Este documento describe cómo los videojuegos pueden ayudar en la educación al desarrollar la motricidad gruesa y fina. También explica cómo se pueden crear videojuegos educativos usando herramientas como GameMaker y Kodu. Finalmente, destaca tanto las ventajas de los videojuegos en la educación, como su capacidad para motivar e involucrar a los estudiantes, así como las posibles desventajas como la adicción o conductas violentas.
5. MOTRICIDAD FINA
Juegos en línea
Ejemplo:
http://www.tudiscoverykids.com/juegos/
Juego de las vocales en http://goo.gl/3WFrd
6. MOTRICIDAD FINA
Juegos en android en
http://goo.gl/zSgJV
http://goo.gl/oXs69
Las mejores Apps para niños
y sus padres para iPad,
IPhone.
http://www.appsmama.es/
http://goo.gl/NCYF0
7. CREANDO NUESTROS
VIDEO JUEGOS
GameMakerI, un motor de
juegos fácil de usar y gratuito,
para crear videojuegos
adaptados a sus clases o para
mejorar las competencias en
programación de los
estudiantes.
Kodu es un editor de
videojuegos que rehúye la
complejidad de los entornos de
desarrollo tradicionales.
Interés en http://goo.gl/jHD7G
8. VENTAJAS
1)Fomentan la motivación: Muchos de ellos tienen una atractiva
interfaz y navegación que permite estimular varios sentidos al
mismo tiempo.
2) Tienen gran interactividad, lo que permiten que el alumno sea
un sujeto activo y participativo mientras lo usa.
3) Facilitan la atención a la diversidad: Permite establecer varios
ritmos de aprendizaje y la facilidad de adaptar el nivel de
contenidos según las necesidades de cada uno.
4) Estimulan la capacidad de razonamiento y discernimiento.
5) Permiten la interdisciplinariedad, en un solo videojuego
podemos encontrar desarrollo de varias áreas.
6) Permiten un sistema de evaluación que genera la sana
competencia.
9. DESVENTAJAS
Puede generar adicción.
2.- El uso excesivo de videojuegos puede
causar rechazo hacia otros medios didácticos
como los libros, DVD, etc.
3.- Puede causar conductas violentas si el
recurso utilizado se basa en este tipo de
comportamientos.
4.- Puede resultar costoso para el centro
educativo, no sólo la adquisición de
videojuegos, sino también los equipos y
programas necesarios para ejecutarlos.
10. DIRIGIR UNA SESIÓN DE
JUEGO
Tenga en cuenta:
Elementos técnicos y contextuales
Elementos pedagógicos
Promover hábitos saludables
Evalué el aprendizaje
Actividades de aprendizaje
12. REFERENTES
Aprendiendo con Videojuegos . Escrito por
Montero, Eloísa en http://goo.gl/LvXtk
Videojuego un análisis desde el punto de vista
educativo de Fernando García en
http://goo.gl/ntSN6
Búsqueda en twitter
https://twitter.com/#!/search/videojuegos
13. LOS VIDEO JUEGOS EN LA EDUCACIÓN
Claudia Ávila
Vargas
GRACIAS
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