias SOcialesTema 9. Roma. 1º ESO 2014. Ciencias SOciales
Tema 9. Roma. 1º ESO 2014. Ciencias SOciales
 
a propósito del estado su relevancia y definiciones
a propósito del estado su relevancia y definicionesa propósito del estado su relevancia y definiciones
a propósito del estado su relevancia y definiciones
 
FICHA DE LA VIRGEN DE FÁTIMA.pdf educación religiosa primaria de menores
FICHA DE LA VIRGEN DE FÁTIMA.pdf educación religiosa primaria de menoresFICHA DE LA VIRGEN DE FÁTIMA.pdf educación religiosa primaria de menores
FICHA DE LA VIRGEN DE FÁTIMA.pdf educación religiosa primaria de menores
 
Realitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - La desertització
Realitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - La desertitzacióRealitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - La desertització
Realitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - La desertització
 
Las Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA Ccesa007.pdf
Las Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA  Ccesa007.pdfLas Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA  Ccesa007.pdf
Las Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA Ccesa007.pdf
 
EFEMERIDES DEL MES DE MAYO PERIODICO MURAL.pdf
EFEMERIDES DEL MES DE MAYO PERIODICO MURAL.pdfEFEMERIDES DEL MES DE MAYO PERIODICO MURAL.pdf
EFEMERIDES DEL MES DE MAYO PERIODICO MURAL.pdf
 
GOBIERNO DE MANUEL ODRIA EL OCHENIO.pptx
GOBIERNO DE MANUEL ODRIA   EL OCHENIO.pptxGOBIERNO DE MANUEL ODRIA   EL OCHENIO.pptx
GOBIERNO DE MANUEL ODRIA EL OCHENIO.pptx
 
Los caminos del saber matematicas 7°.pdf
Los caminos del saber matematicas 7°.pdfLos caminos del saber matematicas 7°.pdf
Los caminos del saber matematicas 7°.pdf
 
Síndrome piramidal 2024 según alvarez, farrera y wuani
Síndrome piramidal 2024 según alvarez, farrera y wuaniSíndrome piramidal 2024 según alvarez, farrera y wuani
Síndrome piramidal 2024 según alvarez, farrera y wuani
 
DISEÑO DE ESTRATEGIAS EN MOMENTOS DE INCERTIDUMBRE.pdf
DISEÑO DE ESTRATEGIAS EN MOMENTOS DE INCERTIDUMBRE.pdfDISEÑO DE ESTRATEGIAS EN MOMENTOS DE INCERTIDUMBRE.pdf
DISEÑO DE ESTRATEGIAS EN MOMENTOS DE INCERTIDUMBRE.pdf
 
El Futuro de la Educacion Digital JS1 Ccesa007.pdf
El Futuro de la Educacion Digital  JS1  Ccesa007.pdfEl Futuro de la Educacion Digital  JS1  Ccesa007.pdf
El Futuro de la Educacion Digital JS1 Ccesa007.pdf
 
REGLAMENTO FINAL DE EVALUACIÓN 2024 pdf.pdf
REGLAMENTO  FINAL DE EVALUACIÓN 2024 pdf.pdfREGLAMENTO  FINAL DE EVALUACIÓN 2024 pdf.pdf
REGLAMENTO FINAL DE EVALUACIÓN 2024 pdf.pdf
 
SESION DE APRENDIZAJE PARA3ER GRADO -EL SISTEMA DIGESTIVO
SESION DE APRENDIZAJE PARA3ER GRADO -EL SISTEMA DIGESTIVOSESION DE APRENDIZAJE PARA3ER GRADO -EL SISTEMA DIGESTIVO
SESION DE APRENDIZAJE PARA3ER GRADO -EL SISTEMA DIGESTIVO
 

