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SMART Board
 Guía de uso
 nivel básico

Mara Aparicio Cervantes
 Sergio García Cabezas
           1
www.ticsystem.com
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          2
INTRODUCCIÓN

La 
Pizarra 
SmartBoard
u/liza 
una 
tecnología 
tác/l 
resis/va
que 
hace 
posible 
su
u/lización
con
el

dedo.
Para 
u/lizarla,
lo
primero
tenemos
que 
conectar
el 
circuito
de
la
pizarra 
con
el 
ordenador,
y

el
ordenador
con
el
proyector
y
encender
todos.



Debemos 
de
tener
en
cuenta 
que
cada 
proyector
/ene
modos
dis/ntos,
pero
recomendamos 
que

si 
no
vas
a
u/lziarlo
en
un
rato
lo
pongas 
en
modo
standby
o
black
para
gastar
menos 
de
bombilla

y
apagar
cuando
se
vaya
a
dejar
de
u/lizar
más
de
una
hora.




                                                    3
BARRA DE COMPLEMENTOS SMARTBOARD
Esta
pizarra 
/ene
una 
barra 
de
complementos 
que
se
encuentra 
en
la
zona
inferior,
 y
 en
ella
se

encuentran
los
siguientes
complementos
portá/les
y
estables:

      a)
Portá/les:
Bolígrafos
y
Borrador.

      b) Estables:
botón
de
interrogación,
botón
derecho
del
ratón
y
botón
de
teclado.




Los
bolígrafos
Smart
se 
encuentran
en
la 
barra

de
 complementos 
y
 son
 de
 color
 negro,
 rojo,

verde 
y
azul.
Funcionan
a 
través
de
un
sensor,
el

cual
al
quitar
 un
 bolígrafo
 se 
enciende
y
 pinta

de
dicho
color.
Si
quitamos 
el 
boligrafo,
y
nos 
es

más
 fácil
 y
 cómodo,
 podremos 
 pintar
 con
 el

dedo
 o
 con
 cualquier
 objeto
 de
 plás/co
 y
 sin

punta 
(para
 no
 romper
 la 
pizarra
 debido
 a 
la

resistencia 
 de
 la
 primera 
 capa).
 El
 sensor
 se

puede
tapar
 con
algún
 objeto
y
 así
 u/lizar
 un

bolígrafo
como
puntero.

En
el 
escritorio
al
pintar
se
abre
el 
cuadro
"anotaciones",
y
lo
pintado
en
esta
aplicación

se 
borrará

con
 el
 borrador
 
 (excepto
 en
 formas,autofornas
 y
 lineas)
 o
 cerrando
la 
aplicación.
 Por
 ello
 se

recomienda
pintar
en
notebook
ya
que
/ene
más
opciones
y
aplicaciones.

                                                      4
Como
curiosidad,
al
coger
un
primer
bolígrafo
y
 después 
otro,
funciona 
el 
sensor
del
segundo,
y
si

dejas
éste
segundo
volverá
a
funcionar
el
sensor
del
primer
bolígrafoque
fue
cogido.


El 
borrador
 se
encuentra
tanto
 en
la
barra 
de
complementos
de 
la 
pizarra
como
 el 
la 
barra
de

herramientas,
debiendo
elegir
el
tamaño
de 
éste
para
luego
u/lizarlo
(pequeño,
medio
o
grande).

Se
u/liza
igual
que
un
borrador
de
pizarra
de
/za.




                                                  5
USO DEL RATÓN Y DEL TECLADO

USO
DEL
RATÓN


El 
ratón
de 
la
pizarra 
puede
ser
el
del
ordenador,
nuestra
mano
o
los 

complementos
de
la
pizarra.



El 
botón
derecho
se
encuentra 
en
la
barra 
de
los 
complementos
de
la

pizarra
o
en
la 
barra
de 
herramientas 
Smartboard
en
el
botón.
 Sólo

funciona 
por
 una 
pulsación,
 así
 que 
tendremos
que
darle
todas 
las

veces
que
necesitemos.




El 
botón
izquierdo
(el 
principal)
será
nuestro
dedo
o
un
bolígrafo
Smart,
siempre 
que
en
la 
pizarra

de
herramientas
esté
marcado
el
símbolo
del
puntero.



