Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...
El llenguatge dels nous mitjans de comunicació. Manovich.
1. El lenguaje de los nuevos medios de comunicación
Lev Manovich. Paidós Comunicación 163
Alfons Calvo Garcia. Fonaments i evolució de la multimèdia. PAC1
2. Los nuevos medios
Medios antiguos Nuevos medios
Web
Fotografía
Internet
Cine
Realidad Virtual
Radio
Videojuegos
Imprenta
Cd-Rom
DVD
Alfons Calvo García. Fonaments i evolució de la Multimèdia. Grau de Multimèdia. 2012-2013. 2on.semestre 2
3. Evolución de los medios (I)
Pregonero
Prensa escrita Internet
Contadores
Televisión
de historias
Señales de
humo
Satélites de
Telefonía comunicación
Juegos Realidad
Videojuegos
virtual
Alfons Calvo García. Fonaments i evolució de la Multimèdia. Grau de Multimèdia. 2012-2013. 2on.semestre 3
4. Evolución de los medios (II)
Firmamento GPS
Mapas
Cine Cine 3D
Pregonero
Etiquetas
Códigos de barras y de puntos
Máquinas de
escribir Impresoras
Plumas de
escribir
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5. Principios de los nuevos medios
Representación numérica Modularidad
Automatización
Variabilidad Transcodificación
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6. Representación numérica
Objetos de los nuevos medios
Compuestos por códigos numéricos Manipulables por algoritmos
Consecuencia: Son programables
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7. Modularidad
Los nuevos medios disponen de estructuras modulares, en las que los elementos
conservan sus identidades por separado, agrupándose en objetos a mayor escala.
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8. Automatización
La codificación numérica y la modularización permiten automatizar la
creación, manipulación o acceso de los medios, parcial o totalmente
Bajo nivel Alto nivel
- Crear un objeto desde cero mediante - El ordenador entiende el significado de los
plantillas o algoritmos sencillos objetos
Plantillas
Traductores
Filtros de fotografía
Generadores de páginas web
Yo Robot
Inteligencia artificial
Robótica
httphttp://www.fayerwayer.com/2009/05/virginia-tech-desarrolla-mano-robotica-operada-por-aire-comprimido/
http://www.cosassencillas.com/wp-content/uploads/2007/12/25lugaresparadescargarplantillaswebgratu_6C01/templatesweb_thumb.jpg
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9. Variabilidad
Distintas versiones sobre un objeto mediático
Interfaces distintas – Adaptabilidad al
Mismo contenido usuario
Almacenamiento en BD
Interactividad en árbol Hipermedia
Actualizaciones
periódicas Escalabilidad
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10. Transcodificación
La nuevos medios se crean, guardan y distribuyen en ordenadores
utilizando la lógica de éstos, por lo que “cabe esperar que sea la lógica
del ordenador la que influya … en la lógica cultural de los medios”.
La nueva cultura del ordenador es “una mezcla de significados
humanos e informáticos”.
http://arqdecomputadorasmemorias.wordpress.com
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11. Qué no son los nuevos medios (1)
Principios
1. Los nuevos medios son medios analógicos convertidos a representación digital
2. Todos los soportes digitales comparten el mismo código digital
3. Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio
4. La digitalización comporta una pérdida de información
5. Los nuevos medios son interactivos
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12. Qué no son los nuevos medios (2)
El cine como nuevo medio
Viejos medios Cine Nuevos medios
• Medios continuos • Muestreo (24 fps) • Medios discretos
• Códigos propios de cada • Combina imagen y sonido • Mismo código digital para
medio (multimedia) todos
• Acceso secuencial • Montaje: Reordenación e • Acceso aleatorio
la película
Conclusión: Algunos de los principio de los nuevos medios ya se manifestaban, en
mayor o menor medida en algunos de los antiguos, como el cine
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13. Qué no son los nuevos medios (3)
El mito de lo digital
• La digitalización comporta una perdida de información
• Los dispositivos de digitalización actuales permiten digitalizar con más detalle del
que necesitamos.
• Las copias digitales no presentan pérdida de información
• Una imagen digital contiene una cantidad fija de información. Sin embargo los
algoritmos de compresión representan una perdida sucesiva (jpeg)
http://www.agilegeoscience.com/journal/tag/tips
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14. Qué no son los nuevos medios (4)
El mito de la interactividad
Los nuevos medios son interactivos: El usuario puede interactuar con el
objeto
Verdadero: El usuario puede elegir el orden de visualización
Falso: También en una obra de arte clásica el usuario escoge libremente su
interactividad en la visualización de la obra.
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