Inteligencias terminadas

  • 1. INTELIGENCIA RECURSO DESARROLLO Realizan un debate y utilizan el cronometro para medir el Cronómetro tiempo que hablara cada estudiante. La utilizan para reproducir una Grabadora canción y cantarla todos juntos como compañeros Se comunican por 15 minutos Red social facebook mediante esta red y luego cuentan su experiencia Realizan una presentación en la Power point que se describan a si mismos Muestran y explican la Proyector y computadora presentación realizada a sus compañeros El maestro les envía un Inteligencia cuestionario en Microsoft Interpersonal Microsoft word Word acerca de su personalidad y lo responden Imprimen el cuestionario respondido pero sin indicar su nombre, luego se unen todos y Impresora uno por uno toman una hoja y tratan de adivinar de que compañero es. Realizan un dibujo y explican a Programa paint sus compañeros por q lo hicieron. Toman una foto de la persona Cámara que mas admiran y explican por qué. Realizan un video acerca de su Programa Movie maker vida con fotos e imágenes.
  • 2. INTELIGENCIA RECURSO DESARROLLO Realizan las actividades en el Flash cards flash card acerca de los ecosistemas. Escriben una canción acerca de Grabadora la naturaleza y la graban. Realizan una presentación Power point acerca de su animal favorito. Toman fotos de su paisaje Camara favorito y explican que factores bióticos pueden ver en la foto. Realizan una búsqueda de una Google Inteligencia imagen de la celula. Naturalista Imprimen la imagen para Impresora señalar sus partes Realizan un video acerca de las Programa movie maker maravillas naturales de su país Muestran el video a sus Retroproyector compañeros explicando porque son especiales Realizar un dibujo de la Programa paint pirámide alimenticia Realizar un debate de la Cronometro contaminación y tomar el tiempo con el cronometro
  • 3. INTELIGENCIA RECURSO DESARROLLO Graban sonidos de la Grabadora naturaleza Escuchan los sonidos y CD de música ambiental meditan. Escriben una oración según sus Microsoft word creencias religiosas. Toman una foto de lo que más Camara les inspire La archivan en su celular para Celular mostrarla a sus compañeros y explicar porque los inspira. Realizan una presentación Power point acerca de lo que hacen para Inteligencia concentrarse espiritual Presentan y explican su trabajo Retroproyector a sus compañeros. Realizan una dinámica tomando turnos para hablar y Cronómetro compartir con sus compañeros el lugar en el que se sienten mas a gusto. Buscan en google las siete Google maravillas del mundo Realizan un anuncio acerca del Programa publisher lugar que ellos creen es una maravilla. Realizan una votación de las Microsoft excel maravillas y presentan los resultados en excel
  • 4. INTELIGENCIA RECURSO DESARROLLO Inteligencia  Grabadora  Relatarles una  CD historia sobre el lingüística  Retroproyector descubrimiento de  Images de la América utilizando contaminación el retroproyector  Celular con imágenes del  Carteles  Computadora descubrimiento.  Reproductor de video  Dividir la clase en 2  Reproduction grupos y realizar un windows media. debate sobre que  Camara. piensan de la  Microfono. contaminación  Escribir un poema para mi familia en Microsoft Word.  Presentación Power Point con el tema mi Guatemala linda  En grupos de 4 alumnos realizan un periódico escolar utilizando imágenes tomadas por ellos mismos, utilizando la cámara.  En grupos de 4 crean un programa de radio informando sobre los diferentes estados de la materia (solido, liquido, gaseoso y plasma), con el micrófono, cámara, etc.  Crean un cuento utilizando únicamente sonidos y gestos. Atreves de Reproduction windows Media.
  • 5. Inteligencia lógica-  Grabadora  Crean una historia en  Celular ( con el juegos la cual narren un matemática de lógica problema de la suma matemática) y resta, utilizando un  Computadora celular para grabar la  Bocinas narración.  Juego interactivo de  Realizan una la búsqueda de dramatización sobre objetos. las multiplicaciones  Videojuegos en línea.  Juegan en grupos de  Juego de cartas 4 integrantes (un virtual juego de lógica  Sonidos para la matemática) narracion  Resuelven un problema matemático con un juego de cartas virtual.  En parejas juegan la búsqueda de objetos online y de esa manera los clasifican por su número de lados. Inteligencia  Programa paint  En grupos realizan  Computadora graficas, mapas de su espacial  Power Point casa (utilizando paint)  USB  Crean una exposición  Poster con diapositivas  Impresora (Microsoft power)  Microsoft word Point con el tema los  Imagenes animales en peligro  Camara de extinción.  Cajas Carton  Por grupos  Material de reciclaje. entrevistan a dos maestros y crean un álbum con el tema mi colegio.  Diseñan un poster en Microsoft word  con el tema los alimentos que contienen vitaminas (a, b,c), etc. Tema será divido en grupos.  Crean una maqueta con el tema los traslados de la ciudad de Guatemala. Utilizando material de
  • 6. reciclaje. Por medio de la grabadora se Grabadora/ CDs reproduce una canción para cantarla todos juntos. Computadora/ Internet En Internet bajan canciones para reproducirlas en clase. Se reproducen canciones por Celular/ Música medio de del reproductor del celular. En Word se Muestra la letra de Pizarra Electrónica/ Word una canción para cantarla. En la Pizarra electrónica se juegan Pizarra Electrónica/ Juegos juegos musicales para hacer Musicales. ritmos. Inteligencia Musical Se utiliza un juego musical para Wii/ Juego Electrónico crear una melodia Reproduce una canción para Ipod aprendérsela y cantarla en clase. Crea un video con imágenes de Computadora/ Movie Maker acuerdo a una canción elegida. A través de los instrumentos Instrumentos Musicales musicales se crea una melodía. Se reproduce la pista y la letra de Cañonera/ una canción para entonarla en Computador/Karaoke clase.
  • 7. INTELIGENCIA RECURSO DESARROLLO Utiliza un juego donde implique Wii/ Juego Electrónico movimientos del cuerpo. Celular/ Reproducción de Reproducen un video en el videos. celular para copiar los pasos, Practica el deporte par uso del Deportes Físicos. movimiento. Se reproduce una canción y Grabadora/ CDs luego se crean pasos para la canción. Reproduce un Video Musical Google/ Videos Musicales. para luego seguir los pasos. Inteligencia Corporal cinética Se canta en clase una ronda Juego/ Ronda donde se implique el movimiento. Se Organizan competencias Competencias/ Cronometro. físicas y se mide el tiempo. Se reproduce una secuencia de Cañonera/ Computadora movimiento y luego el alumno la repite. Se le presentan unos problemas Computadora/ Word al estudiante para sus solución. Realizar un debate de la Cronometro contaminación y tomar el tiempo con el cronometro
  • 8. INTELIGENCIA RECURSO DESARROLLO Grabadora de voz Graban sonidos de la naturaleza CD de música Escuchan los sonidos y meditan. ambiental/Grabadora Escriben un Diario de sus Word/ Computadora actividades. Toma una foto de el mismo y hace Cámara/ Computadora una autobiografía. Crea una presentación de su vida PowerPoint/Computadora con fotos y explicación. Inteligencia Se reproduce música tranquila Música/ Grabadora Intrapersonal durante toda la clase. Presentan y explican su trabajo a Retroproyector sus compañeros. Escriben un Diario se su vida para Diarios/ Alumno conocerse mejor. El alumno busca exámenes para Internet/ Computadora medir sus capacidad de pensamiento. Se realiza un juego en la Rompecabezas/ computadora para desarrollas Computadoras. habilidades. Realizan una votación de las Microsoft Excel / Computador. maravillas y presentan los resultados en Excel.