USO
DEL
TECLADO


El
teclado
puede
ser:


1)
el
del
ordenador


2)
 el
botón
incluido
en
la
pizarra,
 el 
cual
se
encuentra 
en
 la 
barra
de
los 
complementos 
de 
la

pizarra,
junto
al
botón
derecho

3)
el
botón
que
se
encuentra
en
la
barra
de
herramientas.


Es 
recomendable 
u/lizar
 el
teclado
del
ordenador
 ya
que 
es
más
cómodo
y
 rápido.
 Debemos 
de

tener
en
cuenta
que 
aunque 
escribamos
con
el 
teclado
propio
de
la
pizarra,
si 
no
tenemos 
abierto

un
documento
de
texto
no
estaremos
escribiendo
nada.



                                                   6
Recomendamos
 que 
los 
complementos
de
 la 
pizarra 
SMARTboard
 (bolígrafos 
y
 borrador)
 sean

guardados,
en
los
centros 
escolares,
siempre
que 
las 
pizarras 
no
estén
en
funcionamiento,
para
no

tener
problemas
de
pérdidas
o
robos.




                                                  7
CALIBRADO U ORIENTACIÓN
Lo
segundo
a
realizar
será
calibrar
la
pizarra.
Para
ello
buscaremos
en:

      a)
La
barra
de
complementos 
una 
interrogación,
 y
 aparece
en
la
pantalla
un
cuadro
donde

      deberemos
elegir
la
opción
de
ALINEAR.

      b)
La
barra
baja 
el 
símbolo
de
la 
flecha
y,
en
ella,
elegiremos 
la
opción
de
botón
Smartboard

      y
ORIENTAR.


Aparecerán
9
puntos
que
debemos 
seguir
 en
orden,
presionando
en
ellos 
con
la
mayor
precisión

posible
para 
conseguir
que
la 
pizarra
sea
muy
 precisa.
Deberemos
calibrar
la
pizarra 
siempre 
que

ésta
o
el 
proyector
se
muevan,
o
incluso
la
mesa
donde 
se 
encuentre 
el 
proyector,
y
en
algún
/po

de
error
que
pueda
suceder
en
la
barra
de
herramientas
o
en
el
programa
de
autoría
Notebook.




                                                  8
BARRA DE HERRAMIENTAS

Dicha 
barra 
aparece
en
 el 
escritorio
al 
instalar
 el 
soware,
 y
 se
oculta
y
 aparece 
gracias 
a 
unas

flechas
que
aparecen
a
su
lado.

Se 
mueve
sólo
a
los
lados 
y
de
arriba 
a 
abajo.
Cuando
presionamos 
y
arrastramos
los 
puntos 
que

se
encuentran
debajo
de
las
flechas
para
ocultarla,
la
movemos.

En
 la
 Barra 
 de 
 Herramientas
 aparecen,
 la 
 primera
 vez,
 una 
 serie 
 de
 botones
 básicos,
 pero

recomendamos
añadir
los
siguientes:

   
Sombra
de
pantalla
(cor/nilla)

   
Reflector
(foco)

   
Lupa

   
Rotulador
de
formas

   
Rotulador
crea/vo

   
Captura
de
pantalla




la 
 barra
 se 
 puede
 ordenar
 a 
 la 
 hora 
 de 
 añadir
 o
 quitar
 botones,
 se 
 recomienda 
 que 
 las

herramientas
de
los
bolis
estén
todas 
juntas.
 Si 
pones 
muchas
herramientas
en
la
barra,
ésta
se

hará 
doble.
Esta
herrameinta 
se
encuentra
en
casi
todas
las 
herramientas 
al 
seleccionarlas 
para

poder
cambira
el
color,
la
linea,
etc.


Para 
añadir
 o
 quitar
 herramientas
de
la
barra 
debes
abrir
 la 
opciones
(botón
 "tuerca")
y
 luego

arrastrarlas 
de
opciones
a 
la 
barra 
y
biceversa,
en
la 
posición
donde
desees 
colocarla.
Te 
saldrá 
una

pantalla
como
la
siguiente
con
todas
las
opciones:



                                                      9
Puntero,
 Seleccionador
 o
 Botón
 Izquierdo:
 /ene 
las 
funciones 
del
ratón,

mover
objetos,
seleccionarlos,
abrirlos,
etc.


