SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 39
Descargar para leer sin conexión
TALLER
Gamificación
DIPLOMADO EN DOCENCIA UNIVERSITARIA – CID UDD
Claudia Andrade Ecchio
Doctora en Literatura Chilena e Hispanoamericana
Docente del Programa de Comunicación y Pensamiento
c.andrade@udd.cl
01 02 03 04
B
R
E
A
K
¿QUÉAPRENDEREMOSHOY?
¿Cómo gamificar el
aula universitaria?
(50 minutos)
¿Cómo planificar
un juego?
(50 minutos)
¿Cómo escoger la
plataforma web?
(50 minutos)
¿Cómo elaborar
un juego?
(50 minutos)
B
R
E
A
K
B
R
E
A
K
¿DÓNDE PARTIMOS?
¿USAR JUEGOS EN EL AULA
UNIVERSITARIA IMPLICA
UN APRENDIZAJE
SUPERFLUO E INFANTIL?
Conjunto de estrategias que comprende
gamificación, diseño lúdico y aprendizaje
basado en juegos.
QUÉ ES LA GAMIFICACIÓN
Consiste en aprender algo a través de un juego ya
existente o que haya sido creado con un fin
educativo.
Conjunto de actividades en el aula que forman
parte del andamiaje del proceso de enseñanza-
aprendizaje.
LUDIFICACIÓN
APRENDIZAJE
BASADO EN
JUEGOS
GAMIFICACIÓN
Metodología activa de enseñanza-aprendizaje en
la medida que se basa en el “aprender haciendo”.
Competencias (conocimiento disciplinario,
interdisciplinario y práctico) y habilidades
(cognitivas, metacognitivas y socioemocionales).
Experiencia formativa significativa a través de
actividades lúdicas vinculadas con el
pensamiento crítico, creativo y metacognitivo.
QUÉ ES LA GAMIFICACIÓN
TRANSFORMAR
CONOCIMIENTO
CULTURA
PARTICIPATIVA
TRANSMISIÓN
DE CONTENIDOS
ANDAMIAJE DE
CLASES
GAMIFICAR EL AULA UNIVERSITARIA
EXPERIENCIA DE GAMIFICACIÓN DEL AULA
CURSO PC
INSTRUCCIONES FORO DE DISCUSIÓN:
1.Nombre y apellido de cada integrante.
2.Código recibido al final de la actividad.
3.Explicación de cómo tomaron la decisión final, es decir,
por qué le creyeron al androide escogido, qué fuentes
externas consultaron (si lo hicieron) y si llegaron a dicha
conclusión basándose en creencias o en conocimientos.
4.Responder a la pregunta: ¿por qué debemos desconfiar
de nuestras percepciones sensoriales? Proporcionen un
ejemplo que aparecía en el juego.
Doble finalidad:
➢ Reconocer las limitaciones de las
percepciones sensoriales.
➢ Analizar el enunciado “Los tomates
de ahora son más desabridos que los
de antes”.
EXPERIENCIA DE GAMIFICACIÓN DEL
AULA PERCEPCIONES SENSORIALES
Creado por Juan Espinoza y Claudia Andrade, en plataforma Genially.
EXPERIENCIA DE GAMIFICACIÓN DEL
AULA PERCEPCIONES SENSORIALES
EXPERIENCIA DE GAMIFICACIÓN DEL AULA
Curso Pensamiento Crítico – Carrera Medicina
Cuarto Bimestre 2022.
01
Las y los estudiantes
valoraron la innovación en
el aula.
02 Los juegos posibilitaron un
aprendizaje colaborativo.
03 Los juegos incentivaron
participación y motivación.
EXPERIENCIA DE GAMIFICACIÓN DEL AULA
CURSO PC PEBI
TAREA:
En el colegio donde desempeña su práctica, se desea
promover el pensamiento crítico entre las y los estudiantes
de un curso de 6° básico, especialmente sobre cómo
evaluar información difundida a través de las redes
sociales. Para ello, las y los docentes en práctica se les
solicita elaborar una infografía interactiva o un juego
interactivo por medio de la plataforma Genially
(www.genial.ly), a través de la cual se enseñe a los/as
alumnos/as qué son las noticias falsas, cómo es posible
identificarlas y qué hacer para chequear la veracidad de la
información.
GAMIFICACIÓN ELABORADA
POR ESTUDIANTES
Creado por Lan Küyen Soto y Sebastián Andrades, en plataforma Genially.
Certamen del curso PC:
➢ A modo de desafío, se solicitó a los y
las estudiantes de Pedagogía en
Educación Básica diseñar un juego
pensado para un curso de sexto
básico.
EXPERIENCIA DE GAMIFICACIÓN DEL AULA
CURSO PC ICO
TAREA:
La carrera de Ingeniería Comercial de la UDD desea
promover el pensamiento crítico entre las y los estudiantes
de la Facultad de Economía y Negocios, especialmente
sobre cómo evaluar información difundida a través de las
redes sociales. Para ello, se les solicita elaborar un juego
interactivo por medio de la plataforma Genially
(www.genial.ly), a través del cual se enseñe, de forma
lúdica, qué son las noticias falsas, cómo es posible
identificarlas y qué hacer para chequear la veracidad de la
información.
GAMIFICACIÓN ELABORADA
POR ESTUDIANTES
Creado por Maite Alves, Fernanda González, Joaquín Baños y Leonardo Vera, en plataforma Genially.
Certamen del curso PC:
➢ A modo de desafío, se solicitó a los y
las estudiantes de Ingeniería
Comercial diseñar un juego para
aprender a identificar noticias
falsas.
EXPERIENCIA DE GAMIFICACIÓN EN EL AULA
Dinamiza la labor
