2. Índice
Paginas de la 62-65
• Interfaz de usuario del software
• El Registro De Datos
• Herramientas
Paginas de la 72-74
• Lista de piezas para el equipo de base n.º 9797
3. Registro de Datos 62/65
Puede ser accesible por
medio del escritorio, en ella
se encuentra la ventana de
registro de datos la cual, usa
un manejo de
experimentación para poder
crear los bloques de registro
en el NXT.
También hay que tener en
cuenta que ante todo lo
importante es que un robot
NXT también puede recopilar
datos de una forma adjetiva
como también, los puede
recibir.
4. Interfaz de usuario del software
Una descripción general rápida:
• 1. Educador robot
• 2. Mi portal
• 3. Barra de herramientas
• 4. Gráfico
• 5. Ventana de ayuda
• 6. Eje Y
• 7. Eje X
• 8. Tabla de conjunto de datos
• 9. Configuración del
experimento
• 10. Controlador de registro
de datos Una descripción
general rápida
5. HERRAMIENTAS
•
Recopilación de Datos: los datos del experimento se
recopilan en el ladrillo de NXT Al Hacer Clic en Descargar y
Ejecutar Estos Datos se Guardan en un Archivo de registro y
se muestran en el grafico
•
Herramienta de Prediccion : Realiza Predicciones de lo que
Ocurrirá al realizar el experimento utilizado las herramientas
de predicción Utiliza el lápiz para trazar una predicción o
una Formula predictiva
•
Herramienta de Análisis: Una vez recopilados los datos
analiza puntos sencillos o rangos Utilizando la herramienta
análisis esta También te permiten comprobar el ajuste lineal
de cualquier conjunto de datos sobre el grafico incluyendo
predicciones