Rotulador:
 Es
 igual 
 que 
 los
 bolis
 de
 la 
 barra
 de
 complementos,
 pero

presenta 
 más
 opciones
 (en
 la
 "tuerca")
 al 
presionarlo,
 como
 cambio
 de

colores,
 es/lo
 de
 línea
 (con_nua,
 puntos,
 grosor,
 inicio,
 fin)
 y
 relleno

(transparente,
opaco).
Rotulador
 de
resaltado
 (fluorescente):
 con
/nta 
transparente
para 
dibujar

encima 
de
un
 dibujo
(ya
que
con
 el 
rotulador
 normal 
se
tapa).
 Tiene
las

mismas
opciones
que
el
rotulador.




                           10
Rotulador
 CreaHvo:
 Rotulador
 pensado
 para
 educación
 infan/l,
 con

opciones 
coloridas
y
 originales 
para 
los 
pequeños.
 No
 presenta
opciones.

Tanto
las 
caras,
como
estrellas 
y
flores 
son
u/lizadas
en
Educaciín
infan/l
y

especial 
 para 
 el
 trabajo
 por
 obje/vos
 o
 trabajo
 de
 conductas,
 para

incen/var
y
premiar
el
trabajo
y
conductas
posi/vas.


Rotulador
 de
 formas:
 cuando
 intentas
 hacer
 un
 círculo,
 triángulo,

cuadrado,
 óvalo
 y
 rectángulo,
 te
 reproduce
 la 
 forma 
 correctamente,

siempre
 y
 cuando
 lo
 hayas
 dibujado
 bien
 y
 las
líneas
 estén
 cerradas 
sin

huecos.
 Si
 no
 reconoce
 la
 forma 
pintada 
 hace
 polígonos,
 por
 lo
 que
 es

importante
realizar
bien
los 
dibujos.
No
se
pueden
borrar
con
el
borrador
ni

en
anotaciones
ni
en
el
notebook,
así
que
debes
dar
a
la
flecha
de
deshacer.


Goma
 de
 Borrar
 o
 Borrador:
 debes
elegir
 el
grosor
 o
tamaño
 (pequeño,

medio
y
grande),
siempre
es
un
círculo.
No
borra
las
formas
ni
autoformas.


Líneas:
 Realiza
líneas
rectas
desde 
el
inicio
del 
dedo
hasta
la
posición
final

(todas 
 direcciones).
 Tiene
 las
 mismas 
 opciones 
 que 
 los
 rotuladores.
 Las

líneas 
sólo
se 
pueden
deshacer
en
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anotaciones 
dando
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flecha

deshacer,
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se
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todo
lo
hecho
en
este
menú.


Formas:
eliges
la
forma
que
deseas
(círculo,
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cuadrado).
Presenta

opciones 
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 es/lo
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 línea
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 cuadrado

empieza 
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superior.
Para
hacer
 un
círculo
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deberemos

realizar
un
cuadrado
y
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vér/ce
superior
y
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ahí
realizar

el
círculo.


Botón
derecho
del
ratón:
dándole
una 
vez
será 
una
pulsación
con
el 
botón

derecho.
 A
 la
segunda
pulsación
 ya
estaremos
con
el 
botón
izquierdo
 del

ratón.


Teclado:
 aparece 
 un
 teclado
 en
 la
 pantalla.
 Es 
 más 
 lento
 y
 requiere

precisión.
En
el
menú
anotaciones
no
se
puede
escribir,
ya 
que
necesitamos

un
programa
donde
nos
permita
escribir.


Notebook:
 abre
 el
 Notebook,
 programa 
 de
 autor
 de
 SMART,
 que 
 está

restringido
su
uso
para
dicha
pizarra.
Al
presionarlo
se
abre
el
programa.


                            11
Lupa:
 es
 una 
 herramienta
 muy
 buena 
 para 
 trabajar
 con
 personas
 con

                        problemas
de
visión
o
para
los
detalles.


                        Reflector
 (foco):
 es 
un
 foco
para 
moverse
por
 un
 dibujo,
 imagen,
 etc.
 Es

                        bueno
 para
 jugar
 en
 infan/
 (adivinanzas,
 etc.).
 Para
 primaria,
 E.S.O.
 Y

                        Bachillerato
 es 
bueno
 para
 que 
se
 fijen
 en
 lo
 que 
quereos,
 en
 detalles.