docente en el aula
universitaria.
Mejora la predisposición
de las y los estudiantes
con la asignatura.
Permite el aprendizaje
de destrezas de
pensamiento crítico.
Promueve una cultura
participativa y de la
metacognición.
VOLVEMOS EN
10 MINUTOS
¿CÓMO SEGUIMOS?
CÓMO ESCOGER LA PLATAFORMA
Si queremos motivar la participación de los y las estudiantes, esta
plataforma web es la indicada. La versión gratuita cuenta con varias
opciones de juegos, es de fácil uso y entretenida.
Para que los y las estudiantes puedan jugar, se requiere de un código
que se despliega en la pantalla. Pide a cada participante colocar su
nombre y escoger un avatar.
https://wordwall.net/
CÓMO ESCOGER LA PLATAFORMA
El/la docente debe armar el juego con
anterioridad y compartir el link o
pedirles a los y las estudiantes que
escaneen el código QR.
https://wordwall.net/
https://wordwall.net/resource/56759682
CÓMO ESCOGER LA PLATAFORMA
Si queremos activar conocimientos previos, esta plataforma web es la
indicada. Si bien en la versión gratuita las opciones de juegos son
limitadas, es de fácil uso y atractivo para los y las estudiantes.
Para que los y las estudiantes puedan jugar, se requiere de un código
que se despliega en la pantalla. Pide a cada participante colocar su
nombre y escoger un avatar.
https://kahoot.com/
CÓMO ESCOGER LA PLATAFORMA
El/la docente debe armar el juego con anterioridad y compartir el link
o pedirles a los y las estudiantes que escaneen el código QR.
https://kahoot.com/
https://create.kahoot.it/share/gamificacion-en-el-aula-
universitaria/1db51bf1-75b0-4b57-a9fa-38f90a4a737d
CÓMO ESCOGER LA PLATAFORMA
Si queremos elaborar desafíos complejos, esta plataforma web es la
indicada. La versión gratuita tiene muchas opciones de juegos, es de
fácil uso y permite cierto grado de inmersión.
Permite editar todo el tiempo, por lo que si hay algún error, este se
corrige y se actualiza inmediatamente.
El/la docente debe armar el juego con anterioridad y compartir el link
con los y las estudiantes.
https://genial.ly/es/
CÓMO ESCOGER LA PLATAFORMA
https://genial.ly/es/
Juego tipo escape
room elaborado
para CE Medicina
(aplicación estilo
Vancouver).
CÓMO ESCOGER LA PLATAFORMA
https://genial.ly/es/
Juego tipo escape
room elaborado
para PC Medicina
(análisis de caso).
01
02
CÓMO ESCOGER LA PLATAFORMA
03
Pensar en la finalidad de la actividad
asociada a la gamificación.
Considerar el tipo de evaluación
(diagnóstica, formativa, sumativa).
Asociar la gamificación a un resultado de
aprendizaje del programa.
VOLVEMOS EN
10 MINUTOS
Diseñar una
actividad de
gamificación.
ETAPA 1
Elaborar el juego
en la plataforma
elegida.
ETAPA 3
Aplicar el juego en
el aula
universitaria.
ETAPA 5
Validar el juego
con colegas o
ayudantes.
ETAPA 4
Elegir la
plataforma más
adecuada.
ETAPA 2
CÓMO PLANIFICAR UN JUEGO
Revisar el programa del curso y elegir un
RA pertinente para la actividad.
Especificar el tipo de evaluación
(diagnóstica, formativa o sumativa).
Indicar la pauta de evaluacción (pauta
cotejo, rúbrica) y retroalimentación.
Considerar el tiempo de juego (dar
instrucciones, jugar, comentar, etc.).
CÓMO PLANIFICAR UN JUEGO
CÓMO PLANIFICAR UN JUEGO
Tiempo de trabajo para planificar: 30 minutos.
VOLVEMOS EN
10 MINUTOS
Ingresar a la plataforma web elegida,
creándose una cuenta.
Elegir el tipo de juego que se va a
elaborar y completar lo solicitado.
Revisar la jugabilidad antes de
terminar de editar.
Publicar el juego y/o generar el link para
compartirlo en la tarea.
CÓMO ELABORAR EL JUEGO
Tiempo de trabajo para empezar a crear el juego: 40 minutos.
OTROS JUEGOS: CARTAS
https://tinkuy.com.ar/
OTROS JUEGOS: REALIDAD VIRTUAL
https://www.spatial.io/
Combinar lo mejor del aula tradicional con
estrategias de gamificación es un desafío pendiente
en el aula universitaria.
A MODO DE CIERRE
¡¡¡ A T R E V Á M O N O S !!!
MUCHAS GRACIAS
Claudia Andrade Ecchio
c.andrade@udd.cl
▪ Arellano, C. y Gent, K. (2018). Mentalidad lúdica para crear, educar,
emprender e innovar. Momento Cero.
▪ Jenkins, H. (2006). Confronting the Challenges of Participatory Culture:
Media Education for the 21st Century. Blog Confessions of an ACA-fan.
▪ Libow, S. y Stager, G. (2019). Inventar para aprender. Guía práctica para
instalar la cultura maker en el aula. Siglo XXI Editores.
▪ Prensky, M. (2015). El mundo necesita un nuevo currículo. SM Ediciones.
▪ Swartz, R. et al. (2013). El aprendizaje basado en el pensamiento crítico.
Cómo desarrollar en los alumnos las competencias del siglo XXI. SM
Ediciones.
BIBLIOGRAFÍA

