1. UNIVERSIDAD TECNICA LUIS VARGAS TORRES
SNNA
BLOQUE 2 MODULO 2
UNIDAD DE ANALISIS
INTRODUCCION A LA COMUNICACIÓN CIENTIFICA
NOMBRE DEL PROYECTO DE AULA
JUEGOS RECREATIVOS
AULA:308 COD 8:5-101-M02
INTEGRANTES
SANCHEZ TAFUR THALIA ESTEFANIA
SILVA MOLINA ROSAURA YULEISY
PERLAZA CHICHANDE GEOMAIRA
GARCIA ANGULO MELIZA
LUQUE SANCHEZ ALDO
PROFESOR
ESMERALDAS – ECUADOR
2. PERFIL DEL PROYECTO
1.1NOMBRE DEL PROYECTO
Juegos recreativos
1.2ANTESEDENTES Y JUSTIFICACION DEL PROYECTO
El motivo de realizar esta Unidad Didáctica es ofrecer
una alternativa con
carácter novedoso y lúdico a las actividades
tradicionales y a los deportes más
frecuentes de su entorno que posibilite conocer otras
actividades no convencionales
El reconocimiento cada vez mayor del área de
Educación Física, el
conocimiento de diferentes actividades por el creciente
auge de las comunicaciones y la
práctica cada vez más arraigada de alguna actividad
físico – deportiva por un mayor
número de personas, ha hecho que los docentes de la
Educación Física nos planteemos
la introducción de diferentes actividades que intenten
cumplir los objetivos del área
desde una óptica más lúdica y novedosa. He escogido
varios materiales para su práctica,
en la cual se trabajan todos los aspectos del ámbito
motriz y las capacidades físicas
básicas.
1.3OBJETIVOS
GENERAL
3. Conseguir un clima relajado ,favorecer la coordinación y la
comunicación del grupo.
Propiciar el trabajo en equipo
Poder recrear a los niños de una manera sana y divertida
1.4POBLACION BENEFICIDA
La ciudadanía de esmeraldas en especial los niños y los
studiantes de la universidad porque se integraran con cada
niño.
1.5BREBE DESCRIPCION DEL PROYECTO
El juego es aquella dimensión donde el ser humano,se remonta
a un mundo diferente, con otras reglas, donde se muestra la
esencia de cada uno de nosotros, sin mascaras ni caretas,
donde todo – o casi todo – se puede, es el sueño hecho
realidad, todo se trasforma
según nuestro deseo, y el ser humano se remonta a lo mas
profundo de su ser. Los recreativos tienen la ventaja de poder
ser aplicados tanto por maestros de educación física, padres de
familia o voluntarios.
Se sugiere establecer una activación física, mínimodurante 90
minutos diarios de tipo moderado, ya sea de manera continua o
acumulativa con el fin de incidir en la preservación de su salud y
consecuentemente elevar su calidad de vida.
4. JUEGO 1
PASO LENTO
PASOS:
Un grupo de 5 niños en fila vertical
Dibuja una línea 1.50m en el piso frente de los
concursantes.
Los niños se colocan el línea vertical frente a la línea dibujada
en el suelo.
Los niños deben caminar lentamente sin dejar de caminar el
niño que llega de ultimo es el ganador.
JUEGO 2
CAZAR AL RUIDOSO
OBJETIVOS:Ayudar a los niños a ganar confianza en
sus movimientos aunque no vean nada.
MATERIALES: Tantos pañuelos como chicos haya
menos uno
DESARROLLO: Todos los niños con los ojos vendados
menos uno que es el "ruidoso", al que intentan cazar
los demás, el primero que lo hace, pasa a hacer de
"ruidoso". El "ruidoso" se desplaza lentamente y
haciendo distintos ruidos. Se marca una zona
determinada de la que no se puede salir.
5. JUEGO 3
EL PITADOR
OBJETIVOS: Agilizar los sentidos
MATERIALES: Un silbato
DESARROLLO: Un jugador se coloca en el centro de un
gran círculo, con los ojos vendados y un silbato
colgado de la cintura. Un equipo, partiendo de
cualquier punto del borde del círculo, trata de
acercarse para tocar el silbato sin ser oído.
Si el jugador del centro toca al jugador que se acerca
éste último queda eliminado. Este es un juego muy
reposado que exige silencio absoluto por parte de los
que no están participando; de lo contrario el juego
pierde interés
JUEGO 4
AGARRAR LAS CINTAS
OBJETIVOS: Divertir
MATERIALES: Cintas de tres colores, tantas como
participantes en el juego.
6. DESARROLLO: Se forman tres equipos. Cada niño se
coloca una cinta del color correspondiente a su grupo
en la parte trasera de la cintura (colgando de los
pantalones, cinturón ... ). El juego consiste en sacar las
cintas a los demás. Cuando se quita una cinta se
coloca junto a la propia. El niño que se queda sin cinta
queda fuera del juego hasta que uno del mismo equipo
recupere la cinta y pueda llevársela, quien no tiene
cinta quedará en un lugar llamado “el calabozo”. El
juego termina cuando un equipo queda sin cintas y los
ganadores cuentan cuantas cintas tienen cada uno.