                        Mediante
la
transparencia 
tambien
podemos 
ver
la 
totalidad.
Para 
moverlo

                        pinchamos
en
el
dibujo
del
foco
y
arrastramos.
Tenemos 
unas 
opciones 
que

                        se 
encuentran
en
la 
flecha 
del
dibujo
del
foco,
éstas 
son
de
formas 
(elipse,

                        rectángulo
y
estrella),
transparencia
(no

y
porcentajes)
y
salir.
Para 
hacerlo

                        más
grande
o
pequeño,
pinchamos
en
la
zona
azul
del
foco
y
arrastramos.


                        Sombra
 de
 pantalla:
 (cor/nilla)
 se
 puede
mover
 desde
 cualquier
 ángulo

                        /rando.
 Tiene
 buenas 
 funciones
 y
 usos 
 en
 todas
 las
 etapas 
 (tapar

                        soluciones,
descubrir
algo).


                        Deshacer:
 esta
flecha
sirve 
para
deshacer
 lo
 que 
hayamos 
realizado
mal.

                        Deshace
en
orden,
de
lo
úl/mo
realizado
a
lo
primero.




                                     Captura
 de
pantalla:
 sirve
para 
realizar
 fotos 
o
capturas 
de
lo

                                     que 
estés 
trabajando.
 Pasa
 esas
 capturas 
diréctamente
 a 
un

                                     documento
 Notebook
 (añadiendo
 en
 una 
 nueva 
 diaposi/a).

                                     Tiene
cuatro
opciones:

                                     Captura
de
área:
realizas 
un
rectángulo
o
cuadrado
de
la
zona

                                    que
quieres
copiar.

Captura
de
pantalla:
copia
la
pantalla
entera.

Captura
de
pantalla
sin
barra:
captura 
la
pantalla
pero
sin
las 
barras
de
herramientas
de
internet
y

todos 
los
programas.
Cuando
presionas 
dicho
botón
la 
zona 
que 
será
copiada 
aparece
rayada,
lo

presionas
y
lo
captura.

Captura
 de
 mano
 alzada:
 con
el 
puntero
hacer
 un
dibujo
libre,
 siempre
cerrándolo,
 y
 es 
lo
que

copia.




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  • 1. SMART Board Guía de uso nivel básico Mara Aparicio Cervantes Sergio García Cabezas 1
  • 3. INTRODUCCIÓN La 
Pizarra 
SmartBoard
u/liza 
una 
tecnología 
tác/l 
resis/va
que 
hace 
posible 
su
u/lización
con
el
 dedo.
Para 
u/lizarla,
lo
primero
tenemos
que 
conectar
el 
circuito
de
la
pizarra 
con
el 
ordenador,
y
 el
ordenador
con
el
proyector
y
encender
todos.
 Debemos 
de
tener
en
cuenta 
que
cada 
proyector
/ene
modos
dis/ntos,
pero
recomendamos 
que
 si 
no
vas
a
u/lziarlo
en
un
rato
lo
pongas 
en
modo
standby
o
black
para
gastar
menos 
de
bombilla
 y
apagar
cuando
se
vaya
a
dejar
de
u/lizar
más
de
una
hora. 3
  • 4. BARRA DE COMPLEMENTOS SMARTBOARD Esta
pizarra 
/ene
una 
barra 
de
complementos 
que
se
encuentra 
en
la
zona
inferior,
 y
 en
ella
se
 encuentran
los
siguientes
complementos
portá/les
y
estables: a)
Portá/les:
Bolígrafos
y
Borrador. b) Estables:
botón
de
interrogación,
botón
derecho
del
ratón
y
botón
de
teclado. Los
bolígrafos
Smart
se 
encuentran
en
la 
barra
 de
 complementos 
y
 son
 de
 color
 negro,
 rojo,
 verde 
y
azul.
Funcionan
a 
través
de
un
sensor,
el
 cual
al
quitar
 un
 bolígrafo
 se 
enciende
y
 pinta
 de
dicho
color.
Si
quitamos 
el 
boligrafo,
y
nos 
es
 más
 fácil
 y
 cómodo,
 podremos 
 pintar
 con
 el
 dedo
 o
 con
 cualquier
 objeto
 de
 plás/co
 y
 sin
 punta 
(para
 no
 romper
 la 
pizarra
 debido
 a 
la
 resistencia 
 de
 la
 primera 
 capa).
 El
 sensor
 se
 puede
tapar
 con
algún
 objeto
y
 así
 u/lizar
 un
 bolígrafo
como
puntero. En
el 
escritorio
al
pintar
se
abre
el 
cuadro
"anotaciones",
y
lo
pintado
en
esta
aplicación