Más contenido relacionado

Similar a PPT Taller Gamificación mayo 2023aa.pdf

Videojuegos Educativos (2)
Videojuegos Educativos (2)Videojuegos Educativos (2)
Videojuegos Educativos (2)ana
 
Material utilizado en la Unidad #2
Material utilizado en la Unidad #2 Material utilizado en la Unidad #2
Material utilizado en la Unidad #2 AntonyYepez1
 
Propuesta scratch en el aula (1)
Propuesta scratch en el aula (1)Propuesta scratch en el aula (1)
Propuesta scratch en el aula (1)annaga
 
Red alto impac tarea 3 julio chumpitaz solis
Red alto impac tarea 3 julio chumpitaz solisRed alto impac tarea 3 julio chumpitaz solis
Red alto impac tarea 3 julio chumpitaz solisjuliocs77
 
#Aprender3c: Videojuegos y educacion
#Aprender3c: Videojuegos y educacion #Aprender3c: Videojuegos y educacion
#Aprender3c: Videojuegos y educacion Aprender 3C
 
Propuesta scratch en el aula (semana3)
Propuesta scratch en el aula (semana3)Propuesta scratch en el aula (semana3)
Propuesta scratch en el aula (semana3)annaga
 
ICE-GBL_Intro_2021.pdf
ICE-GBL_Intro_2021.pdfICE-GBL_Intro_2021.pdf
ICE-GBL_Intro_2021.pdfOscarIvn2
 
Webquest La Importancia Del Juego
Webquest La Importancia Del JuegoWebquest La Importancia Del Juego
Webquest La Importancia Del Juegopapalina
 
La Importancia Del Juego En El Nivel Preprimaria
La Importancia Del Juego En El Nivel PreprimariaLa Importancia Del Juego En El Nivel Preprimaria
La Importancia Del Juego En El Nivel Preprimariaguestb3419e
 
Webquest La Importancia Del Juego
Webquest La Importancia Del JuegoWebquest La Importancia Del Juego
Webquest La Importancia Del Juegopapalina
 
Propuesta de gamification sara letona
Propuesta de gamification   sara letonaPropuesta de gamification   sara letona
Propuesta de gamification sara letonaSara Letona
 
Los micro-juegos y el ciber-avaluo del aprendizaje
Los micro-juegos y el ciber-avaluo del aprendizajeLos micro-juegos y el ciber-avaluo del aprendizaje
Los micro-juegos y el ciber-avaluo del aprendizajeDigiZen
 
Producción de juegos interactivos secundaria fisica quimica
Producción de juegos interactivos secundaria fisica quimicaProducción de juegos interactivos secundaria fisica quimica
Producción de juegos interactivos secundaria fisica quimicaMARTHASANGALLICARI
 
Sem5 act10 plantilla power florencia romero
Sem5 act10 plantilla power florencia romeroSem5 act10 plantilla power florencia romero
Sem5 act10 plantilla power florencia romeroFlor Romero
 
Evaluación de software
Evaluación de softwareEvaluación de software
Evaluación de softwareJACQUELINERCH
 
Guia didactica material interactivo1
Guia didactica material interactivo1Guia didactica material interactivo1
Guia didactica material interactivo1mariaclau19
 

Similar a PPT Taller Gamificación mayo 2023aa.pdf (20)

Videojuegos Educativos (2)
Videojuegos Educativos (2)Videojuegos Educativos (2)
Videojuegos Educativos (2)
 
Gamificación en Educación
Gamificación en EducaciónGamificación en Educación
Gamificación en Educación
 
Material utilizado en la Unidad #2
Material utilizado en la Unidad #2 Material utilizado en la Unidad #2
Material utilizado en la Unidad #2
 
Propuesta scratch en el aula (1)
Propuesta scratch en el aula (1)Propuesta scratch en el aula (1)
Propuesta scratch en el aula (1)
 
Red alto impac tarea 3 julio chumpitaz solis
Red alto impac tarea 3 julio chumpitaz solisRed alto impac tarea 3 julio chumpitaz solis
Red alto impac tarea 3 julio chumpitaz solis
 
#Aprender3c: Videojuegos y educacion
#Aprender3c: Videojuegos y educacion #Aprender3c: Videojuegos y educacion
#Aprender3c: Videojuegos y educacion
 
Propuesta scratch en el aula (semana3)
Propuesta scratch en el aula (semana3)Propuesta scratch en el aula (semana3)
Propuesta scratch en el aula (semana3)
 
ICE-GBL_Intro_2021.pdf
ICE-GBL_Intro_2021.pdfICE-GBL_Intro_2021.pdf
ICE-GBL_Intro_2021.pdf
 
Mesa Linea 2 #JUTE2016 #SEP16 Videojuegos, simulaciones y gamificacion
Mesa Linea 2 #JUTE2016 #SEP16 Videojuegos, simulaciones y gamificacionMesa Linea 2 #JUTE2016 #SEP16 Videojuegos, simulaciones y gamificacion
Mesa Linea 2 #JUTE2016 #SEP16 Videojuegos, simulaciones y gamificacion
 
Webquest La Importancia Del Juego
Webquest La Importancia Del JuegoWebquest La Importancia Del Juego
Webquest La Importancia Del Juego
 
La Importancia Del Juego En El Nivel Preprimaria
La Importancia Del Juego En El Nivel PreprimariaLa Importancia Del Juego En El Nivel Preprimaria
La Importancia Del Juego En El Nivel Preprimaria
 
