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Manual De Robotica Parte 5
Cristian Osorio
Alexander Padilla 906
El Primer Programa
Este programa sencillo hará
que el NXT reproduzca un
archivo de sonido. Le ayudará
a entender cómo conectar
su
ordenador al NXT
INTERFAZ DE USUARIO DEL
SOFWARE
• 1. Robot Educator
• 2. Mi Portal
• 3. Barra de herramientas
• 4. Zona de trabajo
• 5. Ventana Ayuda contextual
• 6. Mapa de zona de trabajo
• 7. Paleta de programación
• 8. Panel de conguración
• 9. Controlador
• 10. Ventana del NX
Robot EDUCATOR
El robot Educator es una serie
de tutoriales que muestran
cómo programar un robot de
dos motores utilizando las
funciones principales del
software.
Paleta De Programación
La paleta de programación
contiene todos los bloques de
programación que necesita para
crear programas. Cada
bloque de programación incluye
instrucciones que el NXT
puede interpretar. Puede
combinar los bloques para
crear
un programa
Paleta Comun
Para simplificar su uso, la
paleta de programación se
ha
dividido en tres grupos de
paletas diferentes: la paleta
común, la paleta completa y la
paleta personalizada
Paleta Completa
Consta De Bloques Comunes Y
Bloques De Accion
El Panel De Configuración
Cada bloque de programación cuenta con un panel de configuración
en el que puede ajustar la configuración del bloque seleccionado.
Cuando se selecciona un bloque en la zona de trabajo, su panel de
configuración se hace visible y activo en la parte inferior de la pantalla
El Controlador
Introduccion
El Registro de datos incluye
operaciones de
recopilación, almacenamiento y
análisis de
los datos. Los sistemas de Registro
de datos
suelen controlar un evento o proceso
a lo largo
de un periodo de tiempo utilizando
sensores
conectados a un ordenador o
dispositivo, como
el ladrillo NXT
Registro De Datos
Interfaz Del Usuario De Sofware
• 1. Educador robot
• 2. Mi portal
• 3. Barra de herramientas
• 4. Gráco
• 5. Ventana de ayuda
• 6. Eje Y
• 7. Eje X
• 8. Tabla de conjunto de datos
• 9. Conguración del
experimento
• 10. Controlador de registro de
datos
Configuracion De Experimentos
Cambiando la velocidad y duración de un experimento,
puedes cambiar la frecuencia con la que se recopilan los
datos. Puedes utilizar hasta cuatro sensores al mismo tiempo,
cambiando la unidad de medida
Lista De Piezas Para El Equipo
Descargar En Multiples NXT
Esta función le permite
descargar uno o más
programas en
múltiples NXT. Es
especialmente útil si
necesita cargar los
mismos programas en diversos
NXT para un concurso o una
tarea escolar.
Resolucion De Problemas
Puede descargar otros archivos
al NXT hasta que la
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  • 1. Manual De Robotica Parte 5 Cristian Osorio Alexander Padilla 906
  • 2. El Primer Programa Este programa sencillo hará que el NXT reproduzca un archivo de sonido. Le ayudará a entender cómo conectar su ordenador al NXT
  • 3. INTERFAZ DE USUARIO DEL SOFWARE • 1. Robot Educator • 2. Mi Portal • 3. Barra de herramientas • 4. Zona de trabajo • 5. Ventana Ayuda contextual • 6. Mapa de zona de trabajo • 7. Paleta de programación • 8. Panel de conguración • 9. Controlador • 10. Ventana del NX
  • 4. Robot EDUCATOR El robot Educator es una serie de tutoriales que muestran cómo programar un robot de dos motores utilizando las funciones principales del software.
  • 5. Paleta De Programación La paleta de programación contiene todos los bloques de programación que necesita para crear programas. Cada bloque de programación incluye instrucciones que el NXT puede interpretar. Puede combinar los bloques para crear un programa
  • 6. Paleta Comun Para simplificar su uso, la paleta de programación se ha dividido en tres grupos de paletas diferentes: la paleta común, la paleta completa y la paleta personalizada
  • 7. Paleta Completa Consta De Bloques Comunes Y Bloques De Accion
  • 8. El Panel De Configuración Cada bloque de programación cuenta con un panel de configuración en el que puede ajustar la configuración del bloque seleccionado. Cuando se selecciona un bloque en la zona de trabajo, su panel de configuración se hace visible y activo en la parte inferior de la pantalla
  • 10. Introduccion El Registro de datos incluye operaciones de recopilación, almacenamiento y análisis de los datos. Los sistemas de Registro de datos suelen controlar un evento o proceso a lo largo de un periodo de tiempo utilizando sensores conectados a un ordenador o dispositivo, como el ladrillo NXT
  • 11. Registro De Datos Interfaz Del Usuario De Sofware • 1. Educador robot • 2. Mi portal • 3. Barra de herramientas • 4. Gráco • 5. Ventana de ayuda • 6. Eje Y • 7. Eje X • 8. Tabla de conjunto de datos • 9. Conguración del experimento • 10. Controlador de registro de datos
  • 12. Configuracion De Experimentos Cambiando la velocidad y duración de un experimento, puedes cambiar la frecuencia con la que se recopilan los datos. Puedes utilizar hasta cuatro sensores al mismo tiempo, cambiando la unidad de medida
  • 13. Lista De Piezas Para El Equipo
  • 14. Descargar En Multiples NXT Esta función le permite descargar uno o más programas en múltiples NXT. Es especialmente útil si necesita cargar los mismos programas en diversos NXT para un concurso o una tarea escolar.
  • 15. Resolucion De Problemas Puede descargar otros archivos al NXT hasta que la memoria esté llena. Cuando la memoria está llena, puede seleccionar los programas para eliminarlos y disponer de más espacio