se 
borrará
 con
 el
 borrador
 
 (excepto
 en
 formas,autofornas
 y
 lineas)
 o
 cerrando
la 
aplicación.
 Por
 ello
 se
 recomienda
pintar
en
notebook
ya
que
/ene
más
opciones
y
aplicaciones. 4
  • 5. Como
curiosidad,
al
coger
un
primer
bolígrafo
y
 después 
otro,
funciona 
el 
sensor
del
segundo,
y
si
 dejas
éste
segundo
volverá
a
funcionar
el
sensor
del
primer
bolígrafoque
fue
cogido.
 El 
borrador
 se
encuentra
tanto
 en
la
barra 
de
complementos
de 
la 
pizarra
como
 el 
la 
barra
de
 herramientas,
debiendo
elegir
el
tamaño
de 
éste
para
luego
u/lizarlo
(pequeño,
medio
o
grande).
 Se
u/liza
igual
que
un
borrador
de
pizarra
de
/za. 5
  • 6. USO DEL RATÓN Y DEL TECLADO USO
DEL
RATÓN El 
ratón
de 
la
pizarra 
puede
ser
el
del
ordenador,
nuestra
mano
o
los 
 complementos
de
la
pizarra.
 El 
botón
derecho
se
encuentra 
en
la
barra 
de
los 
complementos
de
la
 pizarra
o
en
la 
barra
de 
herramientas 
Smartboard
en
el
botón.
 Sólo
 funciona 
por
 una 
pulsación,
 así
 que 
tendremos
que
darle
todas 
las
 veces
que
necesitemos. El 
botón
izquierdo
(el 
principal)
será
nuestro
dedo
o
un
bolígrafo
Smart,
siempre 
que
en
la 
pizarra
 de
herramientas
esté
marcado
el
símbolo
del
puntero. USO
DEL
TECLADO El
teclado
puede
ser:
 1)
el
del
ordenador
 2)
 el
botón
incluido
en
la
pizarra,
 el 
cual
se
encuentra 
en
 la 
barra
de
los 
complementos 
de 
la
 pizarra,
junto
al
botón
derecho 3)
el
botón
que
se
encuentra
en
la
barra
de
herramientas.
 Es 
recomendable 
u/lizar
 el
teclado
del
ordenador
 ya
que 
es
más
cómodo
y
 rápido.
 Debemos 
de
 tener
en
cuenta
que 
aunque 
escribamos
con
el 
teclado
propio
de
la
pizarra,
si 
no
tenemos 
abierto
 un
documento
de
texto
no
estaremos
escribiendo
nada. 6
  • 7. Recomendamos
 que 
los 
complementos
de
 la 
pizarra 
SMARTboard
 (bolígrafos 
y
 borrador)
 sean
 guardados,
en
los
centros 
escolares,
siempre
que 
las 
pizarras 
no
estén
en
funcionamiento,
para
no
 tener
problemas
de
pérdidas
o
robos. 7
  • 8. CALIBRADO U ORIENTACIÓN Lo
segundo
a
realizar
será
calibrar
la
pizarra.
Para
ello
buscaremos
en: a)
La
barra
de
complementos 
una 
interrogación,
 y
 aparece
en
la
pantalla
un
cuadro
donde
 deberemos
elegir
la
opción
de
ALINEAR. b)
La
barra
baja 
el 
símbolo
de
la 
flecha
y,
en
ella,
elegiremos 
la
opción
de
botón
Smartboard
 y
ORIENTAR.
 Aparecerán
9
puntos
que
debemos 
seguir
 en
orden,
presionando
en
ellos 
con
la
mayor
precisión
 posible
para 
conseguir
que
la 
pizarra
sea
muy
 precisa.
Deberemos
calibrar
la
pizarra 
siempre 
que
 ésta
o
el 
proyector
se
muevan,
o
incluso
la
mesa
donde 
se 
encuentre 
el 
proyector,
y
en
algún
/po
 de
error
que
pueda
suceder
en
la
barra
de
herramientas
o
en
el
programa
de
autoría
Notebook. 8
  • 9. BARRA DE HERRAMIENTAS Dicha 
barra 
aparece
en
 el 
escritorio
al 
instalar
 el 
soware,
 y
 se
oculta
y
 aparece 
gracias 
a 
unas
 flechas
que
aparecen
a
su
lado. Se 
mueve
sólo
a
los
lados 
y
de
arriba 
a 
abajo.
Cuando
presionamos 
y
arrastramos
los 
puntos 
que
 se
encuentran
debajo
de
las
flechas
para
ocultarla,
la
movemos. En
 la
 Barra 
 de 
 Herramientas
 aparecen,
 la 
 primera
 vez,
 una 
 serie 
 de
 botones
 básicos,
 pero
 recomendamos
añadir
los
siguientes: 
Sombra
de
pantalla
(cor/nilla) 
Reflector
(foco) 
Lupa 
Rotulador
de
formas 
Rotulador
crea/vo 
Captura
de
pantalla la 
 barra
 se 
 puede
 ordenar
 a 
 la 
 hora 
 de 
 añadir
 o
 quitar
 botones,
 se 
 recomienda 
 que 
 las
 herramientas
de
los
bolis
estén
todas 
juntas.
 Si 
pones 
muchas
herramientas
en
la
barra,
ésta
se
 hará 
doble.
Esta
herrameinta 
se
encuentra
en
casi
todas
las 
herramientas 
al 
seleccionarlas 
para
 poder
cambira
el
color,
la
linea,
etc.
 Para 
añadir
 o
 quitar
 herramientas
de
la
barra 
debes
abrir
 la 
opciones
(botón
 "tuerca")
y
 luego
 arrastrarlas 
de
opciones
a 
la 