Webquest La Importancia Del Juego
Webquest La Importancia Del JuegoWebquest La Importancia Del Juego
Webquest La Importancia Del Juego
 
Propuesta de gamification sara letona
Propuesta de gamification   sara letonaPropuesta de gamification   sara letona
Propuesta de gamification sara letona
 
Los micro-juegos y el ciber-avaluo del aprendizaje
Los micro-juegos y el ciber-avaluo del aprendizajeLos micro-juegos y el ciber-avaluo del aprendizaje
Los micro-juegos y el ciber-avaluo del aprendizaje
 
Producción de juegos interactivos secundaria fisica quimica
Producción de juegos interactivos secundaria fisica quimicaProducción de juegos interactivos secundaria fisica quimica
Producción de juegos interactivos secundaria fisica quimica
 
Semana 4
Semana 4Semana 4
Semana 4
 
Sem5 act10 plantilla power florencia romero
Sem5 act10 plantilla power florencia romeroSem5 act10 plantilla power florencia romero
Sem5 act10 plantilla power florencia romero
 
Evaluación de software
Evaluación de softwareEvaluación de software
Evaluación de software
 
Guia didactica material interactivo1
Guia didactica material interactivo1Guia didactica material interactivo1
Guia didactica material interactivo1
 
GAME OF HISTORY.pptx
GAME OF HISTORY.pptxGAME OF HISTORY.pptx
GAME OF HISTORY.pptx
 

Más de DavidYannick

Taller de Formación Pedagógica_10_06_2023 - Copia.pdf
Taller de Formación Pedagógica_10_06_2023 - Copia.pdfTaller de Formación Pedagógica_10_06_2023 - Copia.pdf
Taller de Formación Pedagógica_10_06_2023 - Copia.pdfDavidYannick
 
Presentación - Aprendizaje Basado en DESAFÍO.pdf
Presentación - Aprendizaje Basado en DESAFÍO.pdfPresentación - Aprendizaje Basado en DESAFÍO.pdf
Presentación - Aprendizaje Basado en DESAFÍO.pdfDavidYannick
 
APRENDIZAJE EXPERIENCIAL.pdf apra ensdss
APRENDIZAJE EXPERIENCIAL.pdf apra ensdssAPRENDIZAJE EXPERIENCIAL.pdf apra ensdss
APRENDIZAJE EXPERIENCIAL.pdf apra ensdssDavidYannick
 
Aprendizaje Invertido_UDD (1).pdf docnecia
Aprendizaje Invertido_UDD (1).pdf docneciaAprendizaje Invertido_UDD (1).pdf docnecia
Aprendizaje Invertido_UDD (1).pdf docneciaDavidYannick
 
Taller_ UDD en el Metaverso.pdf para doce
Taller_ UDD en el Metaverso.pdf para doceTaller_ UDD en el Metaverso.pdf para doce
Taller_ UDD en el Metaverso.pdf para doceDavidYannick
 
Taller_ Realidades Extendidas ¿Qué son y cómo las puedo utilizar en mi doce...
Taller_ Realidades Extendidas ¿Qué son y cómo las puedo utilizar en mi doce...Taller_ Realidades Extendidas ¿Qué son y cómo las puedo utilizar en mi doce...
Taller_ Realidades Extendidas ¿Qué son y cómo las puedo utilizar en mi doce...DavidYannick
 
Taller_Recursos audiovisuales.pdf en la en
Taller_Recursos audiovisuales.pdf en la enTaller_Recursos audiovisuales.pdf en la en
Taller_Recursos audiovisuales.pdf en la enDavidYannick
 
Indicadores de evaluación 2023 de calidad
Indicadores de evaluación 2023 de calidadIndicadores de evaluación 2023 de calidad
Indicadores de evaluación 2023 de calidadDavidYannick
 
Presentacion Taller elaboración de rúbricas JULIO 2023 VF.pdf
Presentacion Taller elaboración de rúbricas JULIO 2023 VF.pdfPresentacion Taller elaboración de rúbricas JULIO 2023 VF.pdf
Presentacion Taller elaboración de rúbricas JULIO 2023 VF.pdfDavidYannick
 
Ficha taller IA como Herramienta Pedagógica.docx
Ficha taller IA como Herramienta Pedagógica.docxFicha taller IA como Herramienta Pedagógica.docx
Ficha taller IA como Herramienta Pedagógica.docxDavidYannick
 
TALLER HERRAMIENTAS CLAVES PARA LA DOCENCIA UDD.pptx
TALLER HERRAMIENTAS CLAVES PARA LA DOCENCIA UDD.pptxTALLER HERRAMIENTAS CLAVES PARA LA DOCENCIA UDD.pptx
TALLER HERRAMIENTAS CLAVES PARA LA DOCENCIA UDD.pptxDavidYannick
 

Más de DavidYannick (11)

Taller de Formación Pedagógica_10_06_2023 - Copia.pdf
Taller de Formación Pedagógica_10_06_2023 - Copia.pdfTaller de Formación Pedagógica_10_06_2023 - Copia.pdf
Taller de Formación Pedagógica_10_06_2023 - Copia.pdf
 
Presentación - Aprendizaje Basado en DESAFÍO.pdf
Presentación - Aprendizaje Basado en DESAFÍO.pdfPresentación - Aprendizaje Basado en DESAFÍO.pdf
Presentación - Aprendizaje Basado en DESAFÍO.pdf
 
APRENDIZAJE EXPERIENCIAL.pdf apra ensdss
APRENDIZAJE EXPERIENCIAL.pdf apra ensdssAPRENDIZAJE EXPERIENCIAL.pdf apra ensdss
APRENDIZAJE EXPERIENCIAL.pdf apra ensdss
 
