4. ¿PARA QUÉ?
Motivar a los alumnos.
Experimentar nuevas formas de enseñanza en el aula.
Ver la historia desde un punto de vista interno.
Desarrollar la capacidad crítica de los alumnos.
7. TRABAJO
INVESTIGACIÓN
Errores históricos y cronológicos
Personajes históricos
Lugares
Momentos
Relación con la materia
Roles masculinos y femeninos.
8. WEB
Portal Joomla
Preguntas y Dudas
Red social
Apoyo online a la asignatura
Apoyo al juego con videos, trailers, faqs,
walktroughs, etc.
9. ¿QUIÉN LO LLEVA A
CABO?
Profesor/a
Debe haber jugado al juego, no ser un experto.
Apoyo de alumnos gamers.
10. ¿CON QUÉ LO LLEVAMOS
A CABO?
Ordenadores
Licencias de juego