barra 
y
biceversa,
en
la 
posición
donde
desees 
colocarla.
Te 
saldrá 
una
 pantalla
como
la
siguiente
con
todas
las
opciones: 9
  • 10. Puntero,
 Seleccionador
 o
 Botón
 Izquierdo:
 /ene 
las 
funciones 
del
ratón,
 mover
objetos,
seleccionarlos,
abrirlos,
etc. Rotulador:
 Es
 igual 
 que 
 los
 bolis
 de
 la 
 barra
 de
 complementos,
 pero
 presenta 
 más
 opciones
 (en
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 "tuerca")
 al 
presionarlo,
 como
 cambio
 de
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 es/lo
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 línea
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 inicio,
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 y
 relleno
 (transparente,
opaco). Rotulador
 de
resaltado
 (fluorescente):
 con
/nta 
transparente
para 
dibujar
 encima 
de
un
 dibujo
(ya
que
con
 el 
rotulador
 normal 
se
tapa).
 Tiene
las
 mismas
opciones
que
el
rotulador. 10
  • 11. Rotulador
 CreaHvo:
 Rotulador
 pensado
 para
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 infan/l,
 con
 opciones 
coloridas
y
 originales 
para 
los 
pequeños.
 No
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infan/l
y
 especial 
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 el
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 incen/var
y
premiar
el
trabajo
y
conductas
posi/vas. Rotulador
 de
 formas:
 cuando
 intentas
 hacer
 un
 círculo,
 triángulo,
 cuadrado,
 óvalo
 y
 rectángulo,
 te
 reproduce
 la 
 forma 
 correctamente,
 siempre
 y
 cuando
 lo
 hayas
 dibujado
 bien
 y
 las
líneas
 estén
 cerradas 
sin
 huecos.
 Si
 no
 reconoce
 la
 forma 
pintada 
 hace
 polígonos,
 por
 lo
 que
 es
 importante
realizar
bien
los 
dibujos.
No
se
pueden
borrar
con
el
borrador
ni
 en
anotaciones
ni
en
el
notebook,
así
que
debes
dar
a
la
flecha
de
deshacer. Goma
 de
 Borrar
 o
 Borrador:
 debes
elegir
 el
grosor
 o
tamaño
 (pequeño,
 medio
y
grande),
siempre
es
un
círculo.
No
borra
las
formas
ni
autoformas. Líneas:
 Realiza
líneas
rectas
desde 
el
inicio
del 
dedo
hasta
la
posición
final
 (todas 
 direcciones).
 Tiene
 las
 mismas 
 opciones 
 que 
 los
 rotuladores.
 Las
 líneas 
sólo
se 
pueden
deshacer
en
el 
menú
anotaciones 
dando
a
la 
flecha
 deshacer,
pero
se
borra
todo
lo
hecho
en
este
menú. Formas:
eliges
la
forma
que
deseas
(círculo,
 triángulo,
cuadrado).
Presenta
 opciones 
 de
 relleno,
 color,
 es/lo
 de
 línea
 (grosor
 y
 forma).
 El
 cuadrado
 empieza 
en
un
vér/ce
superior.
Para
hacer
 un
círculo
perfecto
deberemos
 realizar
un
cuadrado
y
ponernos 
en
un
vér/ce
superior
y
desde 
ahí
realizar
 el
círculo. Botón
derecho
del
ratón:
dándole
una 
vez
será 
una
pulsación
con
el 
botón
 derecho.
 A
 la
segunda
pulsación
 ya
estaremos
con
el 
botón
izquierdo
 del
 ratón. Teclado:
 aparece 
 un
 teclado
 en
 la
 pantalla.
 Es 
 más 
 lento
 y
 requiere
 precisión.
En
el
menú
anotaciones
no
se
puede
escribir,
ya 
que
necesitamos
 un
programa
donde
nos
permita
escribir. Notebook:
 abre
 el
 Notebook,
 programa 
 de
 autor
 de
 SMART,
 que 
 está
 restringido
su
uso
para
dicha
pizarra.
Al
presionarlo
se
abre
el
programa. 11
  • 12. Lupa:
 es
 una 
 herramienta
 muy
 buena 
 para 
 trabajar
 con
 personas
 con
 problemas
de
visión
o
para
los
detalles. Reflector
 (foco):
 es 
un
 foco
para 
moverse
por
 un
 dibujo,
 imagen,
 etc.
 Es
 bueno
 para
 jugar
 en
 infan/
 (adivinanzas,
 etc.).
 Para
 primaria,
 E.S.O.
 Y
 Bachillerato
 es 
bueno
 para
 que 
se
 fijen
 en
 lo
 que 
quereos,
 en
 detalles.
 Mediante
la
transparencia 
tambien
podemos 
ver
la 
totalidad.
Para 
moverlo
 pinchamos
en
el
dibujo
del
foco
y
arrastramos.
Tenemos 
unas 
opciones 
que
 se 
encuentran
en
la 
flecha 
del
dibujo
del
foco,
éstas 
son
de
formas 
(elipse,
 rectángulo
y
estrella),
transparencia
(no