Aprendizaje Invertido_UDD (1).pdf docnecia
Aprendizaje Invertido_UDD (1).pdf docneciaAprendizaje Invertido_UDD (1).pdf docnecia
Aprendizaje Invertido_UDD (1).pdf docnecia
 
Taller_ UDD en el Metaverso.pdf para doce
Taller_ UDD en el Metaverso.pdf para doceTaller_ UDD en el Metaverso.pdf para doce
Taller_ UDD en el Metaverso.pdf para doce
 
Taller_ Realidades Extendidas ¿Qué son y cómo las puedo utilizar en mi doce...
Taller_ Realidades Extendidas ¿Qué son y cómo las puedo utilizar en mi doce...Taller_ Realidades Extendidas ¿Qué son y cómo las puedo utilizar en mi doce...
Taller_ Realidades Extendidas ¿Qué son y cómo las puedo utilizar en mi doce...
 
Taller_Recursos audiovisuales.pdf en la en
Taller_Recursos audiovisuales.pdf en la enTaller_Recursos audiovisuales.pdf en la en
Taller_Recursos audiovisuales.pdf en la en
 
Indicadores de evaluación 2023 de calidad
Indicadores de evaluación 2023 de calidadIndicadores de evaluación 2023 de calidad
Indicadores de evaluación 2023 de calidad
 
Presentacion Taller elaboración de rúbricas JULIO 2023 VF.pdf
Presentacion Taller elaboración de rúbricas JULIO 2023 VF.pdfPresentacion Taller elaboración de rúbricas JULIO 2023 VF.pdf
Presentacion Taller elaboración de rúbricas JULIO 2023 VF.pdf
 
Ficha taller IA como Herramienta Pedagógica.docx
Ficha taller IA como Herramienta Pedagógica.docxFicha taller IA como Herramienta Pedagógica.docx
Ficha taller IA como Herramienta Pedagógica.docx
 
TALLER HERRAMIENTAS CLAVES PARA LA DOCENCIA UDD.pptx
TALLER HERRAMIENTAS CLAVES PARA LA DOCENCIA UDD.pptxTALLER HERRAMIENTAS CLAVES PARA LA DOCENCIA UDD.pptx
TALLER HERRAMIENTAS CLAVES PARA LA DOCENCIA UDD.pptx
 

Último

Arribando a la concreción II. Títulos en inglés, alemán y español
Arribando a la concreción II. Títulos en inglés, alemán y españolArribando a la concreción II. Títulos en inglés, alemán y español
Arribando a la concreción II. Títulos en inglés, alemán y españolLuis José Ferreira Calvo
 
BIOGRAFIA MARIANO MELGAR presentacion en power point
BIOGRAFIA MARIANO MELGAR  presentacion en power pointBIOGRAFIA MARIANO MELGAR  presentacion en power point
BIOGRAFIA MARIANO MELGAR presentacion en power pointyupanquihuisahilario
 
ACUERDOS PARA PINTAR EDUCACION INICIAL.docx
ACUERDOS PARA PINTAR EDUCACION INICIAL.docxACUERDOS PARA PINTAR EDUCACION INICIAL.docx
ACUERDOS PARA PINTAR EDUCACION INICIAL.docxlizeth753950
 
diagrama sinóptico dcerfghjsxdcfvgbhnjdcf
diagrama sinóptico dcerfghjsxdcfvgbhnjdcfdiagrama sinóptico dcerfghjsxdcfvgbhnjdcf
diagrama sinóptico dcerfghjsxdcfvgbhnjdcfDreydyAvila
 
CERTIFICADO para NIÑOS, presentacion de niños en la iglesia .pptx
CERTIFICADO para NIÑOS, presentacion de niños en la iglesia .pptxCERTIFICADO para NIÑOS, presentacion de niños en la iglesia .pptx
CERTIFICADO para NIÑOS, presentacion de niños en la iglesia .pptxMaikelPereira1
 
Europa y la Exploración del continente americano.pptx
Europa y la Exploración del continente americano.pptxEuropa y la Exploración del continente americano.pptx
Europa y la Exploración del continente americano.pptxismaelchandi2010
 
Concepto de Estética, aproximación,Elena Olvieras
Concepto de Estética, aproximación,Elena OlvierasConcepto de Estética, aproximación,Elena Olvieras
Concepto de Estética, aproximación,Elena OlvierasAnkara2
 
Origen del Hombre- cuadro comparativo 5to Sec
Origen del Hombre- cuadro comparativo 5to SecOrigen del Hombre- cuadro comparativo 5to Sec
Origen del Hombre- cuadro comparativo 5to Secssuser50da781
 
SEMIOLOGIA DE CABEZA Y CUELLO. Medicina Semiologia cabeza y cuellopptx
SEMIOLOGIA DE CABEZA Y CUELLO. Medicina Semiologia cabeza y cuellopptxSEMIOLOGIA DE CABEZA Y CUELLO. Medicina Semiologia cabeza y cuellopptx
SEMIOLOGIA DE CABEZA Y CUELLO. Medicina Semiologia cabeza y cuellopptxLisetteChuquisea
 
la configuyracion del territorio peruano
la configuyracion del territorio peruanola configuyracion del territorio peruano
la configuyracion del territorio peruanoEFRAINSALAZARLOYOLA1
 
PA2_BITACORA _Taipe_Turpo_Teves_Sumire_Suma.pptx
PA2_BITACORA _Taipe_Turpo_Teves_Sumire_Suma.pptxPA2_BITACORA _Taipe_Turpo_Teves_Sumire_Suma.pptx
PA2_BITACORA _Taipe_Turpo_Teves_Sumire_Suma.pptxJOELORELLANA15
 
271706433-Horacio-Baliero-Casa-en-Punta-Piedras.pptx
271706433-Horacio-Baliero-Casa-en-Punta-Piedras.pptx271706433-Horacio-Baliero-Casa-en-Punta-Piedras.pptx
271706433-Horacio-Baliero-Casa-en-Punta-Piedras.pptxjezuz1231
 
presentacion-auditoria-administrativa-i-encuentro (1).ppt
presentacion-auditoria-administrativa-i-encuentro (1).pptpresentacion-auditoria-administrativa-i-encuentro (1).ppt
presentacion-auditoria-administrativa-i-encuentro (1).pptDerekLiberatoMartine
 
Unitario - Serie Fotográfica - Emmanuel Toloza Pineda
Unitario - Serie Fotográfica - Emmanuel Toloza PinedaUnitario - Serie Fotográfica - Emmanuel Toloza Pineda
Unitario - Serie Fotográfica - Emmanuel Toloza PinedaEmmanuel Toloza
 
Supremacia de la Constitucion 2024.pptxm
Supremacia de la Constitucion 2024.pptxmSupremacia de la Constitucion 2024.pptxm
Supremacia de la Constitucion 2024.pptxmolivayasser2
 
LAVADO DE MANOS TRIPTICO modelos de.docx
LAVADO DE MANOS TRIPTICO modelos de.docxLAVADO DE MANOS TRIPTICO modelos de.docx
LAVADO DE MANOS TRIPTICO modelos de.docxJheissonAriasSalazar
 

Último (16)

Arribando a la concreción II. Títulos en inglés, alemán y español
Arribando a la concreción II. Títulos en inglés, alemán y españolArribando a la concreción II. Títulos en inglés, alemán y español
Arribando a la concreción II. Títulos en inglés, alemán y español
 
BIOGRAFIA MARIANO MELGAR presentacion en power point
BIOGRAFIA MARIANO MELGAR  presentacion en power pointBIOGRAFIA MARIANO MELGAR  presentacion en power point
BIOGRAFIA MARIANO MELGAR presentacion en power point
 
ACUERDOS PARA PINTAR EDUCACION INICIAL.docx
ACUERDOS PARA PINTAR EDUCACION INICIAL.docxACUERDOS PARA PINTAR EDUCACION INICIAL.docx
ACUERDOS PARA PINTAR EDUCACION INICIAL.docx
 
diagrama sinóptico dcerfghjsxdcfvgbhnjdcf
diagrama sinóptico dcerfghjsxdcfvgbhnjdcfdiagrama sinóptico dcerfghjsxdcfvgbhnjdcf
diagrama sinóptico dcerfghjsxdcfvgbhnjdcf
 
CERTIFICADO para NIÑOS, presentacion de niños en la iglesia .pptx
CERTIFICADO para NIÑOS, presentacion de niños en la iglesia .pptxCERTIFICADO para NIÑOS, presentacion de niños en la iglesia .pptx
CERTIFICADO para NIÑOS, presentacion de niños en la iglesia .pptx
 
Europa y la Exploración del continente americano.pptx
Europa y la Exploración del continente americano.pptxEuropa y la Exploración del continente americano.pptx
Europa y la Exploración del continente americano.pptx
 
Concepto de Estética, aproximación,Elena Olvieras
Concepto de Estética, aproximación,Elena OlvierasConcepto de Estética, aproximación,Elena Olvieras
Concepto de Estética, aproximación,Elena Olvieras
 
Origen del Hombre- cuadro comparativo 5to Sec
Origen del Hombre- cuadro comparativo 5to SecOrigen del Hombre- cuadro comparativo 5to Sec
Origen del Hombre- cuadro comparativo 5to Sec
 
SEMIOLOGIA DE CABEZA Y CUELLO. Medicina Semiologia cabeza y cuellopptx
SEMIOLOGIA DE CABEZA Y CUELLO. Medicina Semiologia cabeza y cuellopptxSEMIOLOGIA DE CABEZA Y CUELLO. Medicina Semiologia cabeza y cuellopptx
SEMIOLOGIA DE CABEZA Y CUELLO. Medicina Semiologia cabeza y cuellopptx
 
la configuyracion del territorio peruano
la configuyracion del territorio peruanola configuyracion del territorio peruano
la configuyracion del territorio peruano
 
PA2_BITACORA _Taipe_Turpo_Teves_Sumire_Suma.pptx
PA2_BITACORA _Taipe_Turpo_Teves_Sumire_Suma.pptxPA2_BITACORA _Taipe_Turpo_Teves_Sumire_Suma.pptx
PA2_BITACORA _Taipe_Turpo_Teves_Sumire_Suma.pptx
 
271706433-Horacio-Baliero-Casa-en-Punta-Piedras.pptx
271706433-Horacio-Baliero-Casa-en-Punta-Piedras.pptx271706433-Horacio-Baliero-Casa-en-Punta-Piedras.pptx
271706433-Horacio-Baliero-Casa-en-Punta-Piedras.pptx
 
presentacion-auditoria-administrativa-i-encuentro (1).ppt
presentacion-auditoria-administrativa-i-encuentro (1).pptpresentacion-auditoria-administrativa-i-encuentro (1).ppt
presentacion-auditoria-administrativa-i-encuentro (1).ppt
 