y
porcentajes)
y
salir.
Para 
hacerlo
 más
grande
o
pequeño,
pinchamos
en
la
zona
azul
del
foco
y
arrastramos. Sombra
 de
 pantalla:
 (cor/nilla)
 se
 puede
mover
 desde
 cualquier
 ángulo
 /rando.
 Tiene
 buenas 
 funciones
 y
 usos 
 en
 todas
 las
 etapas 
 (tapar
 soluciones,
descubrir
algo). Deshacer:
 esta
flecha
sirve 
para
deshacer
 lo
 que 
hayamos 
realizado
mal.
 Deshace
en
orden,
de
lo
úl/mo
realizado
a
lo
primero. Captura
 de
pantalla:
 sirve
para 
realizar
 fotos 
o
capturas 
de
lo
 que 
estés 
trabajando.
 Pasa
 esas
 capturas 
diréctamente
 a 
un
 documento
 Notebook
 (añadiendo
 en
 una 
 nueva 
 diaposi/a).
 Tiene
cuatro
opciones: Captura
de
área:
realizas 
un
rectángulo
o
cuadrado
de
la
zona
 que
quieres
copiar. Captura
de
pantalla:
copia
la
pantalla
entera. Captura
de
pantalla
sin
barra:
captura 
la
pantalla
pero
sin
las 
barras
de
herramientas
de
internet
y
 todos 
los
programas.
Cuando
presionas 
dicho
botón
la 
zona 
que 
será
copiada 
aparece
rayada,
lo
 presionas
y
lo
captura. Captura
 de
 mano
 alzada:
 con
el 
puntero
hacer
 un
dibujo
libre,
 siempre
cerrándolo,
 y
 es 
lo
que
 copia. 12