Unitario - Serie Fotográfica - Emmanuel Toloza Pineda
Unitario - Serie Fotográfica - Emmanuel Toloza PinedaUnitario - Serie Fotográfica - Emmanuel Toloza Pineda
Unitario - Serie Fotográfica - Emmanuel Toloza Pineda
 
Supremacia de la Constitucion 2024.pptxm
Supremacia de la Constitucion 2024.pptxmSupremacia de la Constitucion 2024.pptxm
Supremacia de la Constitucion 2024.pptxm
 
LAVADO DE MANOS TRIPTICO modelos de.docx
LAVADO DE MANOS TRIPTICO modelos de.docxLAVADO DE MANOS TRIPTICO modelos de.docx
LAVADO DE MANOS TRIPTICO modelos de.docx
 

PPT Taller Gamificación mayo 2023aa.pdf

  • 1. TALLER Gamificación DIPLOMADO EN DOCENCIA UNIVERSITARIA – CID UDD Claudia Andrade Ecchio Doctora en Literatura Chilena e Hispanoamericana Docente del Programa de Comunicación y Pensamiento c.andrade@udd.cl
  • 2. 01 02 03 04 B R E A K ¿QUÉAPRENDEREMOSHOY? ¿Cómo gamificar el aula universitaria? (50 minutos) ¿Cómo planificar un juego? (50 minutos) ¿Cómo escoger la plataforma web? (50 minutos) ¿Cómo elaborar un juego? (50 minutos) B R E A K B R E A K
  • 4.
  • 5. ¿USAR JUEGOS EN EL AULA UNIVERSITARIA IMPLICA UN APRENDIZAJE SUPERFLUO E INFANTIL?
  • 6. Conjunto de estrategias que comprende gamificación, diseño lúdico y aprendizaje basado en juegos. QUÉ ES LA GAMIFICACIÓN Consiste en aprender algo a través de un juego ya existente o que haya sido creado con un fin educativo. Conjunto de actividades en el aula que forman parte del andamiaje del proceso de enseñanza- aprendizaje. LUDIFICACIÓN APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS GAMIFICACIÓN
  • 7. Metodología activa de enseñanza-aprendizaje en la medida que se basa en el “aprender haciendo”. Competencias (conocimiento disciplinario, interdisciplinario y práctico) y habilidades (cognitivas, metacognitivas y socioemocionales). Experiencia formativa significativa a través de actividades lúdicas vinculadas con el pensamiento crítico, creativo y metacognitivo. QUÉ ES LA GAMIFICACIÓN
  • 9. EXPERIENCIA DE GAMIFICACIÓN DEL AULA CURSO PC INSTRUCCIONES FORO DE DISCUSIÓN: 1.Nombre y apellido de cada integrante. 2.Código recibido al final de la actividad. 3.Explicación de cómo tomaron la decisión final, es decir, por qué le creyeron al androide escogido, qué fuentes externas consultaron (si lo hicieron) y si llegaron a dicha conclusión basándose en creencias o en conocimientos. 4.Responder a la pregunta: ¿por qué debemos desconfiar de nuestras percepciones sensoriales? Proporcionen un ejemplo que aparecía en el juego.
  • 10. Doble finalidad: ➢ Reconocer las limitaciones de las percepciones sensoriales. ➢ Analizar el enunciado “Los tomates de ahora son más desabridos que los de antes”. EXPERIENCIA DE GAMIFICACIÓN DEL AULA PERCEPCIONES SENSORIALES Creado por Juan Espinoza y Claudia Andrade, en plataforma Genially.
  • 11. EXPERIENCIA DE GAMIFICACIÓN DEL AULA PERCEPCIONES SENSORIALES
  • 12. EXPERIENCIA DE GAMIFICACIÓN DEL AULA Curso Pensamiento Crítico – Carrera Medicina Cuarto Bimestre 2022. 01 Las y los estudiantes valoraron la innovación en el aula. 02 Los juegos posibilitaron un aprendizaje colaborativo. 03 Los juegos incentivaron participación y motivación.
  • 13. EXPERIENCIA DE GAMIFICACIÓN DEL AULA CURSO PC PEBI TAREA: En el colegio donde desempeña su práctica, se desea promover el pensamiento crítico entre las y los estudiantes de un curso de 6° básico, especialmente sobre cómo evaluar información difundida a través de las redes sociales. Para ello, las y los docentes en práctica se les solicita elaborar una infografía interactiva o un juego interactivo por medio de la plataforma Genially (www.genial.ly), a través de la cual se enseñe a los/as alumnos/as qué son las noticias falsas, cómo es posible identificarlas y qué hacer para chequear la veracidad de la información.
  • 14. GAMIFICACIÓN ELABORADA POR ESTUDIANTES Creado por Lan Küyen Soto y Sebastián Andrades, en plataforma Genially. Certamen del curso PC: ➢ A modo de desafío, se solicitó a los y las estudiantes de Pedagogía en Educación Básica diseñar un juego pensado para un curso de sexto básico.
  • 15. EXPERIENCIA DE GAMIFICACIÓN DEL AULA CURSO PC ICO TAREA: La carrera de Ingeniería Comercial de la UDD desea promover el pensamiento crítico entre las y los estudiantes de la Facultad de Economía y Negocios, especialmente sobre cómo evaluar información difundida a través de las redes sociales. Para ello, se les solicita elaborar un juego interactivo por medio de la plataforma Genially (www.genial.ly), a través del cual se enseñe, de forma lúdica, qué son las noticias falsas, cómo es posible identificarlas y qué hacer para chequear la veracidad de la información.
  • 16. GAMIFICACIÓN ELABORADA POR ESTUDIANTES Creado por Maite Alves, Fernanda González, Joaquín Baños y Leonardo Vera, en plataforma Genially. Certamen del curso PC: ➢ A modo de desafío, se solicitó a los y las estudiantes de Ingeniería Comercial diseñar un juego para aprender a identificar noticias falsas.
  • 17. EXPERIENCIA DE GAMIFICACIÓN EN EL AULA Dinamiza la labor docente en el aula universitaria. Mejora la predisposición de las y los estudiantes con la asignatura. Permite el aprendizaje de destrezas de pensamiento crítico. Promueve una cultura participativa y de la metacognición.
  • 20.
  • 21. CÓMO ESCOGER LA PLATAFORMA Si queremos motivar la participación de los y las estudiantes, esta plataforma web es la indicada. La versión gratuita cuenta con varias opciones de juegos, es de fácil uso y entretenida. Para que los y las estudiantes puedan jugar, se requiere de un código que se despliega en la pantalla. Pide a cada participante colocar su nombre y escoger un avatar. https://wordwall.net/
  • 22. CÓMO ESCOGER LA PLATAFORMA El/la docente debe armar el juego con anterioridad y compartir el link o pedirles a los y las estudiantes que escaneen el código QR. https://wordwall.net/ https://wordwall.net/resource/56759682
  • 23. CÓMO ESCOGER LA PLATAFORMA Si queremos activar conocimientos previos, esta plataforma web es la indicada. Si bien en la versión gratuita las opciones de juegos son limitadas, es de fácil uso y atractivo para los y las estudiantes. Para que los y las estudiantes puedan jugar, se requiere de un código que se despliega en la pantalla. Pide a cada participante colocar su nombre y escoger un avatar. https://kahoot.com/
  • 24. CÓMO ESCOGER LA PLATAFORMA El/la docente debe armar el juego con anterioridad y compartir el link o pedirles a los y las estudiantes que escaneen el código QR. https://kahoot.com/ https://create.kahoot.it/share/gamificacion-en-el-aula- universitaria/1db51bf1-75b0-4b57-a9fa-38f90a4a737d
  • 25. CÓMO ESCOGER LA PLATAFORMA Si queremos elaborar desafíos complejos, esta plataforma web es la indicada. La versión gratuita tiene muchas opciones de juegos, es de fácil uso y permite cierto grado de inmersión. Permite editar todo el tiempo, por lo que si hay algún error, este se corrige y se actualiza inmediatamente. El/la docente debe armar el juego con anterioridad y compartir el link con los y las estudiantes. https://genial.ly/es/
  • 26. CÓMO ESCOGER LA PLATAFORMA https://genial.ly/es/ Juego tipo escape room elaborado para CE Medicina (aplicación estilo Vancouver).
  • 27. CÓMO ESCOGER LA PLATAFORMA https://genial.ly/es/ Juego tipo escape room elaborado para PC Medicina (análisis de caso).
  • 28. 01 02 CÓMO ESCOGER LA PLATAFORMA 03 Pensar en la finalidad de la actividad asociada a la gamificación. Considerar el tipo de evaluación (diagnóstica, formativa, sumativa). Asociar la gamificación a un resultado de aprendizaje del programa.
  • 30. Diseñar una actividad de gamificación. ETAPA 1 Elaborar el juego en la plataforma elegida. ETAPA 3 Aplicar el juego en el aula universitaria. ETAPA 5 Validar el juego con colegas o ayudantes. ETAPA 4 Elegir la plataforma más adecuada. ETAPA 2 CÓMO PLANIFICAR UN JUEGO
  • 31. Revisar el programa del curso y elegir un RA pertinente para la actividad. Especificar el tipo de evaluación (diagnóstica, formativa o sumativa). Indicar la pauta de evaluacción (pauta cotejo, rúbrica) y retroalimentación. Considerar el tiempo de juego (dar instrucciones, jugar, comentar, etc.). CÓMO PLANIFICAR UN JUEGO
  • 32. CÓMO PLANIFICAR UN JUEGO Tiempo de trabajo para planificar: 30 minutos.
  • 34. Ingresar a la plataforma web elegida, creándose una cuenta. Elegir el tipo de juego que se va a elaborar y completar lo solicitado. Revisar la jugabilidad antes de terminar de editar. Publicar el juego y/o generar el link para compartirlo en la tarea. CÓMO ELABORAR EL JUEGO Tiempo de trabajo para empezar a crear el juego: 40 minutos.
  • 36. OTROS JUEGOS: REALIDAD VIRTUAL https://www.spatial.io/
  • 37. Combinar lo mejor del aula tradicional con estrategias de gamificación es un desafío pendiente en el aula universitaria. A MODO DE CIERRE ¡¡¡ A T R E V Á M O N O S !!!
  • 38. MUCHAS GRACIAS Claudia Andrade Ecchio c.andrade@udd.cl
  • 39. ▪ Arellano, C. y Gent, K. (2018). Mentalidad lúdica para crear, educar, emprender e innovar. Momento Cero. ▪ Jenkins, H. (2006). Confronting the Challenges of Participatory Culture: Media Education for the 21st Century. Blog Confessions of an ACA-fan. ▪ Libow, S. y Stager, G. (2019). Inventar para aprender. Guía práctica para instalar la cultura maker en el aula. Siglo XXI Editores. ▪ Prensky, M. (2015). El mundo necesita un nuevo currículo. SM Ediciones. ▪ Swartz, R. et al. (2013). El aprendizaje basado en el pensamiento crítico. Cómo desarrollar en los alumnos las competencias del siglo XXI. SM Ediciones. BIBLIOGRAFÍA